El documento describe la gamificación como una técnica educativa que aplica mecánicas de juegos al aprendizaje para mejorar los resultados. Sus objetivos son generar más interés en los estudiantes, vincularlos con el contenido y ofrecer incentivos más allá del aprendizaje. Entre las ventajas se encuentran la motivación de los estudiantes, el desarrollo de habilidades colaborativas y la promoción del trabajo en equipo. El documento también menciona algunas herramientas de gamificación como encuestas, cuestionarios