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Gamification para incentivar al usuario
   Un site para votar rankings
   Un site para crear rankings (públicos o privados)
   Un site para compartir rankings y llevarlos a tus
    redes sociales
   Una red social
   Un generador de valor, de recomendaciones, de
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   Una forma de divertirse
   Pero ¿por qué la gente querría votar
    en TheRanking.com?
     ¿por qué quiere dar su opinión?
     ¿por qué quiere que su opinión sea
      tomada en cuenta?
     ¿por el placer de votar?
     ¿por qué considera que es útil votar?

   ¿Qué motivaciones hay para votar?
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   Un ranking tiene sentido si sobre él ha votado
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   Que la gente vote

     PARA CONSEGUIR


     ▪ Que su voz sea oída
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     Decidimos entonces crear un JUEGO donde el usuario fuera
        acumulando puntos. Pensamos en

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             os entre usuarios
       En definitiva: un juego dentro de la actividad principal
   ¿Para qué desarrollar algo que otros hacen
    mejor que nosotros?

Así que lo implementamos
 De tal manera que quien vota en TheRanking
       participa sin darse cuenta que está
                 JUGANDO
   Porque Badgeville es una plataforma
    asentada en el mercado y ya existen casos de
    éxito.
   Porque podemos definir comportamientos
    de usuarios e interacción entre ellos.
   Podemos agrupar acciones, proporcionar
    recompensas y redimirlas.
   Porque es potente y evolucionable
     Hacen un release cada 1 ó 2 semanas
   Porque tiene una atención al cliente de “10”
   Porque es escalable
   Porque es rápida
   Porque tiene un sistema de apis que nos
    permite interactuar con facilidad
   Porque el usuario que obtiene un badge le
    configura como uno de los mejores en algo.
   Porque las recompensas son siempre
    interesantes
   Porque el hombre es un ser social.
     Nos gusta jugar
     Y si es compañía mejor
   Hemos creado chapas virtuales, de
    tal manera que:
     Si tú, rankero, votas rankings, los
     creas, los compartes en redes sociales,
     si haces amigos dentro del sistema, y
     según la categoría, y según el día, y si
     es tu cumpleaños, y si te gusta el cine,
     o la Fórmula 1, o si le gusta James
     Bond, tenemos un badge para tí
   Caso James Bond: hicimos una serie de rankings
    para que nuestros usuarios eligiesen: el mejor
    James Bond de la historia, las mejores frases de
    Bond, la chica Bond más sexy… y quien
    contestaba los 10 rankings ganaba el badge
    James Bond.
                        Por cierto, canjeable por
                        una entrada para ver
                        Skyfall
   ¿En TheRanking.com?
     ▪ Si
 Otro ejemplo: fuimos patrocinadores de Rock in
  Rio.
 Durante 4 días propusimos 4 concursos:
  vestimos a todos aquellos que se pasaron por
  nuestro stand de rockeros, se hicieron una foto y
  participaron en un ranking. Hicimos casi 5.000
  fotos y dimos cientos de badges. Los que
  quedaron n1 en cada ranking que llevaron un:
   ¿La gente VOTA?
     Si
   ¿Encuentra motivaciones para hacerlo?
     Parece que si
   ¿Nos beneficia el juego?
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      ▪ A LOS USUARIOS DEL PORTAL
   Jugar no es nuestro principal negocio
   Partimos de que gamificación=advergaming
    en TheRanking.com
   Desde hace un par de meses obtenemos ya
    los primeros resultados de la implementación
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  • 2. Un site para votar rankings  Un site para crear rankings (públicos o privados)  Un site para compartir rankings y llevarlos a tus redes sociales  Una red social  Un generador de valor, de recomendaciones, de research…  Una forma de divertirse
  • 3. Pero ¿por qué la gente querría votar en TheRanking.com?  ¿por qué quiere dar su opinión?  ¿por qué quiere que su opinión sea tomada en cuenta?  ¿por el placer de votar?  ¿por qué considera que es útil votar?  ¿Qué motivaciones hay para votar?  Ni yo….. Ni nadie de mi equipo lo sabe exactamente…
  • 4. Un ranking tiene sentido si sobre él ha votado mucha gente. Necesitábamos masa crítica para que el ranking fuese relevante.  10 votos en un ranking no es muy relevante  100 votos en un ranking empieza a ser algo  1.000 votos está bien  10.000 votos está de la
  • 5. Que la gente vote  PARA CONSEGUIR ▪ Que su voz sea oída ▪ Y recompensas
  • 6. Participar  Decidimos entonces crear un JUEGO donde el usuario fuera acumulando puntos. Pensamos en  Medallas y chapas  Niveles  Barra de progreso  Karma  Moneda Virtual  Sistemas de n de puntos  os entre usuarios  En definitiva: un juego dentro de la actividad principal
  • 7. ¿Para qué desarrollar algo que otros hacen mejor que nosotros? Así que lo implementamos  De tal manera que quien vota en TheRanking participa sin darse cuenta que está JUGANDO
  • 8. Porque Badgeville es una plataforma asentada en el mercado y ya existen casos de éxito.  Porque podemos definir comportamientos de usuarios e interacción entre ellos.  Podemos agrupar acciones, proporcionar recompensas y redimirlas.
  • 9. Porque es potente y evolucionable  Hacen un release cada 1 ó 2 semanas  Porque tiene una atención al cliente de “10”  Porque es escalable  Porque es rápida  Porque tiene un sistema de apis que nos permite interactuar con facilidad
  • 10. Porque el usuario que obtiene un badge le configura como uno de los mejores en algo.  Porque las recompensas son siempre interesantes  Porque el hombre es un ser social.  Nos gusta jugar  Y si es compañía mejor
  • 11. Hemos creado chapas virtuales, de tal manera que:  Si tú, rankero, votas rankings, los creas, los compartes en redes sociales, si haces amigos dentro del sistema, y según la categoría, y según el día, y si es tu cumpleaños, y si te gusta el cine, o la Fórmula 1, o si le gusta James Bond, tenemos un badge para tí
  • 12. Caso James Bond: hicimos una serie de rankings para que nuestros usuarios eligiesen: el mejor James Bond de la historia, las mejores frases de Bond, la chica Bond más sexy… y quien contestaba los 10 rankings ganaba el badge James Bond. Por cierto, canjeable por una entrada para ver Skyfall
  • 13. ¿En TheRanking.com? ▪ Si  Otro ejemplo: fuimos patrocinadores de Rock in Rio.  Durante 4 días propusimos 4 concursos: vestimos a todos aquellos que se pasaron por nuestro stand de rockeros, se hicieron una foto y participaron en un ranking. Hicimos casi 5.000 fotos y dimos cientos de badges. Los que quedaron n1 en cada ranking que llevaron un:
  • 14. ¿La gente VOTA?  Si  ¿Encuentra motivaciones para hacerlo?  Parece que si  ¿Nos beneficia el juego?  Si, al portal, a nuestros clientes, a nuestros patrocinadores y lo que es más: ▪ A LOS USUARIOS DEL PORTAL
  • 15. Jugar no es nuestro principal negocio  Partimos de que gamificación=advergaming en TheRanking.com  Desde hace un par de meses obtenemos ya los primeros resultados de la implementación de Badgeville.  Con marcas que trabajan con nosotros