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José Joaquín Díaz Ochoa
Carnet 20054961
Instituto Von Neumann
Universidad Galileo
Ing. Miguel Antonio Morales
Perspectivas Futuras del e-learning
Propuesta de
Gamificación
La Gamificación es la aplicación de mecánicas de juego a una
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atractivo y motivación a la materia gamificada. La gamificación
es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los
juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir
mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos
conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar
acciones concretas, entre otros muchos objetivos. (Gaitán,
2013).
Introducción
En el ámbito de la salud y específicamente en el de la
Optometría, la Gamificación es una opción que de manera
atractiva puede mejorar los resultados de los estudiantes a la
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La idea principal es que el alumno traslade lo aprendido en
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Conclusión
La Gamificación es una modalidad del e-learning que puede
aplicarse a cualquier sector tanto académico cómo laboral y
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Propuesta gamificación

  • 1. José Joaquín Díaz Ochoa Carnet 20054961 Instituto Von Neumann Universidad Galileo Ing. Miguel Antonio Morales Perspectivas Futuras del e-learning Propuesta de Gamificación
  • 2. La Gamificación es la aplicación de mecánicas de juego a una actividad no lúdica para crear una serie de experiencias de usuario que enriquecen la actividad, aportando un mayor atractivo y motivación a la materia gamificada. La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. (Gaitán, 2013). Introducción
  • 3. En el ámbito de la salud y específicamente en el de la Optometría, la Gamificación es una opción que de manera atractiva puede mejorar los resultados de los estudiantes a la hora de ponerlos a prueba a través de casos específicos de la profesión y premiando su avance a través de medallas según sus logros. Propuesta
  • 4. Propuesta Mi propuesta se basa en diseñar una aplicación cuyo nombre sea Dr. Ojos. Éste sería un juego en el que al estudiante se le presentan casos cuya dificultad aumenta conforme los va superando. Al superar cada nivel se premia el logro del estudiante otorgándole un diploma y una medalla. Este diploma tendría una ponderación dentro de su curso. Si logra la medalla serían puntos extras.
  • 5. Propuesta La idea principal es que el alumno traslade lo aprendido en clase a un ambiente muy parecido al real y aprenda a solucionar y a diagnosticar los problemas visuales que los pacientes presentan en la consulta diaria. Con esto el alumno según sus logros puede medir su avance y capacidad actual.
  • 6. Propuesta Cada nivel superado le proporcionaría los siguientes títulos: Nivel 1. Aprendiz de Optometrista Nivel 2. Perito en Optometría Nivel 3. Técnico Optometrista Nivel 4. Especialista en Optometría Nivel 5. Experto en Optometría
  • 7. Conclusión La Gamificación es una modalidad del e-learning que puede aplicarse a cualquier sector tanto académico cómo laboral y que de manera atractiva puede usarse para que los estudiantes o trabajadores puedan autoevaluar su aprendizaje y a la vez sean premiados por sus logros o amonestados por sus faltas.