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ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA, SELECCIÓN, EVALUACIÓN Y MANEJO
DE LA INFORMACIÓN EN INTERNET
Elaboró:
Fecha de elaboración:
PROPÓSITOS
• Seleccionar contenido educativo que se encuentre en internet para el tema cibercultura e
inteligencia colectiva.
• Mostrar la información encontrada en los metabuscadores de internet o de buscadores de artículos.
FUENTES DE INFORMACIÓN
• De acuerdo con las recomendaciones elaboradas para la búsqueda, selección y discriminación de la
información, se muestran las siguientes direcciones electrónicas (URL) que sirvieron para la
recuperación de datos sobre los temas:
A) Inteligencia Colectiva
B) Cibercultura
Fuente http://www.scielo.org.ar/
Fuente http://eds.a.ebscohost.com/
Fuente http://www.zapmeta.com/
Fuente http://www.scielo.org.ar/
Fuente http://www.scielo.org.ar/
Fuente https://dialnet.unirioja.es
PALABRAS CLAVES
• Se hace una descripción de las estrategias y palabras clave para localizar información relevante
sobre el tema.
Estrategia Descripción:
En este sitio web: http://www.scielo.org.ar/ Para este artículo encontrado lo que realicé
fue entrar a la página de cielo y en el buscador ingresé la palabra Cibercultura, después
en la barra de filtrar, lo filtré por los tres años recientes y el idioma en español e ingles.
.
Estrategia Descripción:
En el sitio web: http://eds.a.ebscohost.com/ Para encontrar este artículo, lo primero que
realice fue buscar primerio en biblioteca unam, ingresando la palabra clave Cibercultura,
seleccionando texto completo, Publicación arbitrada y por último dando clic en
publicaciones académicas y finalmente el link me llevó a la página de scielo.org.mx
Estrategia Descripción:
En el sitio web: http://www.zapmeta.com/ en este buscador se ingresé la palabra clave
“Cibercultura” y entre la información que encontré me apareció la página de scielo y ahí
encontré la información que me pareció adecuada al tema.
Estrategia Descripción:
En el sitio: http://www.scielo.org.ar/ hice la búsqueda mediante la palabra clave
(Inteligencia C) AND (COLECTIVA) mediante todos los índices.
Estrategia Descripción:
En este sitio http://www.scielo.org.ar/ para buscar la información que requería, solo
ingresé las palabras Inteligencia colectiva y seleccione un artículo de mi interés.
Estrategia Descripción:
En este stio: http://www.redalyc.org ingresé inteligencia colectiva y aparecieron
bastantes artículos y por último lo que hice fue seleccionar 5 de ellos para poder saber
cuál era de mi interés.
HALLAZGOS (CONTENIDOS IDENTIFICADOS COMO RELEVANTES)
• Se muestran a continuación los hallazgos de artículos y documentos localizados en Internet sobre el
tópico a investigar. Cita las referencias de acuerdo con la convención APA.
Referencia Trevisan, A. L. (2016). Patologías de la realidad virtual. Cibercultura y ciencia
ficción. Lingüística, 32(1), 137–140. https://doi.org/10.5935/2079-
312X.20160011
Referencia Mosquera Castro, L. K., & Katherine, L. (2016). Los retos del marketing online
frente a los prosumidores. Análisis de las estrategias de mercadeo en el
marco de la cibercultura. Retrieved from
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Referencia Universidad de Buenos Aires. Sección Antropología Social, M., & Vázquez, J.
(2010). De la Cultura a la Cibercultura: la mediatización tecnológica en la construcción
de conocimiento y en las nuevas formas de sociabilidad. Universidad de Buenos Aires.
Facultad de Filosofía y Letras. Instituto de Ciencias Antropológicas. Sección de
Antropología Social. Retrieved from
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Referencia Pérez Coronado, A. (2016). Inteligencia colectiva: anticipación a corto plazo de
las problemáticas de convivencia. Revista Criminalidad (Vol. 58). Policía
Nacional de Colombia. Retrieved from
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Referencia Universidad Icesi., C. E. (2014). Inteligencia colectiva: enfoque para el análisis de
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La narrativa transmedia como experiencia de simulación de inteligencia
colectiva. El caso de Atrapados. Signo Y Pensmaiento, 1–17. Retrieved from
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RESUMEN O ABSTRACT DE LOS ARTÍCULOS (150 a 200 palabras).
Los retos del marketing online frente a los prosumidores
El presente documento presenta un estudio sobre el marketing on-line, así como las estrategias de
comunicación que se adoptan a nivel empresarial en el medio virtual como entendiéndolos como
retos frente al prosumidor. Se va a establecer una base teórica mediante el análisis del impacto de
la comunicación multimedia a través del internet en el ámbito empresarial. Estudio descriptivo y
explicativo. Identificar estrategias, que se manejan en el comercio electrónico y cómo el Ecuador se
inserta a esta nueva lógica del mercado. Caracterizar al prosumidor. Perfil del comprador online, a
través del análisis de un caso de éxito que maneje el comercio electrónico y el marketing online en
el Ecuador. Considerando ante todo la urgencia de que en nuestro país estas nuevas lógicas
mercantiles sean adoptadas, es decir que el Ecuador se inserte al mundo virtual, entendiéndose
desde una perspectiva de desarrollo y sostenibilidad.
De la Cultura a la Cibercultura: la mediatización tecnológica en la construcción de conocimiento y
en las nuevas formas de sociabilidad.
Es importante abordar desde la antropología los fenómenos y procesos socioculturales que son
resignificados o surgen a partir de la mediación tecnológica. Los medios, entonces, se vuelven objeto
de estudio para la antropología y a la vez en soportes o instrumentos para la misma. Podemos
analizar los usos sociales de cámaras de video, internet y celulares; pero también el antropólogo
puede llevar una cámara al "campo" o construir el mismo "campo" en internet. La investigación
antropológica sobre y a través de los medios audiovisuales requiere una revisión de los conceptos y
categorías que definen la producción de conocimiento teórico y metodológico en antropología y
pretenden explicar la experiencia social de los sujetos y grupos sociales. Los conceptos a discutir
aquí —cultura, "cibercultura", mediación y fetichismo— representan herramientas analíticas
importantes para comprender las nuevas formas de producción del conocimiento y de
sociabilidades que se producen en la Red.
Inteligencia colectiva: anticipación a corto plazo de las problemáticas de convivencia.
Se tiene como objetivo adaptar el método L.E.S.CAnning® de análisis de informaciones anticipativas
a corto plazo en el Centro de Información Estratégica Policial Seccional (CIEPS) de la Estación de
Policía San Cristóbal Sur, de la ciudad de Bogotá, D. C. Se revisaron las bases de datos de la Policía
Nacional de Colombia frente a los documentos controlados en el sistema de calidad relacionados
con el análisis de información, prevención, prospectiva y anticipación; asimismo, se aplicaron
encuestas y entrevistas estructuradas al personal policial usuario de los análisis del CIEPS. Los
resultados están relacionados con la caracterización de las dificultades del análisis de información
de índole tecnológica, organizacional, educativa y de tiempo. Como conclusión, en dicha Estación
de Policía los análisis no son completamente preventivos-anticipativos, puesto que son más
retrospectivos, debido a que no se cuenta con una metodología que facilite y oriente la labor de los
analistas.
Inteligencia colectiva: enfoque para el análisis de redes sociales.
La revisión de la literatura anglosajona producida durante los últimos 16 años sobre inteligencia
colectiva y otras metaheurísticas permite la construcción del estado del arte de 3 de sus
características: autoorganización, flexibilidad y robustez. Dicho recorrido teórico aporta a la
comprensión de las posibilidades de aplicación de la inteligencia colectiva no solo en especies sino
en niveles de vida superiores como comunidades y ecosistemas. Dado que en el largo plazo la
flexibilidad y la robustez emergen de la autoorganización, se sugiere el estudio de los asuntos de
esta última característica en redes empresariales (información, comunicación, liderazgo, potencial
creativo, pertenencia, autonomía, acción colectiva, cooperación, interacción, libertad y diversidad),
así como el análisis de redes soportado en grafos e indicadores.
La narrativa transmedia como experiencia de simulación de inteligencia colectiva.
Este artículo describe y analiza la experiencia transmedia del proyecto de investigación "Simulador IC, un
escenario transmedial de pruebas para la simulación de inteligencia colectiva", en el que se exploró la
capacidad de cuatro artefactos ficcionales - texto literario, cómic, videojuego y juego de rol-, generados a
partir de la transmediación de un texto literario fuente, para desarrollar sensibilidad en la resolución de
problemas con características vinculadas a la inteligencia colectiva. El método de investigación fue mixto, con
un componente principal cualitativo y un componente cuantitativo -metodología observacional-. Al realizarse
una medición del gradiente de inteligencia colectiva de los participantes, tras el contacto y la interacción con
diversas estrategias de simulación de los problemas -combinación de artefactos, según un diseño
experimental específico-, se comprobó que la experiencia transmedia completa, es decir, la interacción con
los cuatro artefactos potencia los efectos y beneficios de la simulación con artefactos individuales. Se concluye
también que los participantes que interactuaron con diversas combinaciones de artefactos ofrecieron
alternativas de solución colaborativas a problemas de la vida cotidiana.

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Estrategias de búsqueda

  • 1. ESTRATEGIAS DE BÚSQUEDA, SELECCIÓN, EVALUACIÓN Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN EN INTERNET Elaboró: Fecha de elaboración: PROPÓSITOS • Seleccionar contenido educativo que se encuentre en internet para el tema cibercultura e inteligencia colectiva. • Mostrar la información encontrada en los metabuscadores de internet o de buscadores de artículos. FUENTES DE INFORMACIÓN • De acuerdo con las recomendaciones elaboradas para la búsqueda, selección y discriminación de la información, se muestran las siguientes direcciones electrónicas (URL) que sirvieron para la recuperación de datos sobre los temas: A) Inteligencia Colectiva B) Cibercultura Fuente http://www.scielo.org.ar/ Fuente http://eds.a.ebscohost.com/ Fuente http://www.zapmeta.com/ Fuente http://www.scielo.org.ar/ Fuente http://www.scielo.org.ar/ Fuente https://dialnet.unirioja.es PALABRAS CLAVES • Se hace una descripción de las estrategias y palabras clave para localizar información relevante sobre el tema. Estrategia Descripción: En este sitio web: http://www.scielo.org.ar/ Para este artículo encontrado lo que realicé fue entrar a la página de cielo y en el buscador ingresé la palabra Cibercultura, después en la barra de filtrar, lo filtré por los tres años recientes y el idioma en español e ingles. . Estrategia Descripción: En el sitio web: http://eds.a.ebscohost.com/ Para encontrar este artículo, lo primero que realice fue buscar primerio en biblioteca unam, ingresando la palabra clave Cibercultura, seleccionando texto completo, Publicación arbitrada y por último dando clic en publicaciones académicas y finalmente el link me llevó a la página de scielo.org.mx Estrategia Descripción: En el sitio web: http://www.zapmeta.com/ en este buscador se ingresé la palabra clave “Cibercultura” y entre la información que encontré me apareció la página de scielo y ahí encontré la información que me pareció adecuada al tema. Estrategia Descripción:
  • 2. En el sitio: http://www.scielo.org.ar/ hice la búsqueda mediante la palabra clave (Inteligencia C) AND (COLECTIVA) mediante todos los índices. Estrategia Descripción: En este sitio http://www.scielo.org.ar/ para buscar la información que requería, solo ingresé las palabras Inteligencia colectiva y seleccione un artículo de mi interés. Estrategia Descripción: En este stio: http://www.redalyc.org ingresé inteligencia colectiva y aparecieron bastantes artículos y por último lo que hice fue seleccionar 5 de ellos para poder saber cuál era de mi interés. HALLAZGOS (CONTENIDOS IDENTIFICADOS COMO RELEVANTES) • Se muestran a continuación los hallazgos de artículos y documentos localizados en Internet sobre el tópico a investigar. Cita las referencias de acuerdo con la convención APA. Referencia Trevisan, A. L. (2016). Patologías de la realidad virtual. Cibercultura y ciencia ficción. Lingüística, 32(1), 137–140. https://doi.org/10.5935/2079- 312X.20160011 Referencia Mosquera Castro, L. K., & Katherine, L. (2016). Los retos del marketing online frente a los prosumidores. Análisis de las estrategias de mercadeo en el marco de la cibercultura. Retrieved from http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/7021 Referencia Universidad de Buenos Aires. Sección Antropología Social, M., & Vázquez, J. (2010). De la Cultura a la Cibercultura: la mediatización tecnológica en la construcción de conocimiento y en las nuevas formas de sociabilidad. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Filosofía y Letras. Instituto de Ciencias Antropológicas. Sección de Antropología Social. Retrieved from http://www.scielo.org.ar/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1850- 275X2010000100004 Referencia Pérez Coronado, A. (2016). Inteligencia colectiva: anticipación a corto plazo de las problemáticas de convivencia. Revista Criminalidad (Vol. 58). Policía Nacional de Colombia. Retrieved from http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1794- 31082016000200010&lang=pt Referencia Universidad Icesi., C. E. (2014). Inteligencia colectiva: enfoque para el análisis de redes sociales. Estudios Gerenciales, 30(132), 259–2666. Retrieved from http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0123- 59232014000300007&lang=pt Referencia Ruiz, R., Alejandro, J., Peinado, L., González-Gutiérrez, L. D. ;, & Felipe, L. (2017). La narrativa transmedia como experiencia de simulación de inteligencia colectiva. El caso de Atrapados. Signo Y Pensmaiento, 1–17. Retrieved from http://www.redalyc.org/jatsRepo/860/86043044003/86043044003_visor_j ats.pdf
  • 3. RESUMEN O ABSTRACT DE LOS ARTÍCULOS (150 a 200 palabras). Los retos del marketing online frente a los prosumidores El presente documento presenta un estudio sobre el marketing on-line, así como las estrategias de comunicación que se adoptan a nivel empresarial en el medio virtual como entendiéndolos como retos frente al prosumidor. Se va a establecer una base teórica mediante el análisis del impacto de la comunicación multimedia a través del internet en el ámbito empresarial. Estudio descriptivo y explicativo. Identificar estrategias, que se manejan en el comercio electrónico y cómo el Ecuador se inserta a esta nueva lógica del mercado. Caracterizar al prosumidor. Perfil del comprador online, a través del análisis de un caso de éxito que maneje el comercio electrónico y el marketing online en el Ecuador. Considerando ante todo la urgencia de que en nuestro país estas nuevas lógicas mercantiles sean adoptadas, es decir que el Ecuador se inserte al mundo virtual, entendiéndose desde una perspectiva de desarrollo y sostenibilidad. De la Cultura a la Cibercultura: la mediatización tecnológica en la construcción de conocimiento y en las nuevas formas de sociabilidad. Es importante abordar desde la antropología los fenómenos y procesos socioculturales que son resignificados o surgen a partir de la mediación tecnológica. Los medios, entonces, se vuelven objeto de estudio para la antropología y a la vez en soportes o instrumentos para la misma. Podemos analizar los usos sociales de cámaras de video, internet y celulares; pero también el antropólogo puede llevar una cámara al "campo" o construir el mismo "campo" en internet. La investigación antropológica sobre y a través de los medios audiovisuales requiere una revisión de los conceptos y categorías que definen la producción de conocimiento teórico y metodológico en antropología y pretenden explicar la experiencia social de los sujetos y grupos sociales. Los conceptos a discutir aquí —cultura, "cibercultura", mediación y fetichismo— representan herramientas analíticas importantes para comprender las nuevas formas de producción del conocimiento y de sociabilidades que se producen en la Red. Inteligencia colectiva: anticipación a corto plazo de las problemáticas de convivencia. Se tiene como objetivo adaptar el método L.E.S.CAnning® de análisis de informaciones anticipativas a corto plazo en el Centro de Información Estratégica Policial Seccional (CIEPS) de la Estación de Policía San Cristóbal Sur, de la ciudad de Bogotá, D. C. Se revisaron las bases de datos de la Policía Nacional de Colombia frente a los documentos controlados en el sistema de calidad relacionados con el análisis de información, prevención, prospectiva y anticipación; asimismo, se aplicaron encuestas y entrevistas estructuradas al personal policial usuario de los análisis del CIEPS. Los resultados están relacionados con la caracterización de las dificultades del análisis de información de índole tecnológica, organizacional, educativa y de tiempo. Como conclusión, en dicha Estación de Policía los análisis no son completamente preventivos-anticipativos, puesto que son más
  • 4. retrospectivos, debido a que no se cuenta con una metodología que facilite y oriente la labor de los analistas. Inteligencia colectiva: enfoque para el análisis de redes sociales. La revisión de la literatura anglosajona producida durante los últimos 16 años sobre inteligencia colectiva y otras metaheurísticas permite la construcción del estado del arte de 3 de sus características: autoorganización, flexibilidad y robustez. Dicho recorrido teórico aporta a la comprensión de las posibilidades de aplicación de la inteligencia colectiva no solo en especies sino en niveles de vida superiores como comunidades y ecosistemas. Dado que en el largo plazo la flexibilidad y la robustez emergen de la autoorganización, se sugiere el estudio de los asuntos de esta última característica en redes empresariales (información, comunicación, liderazgo, potencial creativo, pertenencia, autonomía, acción colectiva, cooperación, interacción, libertad y diversidad), así como el análisis de redes soportado en grafos e indicadores. La narrativa transmedia como experiencia de simulación de inteligencia colectiva. Este artículo describe y analiza la experiencia transmedia del proyecto de investigación "Simulador IC, un escenario transmedial de pruebas para la simulación de inteligencia colectiva", en el que se exploró la capacidad de cuatro artefactos ficcionales - texto literario, cómic, videojuego y juego de rol-, generados a partir de la transmediación de un texto literario fuente, para desarrollar sensibilidad en la resolución de problemas con características vinculadas a la inteligencia colectiva. El método de investigación fue mixto, con un componente principal cualitativo y un componente cuantitativo -metodología observacional-. Al realizarse una medición del gradiente de inteligencia colectiva de los participantes, tras el contacto y la interacción con diversas estrategias de simulación de los problemas -combinación de artefactos, según un diseño experimental específico-, se comprobó que la experiencia transmedia completa, es decir, la interacción con los cuatro artefactos potencia los efectos y beneficios de la simulación con artefactos individuales. Se concluye también que los participantes que interactuaron con diversas combinaciones de artefactos ofrecieron alternativas de solución colaborativas a problemas de la vida cotidiana.