Este documento proporciona pautas y recomendaciones sobre el diseño gráfico y la diagramación, incluyendo consejos sobre el uso de tipografías, imágenes, formatos de archivo, resoluciones, modos de color y líneas de corte. Explica diferentes tipos de diagramas, reservas, y formatos de imagen, así como las principales pautas para combinar tipografías y elegir las adecuadas.
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
El diseno publicitario en las nuevas tendencias audiovisuales
1. 1
Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Bicentenaria de Aragua
Facultad de Ciencias Administrativas y Sociales
Comunicación Social
Núcleo Valle de la Pascua, Estado Guárico
Alumna:
Maria Jose De Armas
Facilitador:
Jose Antonio Celis GuerraMarzo 2020
El diseño publicitario en las nuevas
tendencias audiovisuales
3. Pautas para
manejo de
tipografías
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• Conocer los distintos tipos de fuentes. ¿Conoces GHOTMS?
• Combinar una fuente sans-serif con una fuente serif.
• Combinar una fuente serif con una fuente sans-serif.
• Combinar dos fuentes similares no queda bien.
• El contraste entre tipografías es la clave.
• Utiliza solo dos fuentes, tres si es inevitable.
• No combinar tipografías de diferentes épocas.
• Combinar fuentes de estilos y eras similares.
• Combinar diferentes grosores de la misma familia.
• Y para terminar: no utilizar las siguientes tipografías: Comic
Sans, Papyrus, Curlz, Viner, Kristen…
5. Imágenes y
elementos
gráficos.
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Los elementos gráficos son una parte fundamental del diseño en todas sus
modalidades, introduciendo en las composiciones información visual que
complementa en gran medida el mensaje que se desea transmitir, y que a
veces es tan importante en el diseño como los contenidos textuales del mismo.
La imagen s la representación visual de un objeto, una persona, un animal o
cualquier otra cosa plausible de ser captada por el ojo humano a través de
diferentes técnicas como ser la pintura, el diseño, la fotografía y el video, entre
otras.
7. Tipos de
diagramación 7
Se entiende bajo el concepto de diagrama a aquellos
gráficos que intentan esquematizar información vinculada
a un determinado ámbito o proceso. Existen distintos
tipos de diagramas y algunos de ellos son:
De flujo: por medio de éste se intenta representar
detalles algorítmicos correspondientes a un determinado
proceso que sea multifactorial.
De torta: por medio de éstos, que tienen forma circular,
se representan frecuencias, las cuales se expresan por
medio de porciones proporcionales a las mismas.
Organigrama: estos son los utilizados para la
representación de la organización de una determinada
empresa.
De barras: representan en su eje horizontal las
modalidades o datos, mientras que en el vertical las
frecuencias de cada uno de ellos.
De proceso: por medio de ellos se intenta representar de
forma gráfica los distintos pasos de un proceso
específico.
9. Tipos de
formatos
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•PEG: Es el más usado y probablemente el más conocido. Se utiliza para trabajos de
fotografía, debido a que es el que más colores puede captar. Una de sus principales
ventajas es que se puede reducir el tamaño de la imagen sin que eso influya en su calidad.
A pesar de estas ventajas, el formato JPEG no es muy recomendable para ilustraciones y
gráficos.
•GIF: Es un formato muy concreto, que va muy bien para determinado tipo de imágenes. El
formato GIF permite las transparencias, además también soporta animaciones, de hecho su
principal función suele estar asociada a animaciones e imágenes en movimiento. Cuenta
con menos colores que el formato JPEG, por lo que es más apropiado para ilustraciones y
gráficos, aunque debemos evitarlo en imágenes de alta calidad.
•PNG: Usa las transparencias y los gráficos con más calidad. Es el más utilizado para webs,
porque permite manejar fotos menos pesadas, sin sacrificar su calidad de imagen. Permite
transparencias para trabajos sin fondos. Ilustraciones y gráficos.
•BMP: Es el típico mapa de bits. La imagen se forma a partir de una plantilla de píxeles, sin
perder calidad en ningún momento, por lo que es apropiado para guardar imágenes que
posteriormente queramos manipular. Es cierto que el formato BMP tiene una desventaja
principal, y es que los archivos suelen tener tamaños muy grandes.
•TIF: Es capaz de almacenar imágenes en una calidad incomparable. Este formato utiliza
profundidad de color de 1 a 32 bits, además es un formato muy adecuado para imágenes
que vamos a imprimir. Su principal inconveniente es que, al igual que el BMP, genera
archivos excesivamente pesados.
11. Tipos de
resoluciones
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•HD: Esta es de 1366 x 768 píxeles.
•720p o HD+: La resolución se da en 1280 x 720 píxeles.
•1080p o Full HD: En este caso hablamos de 1920 x 1080 píxeles.
•1440p, QHD o 2K: Esta se encuentra en móviles y monitores,
pero no en televisores. Se corresponde con 2560 x 1440 píxeles.
•UHD: Alcanzamos los 3840 x 2160 píxeles.
•8K: Podemos hablar también de 7680×4320 píxeles, aunque este
aún no existe en el mercado (están a puntito de comercializarse ya
los primeros televisores con dicha resolución).
13. Tipos de
reservas 13
•Reserva legal: todas las empresas están obligadas a
destinar el 10% de sus beneficios a las reservas
•Reservas estatuarias: directamente los estatutos
obligan a las empresas a crear sus propias reservas
•Reservas de acciones: derivan de aquellas acciones
adquiridas por otras personas en las que para no
perder una parte del capital social durante un tiempo
las acciones tienen un carácter indisponible.
•Reservas especiales: por algún motivo, es la ley
quien en ocasiones dictamina el la constitución y las
características de las reservas.
•Reservas voluntarias: es la propia sociedad o
empresa la que establece la reserva en base a la de
tipo legal y a la de tipo estatuaria.
15. Tipos de líneas
de corte 15
La combinación de los tipos de líneas con sus espesores normalizados tienen el
objetivo de lograr el mejor contraste entre ellas y que la interpretación de un
dibujo sea más fácil.
Los tipos de línea a emplear en dibujo técnico vienen especificadas en la norma
UNE 1-032-82 equivalente a ISO 128. En la imagen de abajo tenemos todas las
líneas que se utilizan, pero de forma general, tenemos los siguientes tipos de
líneas:
- Línea Gruesa: Para contornos y aristas visibles.
- Línea Fina : Líneas de cota, líneas auxiliares de cota, líneas de ejes y líneas
de rayado.
- Línea Fina de Trazo y Punto: Para Ejes de revolución y Simetrias.
- Línea fina de trazos: Contornos y Aristas Ocultas.
- Línea fina a Mano Alzada: Límites de vistas o cortes parcialmente
interrumpidos.
17. Modos de
color 17
Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color
de cada píxel utilizando valores numéricos.
Los modos de color más utilizados son:
Modo monocromático. Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen
está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.
Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el
blanco y negro puros.
Modo Color indexado. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con
ello hasta un máximo de 256 colores (28)
Modo RGB. Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se
corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul). Asigna un valor
de intensidad a cada color que oscila entre 0 y 255. De la combinación surgen hasta 16,7
millones de colores.
Modo HSB. Cada color surge de los valores de estos tres parámetros: Hue (Tono) que es el
valor del color: rojo, azul, verde, etc. En GIMP se expresa en grados y oscila entre 0 y
360. Saturation (Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0% al
100%. Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color,
Modo CMYK. Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se
corresponde con un color primario de impresión: Cyan (Ciano), Magent (Magenta), Yellow
(Amarillo) y BlacK (Negro). Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255. Se trata de
imágenes con una profundidad de color de 32 bits.