Distinguido/a participante:
Consulte en los materiales ubicados en el curso y en otras fuentes de interés científico los aspectos relativos al tema de esta unidad VII: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
7.1 Concepto, objetivos y funciones
7.2 Características, ventajas y desventajas.
7.3 Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
7.4 Paquetes de IMS y Scorm
7.5 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos. Características.
Luego realiza las siguientes actividades:
1.- Elabora una presentación en powerpoint con el desarrollo y explicación de los puntos de esta unidad (desde 7.1 hasta 7.5). Resalta los títulos en negrita.
2.- Luego, regístrate en SlideShare donde subirás la presentación en línea, la que has creado (pero si estás registrado sólo debes de entrar a SlideShare y loguearte con tu usuario y contraseña)
3.- Clic aquí para registrarte en SlideShare.
4.- Clic aquí para al manual de SlideShare
Vídeo
5.- Cuando te registre puedes entrar normal con tu usuario y contraseña. Sigue los pasos que te señala el vídeo para subir la presentación.
6.- Busca la presentación creada y súbela a SlideShare.
7.- Para enviar la actividad por este espacio, debes COPIAR el link que se encuentra en el botón que dice SHARE (compartir), cópialo en el área de texto con CTRL-V y das clic en guardar.
Tu facilitador/a
Distinguido/a participante:
Consulte en los materiales ubicados en el curso y en otras fuentes de interés científico los aspectos relativos al tema de esta unidad VII: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
7.1 Concepto, objetivos y funciones
7.2 Características, ventajas y desventajas.
7.3 Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
7.4 Paquetes de IMS y Scorm
7.5 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos. Características.
Luego realiza las siguientes actividades:
1.- Elabora una presentación en powerpoint con el desarrollo y explicación de los puntos de esta unidad (desde 7.1 hasta 7.5). Resalta los títulos en negrita.
2.- Luego, regístrate en SlideShare donde subirás la presentación en línea, la que has creado (pero si estás registrado sólo debes de entrar a SlideShare y loguearte con tu usuario y contraseña)
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5.- Cuando te registre puedes entrar normal con tu usuario y contraseña. Sigue los pasos que te señala el vídeo para subir la presentación.
6.- Busca la presentación creada y súbela a SlideShare.
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Tu facilitador/a
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos.Anthony Miguel Valerio
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza –aprendizaje al utilizarlas: Proporcionar criterios para el control de estas actividades Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos.
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,( algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Tema:
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos.
Facilitador: Asignatura:
Ing. Freddy J. Guzmán Tecnología Aplicada a la Educación
Presentado por: Matrícula:
Patricia García 16-9411
sección:
10
Santiago de los caballeros, 16 de febrero 2019
2. Introducción:
• En la siguiente asignación semanal se estará
trabajando con las herramientas para la Creación
y Publicación de Contenidos Didácticos. En la
misma se estará hablando sobre los conceptos,
objetivos y funciones, también sobre las
características, ventajas y desventaja, al igual que
los contenidos digitales y procesos de aprendizaje
y Paquetes de IMS y Scorm, y por ultimo pero no
menos importante las características de
herramientas para la creación y publicación de
contendidos didácticos.
3. Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenidos Didácticos.
• Concepto:
• son herramientas de desarrollo de contenidos que facilitan la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del
conocimiento, integrando con facilidad los proyectos
desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la
Información y el Conocimiento así como aumentando su
difusión y el conocimiento así como aumentando su difusión
y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la
atención de todo tipo de público.
4. • Objetivo:
• Dada las funciones que estas tecnologías
proporcionan, cabe señalar entre otros, algunos
de los objetivos que se persiguen en el proceso de
enseñanza-aprendizaje al utilizarlas: proporcionar
criterios para el control de estas actividades, servir
de guía a los contendidos y a las actividades de
aprendizaje, facilitar el aprendizaje online en los
alumnos.
5. • Funciones:
Estas herramientas son programas o aplicaciones que
se instalan en nuestras PC, (algunas de estas necesitan
aplicaciones baja para funcionar), y desde la Pc
podemos entonces, realizar las actividades que
queremos presentar a nuestros estudiantes y luego
presentarla online, como es el caso de Exe-learning en
el cual se puede empaquetar los contenidos como
SCORM, para después llevarlos a la plataforma con la
que trabajes, por ejemplo, Moodle.
7. Contenidos digitales y procesos de
aprendizaje.
• La elaboración de contendidos educativos multimedia
para su uso ocasiones formativas de Exelearning
varía en función del enfoque pedagógico propuesto
para el diseño de la acción formativa.
• En ocasiones, el material educativo multimedia
ocupara un papel fundamental en el desarrollo del
curso y comprenderá objetivos, contenidos,
actividades de evaluación, entre otras.
8. Continuación:
• En otro caso, la acción formativa incluye diversos
recursos, actividades colaborativas, materiales
complementarios, etc. En ambos casos, la opción
de otorgar mayor o menor protagonismo a los
materiales educativos se basa en aspectos
pedagógicos, la clave del diseño de una acción
formativa online.
9. Paquetes de IMS y Scorm:
• Los paquetes SCORM son un bloque de material
web empaquetado de una manera que sigue el
estándar SCORM objetos de aprendizaje.
• Los paquetes IMS son un cuerpo de ayuda a
definir estándares técnicos para varias cosas
incluyendo material para Exelearning (enseñanza
en línea)
10. Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos.
Características.
• Adora: herramienta que permite crear actividades
tanto en formato HTML como en paginas
multimedia.
• Constructor: herramientas que crea contenidos
educativos y funciona en Windows y Linux, entre un
local o un servidor.
• Cuardernia: herramienta de creación de
contenidos digitales educativos.
11. Continuación:
• EdiLimes: crea libros educativos interactivos, con
preguntas, juegos, rompecabezas educativos.
•
• Hot Dog: permite realizar las mejores paginas web con
el menor esfuerzo posibles.
• Lams: aborda este problema utilizando las actividades
educativas como pieza fundamental y facilitando la
aplicación de diseños de aprendizaje.
• Malted: es una herramienta informática de autor para la
creación y ejecución de unidades didácticas multimedia
e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como
prácticas de aprendizaje en aulas dotadas
tecnológicamente.
12. Conclusión:
• Es importante que como docentes conozcamos cuales
son las herramientas las herramientas para la creación y
publicación de contenidos didácticos, ya que son muy
asequibles y los estudiantes le dan un buen uso, y sobre
todo que no es tan complicado de usar.