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Pensemos primero en crear “juegos” antes que nada.
En vez de crear algo que parezca un juego, realmente
creemos algo de lo que queramos participar, algo que nos
entusiasme como la primera vez que jugamos al Mario
cuando eramos chiquitos.

Valoremos la calidad de la experiencia del usuario.
Más que nada pensemos que el juego que creemos tiene
que ser algo disfrutable, que nos divierta.




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Los intereses del jugador van primero.
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propios intereses.

Lo más importante son las recompensas intrinsecas.
El juego debe ser autosostenible y no dependiente de
premios externos, para eso mejor simplemente creemos un
sorteo y regalemos una casa.




                                                      www.pimod.com
Primero hay que conocer la comunidad:
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Sistema de Profile: Esto en nuestro caso ya esta dado, por Facebook o
Twitter, pero en caso de crear una plataforma, siempre tiene que éxistir
la forma de diferenciarse. Posibilidad de ser amigos, seguidores o parte
de un grupos.
Sistema de puntos: Esta es la forma básica de asignar valor a cada acción
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Tabla de posiciones: Es la principal forma a la que acceden los usuarios
para compararse.
Medallas: Es la manera que tienen los usuarios de distinguir sus perfiles
Valoración de contenido: Posibilidad de gustar, favoritear (o como se
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Compartir contenido: Se explica solo, jajaja.
Desafíos: Último paso, crear desafíos que intervengan en alguno de las
mecánicas anteriores.


                                                                      www.pimod.com
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  • 2. Es el uso de conceptos de juegos en entornos no lúdicos para generar experiencias que aumenten el engagement a largo plazo. LEVEL 1 www.pimod.com
  • 3. que refuerzan las MOTIVACIONES llevan a los consumidores a ACHIEVMENTS ACCIONES que se plasman en que son RECOMPENSAS incentivadas por www.pimod.com
  • 4. • Advergames • Son mini juegos diseñados para una marca • No es el uso de mecánicas de Juegos LEVEL 1 www.pimod.com
  • 5. • Advergames • Son mini juegos diseñados para una marca • No es el uso de mecánicas de Juegos LEVEL 1 www.pimod.com
  • 6. LEVEL 4 www.pimod.com
  • 7. LEVEL 4 www.pimod.com
  • 8. Pensemos primero en crear “juegos” antes que nada. En vez de crear algo que parezca un juego, realmente creemos algo de lo que queramos participar, algo que nos entusiasme como la primera vez que jugamos al Mario cuando eramos chiquitos. Valoremos la calidad de la experiencia del usuario. Más que nada pensemos que el juego que creemos tiene que ser algo disfrutable, que nos divierta. www.pimod.com
  • 9. Los intereses del jugador van primero. No podemos arruinar la experiencia del juego, por nuestros propios intereses. Lo más importante son las recompensas intrinsecas. El juego debe ser autosostenible y no dependiente de premios externos, para eso mejor simplemente creemos un sorteo y regalemos una casa. www.pimod.com
  • 10. Primero hay que conocer la comunidad: Tengo el número suficiente de miembros? Qué los motiva a seguir a mi marca? Qué los motiva a participar? Cómo es el típico perfil de usuario que me sigue? Objetivos de la comunidad: Aumentar la viralidad de la marca? Atención al cliente? Comunicar novedades a seguidores? Cómo medir el Engagement? Última participación Frecuencia de participación Duración de la misma Cuán seguido se comparte el contenido? Rating, cuantos likes, favorites, etc? www.pimod.com
  • 11. Sistema de Profile: Esto en nuestro caso ya esta dado, por Facebook o Twitter, pero en caso de crear una plataforma, siempre tiene que éxistir la forma de diferenciarse. Posibilidad de ser amigos, seguidores o parte de un grupos. Sistema de puntos: Esta es la forma básica de asignar valor a cada acción de los usuarios Tabla de posiciones: Es la principal forma a la que acceden los usuarios para compararse. Medallas: Es la manera que tienen los usuarios de distinguir sus perfiles Valoración de contenido: Posibilidad de gustar, favoritear (o como se diga) contenido. Compartir contenido: Se explica solo, jajaja. Desafíos: Último paso, crear desafíos que intervengan en alguno de las mecánicas anteriores. www.pimod.com