ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ENSAYO INFORMÁTICA
1. OBJETOS DE APRENDIZAJES
MAESTRO ASESOR:
Marlon Figueroa
MAESTRO EN FORMACION
Wendy Villa Carrillo
Informática
3° Semestre Nocturno
Escuela Normal Superior Del Distrito De Barranquilla
BARRANQUILLA 2017
2. OBJETOS DE APRENDIZAJE
Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, con un propósito
educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos,
actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
Los Objetos de aprendizaje hacen posible el acceso a contenidos educativos,
integrando diferentes elementos multimedia para presentar un recurso más didáctico
para el estudiante.
El proceso de aprendizaje es más dinámico e interactivo. Consiste en la presentación
de contenidos de manera agradable al estudiante y el desarrollo de actividades para
practicar lo aprendido.
Ventajas de Nuestros Objetos de Aprendizaje
Pueden ser consultados en cualquier momento (Desde la web o dispositivos
móviles)
Permiten una retroalimentación inmediata del estudiante (a través de actividades
interactivas)
El estudiante puede consultar rápidamente lo que desea profundizar
Manejan diferentes estilos de aprendizaje (visual, auditivo, práctico, entre otros).
Los objetos de aprendizajes se crean con el fin de ser más didácticos y recursivos a
la hora de enseñar, los objetos de aprendizajes se crean a través de un formato y se
lleva a una plataforma virtual de |1.9 modle, descargando exalarming 7 de él
navegador que posea en dispositivo donde te encuentres sea en un pc, descargando
esta aplicación nos va a ser posible crear nuestro objeto de aprendizajes, hay que
instalarlo después de finalizar la descarga vamos al navegador y abrimos la
aplicación en la cual vamos a desarrollar nuestra actividad, temas y contenidos.
Como docentes estamos obligados a desarrollar nuevas estrategias didácticas y
tecnológicas para que nuestros alumnos tengan un aprendizaje significativo a través
del cual ellos se intereses y desarrollen su propio pensamiento, en este tutorial
podemos ver cómo nos enseña paso a paso a crear nuestro propio objeto de estudio.
3. En el diseño de los objetos de aprendizaje el estudiante tiene la facilidad de
aprender y manejar el espacio a su manera ya que puede ver imágenes, videos
escuchas sonidos profundizar en los temas de su interés.
Elementos que podemos utilizar en la creación de objetos de aprendizaje:
Podemos utilizar
Fotos
Videos
Imágenes
Audios
Gráficos
Animaciones
Actividades didácticas
La metodología que desarrolla los objetos de aprendizaje
Análisis de contenido
Objetivos
Diseño
Desarrollo
Implementación y evaluación
Por medio de esta metodología se hace mas significativo para el alumno el
aprendizaje y uno como maestro lleva a cabo el uso y el implemento de las
tecnologías de la información para llevar acabo el desarrollo del aprendizaje en los
niños y jóvenes.