El documento presenta la implementación de la enseñanza de computación e informática en las escuelas primarias y secundarias. Se describen tres aspectos clave: 1) Realizar un diagnóstico de los estudiantes para conocer su nivel de conocimientos previos y necesidades de aprendizaje. 2) Diseñar un proyecto curricular general que incluya objetivos, competencias, contenidos y metodología. 3) Planificar las clases detallando los contenidos, materiales, procedimientos y evaluaciones para cada unidad.
Syllabus diseño de computadoras 2014 - LDNDavid Narváez
Este documento proporciona información sobre el curso "Diseño de Computadoras" impartido en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, Sede Ibarra. El curso tiene una duración de 4 créditos y se imparte en el tercer nivel de la carrera de Sistemas. El objetivo del curso es proporcionar conocimientos sobre el diseño microelectrónico de computadoras basadas en microprocesadores. El curso se desarrolla a través de clases teóricas y prácticas en las que los estudiantes diseñ
Este documento presenta el programa de un curso de Taller de Computación impartido en el Colegio de Ciencias y Humanidades de la UNAM. El resumen incluye 10 unidades temáticas que cubren la historia de la computación, componentes de hardware y software, y aplicaciones como procesador de texto y hoja de cálculo. El curso busca que los estudiantes obtengan habilidades básicas en computación y aprendan a utilizar herramientas informáticas de manera crítica.
Este documento presenta un proyecto para fortalecer la multiplicación en estudiantes de 7 a 10 años utilizando un software. El objetivo es facilitar medios didácticos que permitan superar dificultades en el aprendizaje de la multiplicación. El proyecto durará 2 clases de 45 minutos cada una y evaluará la participación de los estudiantes y el uso apropiado de herramientas como el software de multiplicación.
La didáctica critica a venido a favorecer a la educación, debido a que hay dos actores que se preocupan por que sea posible, ellos son docente y alumno.
Estrategias didácticas utilizadas en el subsistema DGETI para el Módulo III de la especialidad de Electrónica. Desarrolladas en base a los contenidos del Libro de Texto "Mantiene sistemas electrónicos que contienen PLC" de Ing. Sergio Antonio Villarreal Pérez
Este documento presenta el plan anual de programación del área de informática del Colegio de Bachillerato Particular "Internacional Iberoamericano" para el año 2012-2013. Incluye información sobre la ubicación y personal de la institución, un diagnóstico FODA, la misión y visión, objetivos generales y matrices que definen los objetivos, destrezas y contenidos por bloques curriculares del plan de estudios. El plan se enfoca en el módulo de programación en lenguajes estructurados y propone recomendaciones metod
Este documento presenta el programa analítico de la asignatura Informática Básica de la Facultad de Informática, Electrónica y Comunicación de la Universidad de Panamá. El curso introduce conceptos básicos de tecnologías de información, programación y sistemas numéricos a través de siete módulos. El programa describe las competencias, contenidos, estrategias y formas de evaluación para cada módulo.
Este documento presenta el programa curricular anual para la asignatura de Redes de Área Local en el Colegio Técnico Agropecuario "Marcabelí" para el año lectivo 2009-2010. El programa describe los objetivos de la asignatura, los contenidos fundamentales organizados en cinco unidades temáticas, el sistema de evaluación, y los recursos y metodología de enseñanza. El objetivo general es implantar y administrar redes de área local para gestionar la conexión a sistemas informáticos en redes extensas.
Syllabus diseño de computadoras 2014 - LDNDavid Narváez
Este documento proporciona información sobre el curso "Diseño de Computadoras" impartido en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, Sede Ibarra. El curso tiene una duración de 4 créditos y se imparte en el tercer nivel de la carrera de Sistemas. El objetivo del curso es proporcionar conocimientos sobre el diseño microelectrónico de computadoras basadas en microprocesadores. El curso se desarrolla a través de clases teóricas y prácticas en las que los estudiantes diseñ
Este documento presenta el programa de un curso de Taller de Computación impartido en el Colegio de Ciencias y Humanidades de la UNAM. El resumen incluye 10 unidades temáticas que cubren la historia de la computación, componentes de hardware y software, y aplicaciones como procesador de texto y hoja de cálculo. El curso busca que los estudiantes obtengan habilidades básicas en computación y aprendan a utilizar herramientas informáticas de manera crítica.
Este documento presenta un proyecto para fortalecer la multiplicación en estudiantes de 7 a 10 años utilizando un software. El objetivo es facilitar medios didácticos que permitan superar dificultades en el aprendizaje de la multiplicación. El proyecto durará 2 clases de 45 minutos cada una y evaluará la participación de los estudiantes y el uso apropiado de herramientas como el software de multiplicación.
La didáctica critica a venido a favorecer a la educación, debido a que hay dos actores que se preocupan por que sea posible, ellos son docente y alumno.
Estrategias didácticas utilizadas en el subsistema DGETI para el Módulo III de la especialidad de Electrónica. Desarrolladas en base a los contenidos del Libro de Texto "Mantiene sistemas electrónicos que contienen PLC" de Ing. Sergio Antonio Villarreal Pérez
Este documento presenta el plan anual de programación del área de informática del Colegio de Bachillerato Particular "Internacional Iberoamericano" para el año 2012-2013. Incluye información sobre la ubicación y personal de la institución, un diagnóstico FODA, la misión y visión, objetivos generales y matrices que definen los objetivos, destrezas y contenidos por bloques curriculares del plan de estudios. El plan se enfoca en el módulo de programación en lenguajes estructurados y propone recomendaciones metod
Este documento presenta el programa analítico de la asignatura Informática Básica de la Facultad de Informática, Electrónica y Comunicación de la Universidad de Panamá. El curso introduce conceptos básicos de tecnologías de información, programación y sistemas numéricos a través de siete módulos. El programa describe las competencias, contenidos, estrategias y formas de evaluación para cada módulo.
Este documento presenta el programa curricular anual para la asignatura de Redes de Área Local en el Colegio Técnico Agropecuario "Marcabelí" para el año lectivo 2009-2010. El programa describe los objetivos de la asignatura, los contenidos fundamentales organizados en cinco unidades temáticas, el sistema de evaluación, y los recursos y metodología de enseñanza. El objetivo general es implantar y administrar redes de área local para gestionar la conexión a sistemas informáticos en redes extensas.
Este documento presenta 10 prácticas que los alumnos de un colegio de estudios científicos y tecnológicos en México realizarán como parte de un proyecto semestral. Las prácticas se enfocan en desarrollar habilidades con el software Microsoft Word como identificar las herramientas de diferentes pestañas y realizar cartas formales e informales. También incluyen prácticas para crear reportes sobre las consecuencias de las redes sociales e Internet y hacer un mapa mental resumiendo lo aprendido sobre Word.
Este documento presenta el plan de estudios de Informática y Computación para el primer año de bachillerato en el colegio "Alfonso del Hierro" en Ecuador. El plan tiene una duración de un trimestre y se centra en desarrollar el pensamiento lógico y crítico de los estudiantes a través del uso de la tecnología. Los objetivos incluyen enseñar sobre sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo y el uso apropiado de la tecnología. El plan describe los componentes curriculares,
Este documento describe una estrategia didáctica para enseñar sobre sistemas electrónicos de uso comercial a estudiantes de bachillerato tecnológico. La estrategia incluye actividades de aprendizaje como investigación, simulaciones, prácticas de laboratorio y evaluaciones para ayudar a los estudiantes a comprender y trabajar con circuitos lógicos combinacionales y secuenciales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a identificar y utilizar diferentes tipos de compuertas lógicas para diseñar e implement
Este documento presenta una introducción a la informática y los tipos de ordenadores. Explica que la informática combina aspectos teóricos y prácticos de varias disciplinas para permitir el tratamiento automático de la información. Define hardware como los componentes físicos de un ordenador y software como los programas. Luego describe los principales tipos de ordenadores, incluyendo grandes ordenadores, macroordenadores, ordenadores personales, portátiles, tabletas, subportátiles, PDAs y smartphones.
Este documento presenta el syllabus estandarizado para la asignatura de Informática Básica I de la carrera de Enfermería en la Universidad Técnica de Machala. El syllabus describe los objetivos generales y específicos de la asignatura, su estructura dividida en cinco unidades temáticas, el programa detallado por semanas con los contenidos y estrategias de aprendizaje correspondientes, y la relación de la asignatura con los resultados de aprendizaje de la carrera.
Este documento proporciona información sobre un curso de Programación en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador. El curso se ofrece en el primer semestre para estudiantes de Ingeniería de Sistemas y cubre temas como algoritmos, introducción a la programación, programación orientada a objetos, arreglos y matrices, e interfaz gráfica de usuario. El curso utiliza el lenguaje de programación C# y evalúa a los estudiantes con exámenes parciales y final.
Trabajo de trabajo de la educación de contenidos dijitalesCarlos Enriquez
El documento presenta información sobre el Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en Computación. Explica que la carrera proporciona conocimientos y habilidades competitivas para el mercado laboral o la universidad. También describe las competencias del área de computación como instalar software, dar soporte técnico y producir proyectos digitales. Finalmente, concluye que es importante que los estudiantes y profesores estén actualizados tecnológicamente y que los graduados apliquen lo aprendido.
Este documento presenta el plan anual didáctico para la asignatura de Programación del segundo año de bachillerato en el Colegio Distrito Metropolitano. El plan describe los objetivos de aprendizaje, la distribución de las unidades temáticas a lo largo del año escolar, las habilidades que desarrollarán los estudiantes, y los recursos y métodos de enseñanza y evaluación que se utilizarán.
Este documento presenta la sílabo de la asignatura Dibujo Asistido por Computador de la carrera de Ingeniería de Sistemas e Informática. La asignatura se imparte en el tercer ciclo con 2 créditos y 3 horas semanales, entre las que se incluyen 1 hora de teoría y 2 horas de práctica. El curso capacita a los estudiantes en técnicas básicas de expresión gráfica usando herramientas CAD como AutoCAD. El objetivo es que aprendan a representar objetos y planos en 2
Este documento presenta un plan de clase sobre estructuras de repetición en lenguaje de programación C++. El objetivo es identificar y aplicar la estructura While. Se explica qué son las estructuras de repetición y se detalla la estructura While, su formato, sintaxis y funcionamiento. Finalmente, se propone una práctica guiada utilizando While en C++ y una evaluación de ejercicios.
Este documento presenta el syllabus estandarizado para la asignatura de Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus describe los objetivos generales y específicos de la asignatura, su estructura dividida en cinco unidades temáticas, el programa detallado por semanas y temas, y las estrategias de enseñanza y aprendizaje. La asignatura busca que los estudiantes adquieran competencias básicas en el uso de herramientas informáticas y de productiv
Este documento presenta el syllabus de la asignatura Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus describe los objetivos generales y específicos de la asignatura, su estructura dividida en 5 unidades temáticas, el programa detallado con 13 semanas de contenido, y la justificación y relación de la asignatura con las competencias del perfil profesional de Enfermería.
El documento presenta el syllabus estandarizado de la asignatura Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus incluye la justificación, objetivos, contenidos y metodología de la asignatura. La asignatura se divide en 5 unidades que abarcan temas como introducción a la informática, herramientas web, hojas de cálculo, procesadores de texto y virus informáticos. El syllabus detalla los resultados de aprendizaje y estrategias a utilizar como clases magistrales,
El documento presenta el syllabus estandarizado de la asignatura Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus incluye la justificación y objetivos de la asignatura, su relación con los resultados de aprendizaje de la carrera, y el programa detallado dividido en 5 unidades con sus respectivos temas y contenidos. La asignatura se enfoca en introducir conceptos básicos de informática, herramientas web, hojas de cálculo y procesadores de texto, con el objetivo de
Este documento presenta el syllabus de la asignatura Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus describe los objetivos generales y específicos de la asignatura, su estructura dividida en 5 unidades temáticas, el programa detallado con 13 semanas de contenido, y la justificación y relación de la asignatura con las competencias del perfil profesional de Enfermería.
El documento presenta un proyecto de PowerPoint sobre temas de informática con 3 presentaciones. La primera explica cómo buscar sitios web, publicar páginas, crear archivos flash y videos. La segunda cubre temas como domótica, blogs, malware y cómo crear videos y blogs. La tercera incluye una introducción, conclusiones y bibliografía. El proyecto busca enseñar sobre formatos de Office y el uso de la web y blogs.
Este documento analiza el uso potencial del blog como herramienta en la educación universitaria a distancia. Presenta una introducción sobre la incorporación de tecnologías en la educación y las ventajas del blog específicamente. Luego, plantea la pregunta de investigación sobre las ventajas del blog para la enseñanza a distancia universitaria. Finalmente, revisa antecedentes sobre el uso de tecnologías en la educación superior cubana y europea.
El documento presenta una investigación sobre el diseño de herramientas didácticas para mejorar la interactividad y los procesos de aprendizaje significativo en el área de Tecnología e Informática en una escuela, utilizando la pedagogía conceptual. Describe varias herramientas como mapas mentales, mapas conceptuales, flujogramas e ideogramas y explica cómo estas pueden usarse para representar conceptos y procesos de una manera que facilite la comprensión de los estudiantes.
Este documento describe los conceptos clave de un proyecto informático. Explica que un proyecto informático involucra personas, hardware, software y comunicaciones para lograr objetivos deseados en un sistema de información. Luego describe los tres tipos principales de objetivos de un proyecto y los diferentes tipos de proyectos. Finalmente, resume los componentes clave para la gestión exitosa de un proyecto informático como la planificación, información, control y factores humanos.
Planificación anual por bloques curriculares computacionLeonardo Ortega
Este documento presenta la planificación anual por bloques curriculares para el curso de Computación del cuarto año de básica. Incluye información sobre los datos del curso, los valores y actitudes a desarrollar, la temporalización de las clases, los objetivos educativos, los bloques temáticos y las estrategias y recursos de evaluación. El objetivo general es que los estudiantes aprendan a usar la computadora como herramienta de trabajo y desarrollen habilidades digitales.
Este documento presenta la planificación anual por bloques curriculares para la asignatura de Computación en el cuarto año de básica. Incluye objetivos, bloques temáticos, estrategias, recursos y evaluación. El objetivo general es que los estudiantes utilicen herramientas tecnológicas de manera crítica y responsable.
Plan de area de informatica primaria y secundariaJessica Mendoza
Este documento presenta el plan de estudios del área de informática para diferentes grados en la Institución Educativa San Rafael. Incluye logros, indicadores, temas, contenidos, actividades, materiales, tiempo y formas de evaluación para cada período escolar. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre las partes del computador y su funcionamiento, así como desarrollen habilidades básicas en programas como Word y mecanografía.
Este documento presenta 10 prácticas que los alumnos de un colegio de estudios científicos y tecnológicos en México realizarán como parte de un proyecto semestral. Las prácticas se enfocan en desarrollar habilidades con el software Microsoft Word como identificar las herramientas de diferentes pestañas y realizar cartas formales e informales. También incluyen prácticas para crear reportes sobre las consecuencias de las redes sociales e Internet y hacer un mapa mental resumiendo lo aprendido sobre Word.
Este documento presenta el plan de estudios de Informática y Computación para el primer año de bachillerato en el colegio "Alfonso del Hierro" en Ecuador. El plan tiene una duración de un trimestre y se centra en desarrollar el pensamiento lógico y crítico de los estudiantes a través del uso de la tecnología. Los objetivos incluyen enseñar sobre sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo y el uso apropiado de la tecnología. El plan describe los componentes curriculares,
Este documento describe una estrategia didáctica para enseñar sobre sistemas electrónicos de uso comercial a estudiantes de bachillerato tecnológico. La estrategia incluye actividades de aprendizaje como investigación, simulaciones, prácticas de laboratorio y evaluaciones para ayudar a los estudiantes a comprender y trabajar con circuitos lógicos combinacionales y secuenciales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a identificar y utilizar diferentes tipos de compuertas lógicas para diseñar e implement
Este documento presenta una introducción a la informática y los tipos de ordenadores. Explica que la informática combina aspectos teóricos y prácticos de varias disciplinas para permitir el tratamiento automático de la información. Define hardware como los componentes físicos de un ordenador y software como los programas. Luego describe los principales tipos de ordenadores, incluyendo grandes ordenadores, macroordenadores, ordenadores personales, portátiles, tabletas, subportátiles, PDAs y smartphones.
Este documento presenta el syllabus estandarizado para la asignatura de Informática Básica I de la carrera de Enfermería en la Universidad Técnica de Machala. El syllabus describe los objetivos generales y específicos de la asignatura, su estructura dividida en cinco unidades temáticas, el programa detallado por semanas con los contenidos y estrategias de aprendizaje correspondientes, y la relación de la asignatura con los resultados de aprendizaje de la carrera.
Este documento proporciona información sobre un curso de Programación en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador. El curso se ofrece en el primer semestre para estudiantes de Ingeniería de Sistemas y cubre temas como algoritmos, introducción a la programación, programación orientada a objetos, arreglos y matrices, e interfaz gráfica de usuario. El curso utiliza el lenguaje de programación C# y evalúa a los estudiantes con exámenes parciales y final.
Trabajo de trabajo de la educación de contenidos dijitalesCarlos Enriquez
El documento presenta información sobre el Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en Computación. Explica que la carrera proporciona conocimientos y habilidades competitivas para el mercado laboral o la universidad. También describe las competencias del área de computación como instalar software, dar soporte técnico y producir proyectos digitales. Finalmente, concluye que es importante que los estudiantes y profesores estén actualizados tecnológicamente y que los graduados apliquen lo aprendido.
Este documento presenta el plan anual didáctico para la asignatura de Programación del segundo año de bachillerato en el Colegio Distrito Metropolitano. El plan describe los objetivos de aprendizaje, la distribución de las unidades temáticas a lo largo del año escolar, las habilidades que desarrollarán los estudiantes, y los recursos y métodos de enseñanza y evaluación que se utilizarán.
Este documento presenta la sílabo de la asignatura Dibujo Asistido por Computador de la carrera de Ingeniería de Sistemas e Informática. La asignatura se imparte en el tercer ciclo con 2 créditos y 3 horas semanales, entre las que se incluyen 1 hora de teoría y 2 horas de práctica. El curso capacita a los estudiantes en técnicas básicas de expresión gráfica usando herramientas CAD como AutoCAD. El objetivo es que aprendan a representar objetos y planos en 2
Este documento presenta un plan de clase sobre estructuras de repetición en lenguaje de programación C++. El objetivo es identificar y aplicar la estructura While. Se explica qué son las estructuras de repetición y se detalla la estructura While, su formato, sintaxis y funcionamiento. Finalmente, se propone una práctica guiada utilizando While en C++ y una evaluación de ejercicios.
Este documento presenta el syllabus estandarizado para la asignatura de Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus describe los objetivos generales y específicos de la asignatura, su estructura dividida en cinco unidades temáticas, el programa detallado por semanas y temas, y las estrategias de enseñanza y aprendizaje. La asignatura busca que los estudiantes adquieran competencias básicas en el uso de herramientas informáticas y de productiv
Este documento presenta el syllabus de la asignatura Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus describe los objetivos generales y específicos de la asignatura, su estructura dividida en 5 unidades temáticas, el programa detallado con 13 semanas de contenido, y la justificación y relación de la asignatura con las competencias del perfil profesional de Enfermería.
El documento presenta el syllabus estandarizado de la asignatura Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus incluye la justificación, objetivos, contenidos y metodología de la asignatura. La asignatura se divide en 5 unidades que abarcan temas como introducción a la informática, herramientas web, hojas de cálculo, procesadores de texto y virus informáticos. El syllabus detalla los resultados de aprendizaje y estrategias a utilizar como clases magistrales,
El documento presenta el syllabus estandarizado de la asignatura Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus incluye la justificación y objetivos de la asignatura, su relación con los resultados de aprendizaje de la carrera, y el programa detallado dividido en 5 unidades con sus respectivos temas y contenidos. La asignatura se enfoca en introducir conceptos básicos de informática, herramientas web, hojas de cálculo y procesadores de texto, con el objetivo de
Este documento presenta el syllabus de la asignatura Informática Básica I de la carrera de Enfermería de la Universidad Técnica de Machala. El syllabus describe los objetivos generales y específicos de la asignatura, su estructura dividida en 5 unidades temáticas, el programa detallado con 13 semanas de contenido, y la justificación y relación de la asignatura con las competencias del perfil profesional de Enfermería.
El documento presenta un proyecto de PowerPoint sobre temas de informática con 3 presentaciones. La primera explica cómo buscar sitios web, publicar páginas, crear archivos flash y videos. La segunda cubre temas como domótica, blogs, malware y cómo crear videos y blogs. La tercera incluye una introducción, conclusiones y bibliografía. El proyecto busca enseñar sobre formatos de Office y el uso de la web y blogs.
Este documento analiza el uso potencial del blog como herramienta en la educación universitaria a distancia. Presenta una introducción sobre la incorporación de tecnologías en la educación y las ventajas del blog específicamente. Luego, plantea la pregunta de investigación sobre las ventajas del blog para la enseñanza a distancia universitaria. Finalmente, revisa antecedentes sobre el uso de tecnologías en la educación superior cubana y europea.
El documento presenta una investigación sobre el diseño de herramientas didácticas para mejorar la interactividad y los procesos de aprendizaje significativo en el área de Tecnología e Informática en una escuela, utilizando la pedagogía conceptual. Describe varias herramientas como mapas mentales, mapas conceptuales, flujogramas e ideogramas y explica cómo estas pueden usarse para representar conceptos y procesos de una manera que facilite la comprensión de los estudiantes.
Este documento describe los conceptos clave de un proyecto informático. Explica que un proyecto informático involucra personas, hardware, software y comunicaciones para lograr objetivos deseados en un sistema de información. Luego describe los tres tipos principales de objetivos de un proyecto y los diferentes tipos de proyectos. Finalmente, resume los componentes clave para la gestión exitosa de un proyecto informático como la planificación, información, control y factores humanos.
Planificación anual por bloques curriculares computacionLeonardo Ortega
Este documento presenta la planificación anual por bloques curriculares para el curso de Computación del cuarto año de básica. Incluye información sobre los datos del curso, los valores y actitudes a desarrollar, la temporalización de las clases, los objetivos educativos, los bloques temáticos y las estrategias y recursos de evaluación. El objetivo general es que los estudiantes aprendan a usar la computadora como herramienta de trabajo y desarrollen habilidades digitales.
Este documento presenta la planificación anual por bloques curriculares para la asignatura de Computación en el cuarto año de básica. Incluye objetivos, bloques temáticos, estrategias, recursos y evaluación. El objetivo general es que los estudiantes utilicen herramientas tecnológicas de manera crítica y responsable.
Plan de area de informatica primaria y secundariaJessica Mendoza
Este documento presenta el plan de estudios del área de informática para diferentes grados en la Institución Educativa San Rafael. Incluye logros, indicadores, temas, contenidos, actividades, materiales, tiempo y formas de evaluación para cada período escolar. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre las partes del computador y su funcionamiento, así como desarrollen habilidades básicas en programas como Word y mecanografía.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria con el objetivo de introducirlos al uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje. El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria e incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades tecnológicas básicas y aprendan conceptos a través del uso de programas como Word, Paint y Excel.
Proyecto educativo en informática proyecto finalM.P.P.E
Este documento presenta una propuesta de un plan de capacitación para el personal docente del Instituto Tecnológico GAMMA en el uso de las TIC para promover el aprendizaje asistido por computadora. El plan busca capacitar a los docentes en el sistema operativo Windows, suites de Office, herramientas web como Google Docs y plataformas virtuales. Se realizó un análisis DOFA que identificó fortalezas como conexión a internet dedicada e interés en mejorar la educación con TIC, así como debilidades como falta de computadores y habil
Este documento presenta una plantilla para elaborar un proyecto de clase sobre los componentes de un monitor. El proyecto busca que estudiantes de tercer grado aprendan a identificar las partes de un monitor y su función, así como el uso adecuado de las TIC. El proyecto tendría una duración de 4 semanas con clases de 60 minutos y evaluaría los conocimientos y habilidades de los estudiantes sobre monitores y computadoras.
Este documento presenta una plantilla para elaborar un proyecto de clase sobre los componentes de un monitor. El proyecto busca que estudiantes de tercer grado aprendan a identificar las partes de un monitor y su función, así como el uso adecuado de la sala de computo. El proyecto tendría una duración de 4 semanas con 8 clases de 60 minutos cada una. Incluye objetivos de aprendizaje, recursos, actividades del docente y estudiante, y criterios de evaluación.
Este documento presenta una plantilla para elaborar un proyecto de clase sobre los componentes de un monitor. El proyecto busca que estudiantes de tercer grado aprendan a identificar las partes de un monitor y su función, así como el uso adecuado de las TIC. El proyecto tendría una duración de 4 semanas con 8 clases de 60 minutos cada una. Incluiría actividades como inducciones sobre el monitor, análisis de sus partes y talleres de evaluación.
Este documento proporciona información sobre la Escuela Fiscomisional “Nuestra Señora del Rosario”. Incluye detalles como la ubicación, régimen escolar, jornada, años de educación básica impartidos, número de paralelos y profesores. También incluye una matriz DOFA y planes de estudio detallados para el área de computación para primero a séptimo año de educación básica.
Proyecto de aula C.E Milagros sede Bajo GuabalMauricio Lopez
PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA ASESORADO POR: MAURICIO LOPEZ Y REALIZADO COMO PARTE DE LA ESTRATEGIA DE FORMACION Y ACOMPAÑAMIENTO 2012 DE LA UNIVERSIDAD DE NARIÑO, EN EL MARCO DEL POROGRAMA COMPUTADORES PARA EDUCAR.
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geneygeneycamacho
Este proyecto busca que los estudiantes de quinto grado aprendan sobre los componentes de una computadora a través de actividades como la identificación de las partes de una computadora y su función. El proyecto tendrá una duración de 4 semanas con clases de 60 minutos cada una. Los estudiantes aprenderán a usar de manera adecuada las computadoras e investigar sobre la historia y uso de la tecnología.
Este documento describe un proyecto de prácticas docentes (Practicum I) para estudiantes de la mención TIC en la Facultad de Educación de Toledo. El objetivo es que los estudiantes conozcan y reflexionen sobre el uso de las TIC en la organización y comunicación de un centro educativo, su uso en la enseñanza y por los estudiantes, y su opinión sobre programas como la "Mochila digital". Se incluye un esquema para recoger información sobre un caso práctico en un aula, incluyendo datos
Este documento describe un proyecto para enseñar las partes del computador a estudiantes de primaria utilizando herramientas tecnológicas. El proyecto usa software educativo y actividades lúdicas para motivar a los estudiantes y ayudarlos a reforzar los conocimientos sobre computadores de manera entretenida. El objetivo general es mejorar el aprendizaje sobre computadores en los niños a través de un enfoque basado en herramientas didácticas y tecnológicas.
Este documento describe un proyecto para implementar herramientas TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de primaria. El proyecto consiste en tres etapas: 1) aplicar una prueba diagnóstica para evaluar las habilidades matemáticas y de TIC de los estudiantes, 2) desarrollar actividades usando software educativo, juegos y videos para fortalecer las áreas débiles, y 3) medir las mejoras en desempeño y habilidades con las herram
Este documento describe un proyecto para implementar herramientas TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de primaria. El proyecto consiste en tres etapas: 1) aplicar una prueba diagnóstica para evaluar las habilidades matemáticas y de TIC de los estudiantes, 2) desarrollar actividades usando software educativo, juegos y videos para fortalecer las áreas débiles, y 3) medir las mejoras en desempeño y habilidades con las herram
Este documento presenta información sobre un proyecto para implementar herramientas TIC en el aprendizaje de matemáticas en una escuela. El proyecto busca que los estudiantes mejoren su capacidad de análisis, comprensión e interpretación de situaciones matemáticas a través del uso de recursos digitales. El proyecto se desarrollará en tres etapas: diagnóstico inicial, análisis de resultados e implementación de actividades como juegos y software educativos.
Este documento presenta información sobre un proyecto para implementar herramientas TIC en el aprendizaje de matemáticas en una escuela. El proyecto busca que los estudiantes mejoren su capacidad de análisis, comprensión e interpretación de situaciones matemáticas a través del uso de recursos digitales. El proyecto se desarrollará en tres etapas: diagnóstico inicial, análisis de resultados e implementación de actividades como juegos y software educativos.
Este documento presenta un modelo curricular interactivo para la enseñanza de informática en educación básica y media. El modelo consta de estándares que orientan lo que los estudiantes deben aprender en informática y permite a los docentes generar en línea el plan de estudios para cada grado. El modelo busca llenar el vacío de planes de estudio de informática y brindar una herramienta sencilla para su diseño.
La Informatica En El Ciego Adulto (Gianny Perdomo Reynaldo)guest975e56
El documento describe un estudio sobre cómo la motivación afecta la adquisición de habilidades informáticas en adultos ciegos. Los resultados iniciales sin actividades motivacionales fueron bajos, pero después de aplicar actividades motivacionales semanalmente, los conocimientos y habilidades informáticas mejoraron significativamente, demostrando que la motivación es clave para el aprendizaje en este grupo. Se recomienda generalizar esta experiencia y realizar más investigaciones para corroborar los resultados.
Este documento discute el andamiaje en la enseñanza de la programación. Explica que el andamiaje implica controlar los elementos de una tarea que están fuera del alcance del estudiante para que puedan concentrarse en lo que pueden dominar. Propone tres fases para el andamiaje en la programación: 1) comprender un problema, 2) conectarlo con un lenguaje de programación, y 3) codificar la solución. Luego, describe los objetivos de la tercera fase y ofrece recomendaciones como planificar proyectos con el
1) El documento propone lineamientos para la enseñanza de la educación en informática en diferentes grados escolares, desde primero hasta once. 2) Incluye comentarios y propuestas de varias personas sobre cómo mejorar la enseñanza de esta área. 3) El objetivo general es que los estudiantes desarrollen competencias digitales que les permitan funcionar de manera efectiva en un mundo cada vez más digitalizado.
1) El documento propone lineamientos para la enseñanza de la educación digital y las competencias de información desde primero hasta onceavo grado. 2) Incluye comentarios y propuestas de varias personas sobre cómo mejorar la educación en informática en Colombia. 3) También presenta los conocimientos principales requeridos para la certificación ECDL y discute su importancia.
Este documento presenta una plantilla para elaborar un proyecto de clase sobre sistemas operativos. El proyecto busca que los estudiantes comprendan las funciones básicas de un sistema operativo y cómo este interactúa con el hardware y software. El proyecto tendría una duración de 4 semanas con clases de 60 minutos y requiere que los estudiantes identifiquen los componentes de una computadora y utilicen herramientas informáticas para investigar sobre sistemas operativos.
Este documento presenta una plantilla para elaborar un proyecto de clase sobre sistemas operativos. El proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre los componentes de un sistema operativo y sus funciones básicas. El proyecto tendría una duración de 4 semanas con clases de 60 minutos. Incluiría actividades como analizar los componentes de una computadora y realizar talleres evaluativos.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
2. PRESENTACIÓN
Hasta hoy en día la enseñanza de
computación e informática, solo se impartía
en los centros de formación superior o
técnica, pero de hoy en adelante puedo
afirmar que la enseñanza de éstos se ampliará
en las demás Unidades Educativas, que ya
está dando pie desde la Ciudad de El Alto
para luego ampliar en todo el país.
Básicamente para la implementación de esta
área de tecnología en los centros de
formación Primaria y Secundaria, nos es
necesario realizar tres aspectos muy
relevantes que son:
· DIAGNÓSTICO
· DISEÑO GENERAL DEL
PROYECTO CURRICULAR
· PLANIFICACIÓN DE CLASES
1. DIAGNOSTICO
3. Básicamente el diagnostico es un instrumento
u herramienta que nos permite conocer la
realidad de los alumnos en el aula, sus
problemas, necesidades, intereses,
dificultades, fortalezas, Etc. Donde a través
de este diagnóstico se tiene conocimiento
cabal sobre los elementos del proceso de
enseñanza aprendizaje, sobre todo en el área
tecnológica. Para lo cual presento un modelo
de diagnóstico elaborado y aplicado en el
nivel primario inferior.
DATOS DE INDENTIFICACIÓN
Escuela:
Distrito
Nivel :
Cursos:
Materia:
Prof:
DIAGNOSTICO PARA LA IMPLEMENTACIÓN
DE LA MATERIA DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1. JUSTIFICACIÓN.-
Para poder implementar la enseñanza de computación, es necesario siempre
realizar un reconocimiento de realidades del curso, alumnos y ambiente para
poder adecuarlo y contextualizar los contenidos, de lo contrario el diseño de
un programa académico iría separado de la realidad de cada curso, el cual
perjudicaría bastante en el aprendizaje de los conocimientos tecnológicos.
Esta área de computación, hoy en día, es uno de los instrumentos de
aprendizaje imprescindibles para los estudiantes y para toda la población en
general.
4. En la implementación de enseñanza de computación es necesario conocer
los siguientes aspectos, que son determinantes para la implementación.
2. OBJETIVOS
i. General .-
Conocer el contexto real de cada curso, para poder
rediseñar los contenidos, las competencias, materiales
didácticos de enseñanza, metodologías y/o
procedimientos de administración de aula, y los
criterios o parámetros de evaluación.
ii. Específicos.-
a. Percatarse del nivel de conocimientos previos
sobre computación
b. Percatarse del nivel aprendizaje y conocimiento de
la lectura, escritura y operaciones numéricas
c. Percatarse del nivel de comprensión.
d. Cuantificar a los alumnos que poseen
computadora
e. Identificar los problemas y dificultades de
aprendizaje
f. Conocer el grado de imaginación y creatividad.
3. METODOLOGÍA.-
El diagnostico se realizó en los cursos como en el laboratorio de
computación, donde en los primeros se impartía las clases teóricas y gráficas
a partir de los conocimientos previos desde cada uno de los alumnos y de
igual manera en el laboratorio se evidenciaba sus conocimientos sobre el
manejo práctico de la computadora, donde cada alumno demuestra sus
conocimientos, tanto teóricos como prácticos y asimismo el grado de
creatividad e imaginación al manejar la computadora, concretamente en el
Programa Infantil CRAYOLA de los cuales se presenta la siguiente
descripción del diagnóstico en el punto V de este documento.
4. USO DE INSTRUMENTOS DE INDAGACIÓN.-
En el proceso del diagnostico se emplean los siguientes tipos de
instrumentos, con las preguntas concretas por la siguiente información a
esperar
5. N° TIPO DE
INSTRUMENTOS
INSTRUMENTO
EMPLEADO
INFORMACIÓN A ESPERAR
Entrevistas grupales ¿Que saben manejar o
hacer en la computadora?
¿Cómo han aprendido a
manejar?
· Mencionan todo lo que
saben
· Cuentan sus experiencias
recordando y
complementándose entre
unos a otros acerca de
cómo aprendieron a
manejar
2 Entrevistas
Individuales
¿Cómo es tu computadora
y que programas o juegos
sabes manejar?
Características
¿Cómo has aprendido a
manejar?
Si tienes computadora
¿Por qué no has aprendido
a manejar?
· Describe todas las
características que conocen
de su computadora.
· Cuenta os procedimientos
y pasos que siguió para
aprender.
· Revelan las razones de
prohibición y desconfianza
de sus progenitores por la
computadora.
3 Observación ¿Nombra los diferentes
partes y accesorios?
¿Puede leer y escribir con
el teclado?
¿Reconoce los diferentes
programas?
¿le es extraño la
computadora?
¿Conoce las funciones
básicas de computación?
(Barra de tareas, Puntero,
Cursor, ventanas...)
· SI / NO pudo señalar por
sus nombres
· SI / NO Puede hacer
lectura y escritura con las
teclas
· SI / NO Puede reconocer
y señalar los programas de
Word, Excel, Paint, Word
Pad, Power Point...
· SI / NO Sorprendido,
miedo, ansia, gusto
· SI / NO Pude manejar
4 Encuesta grupales ¿Quiénes tienen
computadora?
¿Quiénes saben manejar?
De los que no tienen
computadora ¿quiénes
saben manejar?
De los que tienen
computadora ¿quiénes no
saben manejar?
· Levantaron la mano
· Levantaron la mano y
cada uno dijo lo que sabe
· Simplemente levantaran
la mano
5. DESCRIPCIÓN DEL DIAGNSOTICO POR CURSOS.-
A continuación presento los resultados del diagnóstico por cursos,
concretizando sobre la relevancia de los 4 puntos de mayor interés para la
implementación de la enseñanza de computación.
6. CURSO:
N° TEMAS DE
DIAGNSOTICO
CUANTITATIVO CUALITATIVO DESCRIPCIÓN
DEL RESTO
1 Nivel de
conocimientos
previos sobre
computación
El 93 a 95 % de los
alumnos no
conocen sobre
computación
· Solo escuchó
hablar de la
computadora
· No tuvieron
oportunidad de
aprender a
manejar.
· Les mostraron en
dibujo
· Demuestran un
interés por
aprender a manejar
juegos.
· Revelan las
razones de
prohibición y
desconfianza de sus
progenitores por la
computadora.
· Poseen una
idea de la
computadora
· Aprendieron a
prender y apagar
· Manejan
programas de
juegos
· Conocen el
manejo del mous
y la función de
algunas teclas
2 Nivel de
aprendizajes y
conocimientos de
lecto- escritura y
operaciones
numéricas
7 a 10 % de los
alumnos tenían
problemas de
lectura y escritura
al inicio de clases.
· Copian letra por
letra y por formas
· Escriben con
gran esfuerzo
· Se preguntan,
¿qué letra es?
El resto de los
alumnos pueden leer
y escribir, con
regular normalidad,
el dictado o la copia
de la pizarra y de
igual manera en el
laboratorio
3 Nivel de
comprensión
10 a 15 % no
comprenden bien
· Repiten la lectura
la lectura mecánica
· Algunos no
pueden leer y
escribir se olvidan
· No comprenden
lo que leen y
escriben
· Problemas
retención
El resto de los
alumnos puede
regularmente
mencionar los
nombres de los
accesorios y las
funciones principales
que cumple y de
igual manera pueden
demostrar en el
laboratorio
4 Alumnos que no
poseen
computadora
De 90 a 95 %. No
tienen
computadora
· Su Flia. no tienen
plata
· Se le compraran
después
El resto, posee
computadora de su
Flia, tíos, padrinos o
de sus abuelos, Etc.
7. · Primero tiene que
aprender a manejar
Y les enseñaron a
manejar y que
posteriormente
aprendieron a jugar
juegos en red.
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.-
2. DISEÑO GENERAL DEL PROYECTO CURRICULAR
Después de haber realizado el diagnostico correspondiente se realiza el diseño general del
proyecto curricular o como otros lo llaman el programa académico
PROGRAMA ACADEMICO.
1. JUSTIFICACIÓN.-
El área de formación tecnológica es muy importante y de extrema necesidad, porque el
avance científico tecnológico se va profundizando dia tras día y el sistema educativo no
puede actuar al margen de esta realidad. La computación es el aprendizaje de las técnicas
de manejo de la computadora, el cual facilita el proceso de formación multidimensional de
los educandos y el desarrollo de las diferentes habilidades y destrezas cognitivas,
psicomotrices y procedimentales. Con el aprendizaje de las técnicas de manejo de
computadora (computación) se podrá acceder al manejo de la información en los diferentes
sistemas de acceso (informática), que hoy en día poseer información significa tener poder,
personalidad, actualización, nuevas propuestas, Etc.
La implementación de estos medios y/o instrumentos de formación es muy relevante en los
unidades y/o instituciones educativas de formación, para que los estudiantes tengan la
formación pertinente y actualizada al contexto, donde básicamente deben conocer sobre la
evolución tecnológica de las computadoras, acerca de cómo usar, de la función y conexión
de sus componentes, operacionalidad, cuidados, servicios que presta y de las diferentes
ventajas que nos ofrece.
2. OBJETIVOS Y COMPETENCIAS GENERALES DE LA MATERIA
En la parte de los objetivos se plantea de una manera teórica todo lo que se espera lograr y
en las competencias se plantea de una manera práctica y operativa de los aprendizajes a
lograr
8. N°
OBJETIVOS DE LA
MATERIA
COMPETENCIAS DE LA MATERIA
1. Enseñar las técnicas de manejo de la
computadora para que
Luego se pueda ayudar en sus aprendizajes.
El alumno usa la computadora como
instrumento o medio
de aprendizaje
2. Dar a conocer las aplicaciones de la
computadora y enseñar
sus procedimientos
El alumno sabe las principales
aplicaciones de la computadora
3. Dar a conocer los tipos de sistemas operativos
y enseñar a
manejar las principales programas del
Windows y
paquetes de Office
El alumno sabe programar los
diferentes paquetes informáticos
4. Enseñar técnicas de recopilación de datos del
Internet y otros
medios
El alumno interrelaciona, compara y se
ayuda con la informática
en fortalecer su aprendizaje del resto
de los contenidos curriculares
5. Motivar a los alumnos al aprendizaje por
medio de la
Tecnología empleando programas de
estimulación.
El alumno reconoce y valora la
computadora como laboratorio de
simulación y banco de datos
6. Enseñar a manejar programas de textos,
operaciones
Lógicas, gráficos, Etc.
Utiliza la computadora como
instrumento de aprendizaje,
comunicación, información
7. Enseñar a emplear la computadora para buscar
Información de otros contenidos de su interés
El alumno relaciona el uso de la
computadora con las diferentes
Áreas de conocimientos
Fuente: Elaboración propia y complementado por
El planteamiento de SAIs de GMEA
3. CONTENDOS.-
Se elabora contenidos para cada curso de acuerdo al diagnostico y el contexto, donde se
plantea dos tipos de contenidos: Por un lado los contenidos teóricos y por otro lado los
contenidos prácticos del laboratorio, donde ambas deben poseer una relación y secuencia
destinados a lograr una competencia concreta de aprendizaje que pueda ser medido por sus
indicadores. Para lo cual presento el siguiente cuadro.
9. CURSO:
N° CONTENDOS
TEÓRICOS
CONTENDOS
DE
LABORATOEIO
COMPETENCIAS INDICADORES
1. La
computadora
Prácticas de
encendido,
manejo y finalizar
uso
Sabe encender,
manejar y apagar la
computadora
· Reconoce los
botones de
encendido
· Identifica las
conexiones de
alimentación
· Da uso a la
computadora
· Explora otros
programas
2
4. MODELO PEDAGÓGICO.
Para la implementación de la enseñanza tecnológica revisar y diseñar un tipo de modelo
Pedagógico de acuerdo a los datos del diagnóstico y del contexto. El modelo pedagógico es
la muestra, ejemplo de formas o maneras de enseñanza aprendizaje, relación docente-
alumno, orientación de formación a individuos y metodologías. Se debe diseñar con la
fundamentación suficiente y sustentado con teorías, y con referencia a los grandes
educadores.
5. METODOLOGÍA.
Plantear la manera como se ha de proceder la enseñanza, describiendo detalladamente las
partes de la clase, proyectos de aula, administración de la clase y aula, sobre el manejo
pedagógico del aula y la didáctica.
6. MATERIAL LOGISTICO.
Mencionar y describir los materiales didácticos que se empleará en el proceso de enseñanza
aprendizaje de la implementación de el área de computación e informática por sus
funciones u objetivos de logro para cada material y otras condiciones de espacio, tiempo y
dotación de material a los alumnos.
7. EVALUACIÓN
Describir los criterios de evaluación con su justificativo y objetivo a emplear.
1. Tipos de evaluaciones que empleará
2. Que aspectos se tomará en cuenta para la evaluación
3. Criterios de puntajes
4. otros aspectos que se debe tomar en cuenta
5. Criterios sobre puntajes de rendimiento.
8. BIBLIOGRAFÍA.
10. Mencionará los libros que guian este proceso de enseñanza aprendizaje y recomendará la
compra y / o dotación de uno de estos materiales referentes.
3. PLANIFICACIÓN DE CLASES
PROYECTO DE AULA
UNIDAD EDUCATIVA :
TURNO:
MATERIA :
FECHA:
PROF:
CURSO
Y
CANT.
Dinámicas
de
Motivación
Que Enseñar
Contenidos
Competencias a
Desarrollar
Material
didáctico a
usar
Tempo o
sesiones
emplear
Metodología
Procedimientos
Y actividades
Donde,
señalar
lugar
Evaluación
Que se ha de
evaluar
.3ro A
40
Destacación
De programas
Crayola Lectura y
reconocimiento
de teclas
computadora 1 sesión Escribir con las
teclas
laboratorio Reconocimiento
de las teclas.
5to D.
38
El virus
informatico
teclas conocimiento de
las funciones
fotocopia de
teclas
1 sesión Explicación y
juego de teclas
En el curso Las función de
las teclas