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Sistemas de Representación




epv3. curso 2009/2010
ies m. ballesteros (utiel)
                                                     josé m. latorre
Si entendemos el dibujo como un intento de
                                                              representar fielmente la Realidad,

                                                          uno de los problemas más complicados
                                                               a los que vamos a enfrentarnos

                                                           será el trasladar las tres dimensiones
                                                                   sobre un formato plano.



                  Manos Dibujando . M. C. Escher (1948)




t4. epv3. 09/10                                                                                        2
Las soluciones que propone el Dibujo Técnico pasan por trabajar con proyecciones de los objetos reales.

                      Las proyecciones son representaciones parciales de dichos objetos

     obtenidas desde diferentes puntos de vista y a través de ciertos procedimientos técnicos.




             ALZADO       PERFIL

                                                         PERSPECTIVA    PERSPECTIVA         PERSPECTIVA
                                                          ISOMÉTRICA     DIMÉTRICA           TRIMÉTRICA

             PLANTA

                                                   CÓNICA FRONTAL                                     CÓNICA OBLICUA
                                                   1 PUNTO DE FUGA                                   3 PUNTOS DE FUGA




     PERSPECTIVA                   PERSPECTIVA                           CÓNICA OBLICUA 2
      CABALLERA                     CABALLERA                             PUNTOS DE FUGA
       FRONTAL                        AÉREA

   t4. epv3. 09/10                                                                                                      3
Para obtener proyecciones vamos a trabajar de manera parecida a como se producen las sombras.



                      FOCO


                                RAYOS                      En primer lugar, tenemos un foco que funciona
                             PROYECTANTES                              como el punto emisor de luz.
                                                            El haz de luz consideramos que está compuesto
                                                              por multitud de rayos proyectantes.

                                                             La sombra, o proyección, queda recogida
                                    PROYECCIÓN               sobre una superficie plana a la que llamamos
                                                                     plano de proyección.

PLANO DE PROYECCIÓN




   t4. epv3. 09/10                                                                                          4
Los distintos sistemas de representación se van a diferenciar en función de:

                             la dirección de los rayos proyectantes
         según sean perpendiculares (ortogonales) o inclinados (oblicuos) al plano de proyección

                              ORTOGONAL                                     OBLICUO




                                          la situación del foco
según sea un punto próximo y conocido: los rayos convergerán en dicho punto (proyección cónica) o
desconocido y muy lejano (infinito): los rayos no convergerán, serán paralelos (proyección cilíndrica)

                    CÓNICO                                                 CILÍNDRICO       (∞)




  t4. epv3. 09/10                                                                                        5
SISTEMA DIÉDRICO




SISTEMA AXONOMÉTRICO




 t4. epv3. 09/10       6
SISTEMA AXONOMÉTRICO




SISTEMA CÓNICO




 t4. epv3. 09/10       7
Todos los sistemas de representación necesitan un plano de proyección
                       que recoja las diferentes vistas (proyecciones) obtenidas.

                          Estos planos surgen de una división artificial del espacio.
                  Dadas sus infinitas dimensiones, precisamos de un sistema de coordenadas
                     que nos sirva de referencia a la hora de situar y dibujar los objetos.

                                                                                       PLANO
                                                                                      VERTICAL
                 Para ello, disponemos dos planos,
                                                                    2º Cuadrante                       1er Cuadrante
                 uno vertical y otro horizontal,
                que se cortan perpendicularmente.
              La línea que resulta de la intersección,                                             PLANO

                   la llamamos línea de tierra.                  LÍNEA DE TIERRA                 HORIZONTAL



                                                               3er Cuadrante                       4º Cuadrante
      Así, aparecen cuatro cuadrantes iguales,
 de los que utilizaremos preferentemente el primero.




t4. epv3. 09/10                                                                                                        8
Vista de Piezas

                  Punto, recta y plano




t4. epv3. 09/10                          9
Como ya hemos visto, el Sistema Diédrico se basa en
                  las proyecciones cilíndricas y ortogonales de los objetos a representar
              y necesita, como mínimo, dos planos perpendiculares: uno vertical y otro horizontal.

                  El plano vertical recoge el alzado, que ha de ser la vista que aporte más información,
                          mientras que el plano horizontal contiene la planta o vista superior,

                                                          PLANO VERTICAL (PV)


                                     Alzado




                                                                         PLANO HORIZONTAL (PH)
  LÍNEA DE TIERRA (LT)
                                      Planta

t4. epv3. 09/10                                                                                            10
Sin embargo, para poder dibujar las proyecciones sobre el papel
                                            es necesario abatir dichos planos:

                              girar uno de ellos sobre la línea de tierra hasta hacerlos coincidir.

                                                                                          PV
                                                   PV
                    PV


                                                                                          PH

                         PH                             PH




Como resultado, ambas vistas deberán encontrarse perfectamente alineadas.



  t4. epv3. 09/10                                                                                     11
De esta forma, la vista proyectada sobre el PV, el alzado, queda arriba
                                         y la del PH, la planta, debajo.

                  La separación entre una y otra la sigue estableciendo la línea de tierra,
                      representada con una línea horizontal que atraviesa todo el dibujo
                         y dos fragmentos inferiores y más cortos en los extremos.

                                  PV
                                                                      Alzado



                             LT

                                                                      Planta

                                  PH



t4. epv3. 09/10                                                                               12
Cuando la información que nos da el alzado y la planta es insuficiente
                                    para comprender la forma exacta de la pieza,
                                     necesitaremos una tercera proyección
                              para lo que podemos añadir uno o dos planos auxiliares.

                       Estos planos laterales, que han de ser perpendiculares a los existentes,
                                        los llamamos planos de perfil .

                         También será preciso abatirlos hasta obtener una única superficie.


              Alzado                              Perfil       Alzado                     Perfil




                         Planta                                Planta



t4. epv3. 09/10                                                                                    13
Al trabajar con planos de perfil hemos de estar muy atentos a
                          la dirección de las proyecciones y su abatimiento:

                  El lado izquierdo de la figura se sitúa en el perfil derecho
                            y el lado derecho en el perfil izquierdo.




t4. epv3. 09/10                                                                     14
Una vez que se ha conseguido dibujar las
vistas y situarlas correctamente, es posible
apreciar las proporciones reales de la pieza:

  -Las anchuras sobre el alzado y la planta.
    -Las alturas sobre el alzado y el perfil.
-Las profundidades sobre la planta y el perfil.

Las medidas deberán coincidir con exactitud.


 Cuando las caras del objeto son paralelas a los planos de proyección (vertical, horizontal y de perfil),
         sus proyecciones no presentan ninguna deformación: se mantienen las proporciones.
              Podemos medir y trasladar directamente las medidas de la pieza al dibujo.

        Sin embargo, cuando las aristas son oblicuas (rampas), su representación ya no será exacta.
             Para trazarlas deberemos procurar situar su inicio y su final y unir ambos puntos.




t4. epv3. 09/10                                                                                             15
Por último, puede suceder que desde algunos
    puntos de vista, determinadas aristas de la pieza
    no puedan verse, permanezcan ocultas. En esos
    casos, dichas aristas deberán representarse
    mediante líneas discontinuas y de menor grosor.




t4. epv3. 09/10                                         16
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EPV3. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA

  • 1. Sistemas de Representación epv3. curso 2009/2010 ies m. ballesteros (utiel) josé m. latorre
  • 2. Si entendemos el dibujo como un intento de representar fielmente la Realidad, uno de los problemas más complicados a los que vamos a enfrentarnos será el trasladar las tres dimensiones sobre un formato plano. Manos Dibujando . M. C. Escher (1948) t4. epv3. 09/10 2
  • 3. Las soluciones que propone el Dibujo Técnico pasan por trabajar con proyecciones de los objetos reales. Las proyecciones son representaciones parciales de dichos objetos obtenidas desde diferentes puntos de vista y a través de ciertos procedimientos técnicos. ALZADO PERFIL PERSPECTIVA PERSPECTIVA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA DIMÉTRICA TRIMÉTRICA PLANTA CÓNICA FRONTAL CÓNICA OBLICUA 1 PUNTO DE FUGA 3 PUNTOS DE FUGA PERSPECTIVA PERSPECTIVA CÓNICA OBLICUA 2 CABALLERA CABALLERA PUNTOS DE FUGA FRONTAL AÉREA t4. epv3. 09/10 3
  • 4. Para obtener proyecciones vamos a trabajar de manera parecida a como se producen las sombras. FOCO RAYOS En primer lugar, tenemos un foco que funciona PROYECTANTES como el punto emisor de luz. El haz de luz consideramos que está compuesto por multitud de rayos proyectantes. La sombra, o proyección, queda recogida PROYECCIÓN sobre una superficie plana a la que llamamos plano de proyección. PLANO DE PROYECCIÓN t4. epv3. 09/10 4
  • 5. Los distintos sistemas de representación se van a diferenciar en función de: la dirección de los rayos proyectantes según sean perpendiculares (ortogonales) o inclinados (oblicuos) al plano de proyección ORTOGONAL OBLICUO la situación del foco según sea un punto próximo y conocido: los rayos convergerán en dicho punto (proyección cónica) o desconocido y muy lejano (infinito): los rayos no convergerán, serán paralelos (proyección cilíndrica) CÓNICO CILÍNDRICO (∞) t4. epv3. 09/10 5
  • 8. Todos los sistemas de representación necesitan un plano de proyección que recoja las diferentes vistas (proyecciones) obtenidas. Estos planos surgen de una división artificial del espacio. Dadas sus infinitas dimensiones, precisamos de un sistema de coordenadas que nos sirva de referencia a la hora de situar y dibujar los objetos. PLANO VERTICAL Para ello, disponemos dos planos, 2º Cuadrante 1er Cuadrante uno vertical y otro horizontal, que se cortan perpendicularmente. La línea que resulta de la intersección, PLANO la llamamos línea de tierra. LÍNEA DE TIERRA HORIZONTAL 3er Cuadrante 4º Cuadrante Así, aparecen cuatro cuadrantes iguales, de los que utilizaremos preferentemente el primero. t4. epv3. 09/10 8
  • 9. Vista de Piezas Punto, recta y plano t4. epv3. 09/10 9
  • 10. Como ya hemos visto, el Sistema Diédrico se basa en las proyecciones cilíndricas y ortogonales de los objetos a representar y necesita, como mínimo, dos planos perpendiculares: uno vertical y otro horizontal. El plano vertical recoge el alzado, que ha de ser la vista que aporte más información, mientras que el plano horizontal contiene la planta o vista superior, PLANO VERTICAL (PV) Alzado PLANO HORIZONTAL (PH) LÍNEA DE TIERRA (LT) Planta t4. epv3. 09/10 10
  • 11. Sin embargo, para poder dibujar las proyecciones sobre el papel es necesario abatir dichos planos: girar uno de ellos sobre la línea de tierra hasta hacerlos coincidir. PV PV PV PH PH PH Como resultado, ambas vistas deberán encontrarse perfectamente alineadas. t4. epv3. 09/10 11
  • 12. De esta forma, la vista proyectada sobre el PV, el alzado, queda arriba y la del PH, la planta, debajo. La separación entre una y otra la sigue estableciendo la línea de tierra, representada con una línea horizontal que atraviesa todo el dibujo y dos fragmentos inferiores y más cortos en los extremos. PV Alzado LT Planta PH t4. epv3. 09/10 12
  • 13. Cuando la información que nos da el alzado y la planta es insuficiente para comprender la forma exacta de la pieza, necesitaremos una tercera proyección para lo que podemos añadir uno o dos planos auxiliares. Estos planos laterales, que han de ser perpendiculares a los existentes, los llamamos planos de perfil . También será preciso abatirlos hasta obtener una única superficie. Alzado Perfil Alzado Perfil Planta Planta t4. epv3. 09/10 13
  • 14. Al trabajar con planos de perfil hemos de estar muy atentos a la dirección de las proyecciones y su abatimiento: El lado izquierdo de la figura se sitúa en el perfil derecho y el lado derecho en el perfil izquierdo. t4. epv3. 09/10 14
  • 15. Una vez que se ha conseguido dibujar las vistas y situarlas correctamente, es posible apreciar las proporciones reales de la pieza: -Las anchuras sobre el alzado y la planta. -Las alturas sobre el alzado y el perfil. -Las profundidades sobre la planta y el perfil. Las medidas deberán coincidir con exactitud. Cuando las caras del objeto son paralelas a los planos de proyección (vertical, horizontal y de perfil), sus proyecciones no presentan ninguna deformación: se mantienen las proporciones. Podemos medir y trasladar directamente las medidas de la pieza al dibujo. Sin embargo, cuando las aristas son oblicuas (rampas), su representación ya no será exacta. Para trazarlas deberemos procurar situar su inicio y su final y unir ambos puntos. t4. epv3. 09/10 15
  • 16. Por último, puede suceder que desde algunos puntos de vista, determinadas aristas de la pieza no puedan verse, permanezcan ocultas. En esos casos, dichas aristas deberán representarse mediante líneas discontinuas y de menor grosor. t4. epv3. 09/10 16