Presentación de la charla impartida en las Jornadas Videogamificación y sexualidades, identidades, género y discursos interactivos. Consecuencias para la industria y la educación.
10. @beatrizmarcano
Propositivos
Guía didáctica para el uso en el aula
Y sus 4 bloques de actividades:
“APRENDER A MIRAR”
“COMPRENDER Y ANALIZAR”
“INTERPRETAR Y VALORAR”
“TRANSFORMAR”
Investigación desde la práctica: guía didáctica para el análisis de los
videojuegos. Disponible: http://buleria.unileon.es/handle/10612/3546
11. @beatrizmarcano
Propositivos
Alfabetización tecnológica con
videojuegos para allanar brecha de
género (en las prácticas docentes:
innovación pedagógica)
Aprendizaje significativo.
Fomento del espíritu crítico y analítico.
Aprendizaje colaborativo y activo.
Principio pedagógico antiautoritarismo.
Videojuegos y género en la práctica docente. Disponible: https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/39810
12. @beatrizmarcano
Proponen clasificación de
arquetipos femeninos en
videojuegos
y programa de intervención para
aula que fomenta la empatía
con el otro género en los
videojuegos orientado a neutralizar
estereotipos en pro de la igualdad.
Propositivos
Visión y tratamiento educativo de los roles masculino y femenino desde el punto de vista de los videojugadores: tecnologías emergentes favorecedoras de la igualdad
de género. Disponible: https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/2407/Q_28_%282015%29_08.pdf?sequence=5&isAllowed=y
13. @beatrizmarcano
"Crea tu propia protagonista para videojuego"
Transgresión de identidades de género tradicionales.
Formación docente en prácticas (Artes plásticas)
Didáctica con enfoque en feminismo queer
Metodología: investigación-acción
Resultados: transgresión de identidades de género
Propositivos
Transgresión de las identidades tradicionales de género mediante la representación gráfica de mujeres protagonistas para
videojuegos desarrollada por niños y niñas. Disponible: http://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/48951
18. @beatrizmarcano
El ecosistema HOMOZAPPING,
No te deja indiferente…
Pruébalo, lee los resultados de las respuestas …
Disponible: http://sello.arsgames.net/tienda/homozapping/
““No hay un mundo en elNo hay un mundo en el
que todos encajan enque todos encajan en
sólo dos géneros o dossólo dos géneros o dos
orientaciones posibles,orientaciones posibles,
existe en cambio unaexiste en cambio una
multiplicidad demultiplicidad de
personas que no tienenpersonas que no tienen
porqué entenderseporqué entenderse
dentro de esas u otrasdentro de esas u otras
categorías.”categorías.”
http://playlab.arsgames.net/homozapping/
26. Trabajo de fin de grado
(maestro infantil)
Propuesta de intervención
didáctica.
Partió de la idea de que
la sociedad se puede
comenzar a cambiar
cambiando lo que le
transmitimos a los niños.
Producción académica en clave de géneroProducción académica en clave de género
Desde un enfoque pedagógico reflexivo - crítico - activo
27. Producción académica en clave de géneroProducción académica en clave de género
Desde un enfoque pedagógico reflexivo - crítico - activo
Disponible: https://goo.gl/z2ncX4
Disponible: https://goo.gl/QVAhud ¡Y hay mucho más!
28. Queer Game Studies
2017
• Bonnie Ruberg and Adrienne Shaw, Editors
Disponible: https://www.upress.umn.edu/book-division/books/queer-game-
studies
@beatrizmarcano
¿Enfoque Queer?¿Enfoque Queer?
29. @beatrizmarcano
Aprovechemos las oportunidades de investigaciónAprovechemos las oportunidades de investigación
Para contribuir con esta temáticaPara contribuir con esta temática
Desde la reflexión, la emoción y la acción.Desde la reflexión, la emoción y la acción.