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MULTIMEDIA

Técnica,   que   utilizando  hardware      y   software
especializados, permiten a los computadores recibir,
procesar y presentar simultáneamente textos, voz,
gráficos de alta resolución, animación y vídeo,
acompañados de sonidos estéreo de alta fidelidad.
MULTIMEDIA
                         INFORMATICO

        CONSIDERADO EL PRIMER NIVEL DEL MULTIMEDIA. NO
        UTILIZA EN PRINCIPIO SISTEMAS DE TELECOMUNICACIÓN.

           comprensión                        almacenamiento




 Tecnología de
                                                               síntesis
 reconocimiento




digitalización                                         sincronización
COMPONENTES
                   MULTIMEDIA
DIVIDIDOS EN EL SOFT ( PROGRAMAS) Y EL HARD (EQUIPOS). RECURSOS
NECESARIOS PARA PRODUCIR LA APLICACIÓN.


Hardware                                  Software
Características de los
                          sistemas multimedia



interactividad                                                        NAVEGACIÓN
                            RAMIFICACIÓN          TRANSPARENCIA

                                                                         Posibilita moverse
                                                                         Por la información
 REPROCIDAD ENTRE UNA                                  Permite la        (ramificada)
 ACCIÓN Y UNA REACCIÓN                                 utilización de loseficientemente
                         Capacidad del sistema para    sistemas de manera
                         responder las preguntas del   sencilla y rápida,
                         usuario encontrando datos     sin que haga falta
                         precisos Entre la             conocer como
                         multiplicidad disponible      funciona el sistema
Software
                            educativo

Definido como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención
de ser utilizados para apoyar el proceso de enseñanza – aprendizaje. algunos
de estos software pueden ser gratuito, libre o pago.
 Ejemplo de                                          Ejemplo de
  software                                            software
    libre                                               pago
Clasificación del
                    software educativo
                  Son actividades secuenciadas con explicaciones teóricas que guían a
 Programas        los Estudiantes, permitiendo integrar los conocimientos anteriores
 tutoriales       para Superar errores y así generar nuevas secuencias de
                  actividades.

                 Son fuentes de información de datos, que en general permiten una consulta
Bases de datos   De manera sencilla. Por ejemplo el Encarta.




 simuladores      Facilita al estudiante a través de diversas
                  Situaciones realizar experimentos por su
                  propia
                  Cuenta.

constructores      Estos son capaces de ser modificado o alterado
                   según los intereses y propósitos del estudiante o
                   docente.



 Programas       Permiten la recolección de datos, realización de
herramientas     gráficos, Diseño de actividades, copiar y modificar
                 imagines.
Dado a que las
                            La aplicación        los software         maquinas
                            de algunos           educativo de         ahora son
                            programas            tipo no              capaces de
                            educativos           ofrecen una          procesar
   instructiva                                                        símbolos
                                                                                         metalingüística
                            suelen estar         valiosa e                             A través de la utilización
                            Inmersos en          interactiva          mediante la
                                                                      cual las         sistema operativo y los
estos programas se          actividades          forma de                              Lenguaje s de programación
Orientan y regulan          lúdicas y            investigar.          personas
                                                                      pueden           Los estudiantes tienen la
implícita o                 recreativas                                                posibilidad de aprender el
Explícitamente para                                                   comunicarse
                                               investigadora          ampliamente.     lenguaje propio de la
Lograr unos objetivos           lúdica                                                 informática.
Específicos en el                                                     expresiva
aprendizaje.

La computadora actúa
como mediadora en la                    Funciones del                                       innovadora
construcción del
aprendizaje, promoviend
                                     software educativo                                          La mayoría de los
                                                                                                 programas aunque
o las actividades                                                                                no planteen
interactivas.                                                                                    objetivos
                          informativa                                   evaluadora               educativos pos su
Uno de los programas                                                   Los programas             diversidad y
                          Este tipo de         motivadora                                        tecnología reciente
más explícitos son los                                                 Educativos
                          material                                                               incorporada pueden
programas tutoriales.                          El software suele       Generalmente
                          educativo es                                                           cumplir esa función
                                               Tener elementos que     Poseen un sistema
                          Presentado de                                                          didáctica
                                               Llaman la atención      De registro para seguir
                          Manera
                                               De los estudiantes      Los progresos y logros
                          Estructurada en
                                               Sintiéndose             Igualmente existe
                          Sus contenidos.
                                               atraídos                una retro-Información
                          Los programas
                                               Por las actividades.     en caso de
                          Tutoriales, los
                                                                       Errores propicia
                          Simuladores y
                                                                       Una nueva secuencia de
                          principalmente las
                                                                       Aprendizaje.
                          bases de datos
Incorporar el
                                software educativo
                                     en el aula

Primero tomar en cuenta los objetivos y la metodología para obtener los mejores resultados en el
proceso de enseñanza – aprendizaje.




Capacitar a los docentes en la adecuación y uso del software educativo como recurso pedagógico




Evaluar el programa utilizado para efectuar las mejoras posibles y la incorporación de nuevas
Aplicaciones.
Característica de un
   buen software
     educativo

      versatilidad



  Originalidad y uso de
  tecnología avanzada


         Recursos
        didácticos


       Fomento de la
    iniciativa y el auto
        aprendizaje


          Enfoque
        pedagógico
VENTAJAS                 DESVENTAJAS



Fomenta el aprendizaje     Adicción y distracción
Significativo.
                           ansiedad
Estimula la creatividad

Genera independencia del   Aprendizaje incompletos
profesor                   y superficiales

Incentiva el trabajo en
equipo                     Dependencia de los demás

Evaluación como medio de   Desarrollo de
aprendizaje                estrategias a mínimo
                           esfuerzo
Alto grado de
interdisciplinariedad.     Desfases de unas
                           materias con respecto a
                           otras.
referencia

 García, e. (2001) sistemas multimedia: introducción a la multimedia. Recuperado en octubre 26, 2011
 Disponible en http://tdx.cat/bitstream/handle/10803/1608/TOL82D.pdf?sequence=4



Lanza, g. (2008)marcos conceptuales en informática, telemática y multimedia. Recuperado en octubre
26, 2011 disponible en
http://www.slideshare.net/giulanzata/conceptos-de-informtica-telemtica-y-multimedia-presentation


marqués., p. (2001) características del software educativo multimedia. Recuperado en octubre 28, 2011
Disponible en http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm

Silva, g. (2011) los recursos multimedia y software educativo. Recuperado octubre 28, 2001 disponible en
http://www.slideshare.net/gladee/los-recursos-multimedia-y-software-educativo-power-08-0611-
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  • 5. Características de los sistemas multimedia interactividad NAVEGACIÓN RAMIFICACIÓN TRANSPARENCIA Posibilita moverse Por la información REPROCIDAD ENTRE UNA Permite la (ramificada) ACCIÓN Y UNA REACCIÓN utilización de loseficientemente Capacidad del sistema para sistemas de manera responder las preguntas del sencilla y rápida, usuario encontrando datos sin que haga falta precisos Entre la conocer como multiplicidad disponible funciona el sistema
  • 6. Software educativo Definido como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados para apoyar el proceso de enseñanza – aprendizaje. algunos de estos software pueden ser gratuito, libre o pago. Ejemplo de Ejemplo de software software libre pago
  • 7. Clasificación del software educativo Son actividades secuenciadas con explicaciones teóricas que guían a Programas los Estudiantes, permitiendo integrar los conocimientos anteriores tutoriales para Superar errores y así generar nuevas secuencias de actividades. Son fuentes de información de datos, que en general permiten una consulta Bases de datos De manera sencilla. Por ejemplo el Encarta. simuladores Facilita al estudiante a través de diversas Situaciones realizar experimentos por su propia Cuenta. constructores Estos son capaces de ser modificado o alterado según los intereses y propósitos del estudiante o docente. Programas Permiten la recolección de datos, realización de herramientas gráficos, Diseño de actividades, copiar y modificar imagines.
  • 8. Dado a que las La aplicación los software maquinas de algunos educativo de ahora son programas tipo no capaces de educativos ofrecen una procesar instructiva símbolos metalingüística suelen estar valiosa e A través de la utilización Inmersos en interactiva mediante la cual las sistema operativo y los estos programas se actividades forma de Lenguaje s de programación Orientan y regulan lúdicas y investigar. personas pueden Los estudiantes tienen la implícita o recreativas posibilidad de aprender el Explícitamente para comunicarse investigadora ampliamente. lenguaje propio de la Lograr unos objetivos lúdica informática. Específicos en el expresiva aprendizaje. La computadora actúa como mediadora en la Funciones del innovadora construcción del aprendizaje, promoviend software educativo La mayoría de los programas aunque o las actividades no planteen interactivas. objetivos informativa evaluadora educativos pos su Uno de los programas Los programas diversidad y Este tipo de motivadora tecnología reciente más explícitos son los Educativos material incorporada pueden programas tutoriales. El software suele Generalmente educativo es cumplir esa función Tener elementos que Poseen un sistema Presentado de didáctica Llaman la atención De registro para seguir Manera De los estudiantes Los progresos y logros Estructurada en Sintiéndose Igualmente existe Sus contenidos. atraídos una retro-Información Los programas Por las actividades. en caso de Tutoriales, los Errores propicia Simuladores y Una nueva secuencia de principalmente las Aprendizaje. bases de datos
  • 9. Incorporar el software educativo en el aula Primero tomar en cuenta los objetivos y la metodología para obtener los mejores resultados en el proceso de enseñanza – aprendizaje. Capacitar a los docentes en la adecuación y uso del software educativo como recurso pedagógico Evaluar el programa utilizado para efectuar las mejoras posibles y la incorporación de nuevas Aplicaciones.
  • 10. Característica de un buen software educativo versatilidad Originalidad y uso de tecnología avanzada Recursos didácticos Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje Enfoque pedagógico
  • 11. VENTAJAS DESVENTAJAS Fomenta el aprendizaje Adicción y distracción Significativo. ansiedad Estimula la creatividad Genera independencia del Aprendizaje incompletos profesor y superficiales Incentiva el trabajo en equipo Dependencia de los demás Evaluación como medio de Desarrollo de aprendizaje estrategias a mínimo esfuerzo Alto grado de interdisciplinariedad. Desfases de unas materias con respecto a otras.
  • 12. referencia García, e. (2001) sistemas multimedia: introducción a la multimedia. Recuperado en octubre 26, 2011 Disponible en http://tdx.cat/bitstream/handle/10803/1608/TOL82D.pdf?sequence=4 Lanza, g. (2008)marcos conceptuales en informática, telemática y multimedia. Recuperado en octubre 26, 2011 disponible en http://www.slideshare.net/giulanzata/conceptos-de-informtica-telemtica-y-multimedia-presentation marqués., p. (2001) características del software educativo multimedia. Recuperado en octubre 28, 2011 Disponible en http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm Silva, g. (2011) los recursos multimedia y software educativo. Recuperado octubre 28, 2001 disponible en http://www.slideshare.net/gladee/los-recursos-multimedia-y-software-educativo-power-08-0611- maestria-gm