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CePA
Escuela de Capacitación Docente
Centro de Pedagogías de la Anticipación
Postítulo Docente
Especialización Superior en Tecnologías de la  Información y la
Comunicación (TIC) y Educación.
Cohorte 2 (2012­2014)
Equipo:
● GIANOTTI, María de los Ángeles
DNI 22589352
mariagianotti9@gmail.com
● PIERRI, María Verónica
DNI 24 800 695
veronicapierri@gmail.com
Trabajo final de las unidades
5: Innovación Didáctica
y
 6: Proyectos y Actividades Colaborativas
26 de octubre de 2013
1
A) Proyecto Interescolar
De brujas, monstruos y cosas que dan miedo
Proyecto de intercambio literario en Inglés
para Alumnos de Tercer Grado
Este proyecto colaborativo de aprendizaje interinstitucional entre estudiantes de tercer
grado, consiste en un intercambio de obras literarias en Inglés sobre temas o
personajes de miedo.
Los libros seleccionados son utilizados como  material de lectura y como contexto para
profundizar contenidos del área, y posteriormente realizar producciones (imágenes,
audios, textos, etc.), que serán incorporadas en  forma de QR en las contratapas de los
libros. De esta manera, estos libros “agrandados” viajarán de una escuela a otra,
rotando en forma circular entre los grupos participantes.
1. Introducción:
El proyecto se desarrollará en el Área de Inglés, y participarán tres grupos de tercer grado, cada                               
uno de diferentes escuelas de la Ciudad de Buenos Aires. La duración del proyecto es de tres                               
meses con instancias semanales de una hora cátedra dedicadas al mismo.
“De brujas, monstruos y cosas que dan miedo” surge como proyecto colaborativo para el                           
desarrollo de la lengua extranjera, abordado a través de un tema motivante para los niños de 8                               
años, con el fin de extender los límites del aula a través del uso de TIC.
Se propone un enfoque pedagógico comunicativo para la enseñanza del inglés. Este proyecto                         
facilita el abordaje de contenidos como los colores, las partes del cuerpo, la ropa, las partes de                               
la casa, animales, etc., dándole un giro a los enfoques tradicionales caracterizados por                       
propuestas memorísticas o carentes de sentido para los estudiantes.
El material literario aportará un marco contextual para el desarrollo de los contenidos del área.                           
El intercambio funcionará en dos espacios: uno dentro del aula, el otro entre grupos de distintas                             
escuelas. Dentro del aula se trabajará con un libro, se harán actividades de pre, durante y post                               
lectura del mismo. Esta última será una actividad colaborativa de producción y es la que se                             
2
compartirá a través de un código QR al compartir el libro de manera circular entre las escuelas.
Para una mejor organización entre los docentes de las escuelas involucradas en el proyecto, se                           
propone que uno ocupe el rol de coordinador pedagógico y otro de asistente TIC. Este último rol                               
está conducido por el primero, y puede estar ocupado por un docente del grupo o por un                               
facilitador que lo acompañe. Los docentes trabajarán colaborativamente entre sí a través de                       
documentos compartidos (Drive) y por medio de emails.
El intercambio estará apoyado en un blog creado entre los grupos participantes, que se usará                           
como plataforma de publicación de presentaciones, novedades que aporten a la comunicación                     
sobre el desarrollo del proyecto, etc.
2. Objetivos de aprendizaje
En este proyecto nos proponemos que los alumnos:
● Desarrollen habilidades lingüísticas a través del contacto con obras literarias en Inglés,                     
haciendo inferencia del contexto y las imágenes para la comprensión global del texto.
● Aprendan y practiquen vocabulario relacionado con los temas de la ropa, partes de la                         
casa, los colores, animales, partes del cuerpo, tanto en forma oral como escrita.
● Utilicen este vocabulario en nuevos contextos y producciones.
● Apelen a las distintas funciones del lenguaje para reconocer y expresar preferencias,                     
cantidades, habilidades, descripciones, instrucciones, etc., a través de estructuras               
como: I like…, I have got.../ She­He has got..., There is/are…, She­He is wearing...
● Desarrollen la oralidad (en la escucha y en el habla) y mejoren la fonética.
● Aprendan a trabajar en colaboración con otros.
● Usen las TIC como herramientas que favorecen el intercambio y el trabajo con otros.
3. Secuencia Didáctica
Como primer paso, será necesaria una comunicación entre el grupo de docentes para acordar                         
los títulos literarios a seleccionar, los contenidos a trabajar y el “itinerario de rotación circular” de                             
cada libro en cada grupo. Algunos de los libros sugeridos son: Winnie the Witch (by Valerie                             
Thomas & Korky Paul), Where the Wild Things are ( by Maurice Sendak), Ghosts in the House                               
(by Kazuno Kohara) y  Meg and Mog (by Helen Nicoll & Jan Pienkowski).
3
a. Quiénes somos
En el primer momento de la secuencia cada grupo será informado acerca del proyecto y se                             
propondrá una presentación para conocerse con los otros grados.
Cada uno irá posteando en un mural interactivo propio de cada grupo sus nombres, edades,                           
sus gustos e intereses. También, con la modalidad de dictado por parte de los alumnos a la                               
docente, se elaborará una presentación sobre la escuela, características del grupo y                     
expectativas en relación al proyecto.
Este muro será incrustado o linkeado en el blog creado como soporte de este proyecto..
Los contenidos lingüísticos a trabajar en esta instancia son: My name is, I am ... years old / I                                   
have… / I like… ; y la aplicación digital será Glogster.
b. Exploración del material literario
El segundo momento de la secuencia es la lectura del libro seleccionado que abordará el grupo.
La/El docente presentará el libro que se leerá en forma grupal, se harán actividades pre y                             
durante la lectura. Esto ayudará a una mejor anticipación y comprensión del texto y a una                             
revisión de contenidos lingüísticos (funciones del lenguaje, vocabulario, estructuras               
gramaticales, etc.). Y como instancia de poslectura, se propondrá una actividad colaborativa de                       
producción a realizar por los alumnos. Ésta se llevará a cabo a través de diferentes dinámicas,                             
según sea el caso, pero en su conjunto formarán un producto único final que tendrá como                             
destinatario a los otros grupos con los que se realiza el intercambio. El resultado se sumará al                               
libro en forma de código QR, y se pegará en la contratapa del ejemplar. A través del código se                                   
podrá acceder a la producción oral, gráfica, escrita, multimedial, etc.
c. Los libros van: primera rotación
Los libros, junto con el código QR añadido, rotarán en forma circular entre los grupos                           
participantes. Cada grupo recibirá el material literario “agrandado” por el grupo anterior. Para                       
acceder a las producciones se decodificará el QR. Luego, realizarán la exploración colectiva del                         
libro. Finalmente, se procederá a crear una nueva actividad colaborativa de producción que se                         
adjuntará de la misma manera ( a través del código QR) al ejemplar.
4
d. Los libros siguen girando, más agrandados… segunda rotación
Los libros, con el agregado de una nueva producción compilada como código QR, pasarán al                           
tercer grupo y se procederá a trabajar con el mismo siguiendo los pasos mencionados                         
anteriormente.
e. Cierre del Proyecto del Intercambio: Fancy Dress Party.
Como cierre a este proyecto se hará una fiesta de disfraces temática (de brujas, monstruos y                             
cosas que dan miedo). Los grupos de cada escuela se encontrarán y compartirán una                         
chocolatada literaria.
3. Actividad Colaborativa
En este punto se detallarán las propuestas de producción colaborativa a realizarse tomando                       
como ejemplo uno de los libros sugeridos: Winnie The Witch.
Después de leer el libro y de hacer las actividades pre y durante la lectura, se hará una                                 
producción poslectura donde se pondrá en práctica una metodología colaborativa con la                     
aplicación de diversas tecnologías, de acuerdo a cada actividad planeada. Para el apoyo al                         
trabajo colaborativo, los estudiantes recibirán, a través del aula virtual, una fichas instructivas                       
que se presentan en el apartado B.
A continuación se desarrollarán las distintas propuestas de trabajo que se abordarán como                       
producción poslectura en cada escuela.
Winnie the Witch en la escuela A: Creepy Fashion Catalogue
La/el docente propondrá un trabajo colaborativo: diseñar el guardarropas de una bruja para                       
las distintas estaciones del año. El curso se dividirá en equipos de a cuatro personas. Cada uno                               
de ellos abordará la consigna propuesta, pero diferenciada. Uno de los grupos se encargará de                           
la vestimenta de otoño, otro de la de invierno, otro de primavera y otro de verano. Deberán                               
diseñar la ropa y accesorios (sombreros, collares, bufandas, carteras, escoba voladora, etc.)                     
usando el graficador Tux Paint y capturando la imagen con Greenshot. Luego de guardar los                           
diseños en las netbooks, entrarán al aula virtual de Edmodo donde subirán sus diseños a la                             
presentación colaborativa creada por la/el docente en Google Drive. De esta manera, se irá                         
5
armando el catálogo. Éste será codificado en un QR con la aplicación Quickmark, que luego de                             
imprimirse se pegará en la contratapa del libro.
Winnie the Witch en la escuela B: Scary House Design
En esta escuela la propuesta colaborativa para realizar luego de la lectura de “Winnie the                             
Witch” será el diseño de una casa de bruja. En esta ocasión los alumnos también se                             
agruparán en equipos. Cada uno de ellos estará encargado de dibujar y describir una parte de la                               
casa, por ejemplo, un grupo estará encargado de la la cocina, otro de la habitación, otro del                               
baño,otro del living, etc., usando un lienzo colaborativo con la aplicación Awwapp.
Incluirán la imagen de cada diseño y una descripción del mismo en el muro colaborativo Padlet.
Finalmente, se obtendrá el código QR con la aplicación Quickmark. Éste se imprimirá y se                           
pegará en el libro.
Winnie the Witch en la escuela C: Poems with terror music
La propuesta será en este caso que el grupo de estudiantes componga un poemario                         
sonorizado. El trabajo se realizará de a dos. Cada pareja deberá escribir un poema tratando de                             
incorporar vocabulario relacionado con las partes del cuerpo, las partes de la casa, la ropa y los                               
colores, entre otros. La lectura en voz alta de estos poemas se grabarán . Luego se trabajará en                                 
la sonorización del mismo, utilizando la aplicación Audacity que permite grabar en diferentes                       
pistas voces y sonidos, y editar el audio. Una vez terminados se enviará cada archivo de audio                               
al aula virtual de Edmodo. De allí podrá descargarse en una única computadora para unificar el                             
conjunto de poemas y subirlos a la nube con Goear. Finalmente, se procederá a la codificación                             
de este enlace, impresión y pegado del código QR en la contratapa del libro, sumándose a las                               
otras producciones de las demás  escuelas.
4. Fundamentación de la propuesta
En la era de la web 2.0, no sólo las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han                                   
producido replanteos en las formas de enseñanza y aprendizaje en el aula, sino también que                           
han impulsado a repensar la manera de construir conocimiento junto a otros.
“De brujas, monstruos y cosas que dan miedo” conforma una propuesta pedagógica                     
innovadora ya que, como menciona Vosniadou, apunta a una participación activa y constructiva                       
del estudiante. El foco está puesto en la comprensión y no en la memorización de hechos                             
6
aislados. Asimismo, este proyecto toma el carácter social del aprendizaje. La producción                     
colaborativa, para un destinatario real, hace que cobre sentido la función comunicativa del uso                         
de la lengua extranjera. Ésto, sumado al intercambio entre grupos de escuelas diferentes,                       
ayudará a percibir la actividad de clase como útil y culturalmente relevante, anclada en el propio                             
conocimiento para construir uno nuevo. En este proyecto tanto cada niño como cada grupo,                         
realizará un aporte singular, tomándose así las diferencias individuales como elemento                   
fundamental para el aprendizaje.
Este modo de entender la innovación didáctica se aleja de los modelos tradicionales propuestos                         
por teorías como las de Skinner, que apunta a la repetición y retención de información, basadas                             
en la idea de condicionamiento.Desde esta perspectiva las tecnologías suplirían la función                     
docente, mientras que desde una mirada innovadora el docente cumple un rol fundamental que                         
incorpora las TIC como una herramienta que complementa y potencia el aprendizaje.
La tecnología en este caso no es tomada como un fin en sí mismo, sino que es un recurso                                   
privilegiado en la programación didáctica, junto a los contenidos y a la metodología. El docente                           
debe disponer de conocimiento disciplinar, conocimiento pedagógico y tecnológico. El primero                   
se refiere a la materia a enseñar. El segundo, debe posibilitar una comprensión de los procesos                             
y estrategias de enseñanza­aprendizaje. Y el tercero debe permitirle utilizar las TIC para realizar                         
diversas tareas como: comunicarse, procesar información y resolver problemas,como refleja el                   
modelo TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge), que enmarca el proyecto “El                   
tiempo” documentado por Fundación Telefónica.
El intercambio entre docentes, el encuentro y la reflexión entre colegas, propuesto en “De                         
brujas, monstruos y cosas que dan miedo” colabora a la reflexión e innovación.
Otro aspecto a resaltar de estas innovaciones didácticas, es el rol del alumno: éste adquiere un                             
rol activo en el proceso de construcción del conocimiento.
Las tareas colaborativas impulsan al desarrollo de competencias personales y sociales. Los                       
conocimientos y las habilidades serán puestas en acto en forma transversal e interactiva en                         
nuevos contextos y situaciones.
La dinámica de la actividad colaborativa “Creepy Fashion Catalogue” corresponde a una                     
dinámica complementaria, teniendo en cuenta que cada participante produce una porción del                     
7
total. Todas las partes son reunidas en un producto único final. En este caso también se puede                               
mencionar que se trata de una actividad atípica, ya que la escritura de un católogo es                             
simplemente la excusa para poner en juego aprendizajes relacionados con los contenidos                     
propios del área.
Esta propuesta facilita el aprendizaje previsto ya que apunta a dar sentido a las prácticas                           
escolares: enmarca el aprendizaje en un clima de imaginación y creatividad, otorgándole al                       
estudiante un rol de productor de contenido junto a otros, sus pares. Asimismo, el docente                           
adquiere un rol fundamental ya que actúa como nexo con los otros grupos y guía/facilitador del                             
trabajo áulico. Todo esto, con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación,                             
que permiten la creación de producciones colaborativas en internet. Los códigos QR fácilmente                       
“agrandan” el contenido de la obra literaria.
La existencia del blog que complementa el trabajo adjuntado a los ejemplares, tiene varios fines.                           
Sirve como centralizador de la información del proceso grupal e interescuela compartido y es a                           
la vez un recurso democratizador del saber colectivo, ya que a través de él, el conocimiento se                               
hace accesible a todos y supera la existencia física de la tapa y la contratapa de ese único                                 
ejemplar.
“De brujas, monstruos y cosas que dan miedo” constituye un proyecto que requiere de un                           
compromiso mutuo entre los estudiantes de una misma aula y entre docentes y grupos de                           
diferentes escuelas. Implica ­ como refiere Marta Libedinsky ­ aprender algo juntos, cooperar                       
individualmente en el logro de una meta común, trabajar de forma coordinada y en armonía y                             
sostener una interdependencia positiva.
B) Material Didáctico Digital Portable
Cabe aclarar que la presentación del material didáctico será también subida como archivo                       
adjunto en el envío del trabajo final de las unidades 5 y 6. En él se detalla la propuesta para una                                       
de las actividades colaborativas con las que se complementará la lectura del libro Winnie the                           
Witch: “Creepy Fashion Catalogue”
8
C) Rúbrica para evaluar actividad colaborativa: “Creepy Fashion Catalogue”
Para la evaluación de la actividad se utilizará la rúbrica detallada a continuación. Será el docente                             
de cada grupo que valorará y calificará el trabajo de cada estudiante. Asimismo, si así lo                             
deseara, podrá consultarlo con sus colegas de los otros terceros grados con los que realiza el                             
intercambio.
Al comenzar la actividad se comunicará a los estudiantes los aspectos que se tendrán en                           
cuenta para evaluarlos: comprensión de la historia, utilización de vocabulario y estructuras en                       
nuevas creaciones, el trabajo con otros y el uso de las herramientas digitales.
Excelente Muy Bueno Bueno Puede Mejorar
Aproximación a la
obra literaria/
Habilidades
lingüísticas.
Comprensión y
apropiación de la
obra y del lenguaje
poético.
Comprensión de la
obra y del lenguaje
poético.
En ocasiones
requiere ayuda
para la
comprensión de la
obra y del lenguaje
poético.
Le cuesta
comprender.
Contenidos
trabajados
Comprende
extensivamente
los contenidos
trabajados en el
aula y los
incorpora a nuevas
producciones.
Comprende los
contenidos
trabajados en el
aula e incorpora
los mismos, en
forma parcial,a
nuevas
producciones.
Comprende
parcialmente los
contenidos
trabajados en el
aula y los
incorpora con
ayuda a nuevas
producciones.
Aún debe
desarrollar una
mejor
comprensión de
los contenidos
desarrollados.
Trabajo
colaborativo
Realiza aportes
valiosos y
pertinentes, y
logra amalgamar
sus ideas con las
de los demás.
Realiza aportes
valiosos, y suele
lograr amalgamar
sus ideas con las
de los demás.
En ocasiones,
realiza aportes y
logra amalgamar
sus ideas con las
de los demás.
No siempre realiza
aportes a la tarea
conjunta y le
cuesta
compatibilizar
ideas con sus
pares .
Uso de
herramientas
digitales
Se apropia de las
herramientas
digitales
propuestas para la
actividad y las usa
en forma
pertinente y
autónoma.
Se apropia de las
herramientas
digitales
propuestas para la
actividad y las usa
en forma
pertinente.
Utiliza las
herramientas
digitales
propuestas para la
actividad.
Utiliza con ayuda
las herramientas
digitales
propuestas para la
actividad.
9
Bibliografía citada:
● Libedinsky, Marta (2001) La innovación en la enseñanza. Diseño y documentación de                     
experiencias de aula. Buenos Aires: Paidós.
● López, Ana. C. La importancia de la evaluación en los proyectos colaborativos. Nociones                       
y alcances. Primer Congreso Virtual Colombia Aprende: Proyectos Colaborativos             
Renovando las Prácticas de Aula. Febrero 2009.
● Skinner, Benjamin (1958) “Las máquinas de enseñar” en Science, 128 (3330) pp.                     
969­977.
● Vosniadou, Stella (2001) Cómo aprenden los niños. Serie de Prácticas Educativas. Vol.
7. IBE­ UNESCO. Disponible
en:http://www.ibe.unesco.org/fileadmin/user_upload/Publications/Educational_Practices/
EdPractices_7s.pdf [Fecha de consulta: 7 de julio de 2013]
10

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  • 2. A) Proyecto Interescolar De brujas, monstruos y cosas que dan miedo Proyecto de intercambio literario en Inglés para Alumnos de Tercer Grado Este proyecto colaborativo de aprendizaje interinstitucional entre estudiantes de tercer grado, consiste en un intercambio de obras literarias en Inglés sobre temas o personajes de miedo. Los libros seleccionados son utilizados como  material de lectura y como contexto para profundizar contenidos del área, y posteriormente realizar producciones (imágenes, audios, textos, etc.), que serán incorporadas en  forma de QR en las contratapas de los libros. De esta manera, estos libros “agrandados” viajarán de una escuela a otra, rotando en forma circular entre los grupos participantes. 1. Introducción: El proyecto se desarrollará en el Área de Inglés, y participarán tres grupos de tercer grado, cada                                uno de diferentes escuelas de la Ciudad de Buenos Aires. La duración del proyecto es de tres                                meses con instancias semanales de una hora cátedra dedicadas al mismo. “De brujas, monstruos y cosas que dan miedo” surge como proyecto colaborativo para el                            desarrollo de la lengua extranjera, abordado a través de un tema motivante para los niños de 8                                años, con el fin de extender los límites del aula a través del uso de TIC. Se propone un enfoque pedagógico comunicativo para la enseñanza del inglés. Este proyecto                          facilita el abordaje de contenidos como los colores, las partes del cuerpo, la ropa, las partes de                                la casa, animales, etc., dándole un giro a los enfoques tradicionales caracterizados por                        propuestas memorísticas o carentes de sentido para los estudiantes. El material literario aportará un marco contextual para el desarrollo de los contenidos del área.                            El intercambio funcionará en dos espacios: uno dentro del aula, el otro entre grupos de distintas                              escuelas. Dentro del aula se trabajará con un libro, se harán actividades de pre, durante y post                                lectura del mismo. Esta última será una actividad colaborativa de producción y es la que se                              2
  • 3. compartirá a través de un código QR al compartir el libro de manera circular entre las escuelas. Para una mejor organización entre los docentes de las escuelas involucradas en el proyecto, se                            propone que uno ocupe el rol de coordinador pedagógico y otro de asistente TIC. Este último rol                                está conducido por el primero, y puede estar ocupado por un docente del grupo o por un                                facilitador que lo acompañe. Los docentes trabajarán colaborativamente entre sí a través de                        documentos compartidos (Drive) y por medio de emails. El intercambio estará apoyado en un blog creado entre los grupos participantes, que se usará                            como plataforma de publicación de presentaciones, novedades que aporten a la comunicación                      sobre el desarrollo del proyecto, etc. 2. Objetivos de aprendizaje En este proyecto nos proponemos que los alumnos: ● Desarrollen habilidades lingüísticas a través del contacto con obras literarias en Inglés,                      haciendo inferencia del contexto y las imágenes para la comprensión global del texto. ● Aprendan y practiquen vocabulario relacionado con los temas de la ropa, partes de la                          casa, los colores, animales, partes del cuerpo, tanto en forma oral como escrita. ● Utilicen este vocabulario en nuevos contextos y producciones. ● Apelen a las distintas funciones del lenguaje para reconocer y expresar preferencias,                      cantidades, habilidades, descripciones, instrucciones, etc., a través de estructuras                como: I like…, I have got.../ She­He has got..., There is/are…, She­He is wearing... ● Desarrollen la oralidad (en la escucha y en el habla) y mejoren la fonética. ● Aprendan a trabajar en colaboración con otros. ● Usen las TIC como herramientas que favorecen el intercambio y el trabajo con otros. 3. Secuencia Didáctica Como primer paso, será necesaria una comunicación entre el grupo de docentes para acordar                          los títulos literarios a seleccionar, los contenidos a trabajar y el “itinerario de rotación circular” de                              cada libro en cada grupo. Algunos de los libros sugeridos son: Winnie the Witch (by Valerie                              Thomas & Korky Paul), Where the Wild Things are ( by Maurice Sendak), Ghosts in the House                                (by Kazuno Kohara) y  Meg and Mog (by Helen Nicoll & Jan Pienkowski). 3
  • 4. a. Quiénes somos En el primer momento de la secuencia cada grupo será informado acerca del proyecto y se                              propondrá una presentación para conocerse con los otros grados. Cada uno irá posteando en un mural interactivo propio de cada grupo sus nombres, edades,                            sus gustos e intereses. También, con la modalidad de dictado por parte de los alumnos a la                                docente, se elaborará una presentación sobre la escuela, características del grupo y                      expectativas en relación al proyecto. Este muro será incrustado o linkeado en el blog creado como soporte de este proyecto.. Los contenidos lingüísticos a trabajar en esta instancia son: My name is, I am ... years old / I                                    have… / I like… ; y la aplicación digital será Glogster. b. Exploración del material literario El segundo momento de la secuencia es la lectura del libro seleccionado que abordará el grupo. La/El docente presentará el libro que se leerá en forma grupal, se harán actividades pre y                              durante la lectura. Esto ayudará a una mejor anticipación y comprensión del texto y a una                              revisión de contenidos lingüísticos (funciones del lenguaje, vocabulario, estructuras                gramaticales, etc.). Y como instancia de poslectura, se propondrá una actividad colaborativa de                        producción a realizar por los alumnos. Ésta se llevará a cabo a través de diferentes dinámicas,                              según sea el caso, pero en su conjunto formarán un producto único final que tendrá como                              destinatario a los otros grupos con los que se realiza el intercambio. El resultado se sumará al                                libro en forma de código QR, y se pegará en la contratapa del ejemplar. A través del código se                                    podrá acceder a la producción oral, gráfica, escrita, multimedial, etc. c. Los libros van: primera rotación Los libros, junto con el código QR añadido, rotarán en forma circular entre los grupos                            participantes. Cada grupo recibirá el material literario “agrandado” por el grupo anterior. Para                        acceder a las producciones se decodificará el QR. Luego, realizarán la exploración colectiva del                          libro. Finalmente, se procederá a crear una nueva actividad colaborativa de producción que se                          adjuntará de la misma manera ( a través del código QR) al ejemplar. 4
  • 5. d. Los libros siguen girando, más agrandados… segunda rotación Los libros, con el agregado de una nueva producción compilada como código QR, pasarán al                            tercer grupo y se procederá a trabajar con el mismo siguiendo los pasos mencionados                          anteriormente. e. Cierre del Proyecto del Intercambio: Fancy Dress Party. Como cierre a este proyecto se hará una fiesta de disfraces temática (de brujas, monstruos y                              cosas que dan miedo). Los grupos de cada escuela se encontrarán y compartirán una                          chocolatada literaria. 3. Actividad Colaborativa En este punto se detallarán las propuestas de producción colaborativa a realizarse tomando                        como ejemplo uno de los libros sugeridos: Winnie The Witch. Después de leer el libro y de hacer las actividades pre y durante la lectura, se hará una                                  producción poslectura donde se pondrá en práctica una metodología colaborativa con la                      aplicación de diversas tecnologías, de acuerdo a cada actividad planeada. Para el apoyo al                          trabajo colaborativo, los estudiantes recibirán, a través del aula virtual, una fichas instructivas                        que se presentan en el apartado B. A continuación se desarrollarán las distintas propuestas de trabajo que se abordarán como                        producción poslectura en cada escuela. Winnie the Witch en la escuela A: Creepy Fashion Catalogue La/el docente propondrá un trabajo colaborativo: diseñar el guardarropas de una bruja para                        las distintas estaciones del año. El curso se dividirá en equipos de a cuatro personas. Cada uno                                de ellos abordará la consigna propuesta, pero diferenciada. Uno de los grupos se encargará de                            la vestimenta de otoño, otro de la de invierno, otro de primavera y otro de verano. Deberán                                diseñar la ropa y accesorios (sombreros, collares, bufandas, carteras, escoba voladora, etc.)                      usando el graficador Tux Paint y capturando la imagen con Greenshot. Luego de guardar los                            diseños en las netbooks, entrarán al aula virtual de Edmodo donde subirán sus diseños a la                              presentación colaborativa creada por la/el docente en Google Drive. De esta manera, se irá                          5
  • 6. armando el catálogo. Éste será codificado en un QR con la aplicación Quickmark, que luego de                              imprimirse se pegará en la contratapa del libro. Winnie the Witch en la escuela B: Scary House Design En esta escuela la propuesta colaborativa para realizar luego de la lectura de “Winnie the                              Witch” será el diseño de una casa de bruja. En esta ocasión los alumnos también se                              agruparán en equipos. Cada uno de ellos estará encargado de dibujar y describir una parte de la                                casa, por ejemplo, un grupo estará encargado de la la cocina, otro de la habitación, otro del                                baño,otro del living, etc., usando un lienzo colaborativo con la aplicación Awwapp. Incluirán la imagen de cada diseño y una descripción del mismo en el muro colaborativo Padlet. Finalmente, se obtendrá el código QR con la aplicación Quickmark. Éste se imprimirá y se                            pegará en el libro. Winnie the Witch en la escuela C: Poems with terror music La propuesta será en este caso que el grupo de estudiantes componga un poemario                          sonorizado. El trabajo se realizará de a dos. Cada pareja deberá escribir un poema tratando de                              incorporar vocabulario relacionado con las partes del cuerpo, las partes de la casa, la ropa y los                                colores, entre otros. La lectura en voz alta de estos poemas se grabarán . Luego se trabajará en                                  la sonorización del mismo, utilizando la aplicación Audacity que permite grabar en diferentes                        pistas voces y sonidos, y editar el audio. Una vez terminados se enviará cada archivo de audio                                al aula virtual de Edmodo. De allí podrá descargarse en una única computadora para unificar el                              conjunto de poemas y subirlos a la nube con Goear. Finalmente, se procederá a la codificación                              de este enlace, impresión y pegado del código QR en la contratapa del libro, sumándose a las                                otras producciones de las demás  escuelas. 4. Fundamentación de la propuesta En la era de la web 2.0, no sólo las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han                                    producido replanteos en las formas de enseñanza y aprendizaje en el aula, sino también que                            han impulsado a repensar la manera de construir conocimiento junto a otros. “De brujas, monstruos y cosas que dan miedo” conforma una propuesta pedagógica                      innovadora ya que, como menciona Vosniadou, apunta a una participación activa y constructiva                        del estudiante. El foco está puesto en la comprensión y no en la memorización de hechos                              6
  • 7. aislados. Asimismo, este proyecto toma el carácter social del aprendizaje. La producción                      colaborativa, para un destinatario real, hace que cobre sentido la función comunicativa del uso                          de la lengua extranjera. Ésto, sumado al intercambio entre grupos de escuelas diferentes,                        ayudará a percibir la actividad de clase como útil y culturalmente relevante, anclada en el propio                              conocimiento para construir uno nuevo. En este proyecto tanto cada niño como cada grupo,                          realizará un aporte singular, tomándose así las diferencias individuales como elemento                    fundamental para el aprendizaje. Este modo de entender la innovación didáctica se aleja de los modelos tradicionales propuestos                          por teorías como las de Skinner, que apunta a la repetición y retención de información, basadas                              en la idea de condicionamiento.Desde esta perspectiva las tecnologías suplirían la función                      docente, mientras que desde una mirada innovadora el docente cumple un rol fundamental que                          incorpora las TIC como una herramienta que complementa y potencia el aprendizaje. La tecnología en este caso no es tomada como un fin en sí mismo, sino que es un recurso                                    privilegiado en la programación didáctica, junto a los contenidos y a la metodología. El docente                            debe disponer de conocimiento disciplinar, conocimiento pedagógico y tecnológico. El primero                    se refiere a la materia a enseñar. El segundo, debe posibilitar una comprensión de los procesos                              y estrategias de enseñanza­aprendizaje. Y el tercero debe permitirle utilizar las TIC para realizar                          diversas tareas como: comunicarse, procesar información y resolver problemas,como refleja el                    modelo TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge), que enmarca el proyecto “El                    tiempo” documentado por Fundación Telefónica. El intercambio entre docentes, el encuentro y la reflexión entre colegas, propuesto en “De                          brujas, monstruos y cosas que dan miedo” colabora a la reflexión e innovación. Otro aspecto a resaltar de estas innovaciones didácticas, es el rol del alumno: éste adquiere un                              rol activo en el proceso de construcción del conocimiento. Las tareas colaborativas impulsan al desarrollo de competencias personales y sociales. Los                        conocimientos y las habilidades serán puestas en acto en forma transversal e interactiva en                          nuevos contextos y situaciones. La dinámica de la actividad colaborativa “Creepy Fashion Catalogue” corresponde a una                      dinámica complementaria, teniendo en cuenta que cada participante produce una porción del                      7
  • 8. total. Todas las partes son reunidas en un producto único final. En este caso también se puede                                mencionar que se trata de una actividad atípica, ya que la escritura de un católogo es                              simplemente la excusa para poner en juego aprendizajes relacionados con los contenidos                      propios del área. Esta propuesta facilita el aprendizaje previsto ya que apunta a dar sentido a las prácticas                            escolares: enmarca el aprendizaje en un clima de imaginación y creatividad, otorgándole al                        estudiante un rol de productor de contenido junto a otros, sus pares. Asimismo, el docente                            adquiere un rol fundamental ya que actúa como nexo con los otros grupos y guía/facilitador del                              trabajo áulico. Todo esto, con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación,                              que permiten la creación de producciones colaborativas en internet. Los códigos QR fácilmente                        “agrandan” el contenido de la obra literaria. La existencia del blog que complementa el trabajo adjuntado a los ejemplares, tiene varios fines.                            Sirve como centralizador de la información del proceso grupal e interescuela compartido y es a                            la vez un recurso democratizador del saber colectivo, ya que a través de él, el conocimiento se                                hace accesible a todos y supera la existencia física de la tapa y la contratapa de ese único                                  ejemplar. “De brujas, monstruos y cosas que dan miedo” constituye un proyecto que requiere de un                            compromiso mutuo entre los estudiantes de una misma aula y entre docentes y grupos de                            diferentes escuelas. Implica ­ como refiere Marta Libedinsky ­ aprender algo juntos, cooperar                        individualmente en el logro de una meta común, trabajar de forma coordinada y en armonía y                              sostener una interdependencia positiva. B) Material Didáctico Digital Portable Cabe aclarar que la presentación del material didáctico será también subida como archivo                        adjunto en el envío del trabajo final de las unidades 5 y 6. En él se detalla la propuesta para una                                        de las actividades colaborativas con las que se complementará la lectura del libro Winnie the                            Witch: “Creepy Fashion Catalogue” 8
  • 9. C) Rúbrica para evaluar actividad colaborativa: “Creepy Fashion Catalogue” Para la evaluación de la actividad se utilizará la rúbrica detallada a continuación. Será el docente                              de cada grupo que valorará y calificará el trabajo de cada estudiante. Asimismo, si así lo                              deseara, podrá consultarlo con sus colegas de los otros terceros grados con los que realiza el                              intercambio. Al comenzar la actividad se comunicará a los estudiantes los aspectos que se tendrán en                            cuenta para evaluarlos: comprensión de la historia, utilización de vocabulario y estructuras en                        nuevas creaciones, el trabajo con otros y el uso de las herramientas digitales. Excelente Muy Bueno Bueno Puede Mejorar Aproximación a la obra literaria/ Habilidades lingüísticas. Comprensión y apropiación de la obra y del lenguaje poético. Comprensión de la obra y del lenguaje poético. En ocasiones requiere ayuda para la comprensión de la obra y del lenguaje poético. Le cuesta comprender. Contenidos trabajados Comprende extensivamente los contenidos trabajados en el aula y los incorpora a nuevas producciones. Comprende los contenidos trabajados en el aula e incorpora los mismos, en forma parcial,a nuevas producciones. Comprende parcialmente los contenidos trabajados en el aula y los incorpora con ayuda a nuevas producciones. Aún debe desarrollar una mejor comprensión de los contenidos desarrollados. Trabajo colaborativo Realiza aportes valiosos y pertinentes, y logra amalgamar sus ideas con las de los demás. Realiza aportes valiosos, y suele lograr amalgamar sus ideas con las de los demás. En ocasiones, realiza aportes y logra amalgamar sus ideas con las de los demás. No siempre realiza aportes a la tarea conjunta y le cuesta compatibilizar ideas con sus pares . Uso de herramientas digitales Se apropia de las herramientas digitales propuestas para la actividad y las usa en forma pertinente y autónoma. Se apropia de las herramientas digitales propuestas para la actividad y las usa en forma pertinente. Utiliza las herramientas digitales propuestas para la actividad. Utiliza con ayuda las herramientas digitales propuestas para la actividad. 9
  • 10. Bibliografía citada: ● Libedinsky, Marta (2001) La innovación en la enseñanza. Diseño y documentación de                      experiencias de aula. Buenos Aires: Paidós. ● López, Ana. C. La importancia de la evaluación en los proyectos colaborativos. Nociones                        y alcances. Primer Congreso Virtual Colombia Aprende: Proyectos Colaborativos              Renovando las Prácticas de Aula. Febrero 2009. ● Skinner, Benjamin (1958) “Las máquinas de enseñar” en Science, 128 (3330) pp.                      969­977. ● Vosniadou, Stella (2001) Cómo aprenden los niños. Serie de Prácticas Educativas. Vol. 7. IBE­ UNESCO. Disponible en:http://www.ibe.unesco.org/fileadmin/user_upload/Publications/Educational_Practices/ EdPractices_7s.pdf [Fecha de consulta: 7 de julio de 2013] 10