La gamificación se refiere al uso de elementos y dinámicas de juegos en actividades no recreativas para motivar la conducta y lograr objetivos. En el campo de la salud visual, la gamificación puede mejorar los resultados de los estudiantes mediante la asignación de puntos, niveles y rankings con recompensas. El documento propone un reto llamado RETO PSV que otorgará puntos a los estudiantes a lo largo del semestre para motivarlos a ser el mejor profesional de la salud visual.