Este documento describe la evaluación de herramientas educativas digitales. Explica que es importante evaluar los requisitos técnicos, la idoneidad para los estudiantes, el diseño e interactividad. También destaca la importancia de que el contenido sea de calidad y que se proporcione guía didáctica complementaria.
Evaluación de las herramientas digitales educativas (Tecnología Informática a...Stephy_cr
El documento describe diferentes tipos de herramientas digitales educativas, incluyendo contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. También explica que la evaluación de estas herramientas debe determinar su adecuación para los objetivos, destinatarios, requisitos técnicos y diseño, para seleccionar aquellas que mejor se adapten a las necesidades.
Evaluacion de las herramientas digitales educativas (2)Daniela Izaguirre
Este documento describe la evaluación de herramientas educativas digitales. Explica que es importante evaluar factores como los objetivos educativos, destinatarios, requisitos técnicos y calidad del contenido. También cubre los diferentes tipos de herramientas como contenidos digitales, herramientas de autor, plataformas educativas y más. El propósito de la evaluación es asegurar que las herramientas seleccionadas se adapten a las necesidades del profesor y estudiantes.
El documento define el material educativo digital como elementos software con capacidad para ser utilizados con fines educativos. Describe los distintos tipos de material existente, incluyendo contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. También explica que la evaluación del material permite seleccionar aquel que se adapta mejor a los objetivos y necesidades, considerando factores como el tipo de material, los objetivos, los destinatarios, el soporte té
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Juana Sánchez
The document discusses various tools for creating and publishing educational content online, including their objectives, functions, advantages, and disadvantages. It provides examples of specific tools like Cuadernia, Ardora, Hot Potatoes, and JClic that allow teachers to easily create interactive multimedia lessons and activities. These tools facilitate online learning by guiding students and providing ways to publish and share their work.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo Ardora, Constructor, Cuardernia y EdiLimes. Explica que estas herramientas facilitan el manejo y transmisión de información para mejorar la enseñanza. También cubre los paquetes IMS y Scorm para gestionar contenido digital y plataformas como blogs y wikis para publicar recursos educativos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten crear materiales educativos que se adaptan a las nuevas formas de presentar contenidos y trabajar con ellos. También describe los objetivos de estas tecnologías educativas, como mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Además, menciona diez herramientas populares para la creación de contenido educativo y sus características principales.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico como eXeLearning. Explica las características, objetivos, funcionalidad y ventajas/desventajas de estas herramientas. También menciona ejemplos como Constructor 2.0, GLO Maker, Hot Potatoes y Xerte, resaltando sus características.
Este documento discute las consideraciones clave para el diseño de recursos digitales educativos. Primero, es importante seleccionar objetivos y contenidos curriculares específicos para enfocar el recurso. Luego, el diseño debe seguir principios como la interactividad, accesibilidad y modularidad. Finalmente, el documento explica el modelo de "Objeto Digital Educativo", donde los recursos se componen de objetos de aprendizaje individuales organizados en secuencias didácticas.
Evaluación de las herramientas digitales educativas (Tecnología Informática a...Stephy_cr
El documento describe diferentes tipos de herramientas digitales educativas, incluyendo contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. También explica que la evaluación de estas herramientas debe determinar su adecuación para los objetivos, destinatarios, requisitos técnicos y diseño, para seleccionar aquellas que mejor se adapten a las necesidades.
Evaluacion de las herramientas digitales educativas (2)Daniela Izaguirre
Este documento describe la evaluación de herramientas educativas digitales. Explica que es importante evaluar factores como los objetivos educativos, destinatarios, requisitos técnicos y calidad del contenido. También cubre los diferentes tipos de herramientas como contenidos digitales, herramientas de autor, plataformas educativas y más. El propósito de la evaluación es asegurar que las herramientas seleccionadas se adapten a las necesidades del profesor y estudiantes.
El documento define el material educativo digital como elementos software con capacidad para ser utilizados con fines educativos. Describe los distintos tipos de material existente, incluyendo contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. También explica que la evaluación del material permite seleccionar aquel que se adapta mejor a los objetivos y necesidades, considerando factores como el tipo de material, los objetivos, los destinatarios, el soporte té
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Juana Sánchez
The document discusses various tools for creating and publishing educational content online, including their objectives, functions, advantages, and disadvantages. It provides examples of specific tools like Cuadernia, Ardora, Hot Potatoes, and JClic that allow teachers to easily create interactive multimedia lessons and activities. These tools facilitate online learning by guiding students and providing ways to publish and share their work.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo Ardora, Constructor, Cuardernia y EdiLimes. Explica que estas herramientas facilitan el manejo y transmisión de información para mejorar la enseñanza. También cubre los paquetes IMS y Scorm para gestionar contenido digital y plataformas como blogs y wikis para publicar recursos educativos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten crear materiales educativos que se adaptan a las nuevas formas de presentar contenidos y trabajar con ellos. También describe los objetivos de estas tecnologías educativas, como mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Además, menciona diez herramientas populares para la creación de contenido educativo y sus características principales.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico como eXeLearning. Explica las características, objetivos, funcionalidad y ventajas/desventajas de estas herramientas. También menciona ejemplos como Constructor 2.0, GLO Maker, Hot Potatoes y Xerte, resaltando sus características.
Este documento discute las consideraciones clave para el diseño de recursos digitales educativos. Primero, es importante seleccionar objetivos y contenidos curriculares específicos para enfocar el recurso. Luego, el diseño debe seguir principios como la interactividad, accesibilidad y modularidad. Finalmente, el documento explica el modelo de "Objeto Digital Educativo", donde los recursos se componen de objetos de aprendizaje individuales organizados en secuencias didácticas.
Este documento describe diferentes herramientas para crear y publicar contenido educativo digital. Explica qué son los materiales didácticos y los objetivos de estas tecnologías, como funcionan herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim. También discute las ventajas y desventajas de estas herramientas y características como multimedia, interactividad y accesibilidad.
Las pizarras interactivas son pantallas sensibles conectadas a un ordenador y proyector que permiten interactuar con contenidos digitales proyectados. Consisten de un ordenador, proyector, pantalla táctil, y software. Existen tres tipos principales basados en su tecnología: pasivas (táctiles), activas (electromagnéticas), e infrarrojos/ultrasonido. Proporcionan herramientas para anotar, grabar, enviar contenido, y más, mejorando la enseñanza con recursos digitales.
-el juego como recursoDidáctico en el aula -Software Educativo - Plataforma E...lisbeth9327
en esta presentacion sedestacala importancia y descripcion de varios temascomo :
-el juego como recursoDidáctico en el aula
-Software Educativo
- Plataforma Educativa
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosMineldiGarciaMejia
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el intercambio de conocimiento. Luego procede a detallar herramientas como ExeLearning, Ardora, EdiLimes y más, describiendo sus características y funcionalidades. El documento concluye resaltando la importancia del uso de estas herramientas para nutrir el aprendizaje de estudiantes y mantener a los docentes actualizados.
Actividades Dinámicas en el Aula Virtualcvilla2009
Las aulas virtuales son sistemas de educación innovadores que mejoran la comunicación y el aprendizaje interactivo a través de redes informáticas. Permiten que docentes y estudiantes interactúen utilizando recursos como guías, presentaciones y enlaces web, así como actividades como foros, tareas y encuestas. El software libre asegura el acceso equitativo y da libertad a los usuarios.
Este documento presenta diferentes temas relacionados con el uso de recursos multimedia en el contexto educativo. Se clasifican los materiales didácticos multimedia según su estructura y se describen diferentes concepciones sobre el aprendizaje. También se destacan ventajas del uso de recursos multimedia en la enseñanza como proporcionar información, avivar el interés y orientar aprendizajes.
Un videojuego educativo es un material multimedia interactivo que permite aprender temas de forma implícita y motivadora. Presenta ventajas como estimular diversas habilidades de los estudiantes y fomentar su progreso a través de niveles, aunque aún genera debate sobre su uso en el aula. Actualmente son una herramienta más que se utiliza en la educación.
El documento proporciona información sobre los materiales didácticos multimedia y los entornos virtuales de aprendizaje. Explica que los materiales multimedia se pueden clasificar de acuerdo a varios criterios y describen las características que deben tener para ser efectivos en facilitar el aprendizaje. También define un entorno virtual de aprendizaje como un espacio diseñado para que las personas desarrollen procesos de aprendizaje a través de sistemas telemáticos.
El documento describe varias herramientas y tecnologías relacionadas con la creación y difusión de contenidos educativos digitales. Menciona plataformas para crear libros, boletines y cuadernos digitales de forma sencilla, así como estándares para empaquetar y compartir objetos de aprendizaje entre sistemas como IMS y SCORM. También presenta herramientas para crear actividades y secuencias didácticas online.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Finalmente, menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y Jlic, resaltando sus características.
Los recursos multimedia y software educativo power 08 06-11- maestria gmgladee
Este documento describe los conceptos clave relacionados con el software educativo multimedia. Define el término multimedia, describe sus características como la interactividad y el uso de múltiples formatos de contenido. Explica los elementos de los materiales didácticos como los contenidos, el entorno audiovisual y el sistema de navegación. También cubre la clasificación, funciones e importancia del software educativo multimedia.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Discute varias herramientas como wikipedia y slideshare, y explica que tienen el objetivo de difundir información educativa de manera colaborativa. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas y desventajas de las mismas. Finalmente, nombra diez herramientas específicas resaltando sus características.
Desde la aparición de la enseñanza asistida por ordenador en los años 60, las nuevas tecnologías han entrado en la enseñanza hasta convertirse hoy en día en una pieza fundamental en la formación.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como CourseLab, Wink, eXe Learning, LAMS, Malted y Google Drive que permiten diseñar actividades interactivas y contenidos educativos multimedia de manera fácil. También explica qué son los paquetes IMS y SCORM, los cuales permiten empaquetar contenidos siguiendo estándares para cargarlos en diferentes plataformas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de contenidos educativos de manera que atraigan la atención del público. Luego, menciona algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales como la facilidad de uso, la generación de objetos digitales educativos y la posibilidad de exportar contenidos a diferentes formatos. Finalmente, destaca
Este documento describe los criterios para clasificar y seleccionar recursos multimedia y software educativo. Explica que los recursos se pueden clasificar por su función, tipo de aplicación, área temática y criterios como promover la motivación, proporcionar información, estimular la práctica. También presenta ventajas como interés del estudiante y desventajas como distracciones. Por último, detalla criterios para seleccionar recursos como objetivos educativos, características de los estudiantes y facilidad de uso.
El documento describe los aspectos clave para diseñar un curso virtual exitoso, incluyendo la selección de una plataforma como Moodle, el desarrollo de contenidos ricos y variados, y una tutoría efectiva. Además, destaca que la educación virtual centra el aprendizaje en el estudiante y requiere de su participación activa para construir conocimientos de manera significativa.
El documento define el material educativo digital como elementos software con capacidad para ser utilizados con fines educativos. Explica que existen diferentes tipos de materiales educativos digitales como contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. También destaca la importancia de evaluar el material educativo digital antes de utilizarlo para asegurar que se adapte a los objetivos, necesidades, destinatarios y recursos disponibles.
La evaluación de material educativo digital tiene como objetivo definir las funcionalidades y seleccionar el material que mejor se adapte a los objetivos y necesidades. Para evaluar el material, hay que determinar el tipo, identificar los objetivos y destinatarios, comprobar los requisitos técnicos y conocimientos necesarios, y evaluar el diseño, interactividad, contenido y calidad de la información.
Evaluación de la herramientas digitales educativasAdrianabup
El documento define y describe las diferentes herramientas digitales educativas, incluyendo contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. Explica que evaluar estas herramientas permite seleccionar las que mejor se adaptan a los objetivos y necesidades educativas.
Este documento presenta varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Describe herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y Lams, explicando sus características y funcionalidades. También cubre conceptos como paquetes IMS y SCORM y los beneficios y desafíos de usar estas herramientas en la enseñanza.
Este documento describe diferentes herramientas para crear y publicar contenido educativo digital. Explica qué son los materiales didácticos y los objetivos de estas tecnologías, como funcionan herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim. También discute las ventajas y desventajas de estas herramientas y características como multimedia, interactividad y accesibilidad.
Las pizarras interactivas son pantallas sensibles conectadas a un ordenador y proyector que permiten interactuar con contenidos digitales proyectados. Consisten de un ordenador, proyector, pantalla táctil, y software. Existen tres tipos principales basados en su tecnología: pasivas (táctiles), activas (electromagnéticas), e infrarrojos/ultrasonido. Proporcionan herramientas para anotar, grabar, enviar contenido, y más, mejorando la enseñanza con recursos digitales.
-el juego como recursoDidáctico en el aula -Software Educativo - Plataforma E...lisbeth9327
en esta presentacion sedestacala importancia y descripcion de varios temascomo :
-el juego como recursoDidáctico en el aula
-Software Educativo
- Plataforma Educativa
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosMineldiGarciaMejia
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el intercambio de conocimiento. Luego procede a detallar herramientas como ExeLearning, Ardora, EdiLimes y más, describiendo sus características y funcionalidades. El documento concluye resaltando la importancia del uso de estas herramientas para nutrir el aprendizaje de estudiantes y mantener a los docentes actualizados.
Actividades Dinámicas en el Aula Virtualcvilla2009
Las aulas virtuales son sistemas de educación innovadores que mejoran la comunicación y el aprendizaje interactivo a través de redes informáticas. Permiten que docentes y estudiantes interactúen utilizando recursos como guías, presentaciones y enlaces web, así como actividades como foros, tareas y encuestas. El software libre asegura el acceso equitativo y da libertad a los usuarios.
Este documento presenta diferentes temas relacionados con el uso de recursos multimedia en el contexto educativo. Se clasifican los materiales didácticos multimedia según su estructura y se describen diferentes concepciones sobre el aprendizaje. También se destacan ventajas del uso de recursos multimedia en la enseñanza como proporcionar información, avivar el interés y orientar aprendizajes.
Un videojuego educativo es un material multimedia interactivo que permite aprender temas de forma implícita y motivadora. Presenta ventajas como estimular diversas habilidades de los estudiantes y fomentar su progreso a través de niveles, aunque aún genera debate sobre su uso en el aula. Actualmente son una herramienta más que se utiliza en la educación.
El documento proporciona información sobre los materiales didácticos multimedia y los entornos virtuales de aprendizaje. Explica que los materiales multimedia se pueden clasificar de acuerdo a varios criterios y describen las características que deben tener para ser efectivos en facilitar el aprendizaje. También define un entorno virtual de aprendizaje como un espacio diseñado para que las personas desarrollen procesos de aprendizaje a través de sistemas telemáticos.
El documento describe varias herramientas y tecnologías relacionadas con la creación y difusión de contenidos educativos digitales. Menciona plataformas para crear libros, boletines y cuadernos digitales de forma sencilla, así como estándares para empaquetar y compartir objetos de aprendizaje entre sistemas como IMS y SCORM. También presenta herramientas para crear actividades y secuencias didácticas online.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Finalmente, menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y Jlic, resaltando sus características.
Los recursos multimedia y software educativo power 08 06-11- maestria gmgladee
Este documento describe los conceptos clave relacionados con el software educativo multimedia. Define el término multimedia, describe sus características como la interactividad y el uso de múltiples formatos de contenido. Explica los elementos de los materiales didácticos como los contenidos, el entorno audiovisual y el sistema de navegación. También cubre la clasificación, funciones e importancia del software educativo multimedia.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Discute varias herramientas como wikipedia y slideshare, y explica que tienen el objetivo de difundir información educativa de manera colaborativa. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas y desventajas de las mismas. Finalmente, nombra diez herramientas específicas resaltando sus características.
Desde la aparición de la enseñanza asistida por ordenador en los años 60, las nuevas tecnologías han entrado en la enseñanza hasta convertirse hoy en día en una pieza fundamental en la formación.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como CourseLab, Wink, eXe Learning, LAMS, Malted y Google Drive que permiten diseñar actividades interactivas y contenidos educativos multimedia de manera fácil. También explica qué son los paquetes IMS y SCORM, los cuales permiten empaquetar contenidos siguiendo estándares para cargarlos en diferentes plataformas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de contenidos educativos de manera que atraigan la atención del público. Luego, menciona algunas de estas herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales como la facilidad de uso, la generación de objetos digitales educativos y la posibilidad de exportar contenidos a diferentes formatos. Finalmente, destaca
Este documento describe los criterios para clasificar y seleccionar recursos multimedia y software educativo. Explica que los recursos se pueden clasificar por su función, tipo de aplicación, área temática y criterios como promover la motivación, proporcionar información, estimular la práctica. También presenta ventajas como interés del estudiante y desventajas como distracciones. Por último, detalla criterios para seleccionar recursos como objetivos educativos, características de los estudiantes y facilidad de uso.
El documento describe los aspectos clave para diseñar un curso virtual exitoso, incluyendo la selección de una plataforma como Moodle, el desarrollo de contenidos ricos y variados, y una tutoría efectiva. Además, destaca que la educación virtual centra el aprendizaje en el estudiante y requiere de su participación activa para construir conocimientos de manera significativa.
El documento define el material educativo digital como elementos software con capacidad para ser utilizados con fines educativos. Explica que existen diferentes tipos de materiales educativos digitales como contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. También destaca la importancia de evaluar el material educativo digital antes de utilizarlo para asegurar que se adapte a los objetivos, necesidades, destinatarios y recursos disponibles.
La evaluación de material educativo digital tiene como objetivo definir las funcionalidades y seleccionar el material que mejor se adapte a los objetivos y necesidades. Para evaluar el material, hay que determinar el tipo, identificar los objetivos y destinatarios, comprobar los requisitos técnicos y conocimientos necesarios, y evaluar el diseño, interactividad, contenido y calidad de la información.
Evaluación de la herramientas digitales educativasAdrianabup
El documento define y describe las diferentes herramientas digitales educativas, incluyendo contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. Explica que evaluar estas herramientas permite seleccionar las que mejor se adaptan a los objetivos y necesidades educativas.
Este documento presenta varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Describe herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y Lams, explicando sus características y funcionalidades. También cubre conceptos como paquetes IMS y SCORM y los beneficios y desafíos de usar estas herramientas en la enseñanza.
El documento describe diferentes tipos de materiales educativos digitales, incluyendo contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. También explica que es importante evaluar cualquier material educativo digital considerando factores como su adecuación para los objetivos, destinatarios, requisitos técnicos, diseño e interactividad, y calidad del contenido.
El documento discute el uso de las TIC en el aula, incluyendo cómo seleccionar y utilizar software educativo de manera efectiva. Explica que el software educativo tiene el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje y puede ser de diferentes tipos como tutoriales o simulaciones. También proporciona varios enlaces a sitios web para encontrar software educativo y validar información de Internet. Finalmente, introduce la estrategia didáctica de las webquest como una forma de orientar a los estudiantes en el uso de la web para la investig
Evaluación de las herramentas digitales educativasdulceMaria1995
Este documento define y describe los diferentes tipos de herramientas digitales educativas, incluyendo contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. Explica que evaluar estas herramientas permite seleccionar las que mejor se adaptan a los objetivos y necesidades educativas.
Las herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma más accesible. Algunas herramientas permiten crear contenidos educativos como Ardora, Constructor y Cuardernia. Estas herramientas permiten organizar el contenido de forma cronológica, compartir ideas y tener distintos niveles de acceso para los usuarios.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital. Algunas herramientas clave son Hot Dog, Lams, Malted, Squeak, ITE, Ardora, Constructor y Cuadernia. Estas herramientas permiten crear contenidos educativos de forma fácil y públicarlos en formatos accesibles para facilitar el aprendizaje online.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital. Algunas herramientas clave son Hot Dog, Lams, Malted, Squeak, ITE, Ardora, Constructor y Cuadernia. Estas herramientas permiten crear contenidos educativos de forma fácil y publicarlos en formatos como HTML, multimedia y ZIP para su uso en diferentes plataformas y dispositivos.
El documento describe los diferentes tipos de materiales educativos digitales, incluyendo contenidos digitales, herramientas de autor, herramientas de control de aula, plataformas educativas, herramientas de comunicación y herramientas de gestión escolar. Explica que la evaluación de estos materiales es importante para determinar su adecuación para mejorar el aprendizaje y lograr los objetivos, y proporciona un proceso de evaluación que incluye determinar el tipo de material, los objetivos e identificar a los destinatarios, y evaluar el sop
Tecnologia aplicada a la educacion unidad v (1)jhonnyjaquez
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos a través de Internet y conducen a aprendizajes más rápidos a través de imágenes. También discute objetivos, funciones, características, ventajas y desventajas de estas herramientas y proporciona ejemplos como Ardora, Constructor y eXe Learning.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didacticosArianaAltagracia1
Las herramientas digitales de desarrollo de contenidos facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento en la Sociedad de la Información. Organizan material de forma cronológica y temática, permiten el intercambio de ideas entre usuarios con distintos roles y se relacionan con otras aplicaciones en la red de forma gratuita y accesible.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didacticosenmanuel gil
Las herramientas digitales de desarrollo de contenidos facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento en la Sociedad de la Información. Organizan material de forma cronológica y temática, permiten el intercambio de ideas entre usuarios con distintos roles y se conectan a otras aplicaciones en la red de forma gratuita y accesible para todos. Sus objetivos son facilitar el aprendizaje en línea, guiar contenidos y actividades educativas, y proporcionar criterios para controlar estas actividades.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Algunas de estas herramientas incluyen Constructor, que permite crear actividades en formato HTML o multimedia y funciona localmente o en un servidor, y Cuardernia, que es una herramienta para crear contenidos educativos digitales. Otras herramientas mencionadas son Ardora, EdiLimes, Lams, Malted y Squeak.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosChristin Corsino Abreu
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Luego, describe algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim, y explica sus características y usos. Finalmente, resume otras herramientas como EXe Learning, Hot Potatoes, Google Drive y Lams.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
Explicando algunos programas con sus respectivas características. para el uso de maestros y alumnos en las escuelas como tambien para complementar sus deberes en casa.
Evaluación de las herramientas digitales educativasmereddith
El documento habla sobre la evaluación de herramientas digitales educativas. Primero define el material educativo digital como elementos de software con capacidad educativa como contenidos, herramientas de autoría, control de aula, plataformas educativas, comunicación y gestión escolar. Luego explica que evaluar este material permite seleccionar aquello que se adapta mejor a los objetivos y necesidades, haciendo preguntas sobre su adecuación para reforzar conceptos, mejorar la enseñanza-aprendizaje y aportar valor a las explicaciones.
Similar a Evaluacion de las herramientas digitales (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. CENTENARIA ESCUELA NORMAL DE“IGNACIO MANUEL
ALTAMIRANO”
CURSO: LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS
CENTROS ESCOLARES
NOMBRE DE LA ALUMNA: CATALÁN GONZÁLEZ DIANA
GUADALUPE
MAESTRO: XAVIER PERALTA SANTOS
CHILPANCINGO GUERRERO; MARZO DEL 2014
2. Introducción
Con la modernización de las aulas de quinto y sexto
grado de primaria al introducir losequipos multimedia se
inicia una pequeña revolución tecnológica dentro de las
escuelasprimarias, permitiendo a los alumnos interactuar
con material didáctico digital. Pareciera que el pizarrón,
los gises, los pintarrones y el rotafolio quedaron atrás
desde quelas nuevas herramientas digitales educativas
aparecieron en nuestros salones de clase, dandopaso a
una era educativa digitalizada en su mayoría.
3. Los docentes tienen la posibilidad de usar software
diseñado para la enseñanza de sus temas y cuentan con
los recursos para crear actividades interactivas que
capten la atención de los alumnos y permitan hacer del
aprendizaje algo divertido que se disfrute mientras se
adquieren los conocimientos básicos necesarios.
4. Después nos encontramos con la necesidad de buscar
diferentes aplicaciones y ver cualesotras podemos crear
para cumplir con la planeación y las actividades del
tema; es justo en esemomento cuando descubrimos otra
necesidad: la de evaluar las herramientas digitales
quevamos a utilizar. Ver que cualidades tienen, que se
puede modificar, que nos sirve y que no,para que
materia puede ser útil, para que grado, cuánto tiempo
usaremos en aplicarla, que taneducativo es, que colores
contiene y como se puede modificar de manera que nos
sea útil paraotra ocasión.
5. Evaluación de las herramientas
educativas
Bajo el nombre de material educativo digital se agrupan todos los
elementos software con capacidad para ser utilizados con fines
educativos. Para poder definir las funcionalidades, es necesario
especificar los distintos tipos de material existente:
• Contenidos digitales. Dentro de esta categoría se incluyen materiales
educativos digitales que pueden ofrecer diferentes contenidos,
actividades o evaluaciones relativos a cualquier área y etapa tanto de
carácter curricular o no curricular, materiales dirigidos a la formación del
profesorado, materiales de referencia y consulta, etc. Suelen estar
caracterizados por facilitar la información estructurada, con modelos que
favorecen la interactividad, mediante la simulación de fenómenos, etc. A
todos ellos se accederá navegando por Internet o a través de diversos
soportes (CD-ROM, DVD, etc.) y pueden estar dirigidos tanto a
profesores como a alumnos. • Herramientas de autor. Se trata de
aplicaciones que, manejadas por profesores y alumnos, fomentan la
creación de contenidos propios, creación de elementos multimedia, sitios
Web, etc. Pueden englobarse en dos categorías, las herramientas
educativas, creadas específicamente para este fin, tales como Clic, Hot
Potatoes, Genmagic, EasyProf,
6. Puzzlemaker, etc. y herramientas genéricas que también
pueden utilizarse con fines educativos aunque no hayan
sido creadas a tal efecto, como Webcopier, Neobook,
Dreamweaver, o cualquiera de los programas del
paquete ofimático. • Herramientas de control de aula. En
este grupo se incluyen herramientas para el trabajo
colaborativo y la interacción electrónica entre profesor y
alumnos, aquellas que permiten la comunicación entre
los diferentes agentes implicados en el proceso
educativo, herramientas que posibiliten la búsqueda y
consulta de la información así como las que hacen
posible su procesado. Algún ejemplo de este tipo de
herramientas podría ser el Edebenet de la Editorial
Edebé o el sistema EduStar de la empresa Edu4.
7. Plataformas Eduactivas
Se trata de aplicaciones software que suponen una herramienta de
apoyo a la gestión global del aula, o del centro en general, y
aglutinan gran cantidad de herramientas y aplicaciones con un
marcado carácter educativo (gestores de contenidos,
comunicaciones, servicios de gestión de alumnos, etc.) Podríamos
citar la plataforma Plan de Lección de la Editorial Santillana o Edu
Campus de la Generalitat Catalana a través de su programa Xtec. •
Herramientas de comunicación. Se incluyen aquí las aplicaciones
software que permiten utilizar las posibilidades de comunicación de
Internet: correo electrónico, foros, videoconferencia, salones de
conversación, transferencia de ficheros, etc. • Herramientas de
gestión escolar. En esta categoría tienen cabida todas las
aplicaciones software elaboradas específicamente para facilitar un
proceso o tarea de carácter educativo, tales como aplicaciones que
facilitan la gestión y administración escolar. La evaluación del
material educativo digital que tenemos a nuestra disposición nos
permite seleccionar aquél que realmente se adapta a nuestros
objetivos y necesidades. Evaluar un material que vamos a utilizar
con nuestros alumnos, en nuestra formación o para desarrollar
nuestros propios recursos tiene una clara finalidad.
8. Sea el tipo de material que sea, el resultado de la evaluación siempre
será una respuesta a preguntas del tipo:
• ¿Es este material adecuado para reforzar un concepto en mis alumnos?
• ¿Va a mejorar el proceso de enseñanza/aprendizaje?
• ¿Va a aportar valor a mi explicación? ¿COMO SE EVALUA? •
Antes de nada debemos determinar el tipo de material que pretendemos
evaluar, ya que en función de esto, tendremos más claro su funcionalidad
y lo que podemos esperar de él.
• En siguiente lugar debemos identificar nuestros objetivos, ¿qué
queremos conseguir?¿Queremos mostrar una información, reforzar un
concepto, evaluar unos conocimientos, desarrollar unas capacidades? •
Identificar los destinatarios: hay que tener en cuenta que dependiendo
de las características psicopedagógicas de los usuarios serán más
convenientes unos que otros. En principio todos los tipos de material
digital educativo están diseñados según quién lo vaya a utilizar, no
obstante, no está de más que al evaluarlo nos aseguremos de que
realmente es así. • Idoneidad del soporte; en función de las
características de nuestros recursos tecnológicos optaremos entre
CdRom, DVD, Web. Puede ocurrir que tengamos el material perfecto para
nuestros intereses y sin embargo se encuentre en un soporte que
nuestro equipo no soporte, por ejemplo, es fácil confundir CdRom y DVD.
Por norma general todos los lectores de DVD aceptan CdRom, pero no así
al contrario.
9. Requisitos técnicos: algunos materiales precisan de una
instalación previa en nuestros equipos antes de ser
utilizados, en otros casos es un acceso a Internet, pero
todos ellos requerirán que nuestros equipos tengan las
condiciones necesarias, una configuración mínimaen el
primer caso y al menos un navegador de una versión
determinada en el segundo.
• Conocimientos mínimos necesarios nuestros o de
nuestros alumnos
10. En muchos casos bastará con unas nociones básicas
sobre navegación y estar familiarizados con el entorno.
En otros se requiere una formación específica; este es el
caso de las herramientas de autor, las plataformas
educativas, etc. • Diseño e interactividad. Tener en
cuenta cómo está organizada la información, si tieneuna
secuencia lógica y estructurada, si es sencillo encontrar
los apartados en que se divide la información, si están
claras las funcionalidades de los menús o botones, etc.
También nos fijaremos si el grado de interactividad es el
adecuado. En ocasiones, si ésta es excesiva, provoca
distracciones y si es inexistente provocará tedio al
contenido o actividad.
11. Material Complementario
¿Aporta guía didáctica, información complementaria o guía
de uso? En ocasiones es imprescindible contar con
determinada información para utilizar el material
correctamente y si ésta falta podemos invertir gran cantidad
de tiempo en averiguar por nosotros mismos su
funcionamiento. Además, la tarea de evaluación de un
material se puede ver facilitada por estos manuales. •
Calidad del contenido o servicio. No hay que olvidar que
aunque se cumplan todos los criterios anteriores, hay que
evaluar que el contenido o servicio del material sea de
calidad y responda realmente a nuestra necesidad. Antes de
utilizar un material, ya sea para el uso con los alumnos
como para nuestra formación, es necesario revisarlo con
anterioridad para asegurarnos de que la información esté
actualizada y sea correcta, o que las funcionalidades que
propone funcionen perfectamente.
12. Aplicaciones Didácticas
Un buen ejemplo para ilustrar la utilidad de la evaluación
de material educativo digital es el siguiente: Imagina que
en el centro educativo en el que trabajas se apuesta por
crear una base de datos o catálogo de materiales
educativos digitales donde cada docente puede incluir los
recursos, enlaces o referencias que considere de interés
común. El problema surge cuando cada uno tiene un
criterio de valoración de dichos materiales y lo que a uno le
parece interesante, a otro docente le puede parecer de
mala calidad. En este caso, el disponer de unas pautas que
guíen la evaluación y que se hayan definido entre todos los
docentes o al menos entre un comité creado a tal efecto, es
un buen método para conseguir que el centro catalogue los
materiales siguiendo una línea común. Así mismo, estos
criterios se podrían aplicar a la hora de elaborar nuevos
materiales o comprarlos.