Este documento describe cómo calcular la probabilidad subjetiva, frecuencial y matemática en un juego de póker. Explica que la probabilidad subjetiva es una suposición sin experiencia, mientras que la probabilidad frecuencial requiere realizar el experimento varias veces para obtener una medida más precisa. Luego, presenta un ejemplo de calcular la probabilidad de obtener par en 5 tiradas de cartas, suponiendo inicialmente un 18% pero obteniendo una probabilidad frecuencial de 0.31 al dividir los éxitos entre los intentos.