El grupo RADAR realizó en noviembre un informe sobre el “Perfil del Internauta Uruguayo 2015”, el cual habla directamente sobre los comportamientos de los uruguayos con respecto a internet.
Cómo era de esperarse, la conclusión final es que el uruguayo es cada vez más digital. ¿Querés saber los datos que hicieron llegar a dicha conclusión? Te invitamos a ver la presentación que Matías Viera, nuestro compañero Ejecutivo Comercial preparó para el equipo en base al informe mencionado y lo vimos en nuestro clásico Evolution Day de los viernes:
El grupo RADAR realizó en noviembre un informe sobre el “Perfil del Internauta Uruguayo 2015”, el cual habla directamente sobre los comportamientos de los uruguayos con respecto a internet.
Cómo era de esperarse, la conclusión final es que el uruguayo es cada vez más digital. ¿Querés saber los datos que hicieron llegar a dicha conclusión? Te invitamos a ver la presentación que Matías Viera, nuestro compañero Ejecutivo Comercial preparó para el equipo en base al informe mencionado y lo vimos en nuestro clásico Evolution Day de los viernes:
En una nueva edición de los seminarios online que realizamos desde PIMOD, Matias Viera, Ejecutivo Comercial de la agencia desarrolló la charla en torno a “El nuevo Twitter”. La evolución de la plataforma desde sus comienzos a la actualidad y cómo las apps de streaming están revolucionando esta red social de micro-bloggin.
Cambiar antes de que el mundo cambie" … una meta ambiciosa que vale la pena emprender, en particular en el ámbito profesional.
En un mundo en que la competencia es cada vez más potente y en que las marcas prosperan y desaparecen en un abrir y cerrar de ojos, es esencial poder percibir oportunidades y llevar a cabo cambios en el momento oportuno.
El equipo de Cuentas nos habló del Cambio Organizacional según distintos autores, detallando la mejor forma para aplicarlo para que lo acepten los equipos, y la importancia de los líderes en cada proceso.
Cuando pensamos en qué presentar no se nos ocurrió mejor idea que dar un Evolution Day sobre el Internet de las Cosas, esta nueva era en la que estamos viviendo y conviviendo con la tecnología e internet en casi todos los aspectos de nuestras vidas.
Sin importar que hagamos y de qué trabajemos, el Internet de las Cosas estará presente cada vez más en nuestras vidas con todo tipo de dispositivos, que nos ayudaran a mejorar el día a día haciéndolo más sencillo y productivo.
Internet of Things más precisamente es un concepto que se refiere a la interconexión digital de los objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las Cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más cosas u objetos que personas. La realidad es que esta era avanza a velocidad luz y hoy en día forma cada vez más parte de nuestra cotidianidad.
Lo interesante de esto es la manera en que esto influirá en nuestro día a día para mejorar nuestra calidad de vida. Como toda nueva era tiene sus pros y contras, pero todo se perfila a que son cambios muy positivos que mejorarían la vida de las personas.
Imaginémonos, sin más, un día normal en la vida de un hombre del año 2020 en un hogar inteligente. Este tipo, por ejemplo, está durmiendo en su cómoda cama cuando un sensor biométrico detecta que es el mejor momento para despertarse y sube automáticamente las persianas para que despierte con luz natural. Mientras tanto, la cafetera conectada comienza a preparar su café y la tostadora prepara una rica tostada. En el momento en que sale de la cama, ya lo tiene todo listo. Esto es una pequeña parte de lo que el Internet de las Cosas podría hacer en nuestras vidas.
El término SoLoMo, nace de la combinación de las palabras “Social”, “Local” y “Mobile”. Representa la convergencia de las tecnologías de lo social, local y móvil.
Gamification y Advergaming. Que es gamificación. Que es advergaming. Elementos del diseño de juegos. Mecánicas y dinámicas. Proyecto de gamificación. Objetivo del advergaming. Diferencia entre gamification y advergaming. Ventajas del advergaming.
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0WingzStudio®
WingzStudio® es una pequeña empresa tecnológica con sede en Coimbra, Portugal, creadora de juegos y aplicaciones y merecedora de varios premios nacionales. Desde 2011 continua creciendo y desarrollando juegos para las varias plataformas del mercado.
Presentación sobre Redes Sociales y tecnología móvil en la conferencia "Trends and Creativity" en Santiago de Compostela, 18 de Noviembre 2010. Ponente: German Coppola de la Agencia de Publicidad No Line.
¿Por qué invertir en fidelización?
Mantener un clientes es mas barato que captar uno nuevo.
Un cliente fiel es más rentable: más productos, más caros y por más tiempo.
Son prescriptores de la marca entre familiares y amigos.
Para ellos el precio no es único factor de compra.
Manual de Facebook 2018. Uso estratégico de Facebook. Unai Benito
Facebook estratégico. Algunas ideas para realizar una campaña de Social Media Marketing en Facebook.
ESTRATEGIA EN FACEBOOK
1. Atracción. ¿Cómo consigo Fans?, ¿Cómo me doy a conocer?
2. Retención. ¿Qué valor aporto? ¿Qué es más interesante, lo que dice la marca o lo que dice un amigo? Si no intereso, me dejarán de seguir
3. Conversión. ¿Cómo consigo mi objetivo (compra, recomendación, datos…)
En una nueva edición de los seminarios online que realizamos desde PIMOD, Matias Viera, Ejecutivo Comercial de la agencia desarrolló la charla en torno a “El nuevo Twitter”. La evolución de la plataforma desde sus comienzos a la actualidad y cómo las apps de streaming están revolucionando esta red social de micro-bloggin.
Cambiar antes de que el mundo cambie" … una meta ambiciosa que vale la pena emprender, en particular en el ámbito profesional.
En un mundo en que la competencia es cada vez más potente y en que las marcas prosperan y desaparecen en un abrir y cerrar de ojos, es esencial poder percibir oportunidades y llevar a cabo cambios en el momento oportuno.
El equipo de Cuentas nos habló del Cambio Organizacional según distintos autores, detallando la mejor forma para aplicarlo para que lo acepten los equipos, y la importancia de los líderes en cada proceso.
Cuando pensamos en qué presentar no se nos ocurrió mejor idea que dar un Evolution Day sobre el Internet de las Cosas, esta nueva era en la que estamos viviendo y conviviendo con la tecnología e internet en casi todos los aspectos de nuestras vidas.
Sin importar que hagamos y de qué trabajemos, el Internet de las Cosas estará presente cada vez más en nuestras vidas con todo tipo de dispositivos, que nos ayudaran a mejorar el día a día haciéndolo más sencillo y productivo.
Internet of Things más precisamente es un concepto que se refiere a la interconexión digital de los objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las Cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más cosas u objetos que personas. La realidad es que esta era avanza a velocidad luz y hoy en día forma cada vez más parte de nuestra cotidianidad.
Lo interesante de esto es la manera en que esto influirá en nuestro día a día para mejorar nuestra calidad de vida. Como toda nueva era tiene sus pros y contras, pero todo se perfila a que son cambios muy positivos que mejorarían la vida de las personas.
Imaginémonos, sin más, un día normal en la vida de un hombre del año 2020 en un hogar inteligente. Este tipo, por ejemplo, está durmiendo en su cómoda cama cuando un sensor biométrico detecta que es el mejor momento para despertarse y sube automáticamente las persianas para que despierte con luz natural. Mientras tanto, la cafetera conectada comienza a preparar su café y la tostadora prepara una rica tostada. En el momento en que sale de la cama, ya lo tiene todo listo. Esto es una pequeña parte de lo que el Internet de las Cosas podría hacer en nuestras vidas.
El término SoLoMo, nace de la combinación de las palabras “Social”, “Local” y “Mobile”. Representa la convergencia de las tecnologías de lo social, local y móvil.
Gamification y Advergaming. Que es gamificación. Que es advergaming. Elementos del diseño de juegos. Mecánicas y dinámicas. Proyecto de gamificación. Objetivo del advergaming. Diferencia entre gamification y advergaming. Ventajas del advergaming.
Cómo usar los juegos móviles para un Marketing 3.0WingzStudio®
WingzStudio® es una pequeña empresa tecnológica con sede en Coimbra, Portugal, creadora de juegos y aplicaciones y merecedora de varios premios nacionales. Desde 2011 continua creciendo y desarrollando juegos para las varias plataformas del mercado.
Presentación sobre Redes Sociales y tecnología móvil en la conferencia "Trends and Creativity" en Santiago de Compostela, 18 de Noviembre 2010. Ponente: German Coppola de la Agencia de Publicidad No Line.
¿Por qué invertir en fidelización?
Mantener un clientes es mas barato que captar uno nuevo.
Un cliente fiel es más rentable: más productos, más caros y por más tiempo.
Son prescriptores de la marca entre familiares y amigos.
Para ellos el precio no es único factor de compra.
Manual de Facebook 2018. Uso estratégico de Facebook. Unai Benito
Facebook estratégico. Algunas ideas para realizar una campaña de Social Media Marketing en Facebook.
ESTRATEGIA EN FACEBOOK
1. Atracción. ¿Cómo consigo Fans?, ¿Cómo me doy a conocer?
2. Retención. ¿Qué valor aporto? ¿Qué es más interesante, lo que dice la marca o lo que dice un amigo? Si no intereso, me dejarán de seguir
3. Conversión. ¿Cómo consigo mi objetivo (compra, recomendación, datos…)
Curso medio - avanzado de Facebook impartido en un webinar para SemRush.
CAMBIO DE MODELO
ALCANCE ORGÁNICO: El negocio de Facebook son los anuncios Cada vez se tenderá a menos difusión orgánica y más de pago
“VENDER” POR INTERNET
Conciencia. Saber que existe - Conocido
Consideración. Ser un posible candidato - Amigo
Compra. Realizar la conversión - Cliente
Fidelización. Cliente recurrente
Prescripción. Evangelizador de tu marca - Fan
Cada paso tendrá unas estrategias y unos objetivos
POSIBLES OBJETIVOS
Objetivos en el corto-medio plazo:
• Creación de comunidad. Encontrar a las personas que se sienten identificadas con la marca.
• Mejorar la comunicación. Crear un canal en las redes sociales que hable y escuche a su comunidad.
• Branding. Trabajar en el proceso de construcción de marca apoyándonos en el entorno digital.
• Gestión de la reputación online. Prevenir y atajar problemas de reputación.
• Notoriedad.Aumentar la presencia de la marca en el entorno digital. • Aumentar el número de visitas a la web.
• Prescripción. Favorecer las recomendaciones.
Objetivos en el largo plazo:
• Fidelización de los usuarios.
• Captación de nuevos usuarios, gracias al branding, la notoriedad, las prescripciones...
• Mejorar el servicio prestado, con las ideas, propuestas y quejas recogidas en las redes sociales.
Buenas practicas de marcas en FacebookDavid Alayón
Presentación del taller sobre buenas prácticas de marcas en Facebook impartido por David Alayón (CTO & Social Media Strategist de Social) en la Lan Party 2011 de Tenerife
Second Life, el metaverso creado en el 2003 por Linden Lab y que está representado en un universo tan grande como el usuario mismo lo quiera. Una "vida paralela" donde podemos interconectar con el mundo real y complementarlo… o para algunos suprimirlo.
Compartimos el video del Webinar "Publicidad en Facebook", el segundo webinar abierto y gratuito que realizamos en PIMOD. En él, nuestro Administrador de Campañas Diego Rodriguez nos cuenta todo acerca de los Facebook Ads: los tipos de avisos, sistema para gestionarlos y consejos para crear una campaña efectiva.
http://www.pimod.com
Gamification se puede definir como la aplicación de mecánicas, dinámicas y estéticas de juegos en entornos no lúdicos, con el objetivo de generar experiencias que aumenten el Engagement.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. Es el uso de conceptos de juegos
en entornos no lúdicos
para generar experiencias que aumenten el
engagement a largo plazo.
LEVEL 1
www.pimod.com
3. que refuerzan las MOTIVACIONES
llevan a los
consumidores a
ACHIEVMENTS ACCIONES
que se plasman en que son
RECOMPENSAS incentivadas por
www.pimod.com
4. • Advergames
• Son mini juegos
diseñados para una
marca
• No es el uso de
mecánicas de
Juegos
LEVEL 1
www.pimod.com
5. • Advergames
• Son mini juegos
diseñados para una
marca
• No es el uso de
mecánicas de
Juegos
LEVEL 1
www.pimod.com
8. Pensemos primero en crear “juegos” antes que nada.
En vez de crear algo que parezca un juego, realmente
creemos algo de lo que queramos participar, algo que nos
entusiasme como la primera vez que jugamos al Mario
cuando eramos chiquitos.
Valoremos la calidad de la experiencia del usuario.
Más que nada pensemos que el juego que creemos tiene
que ser algo disfrutable, que nos divierta.
www.pimod.com
9. Los intereses del jugador van primero.
No podemos arruinar la experiencia del juego, por nuestros
propios intereses.
Lo más importante son las recompensas intrinsecas.
El juego debe ser autosostenible y no dependiente de
premios externos, para eso mejor simplemente creemos un
sorteo y regalemos una casa.
www.pimod.com
10. Primero hay que conocer la comunidad:
Tengo el número suficiente de miembros?
Qué los motiva a seguir a mi marca?
Qué los motiva a participar?
Cómo es el típico perfil de usuario que me sigue?
Objetivos de la comunidad:
Aumentar la viralidad de la marca?
Atención al cliente?
Comunicar novedades a seguidores?
Cómo medir el Engagement?
Última participación
Frecuencia de participación
Duración de la misma
Cuán seguido se comparte el contenido?
Rating, cuantos likes, favorites, etc?
www.pimod.com
11. Sistema de Profile: Esto en nuestro caso ya esta dado, por Facebook o
Twitter, pero en caso de crear una plataforma, siempre tiene que éxistir
la forma de diferenciarse. Posibilidad de ser amigos, seguidores o parte
de un grupos.
Sistema de puntos: Esta es la forma básica de asignar valor a cada acción
de los usuarios
Tabla de posiciones: Es la principal forma a la que acceden los usuarios
para compararse.
Medallas: Es la manera que tienen los usuarios de distinguir sus perfiles
Valoración de contenido: Posibilidad de gustar, favoritear (o como se
diga) contenido.
Compartir contenido: Se explica solo, jajaja.
Desafíos: Último paso, crear desafíos que intervengan en alguno de las
mecánicas anteriores.
www.pimod.com