Este documento describe los diferentes tipos de probabilidad en un juego de póker y proporciona un ejemplo. Explica la probabilidad subjetiva, que es una suposición sin experiencia, la probabilidad frecuencial, que requiere realizar el experimento, y la probabilidad matemática, que se calcula contando las posibles combinaciones de cartas. Luego, realiza un experimento tirando 5 cartas 200 veces y calcula la probabilidad frecuencial de obtener par, que resultó ser 31%.