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Su manipulación:
 Es relajante
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coordinación ojo-mano, velocidad de
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Justificación del proyecto
Su manipulación:
 Conecta las Matemáticas con la vida
cotidiana.
 Promueve la toma de decisiones.
 Impulsa estrategias para la resolución de
problemas:
 Observar distintos puntos de vista.
 Imaginar el problema resuelto.
 Perserverar en la búsqueda de soluciones.
 Aplicar algoritmos paso a paso.
Justificación del proyecto
Otras propiedades:
Es divertido
Es barato
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Acercamiento Multidisciplinar
Matemáticas ■
Ciencias Sociales ■
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Ed. Física ■
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Objetivos
 Resolver el cubo.
 Algoritmo y notación.
FLFU’ RUF2L2U’ L’ BD’ B’ L2U
Objetivos
 Estrategias propias.
 Matemáticas: combinatoria, r. de
problemas, geom. y estadística.
40 000 000 000
40 000 000 000
43 252 003 274 489 856 000
400 000 000 000 000
Objetivos
 Resolver el cubo.
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Sesión 1. El cubo de rubik
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Sesión 3. El descanso de la muñeca
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Registro de tiempos ■
CFOP: C y F ■
Educación Física ■
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Sesión 4. Tuneando el cubo
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tecnológico.
 Desmontar y montar un CR.
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 El Cubo de Rubik
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El cubo de Rubik ■
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Sesión 7. La belleza del cubo
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Metodología
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Recursos
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El cubo de Rubik es más que un juego

  • 1. El Cubo de Rubik es más que un juego Proyecto Profundiza Francisco Durán Ceacero IES Fray Luis de Granada
  • 2. ¿Qué es Profundiza? Conocimientos extraordinarios ■ Investigación ■ Autonomía, creatividad... ■ Nuevas metodologías ■ Interés y motivación ■
  • 3. Cuestiones generales  Asistencia (certificado)  Cambio de grupo  Autorización imagen  Agenda de sesiones (16:30 a 19:30)
  • 5. Cuestiones generales  Producto final, divulgación  Datos de contacto  Profundiza.org
  • 6. El Cubo de Rubik Origen: 1974 ■
  • 7. El Cubo de Rubik
  • 8. El Cubo de Rubik Google: 23 600 000 resultados ■ Youtube: 1 600 000 vídeos ■ 400 millones de uds. vendidas [1] ■
  • 9. Justificación del proyecto Su manipulación:  Es relajante  Fomenta la concentración  Mejora la psicomotricidad  Desarrolla la memoria  Aumenta la visión espacial  Favorece: organización, deducción, coordinación ojo-mano, velocidad de reacción, creatividad, paciencia...
  • 10. Justificación del proyecto Su manipulación:  Conecta las Matemáticas con la vida cotidiana.  Promueve la toma de decisiones.  Impulsa estrategias para la resolución de problemas:  Observar distintos puntos de vista.  Imaginar el problema resuelto.  Perserverar en la búsqueda de soluciones.  Aplicar algoritmos paso a paso.
  • 11. Justificación del proyecto Otras propiedades: Es divertido Es barato Consume poco
  • 12.
  • 13. Acercamiento Multidisciplinar Matemáticas ■ Ciencias Sociales ■ Tecnología ■ Ed. Física ■ Ed. Plástica ■
  • 14. Objetivos  Resolver el cubo.  Algoritmo y notación. FLFU’ RUF2L2U’ L’ BD’ B’ L2U
  • 15. Objetivos  Estrategias propias.  Matemáticas: combinatoria, r. de problemas, geom. y estadística. 40 000 000 000
  • 16. 40 000 000 000 43 252 003 274 489 856 000 400 000 000 000 000
  • 17. Objetivos  Resolver el cubo.  Algoritmo y notación.  Estrategias propias.  Matemáticas: combinatoria, resolución de problemas, geometría y estadística.  Relaciones interdisciplinares y repercusión social.  Psicomotricidad y mnemotecnia.
  • 18. Objetivos  Resolver el cubo.  Algoritmo y notación.  Estrategias propias.  Matemáticas: combinatoria, resolución de problemas, geometría y estadística.  Relaciones interdisciplinares y repercusión social.  Psicomotricidad y mnemotecnia.  Divulgación (sitio web).
  • 19. Sesión 1. El cubo de rubik Presentación ■
  • 20. Sesión 2. ¿Podría resolverlo un Mono?  Funcionamiento  “Me salió por casualidad”.  El método de principiantes.  Notación Singmaster.  Registro de tiempos
  • 21. Sesión 3. El descanso de la muñeca Psicomotricidad ■ Movimientos ■ Registro de tiempos ■ CFOP: C y F ■ Educación Física ■ Divulgación ■
  • 22. Sesión 4. Tuneando el cubo  El cubo de Rubik como objeto tecnológico.  Desmontar y montar un CR.  Geometría de su diseño.  “Mods” del Rubik.  CFOP: OLL.  Videotutoriales.
  • 23. Sesión 5. Competiciones. Reglamento WCA ■ Mezclas ■ Cronómetros ■ Eventos ■ CFOP: PLL ■
  • 25. Sesión 6. GeografíA e Historia  El juego del 15  Ernö Rubik.  El Cubo de Rubik como fenómeno social.  Hitos y grandes resolutores.
  • 26. Sesión 7. La belleza del cubo Manifestaciones ■ artísticas El cubo de Rubik ■ en la cultura popular El CR y la moda, ■ el cine y la TV Patrones ■
  • 27. Sesión 7. La belleza del cubo
  • 28. Sesión 8. Bestiario de Rubik  Taxonomía y poliedros  Puzles de competición  Algoritmos específicos  Resolución en un minuto
  • 30. Recursos  Cubos de Rubik (3x3x3)  Otros puzles (2x2x2, 4x4x4, 5x5x5, Mirror, Megaminx, Pyraminx)  Material para los mods  Videotutoriales  Google sites  Ordenadores  Móvil