Desde hace algunos años, me ha interesado la idea de crear fábricas mexicanas de software de videojuegos. Esta charla recoge algunas de mis reflexiones al respecto.
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Beatriz Marcano Lárez
Presentación de apoyo a la ponencia Gratificación sensorial y social en las Jornadas Mujeres y videojuegos http://jornadasmujeresyvideojueogosucm.blogspot.com.es/ en la sesión dedicada a la investigación en el área por mujeres. (https://vimeo.com/67640157)
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidadBeatriz Marcano Lárez
Ponencia: e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad. En las Jornadas Videojuegos para una educación inclusiva. Organizada por Íñigo Mugueta y el I-COMMUNITAS, Institute for Advance Social Research UPNA
7 y 8 de noviembre de 2019 Pamplona. Universidad Publica de Pamplona
Sesión desarrollada por Javier Capel, Producer de UBISOFT, en el marco del Máster en Diseño Multimedia. En ella se habló del ciclo de vida de un proyecto de desarrollo de de videojuegos.
En este documento quiero dar a conocer las herramientas para la produccion de un videojuego, hablar un poco de sus historia y abordar el procesos para crear un videojuego.
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Beatriz Marcano Lárez
Presentación de apoyo a la ponencia Gratificación sensorial y social en las Jornadas Mujeres y videojuegos http://jornadasmujeresyvideojueogosucm.blogspot.com.es/ en la sesión dedicada a la investigación en el área por mujeres. (https://vimeo.com/67640157)
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidadBeatriz Marcano Lárez
Ponencia: e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad. En las Jornadas Videojuegos para una educación inclusiva. Organizada por Íñigo Mugueta y el I-COMMUNITAS, Institute for Advance Social Research UPNA
7 y 8 de noviembre de 2019 Pamplona. Universidad Publica de Pamplona
Sesión desarrollada por Javier Capel, Producer de UBISOFT, en el marco del Máster en Diseño Multimedia. En ella se habló del ciclo de vida de un proyecto de desarrollo de de videojuegos.
En este documento quiero dar a conocer las herramientas para la produccion de un videojuego, hablar un poco de sus historia y abordar el procesos para crear un videojuego.
Localización de videojuegos: la generación PokémonIsmael Khayal
Trabajo de fin de grado sobre la localización de videojuegos y las dificultades de traducción de los videojuegos en japonés. Se analizan en concreto los videojuegos de la saga Pokémon.
Presentación de la Dra. María Antonieta Rebeil Corella y el Mtro. Cándido Pérez Hernández, investigadores del Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) de la Escuela de Comunicación de la Universidad Anáhuac México Norte
Charla sobre Cloud Gaming en la ETSIT-UPM
José Javier García Aranda de Nokia nos acerca a la historia y evolución del Cloud Gaming, a sus modelos de negocio y a las dificultades técnicas que han imposibilitado el despliegue de estos servicios.
Charla sobre Cloud Gaming en la ETSIT-UPM
José Javier García Aranda de Nokia nos acerca a la historia y evolución del Cloud Gaming, a sus modelos de negocio y a las dificultades técnicas que han imposibilitado el despliegue de estos servicios.
Presentacion hecha para Cristalab el 19 de mayo de 2008. Hable del estado de la industria movil en Colombia, los retos y oportunidades y Flash Lite como solucion y herramienta.
1. Contexto histórico. 2. La cadena de valor de la industria del videojuego. 3. La industria del videojuego en el mundo y en España. 4. Retos de la industria del videojuego en la era digital.
Greyman: desarrollando videojuegos y animaciones 3D espectaculares - 3º Betab...JM Robles
Máximo y Miguel Angel nos presentan su nueva start-up, Greyman, dedicada a crear videojuegos pero focalizados a la animación 3D dado su gran background adquirido creando los 93' minutos de nada de Justin y la Espada de Valor.
Localización de videojuegos: la generación PokémonIsmael Khayal
Trabajo de fin de grado sobre la localización de videojuegos y las dificultades de traducción de los videojuegos en japonés. Se analizan en concreto los videojuegos de la saga Pokémon.
Presentación de la Dra. María Antonieta Rebeil Corella y el Mtro. Cándido Pérez Hernández, investigadores del Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) de la Escuela de Comunicación de la Universidad Anáhuac México Norte
Charla sobre Cloud Gaming en la ETSIT-UPM
José Javier García Aranda de Nokia nos acerca a la historia y evolución del Cloud Gaming, a sus modelos de negocio y a las dificultades técnicas que han imposibilitado el despliegue de estos servicios.
Charla sobre Cloud Gaming en la ETSIT-UPM
José Javier García Aranda de Nokia nos acerca a la historia y evolución del Cloud Gaming, a sus modelos de negocio y a las dificultades técnicas que han imposibilitado el despliegue de estos servicios.
Presentacion hecha para Cristalab el 19 de mayo de 2008. Hable del estado de la industria movil en Colombia, los retos y oportunidades y Flash Lite como solucion y herramienta.
1. Contexto histórico. 2. La cadena de valor de la industria del videojuego. 3. La industria del videojuego en el mundo y en España. 4. Retos de la industria del videojuego en la era digital.
Greyman: desarrollando videojuegos y animaciones 3D espectaculares - 3º Betab...JM Robles
Máximo y Miguel Angel nos presentan su nueva start-up, Greyman, dedicada a crear videojuegos pero focalizados a la animación 3D dado su gran background adquirido creando los 93' minutos de nada de Justin y la Espada de Valor.
Cómo los clubes de ciencua pueden aprender más acerca de la ciencia empírica (experimental), a través de la construcción de sus propios equipos de laboratorio. Para el caso de Quintana Roo, son especialmente atractivos los equipos relacionados con técnicas arqueológicas.
Para celebrar el increíble logro del 6 de febrero del 2018, donde SpaceX puso en órbita un automóvil Tesla Roadster "piloteado" por un Starman, mediante un cohete Falcon Heavy que retornó a la Tierra y aterrizó, Ka'Yok me invitó a hacer esta reseña del hombre tras las empresas, Elon Musk.
En esta charla, impartida durante el FLISOL 2018 en la Casa de la Cultura de Cancún, analizo por qué a tanta gente le produce envidia el conocimiento técnico de un hacker, siendo que lo tienen al alcance de la mano. Para ello divido la historia de la computación personal en tres Eras, y explico por qué la primera de ellas (con su código fuente abierto y los requerimientos de conocimientos técnicos) sentó las bases sobre cómo se deben de formar los hackers.
En esta conferencia doy mi punto de vista sobre el desarrollo histórico de la propiedad industrial, por qué los esquemas clásicos de patentamiento se han quedado obsoletos, y cómo los nuevos esquemas GPL, Open Source, Creative Commons y Open Source Hardware resultan mucho más atractivos.
El lenguaje SQL puede ser a menudo una herramienta necesaria y suficiente para la solucionar la mayoría de las tareas del día a día. Complementado con algunas herramientas de línea de comandos populares en el mundo UNIX se tiene una alternativa muy eficaz para solucionar problemas. En este taller se presentan escenarios en donde ambas resultan ser las mejores alternativas.
Plática de divulgación en CBTIS 272, en el marco de la SNCyT, donde hablé de cómo utilizar la tarjeta de sonido de una computadora o dispositivo móvil para captura de datos.
Material de apoyo para mi participación en la Mesa Redonda "Desarrollo Tecnológico, Innovación y la Formación de Ingenieros" de la XXII Reunión General de Directores ANFEI, en Chetumal, Quintana Roo.
A presentation, in english, about the importance of grammars and syntax in the definition of a language. I used it to present a "class sample" for a job as teacher for K12 teachers (normal superior).
Material de apoyo para el 5° Foro de Jóvenes Investigadores, organizado por el Consejo Quintanarroense de Ciencia y Tecnología (COQCyT) en la ciudad de Chetumal el 18 y 19 de octubre del 2017.
Diapositivas de apoyo a mi participación en el panel "Apps en la Educación", durante el 2° Seminario Internacional de Educación Abierta y a Distancia, Hotel Grand Oasis Cancún, 14 de septiembre de 2017.
1. Fábricas Mexicanas de SW de Videojuegos M. en C. José Enrique Alvarez Software Research Foundation S.C. jeae@prodigy.net.mx http://www.software.org.mx
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35. Gracias por su Atención M. en C. José Enrique Alvarez Software Research Foundation S.C. jeae@prodigy.net.mx http://www.software.org.mx