Este material está elaborado para el Curso de Monitores de Programación Creativa que imparte Habilidades XXI
Parte de sus contenidos son obras derivadas de miembros de la comunidad ScratchED, normalmente publicados en http://scratched.media.mit.edu/ con licencias que permiten su reutilización con el reconocimiento correspondiente
Este material está elaborado para el Curso de Monitores de Programación Creativa que imparte Habilidades XXI
Parte de sus contenidos son obras derivadas de miembros de la comunidad ScratchED, normalmente publicados en http://scratched.media.mit.edu/ con licencias que permiten su reutilización con el reconocimiento correspondiente
Presentación que realizamos Elena Jurado y Diego Ferreira en colegio CIEDI, a 30-31 Octubre 2014, como parte del taller a docentes de Pensamiento de Diseño.
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Fundamentos 1 introducción al curso de monitoresHabilidades XXI
Este material está elaborado para el Curso de Monitores de Programación Creativa que imparte Habilidades XXI
Parte de sus contenidos son obras derivadas de miembros de la comunidad ScratchED, normalmente publicados en http://scratched.media.mit.edu/ con licencias que permiten su reutilización con el reconocimiento correspondiente
Presentación que realizamos Elena Jurado y Diego Ferreira en colegio CIEDI, a 30-31 Octubre 2014, como parte del taller a docentes de Pensamiento de Diseño.
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Fundamentos 1 introducción al curso de monitoresHabilidades XXI
Este material está elaborado para el Curso de Monitores de Programación Creativa que imparte Habilidades XXI
Parte de sus contenidos son obras derivadas de miembros de la comunidad ScratchED, normalmente publicados en http://scratched.media.mit.edu/ con licencias que permiten su reutilización con el reconocimiento correspondiente
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY@cristobalcobo
"Lo Pendiente y lo Invisible en la Tecnología Educativa". Esta presentación analiza las características del pensamiento computacional y su aplicabilidad en los sistemas escolares desde esas tempranas.
Más información:
fundacionceibal.edu.uy
@cristobalcobo
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
1. Fundamentos Capítulo 2
Curso de Monitor de
Programación Creativa
Ciencias de la Computación
Pensamiento Computacional
Computación Creativa
sin terminar...
3. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Módulos: Fundamentos
Fundamentos 1
Introducción al Curso, organización, y manejo de los recursos
Fundamentos 2
Introducción al Pensamiento Computacional
Fundamentos 3
Metodología Orientada al Diseño
Fundamentos 4
Nuevos paradigmas del aprendizaje
Fundamentos 5
Pensamiento Computacional / Conceptos
Fundamentos 6
Pensamiento Computacional / Prácticas
Fundamentos 7
Pensamiento Computacional / Perspectiva
Fundamentos 8
Cultura Hacker
Fundamentos 9
Talleres de Programación Creativa El Gato Lukas
Fundamentos 10
Habilidades XXI
4. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Que vamos a conocer y practicar?
Ciencias de la Computación
Pensamiento Computacional
Programación Creativa
ya no le vamos a llamar mas INFORMÁTICA
5. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Ciencias de la Computación 1
Ciencias de la Computación
¿ que se entiende por computación ?
¿ es lo mismo que la informática ?
¿ se pude hablar de computación sin ordenadores ?
6. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Ciencias de la Computación 2
Ciencias de la Computación
Enumerar todas las categorías profesionales o
funciones que conozcáis
Presentarla en un panel y analizar las relaciones
¿que hace cada uno?
7. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Ciencias de la Computación 3
Ciencias de la Computación
Los telescopoios son a la astronomía lo que los
ordenadores a la computación
8. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Pensamiento Computacional 1
● Círculo de la creatividad
● Trabaja en lo que le
interesa
● Comparte y reflexiona
siempre se trabaja en proyectos
se encuentra ayuda entre ellos mismos
se comparte y se remezclan
9. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Pensamiento Computacional 2
10. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Pensamiento Computacional 3
se comparte y se remezclan
11. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Programación Creativa 1
Desarrollar la creatividad
utilizando la posibilidades
de creación del mundo de
la computación
12. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Programación Creativa 2
Utiliza bloques al estilo
LEGO para manejar las
instrucciones
13. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Programación Creativa 3
Se emplea las
pòsibilidades de la
programación para la
realización de ejercicios
relacionados con el Arte La
Narrativa y los Juegos
14. Curso de Monitor de
Programación Creativa
A continuación ….
Hacer comentarios de lo dicho en la comunidad en
el hilo de la sesión
Pedir ayuda a la comunidad
Exhibirse con un post que enlace a un proyecto
Scratch
Imaginar … crear … experimentar … compartir
15. Curso de Monitor de
Programación Creativa
Realizado por Habilidades XXI
Diciembre de 2013
Creative-Commons