Este documento presenta el proceso de desarrollo de varios recursos digitales utilizados para apoyar el aprendizaje en diferentes asignaturas. Se describen mapas conceptuales, cuadros sinópticos, líneas de tiempo y otros organizadores gráficos creados con aplicaciones como Canva, Diagrams y Padlet para resumir información de matemáticas, biología, inglés y otras materias. El documento concluye que estas herramientas son útiles para el aprendizaje autónomo, aunque algunas presentan limitaciones en cuanto
Guia de recursos digitales, Camila Encalada 3ro "F"CamilaEncalada4
Este documento presenta el proceso de desarrollo de varias actividades realizadas por una estudiante para diferentes asignaturas utilizando recursos digitales. Describe el uso de herramientas como Diagrams, Canva, Padlet y Vocaroo para crear mapas conceptuales, cuadros sinópticos, murales y grabaciones de voz respectivamente. La estudiante analiza las ventajas e inconvenientes de cada recurso para su aprendizaje, resaltando que le permiten sintetizar información de manera creativa y flexible aunque algunas herramientas son r
El documento describe una serie de proyectos realizados por un estudiante llamado Alexandra Cargua durante el año lectivo 2020-2021. Para cada proyecto, se detalla la herramienta digital utilizada, como Canva o Diagrams, y cómo facilitan la realización de la actividad propuesta gracias a su interfaz intuitiva y plantillas preestablecidas.
Este documento proporciona una guía didáctica para profesores sobre el programa de programación Scratch. Explica qué es Scratch, cómo descargarlo e instalarlo, para qué sirve y cómo ayuda a desarrollar diferentes competencias básicas. También describe la apariencia del programa y cada una de sus partes principales como el escenario, los sprites, las paletas de bloques y el área de scripts.
Este documento presenta una guía de 20 sesiones para introducir la computación creativa a estudiantes mediante el uso de Scratch. La guía está organizada en torno a cinco temas: introducción, artes, historias, juegos y proyecto final. Cada sesión incluye actividades para planear, conectar, explorar, crear y reflexionar, con el objetivo de que los estudiantes exploren conceptos y prácticas computacionales a través de la creación de proyectos.
Este proyecto educativo presenta el uso de la herramienta Scratch para crear recursos interactivos para alumnos de 2o curso de primaria. El proyecto explica la metodología, desarrolla un recurso sobre la playa con Scratch que aborda contenidos de ciencias naturales y educación física, e introduce el respeto al medio ambiente de forma transversal. El objetivo es que los alumnos aprendan de una manera divertida y significativa mediante la programación y la creatividad.
Este documento lista 50 herramientas didácticas para crear materiales educativos con TICs. Incluye herramientas para hacer mapas mentales, diagramas, presentaciones y compartir videos, imágenes y podcasts. También menciona herramientas para tomar notas en línea y colaborar con otros estudiantes a través de chats y wikis. El objetivo es proporcionar varias opciones para que los estudiantes organicen, comparten y absorban información de manera visual y auditiva con el apoyo de las tecnologías.
Proyecto aplicaciones web realidad aumentada 25 años salesianos ciudad de los...Martín García Valle
Este documento describe un proyecto para conmemorar los 25 años de presencia salesiana en Ciudad de los Muchachos. El proyecto consiste en crear un libro físico con contenido aumentado a través de realidad aumentada, así como un sitio web y códigos QR en el centro. Los estudiantes aprenderán sobre diferentes herramientas digitales mientras completan el proyecto en fases que incluyen planificación, recopilación de información, estudio de aplicaciones, y entrega del proyecto final.
Este documento describe un proyecto diseñado para enseñar los cambios de estado del agua a estudiantes de primaria utilizando el software Scratch. El proyecto tiene como objetivo principal concienciar a los estudiantes sobre la importancia de la hidrosfera y promover una actitud responsable hacia el medio ambiente. El proyecto sigue un modelo de aprendizaje basado en proyectos y constructivista para enseñar de manera significativa los diferentes estados del agua, la distribución del agua en el planeta y el ciclo del agua
Guia de recursos digitales, Camila Encalada 3ro "F"CamilaEncalada4
Este documento presenta el proceso de desarrollo de varias actividades realizadas por una estudiante para diferentes asignaturas utilizando recursos digitales. Describe el uso de herramientas como Diagrams, Canva, Padlet y Vocaroo para crear mapas conceptuales, cuadros sinópticos, murales y grabaciones de voz respectivamente. La estudiante analiza las ventajas e inconvenientes de cada recurso para su aprendizaje, resaltando que le permiten sintetizar información de manera creativa y flexible aunque algunas herramientas son r
El documento describe una serie de proyectos realizados por un estudiante llamado Alexandra Cargua durante el año lectivo 2020-2021. Para cada proyecto, se detalla la herramienta digital utilizada, como Canva o Diagrams, y cómo facilitan la realización de la actividad propuesta gracias a su interfaz intuitiva y plantillas preestablecidas.
Este documento proporciona una guía didáctica para profesores sobre el programa de programación Scratch. Explica qué es Scratch, cómo descargarlo e instalarlo, para qué sirve y cómo ayuda a desarrollar diferentes competencias básicas. También describe la apariencia del programa y cada una de sus partes principales como el escenario, los sprites, las paletas de bloques y el área de scripts.
Este documento presenta una guía de 20 sesiones para introducir la computación creativa a estudiantes mediante el uso de Scratch. La guía está organizada en torno a cinco temas: introducción, artes, historias, juegos y proyecto final. Cada sesión incluye actividades para planear, conectar, explorar, crear y reflexionar, con el objetivo de que los estudiantes exploren conceptos y prácticas computacionales a través de la creación de proyectos.
Este proyecto educativo presenta el uso de la herramienta Scratch para crear recursos interactivos para alumnos de 2o curso de primaria. El proyecto explica la metodología, desarrolla un recurso sobre la playa con Scratch que aborda contenidos de ciencias naturales y educación física, e introduce el respeto al medio ambiente de forma transversal. El objetivo es que los alumnos aprendan de una manera divertida y significativa mediante la programación y la creatividad.
Este documento lista 50 herramientas didácticas para crear materiales educativos con TICs. Incluye herramientas para hacer mapas mentales, diagramas, presentaciones y compartir videos, imágenes y podcasts. También menciona herramientas para tomar notas en línea y colaborar con otros estudiantes a través de chats y wikis. El objetivo es proporcionar varias opciones para que los estudiantes organicen, comparten y absorban información de manera visual y auditiva con el apoyo de las tecnologías.
Proyecto aplicaciones web realidad aumentada 25 años salesianos ciudad de los...Martín García Valle
Este documento describe un proyecto para conmemorar los 25 años de presencia salesiana en Ciudad de los Muchachos. El proyecto consiste en crear un libro físico con contenido aumentado a través de realidad aumentada, así como un sitio web y códigos QR en el centro. Los estudiantes aprenderán sobre diferentes herramientas digitales mientras completan el proyecto en fases que incluyen planificación, recopilación de información, estudio de aplicaciones, y entrega del proyecto final.
Este documento describe un proyecto diseñado para enseñar los cambios de estado del agua a estudiantes de primaria utilizando el software Scratch. El proyecto tiene como objetivo principal concienciar a los estudiantes sobre la importancia de la hidrosfera y promover una actitud responsable hacia el medio ambiente. El proyecto sigue un modelo de aprendizaje basado en proyectos y constructivista para enseñar de manera significativa los diferentes estados del agua, la distribución del agua en el planeta y el ciclo del agua
La aplicación Canva es importante para el desarrollo educativo porque ofrece herramientas útiles como infografías atractivas dado que los estudiantes consumen mucha información visual, presentaciones espectaculares, posters inspiradores y la creación de collages sobre temas de las materias para una mejor comprensión.
Presentación empleada como ponente invitada en seminario virtual "Universidad Next Normal: Innovación y Redes en Docencia". Organizado en el marco de proyecto de innovación educativa coordinado desde la Universidad de Sevilla y en el que participan también la Universidad de Cádiz y la Universidad de Valladolid.
El documento resume la experiencia de una estudiante en un curso de informática durante su segundo año de estudios de magisterio. Describe cómo aprendió a usar herramientas como Google Drive, Gmail y SlideShare con la guía de la profesora. También trabajó en grupos para presentar temas usando aplicaciones como Linoit, Murally y Padlet. Creó un blog personal para reflexionar sobre las herramientas aprendidas. El curso despertó su curiosidad e interés por continuar explorando aplicaciones informáticas útiles para la educación.
Este documento presenta una guía curricular para la enseñanza de la computación creativa utilizando el lenguaje de programación Scratch. La guía está dividida en seis unidades que cubren temas como la introducción a Scratch, la animación, la creación de historias y juegos, conceptos avanzados de programación y un hackatón final. El objetivo es enseñar a los estudiantes a programar de manera creativa mediante proyectos prácticos que involucren imaginar, crear, jugar, compartir y reflexionar.
Este documento resume el portafolio de una estudiante que completó un curso sobre herramientas digitales para la enseñanza. El portafolio describe las actividades que la estudiante realizó como identificar diferentes tipos de aplicaciones educativas, publicar actividades de aprendizaje usando herramientas como blogs y proyectos colaborativos, y reflexionar sobre cómo estas herramientas pueden mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
Mapas conceptuales y modelos de conocimiento. Espacios virtuales de conocimie...e-UAEM
Experiencia: “Mapas conceptuales y modelos de conocimiento. Espacios virtuales de conocimiento en la formación Universitaria”
Autor: Diana García, Araceli Díaz.
Línea temática: Universitarios y culturas digitales.
Trabajo presentado en el marco del encuentro académico Universidad, Tecnología y Vanguardias (UT&V) 2012 organizado por el Espacio de Formación Multimodal e-UAEM de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos.
Guia de recursos digitales dilan rea-9 b-convertidoDilanRea
Este documento presenta los trabajos realizados por un estudiante en diferentes asignaturas durante el año escolar utilizando recursos tecnológicos. Incluye resúmenes de proyectos en lengua y literatura, matemáticas, estudios sociales, ciencias naturales, inglés, educación física, educación cultural y artística, desarrollo humano integral y proyectos escolares, destacando el uso de herramientas como Canva, Diagrams y Prezi.
Este documento describe las herramientas de Google Docs y su potencial para el aprendizaje colaborativo. Explica que Google Docs incluye editores de documentos, hojas de cálculo, presentaciones, formularios y dibujos. También describe cinco elementos clave del trabajo colaborativo en la nube: responsabilidad individual, interdependencia positiva, habilidades de colaboración, interacción promotora y proceso de grupo. Finalmente, proporciona ejemplos de actividades que se pueden realizar con cada herramienta de Google Docs como la
Este documento describe las herramientas de Google Docs y su potencial para el aprendizaje colaborativo. Explica que Google Docs incluye documentos, presentaciones, hojas de cálculo, formularios y dibujo. También describe cinco elementos clave del trabajo colaborativo en la nube: responsabilidad individual, interdependencia positiva, habilidades de colaboración, interacción promotora y proceso de grupo. Finalmente, proporciona ejemplos de actividades que se pueden realizar con cada herramienta de Google Docs para apoyar el apre
La tabla presenta varias herramientas digitales, sus características y aplicaciones en la educación. Algunas de las herramientas descritas incluyen Sonic para comunicación y compartir información; SlideShare para compartir presentaciones; Google Earth para enseñar geografía; Cmap Tools para elaborar esquemas conceptuales; y YouTube como fuente de videos educativos. Las herramientas digitales pueden utilizarse de diversas formas para facilitar el aprendizaje, como crear materiales educativos y actividades interactivas.
Este documento presenta una guía didáctica para profesores sobre el uso del programa de programación Scratch. Explica que Scratch permite a los estudiantes crear sus propios videojuegos, historias animadas y arte interactivo de manera visual y fácil de usar. También describe cómo descargar e instalar Scratch, sus características y funcionalidades, y cómo puede usarse para enseñar diversos conceptos informáticos y matemáticos de una manera significativa y motivadora para los estudiantes. Además, explica cómo Scratch puede ay
El documento proporciona directrices para el uso efectivo de un entorno virtual de aprendizaje (EVA). Recomienda definir claramente el propósito del EVA, ya sea proporcionar información, fomentar la comunicación o promover la interacción y el aprendizaje. También enfatiza la importancia de un diseño atractivo que incluya una estructura lógica, imágenes adecuadas, colores coordinados y un impacto visual general coherente con la imagen de la institución.
Fortaleciendo la identidad desde la robótica educativa Liceo Fray Marcos
Este documento presenta un proyecto de un liceo en Florida para implementar un taller de robótica educativa utilizando impresoras 3D. El proyecto involucra a varios docentes y busca que los estudiantes diseñen robots que representen la realidad productiva local, aprendan a programar y utilizar la nueva impresora 3D de la escuela.
ReunióN Directivos, Bibliotecarios Y EmtpIsabel Corrao
Este documento describe el programa PROMEDU que tiene como objetivo apoyar políticas de mejora de la equidad educativa. Explica cómo las tecnologías de la información y comunicación están cambiando el escenario educativo y cómo esto afecta a los nuevos sujetos de aprendizaje. También presenta varias herramientas digitales como blogs, Cmap Tools, webquest y su aplicación pedagógica. Finalmente, propone un cronograma de trabajo para capacitar a docentes en el uso de estas herramientas en escuelas del distrito de Lanús.
éTica y valores a través de scratch (proyecto y memoria) (1)Alberto Jiménez
Este documento presenta un proyecto didáctico para desarrollar valores éticos a través del programa Scratch en 4o de la ESO. El proyecto implica que los estudiantes 1) comprendan el concepto de valor, 2) identifiquen valores subyacentes en ejemplos de la vida real, 3) presenten valores usando Scratch, 4) debatan parejas de valores confrontados, 5) elaboren una escala grupal de valores después de las presentaciones. El cronograma incluye 14 sesiones en abril-mayo para lograr estos objetivos a trav
Este documento resume las experiencias de Sabrina Cruz al cursar la asignatura Entornos Virtuales de Aprendizaje. Aprendió a usar herramientas digitales como Cmap Tools, Padlet, Slideshare, Prezi, blogs y webquests. Le resultó más fácil trabajar con la pizarra online Padlet, mientras que crear una webquest fue lo más difícil. A través de las diferentes actividades, adquirió un uso crítico de las TIC y comprendió la importancia de ofrecer estas herramientas a sus futuros estudiantes para potenciar
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario realizado por una estudiante de 1er año de especialización en Electrónica de consumo. El proyecto aborda el tema de la educación de calidad y busca entrelazar contenidos de tecnología, ciencia, arte y herramientas virtuales para mejorar las condiciones de vida. Como producto final, la estudiante elaboró una guía de recursos digitales utilizando la tecnología. Para cada una de sus asignaturas, la estudiante desarrolló actividades utilizando aplicaciones
Este documento presenta los resúmenes de 12 proyectos realizados por un estudiante en diferentes asignaturas. Cada resumen describe brevemente el recurso digital utilizado en el proyecto y cómo facilitó la realización del trabajo, destacando ventajas como su facilidad de uso, variedad de funciones y capacidad de crear trabajos de forma estética y dinámica. Los recursos más utilizados fueron Canva, Diagrams.net y Padlet.
Guia de recursos digitales nathaly toaquiza 1 b1NathalyToaquiza1
Este documento presenta las aplicaciones digitales utilizadas por un estudiante para diferentes asignaturas. Describe cómo el estudiante usó Canva para crear mapas conceptuales, líneas de tiempo, ruedas de atributos y otros organizadores gráficos para asignaturas como Biología, Educación Artística, Educación Física y más. También usó otras aplicaciones como Storyboard That, Diagrams y Point para crear presentaciones y material didáctico para sus clases.
Este documento contiene resúmenes de varios estudiantes sobre cómo les ayudaron aplicaciones educativas como Canva y Diagrams a realizar proyectos escolares de diferentes asignaturas. Los estudiantes destacan que estas herramientas les ofrecieron plantillas y recursos que hicieron sus trabajos más fáciles, ordenados y creativos.
Este documento resume las actividades realizadas por Aída Patricia Arenas Chiang en su portafolio electrónico para un curso sobre herramientas digitales para la enseñanza. Incluye la identificación de diferentes tipos de aplicaciones educativas, la publicación de un relato de vacaciones usando Project Poster, y la creación colaborativa de una propuesta para desarrollar un póster sobre Twitter. También describe una investigación sobre rúbricas y la creación de una presentación en Slideshare sobre su uso.
La aplicación Canva es importante para el desarrollo educativo porque ofrece herramientas útiles como infografías atractivas dado que los estudiantes consumen mucha información visual, presentaciones espectaculares, posters inspiradores y la creación de collages sobre temas de las materias para una mejor comprensión.
Presentación empleada como ponente invitada en seminario virtual "Universidad Next Normal: Innovación y Redes en Docencia". Organizado en el marco de proyecto de innovación educativa coordinado desde la Universidad de Sevilla y en el que participan también la Universidad de Cádiz y la Universidad de Valladolid.
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Este documento presenta una guía curricular para la enseñanza de la computación creativa utilizando el lenguaje de programación Scratch. La guía está dividida en seis unidades que cubren temas como la introducción a Scratch, la animación, la creación de historias y juegos, conceptos avanzados de programación y un hackatón final. El objetivo es enseñar a los estudiantes a programar de manera creativa mediante proyectos prácticos que involucren imaginar, crear, jugar, compartir y reflexionar.
Este documento resume el portafolio de una estudiante que completó un curso sobre herramientas digitales para la enseñanza. El portafolio describe las actividades que la estudiante realizó como identificar diferentes tipos de aplicaciones educativas, publicar actividades de aprendizaje usando herramientas como blogs y proyectos colaborativos, y reflexionar sobre cómo estas herramientas pueden mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
Mapas conceptuales y modelos de conocimiento. Espacios virtuales de conocimie...e-UAEM
Experiencia: “Mapas conceptuales y modelos de conocimiento. Espacios virtuales de conocimiento en la formación Universitaria”
Autor: Diana García, Araceli Díaz.
Línea temática: Universitarios y culturas digitales.
Trabajo presentado en el marco del encuentro académico Universidad, Tecnología y Vanguardias (UT&V) 2012 organizado por el Espacio de Formación Multimodal e-UAEM de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos.
Guia de recursos digitales dilan rea-9 b-convertidoDilanRea
Este documento presenta los trabajos realizados por un estudiante en diferentes asignaturas durante el año escolar utilizando recursos tecnológicos. Incluye resúmenes de proyectos en lengua y literatura, matemáticas, estudios sociales, ciencias naturales, inglés, educación física, educación cultural y artística, desarrollo humano integral y proyectos escolares, destacando el uso de herramientas como Canva, Diagrams y Prezi.
Este documento describe las herramientas de Google Docs y su potencial para el aprendizaje colaborativo. Explica que Google Docs incluye editores de documentos, hojas de cálculo, presentaciones, formularios y dibujos. También describe cinco elementos clave del trabajo colaborativo en la nube: responsabilidad individual, interdependencia positiva, habilidades de colaboración, interacción promotora y proceso de grupo. Finalmente, proporciona ejemplos de actividades que se pueden realizar con cada herramienta de Google Docs como la
Este documento describe las herramientas de Google Docs y su potencial para el aprendizaje colaborativo. Explica que Google Docs incluye documentos, presentaciones, hojas de cálculo, formularios y dibujo. También describe cinco elementos clave del trabajo colaborativo en la nube: responsabilidad individual, interdependencia positiva, habilidades de colaboración, interacción promotora y proceso de grupo. Finalmente, proporciona ejemplos de actividades que se pueden realizar con cada herramienta de Google Docs para apoyar el apre
La tabla presenta varias herramientas digitales, sus características y aplicaciones en la educación. Algunas de las herramientas descritas incluyen Sonic para comunicación y compartir información; SlideShare para compartir presentaciones; Google Earth para enseñar geografía; Cmap Tools para elaborar esquemas conceptuales; y YouTube como fuente de videos educativos. Las herramientas digitales pueden utilizarse de diversas formas para facilitar el aprendizaje, como crear materiales educativos y actividades interactivas.
Este documento presenta una guía didáctica para profesores sobre el uso del programa de programación Scratch. Explica que Scratch permite a los estudiantes crear sus propios videojuegos, historias animadas y arte interactivo de manera visual y fácil de usar. También describe cómo descargar e instalar Scratch, sus características y funcionalidades, y cómo puede usarse para enseñar diversos conceptos informáticos y matemáticos de una manera significativa y motivadora para los estudiantes. Además, explica cómo Scratch puede ay
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Guia de recursos digitales nathaly toaquiza 1 b1NathalyToaquiza1
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Este documento presenta un cuestionario sobre conceptos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVAs) y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs) para estudiantes. Incluye preguntas sobre las características de los AVAs, sus usos en educación, sincronía vs asincronía, entornos de operación, fases de desarrollo, y elementos a considerar en el diseño. También cubre preguntas sobre la representación gráfica del concepto de OVAs, ejemplos de objetos, y características deseables
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza organizadores gráficos como estrategia metodológica para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de tercer grado. El proyecto implementará actividades que usan mapas conceptuales, cuadros sinópticos, mapas mentales, mentefactos, líneas de tiempo y cuadros anticipatorios creados con herramientas digitales. El objetivo es que los estudiantes mejoren en la comprensión de textos, argumentación y redacción a través del uso de las TIC y
Este documento presenta una guía de recursos digitales para el año lectivo 2020-2021 del estudiante Joseph Steven Pilataxi Yungan en el noveno grado de la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago". La guía incluye actividades académicas utilizando plataformas y herramientas tecnológicas como Canva, Prezi, Diagrams y otras, así como explicaciones de las utilidades educativas adicionales que ofrecen estas aplicaciones.
Este documento describe un proyecto de aula que utiliza organizadores gráficos como estrategia metodológica para mejorar la comprensión de textos en estudiantes de tercer grado utilizando las TIC. El proyecto involucra seis actividades que usan diferentes organizadores gráficos como mapas conceptuales, líneas de tiempo y cuadros sinópticos para resumir textos sobre temas de ciencias naturales. El objetivo es fomentar la lectoescritura y mejorar la comprensión lectora de los estudiantes.
Este proyecto busca mejorar la comprensión lectora de estudiantes de tercer grado utilizando organizadores gráficos como estrategia metodológica y las TIC. Se implementarán seis actividades con mapas conceptuales, cuadros sinópticos, mapas mentales, mentefactos, líneas de tiempo y cuadros anticipatorios sobre contenidos de ciencias naturales. El objetivo es que los estudiantes comprendan mejor los textos, argumenten y saquen conclusiones de manera motivadora usando herramientas digitales como Word, Power
La profesora ha utilizado varios Recursos Educativos Abiertos como Powtoon, Socrative, Nearpod y Khan Academy en sus clases recientes. Reconoce la validez de los Recursos Abiertos y planea incorporar más contenidos abiertos para enriquecer las herramientas tecnológicas disponibles para sus alumnos, con el objetivo de diversificar sus métodos de enseñanza y exposición de temas.
El documento describe Cuadernia, una aplicación gratuita para crear cuadernos digitales educativos. Cuadernia permite diseñar, almacenar y publicar materiales educativos en línea. Ofrece herramientas para crear secuencias de cuadernos, catalogar contenido y ver paquetes SCORM. Aunque no es la herramienta más completa, Cuadernia proporciona un software libre y fácil de usar para incorporar multimedia en la enseñanza.
Este documento describe varias herramientas digitales como nubes de palabras, mapas conceptuales y esquemas que pueden usarse para ayudar a los estudiantes a conectarse con nuevos temas y aplicar sus conocimientos de manera creativa. Estas aplicaciones en línea permiten a los docentes crear presentaciones interactivas y portafolios de aprendizaje para documentar el pensamiento de los estudiantes.
Este documento describe varias herramientas digitales como nubes de palabras, mapas conceptuales y esquemas que pueden usarse para ayudar a los estudiantes a conectarse con nuevos temas y aplicar sus conocimientos de manera creativa. Estas aplicaciones en línea permiten a los docentes crear presentaciones interactivas y portafolios de aprendizaje para documentar el pensamiento de los estudiantes.
Este documento presenta un blog educativo llamado Edublog2014 sobre el tema de la contaminación del agua. El blog tiene como objetivo promover la reflexión, valorar la importancia del agua potable, fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo. Incluye recursos como un video cuestionario, una webquest, Google Drive y Pixton para 6 clases destinadas a estudiantes de 4to grado.
Este documento describe diferentes herramientas para crear gráficos y diagramas y sus aplicaciones educativas. Explica que estas herramientas permiten crear mapas conceptuales, líneas de tiempo y otros diagramas de forma digital para promover la creatividad y ayudar a los estudiantes a visualizar y comprender conceptos de manera activa e independiente. Además, presenta ejemplos específicos de experiencias educativas y destaca algunas herramientas populares como Gliffy, CmapTools y Dipity.
Este documento resume un análisis de un proyecto de robótica educativa según el modelo "Canvas". La autora concluye que los proyectos STEM como este son una buena manera de enseñar aprendizaje multidisciplinario y atraer a más estudiantes, especialmente chicas, a las carreras tecnológicas. El proyecto de robótica sería factible de implementar en las aulas pero requeriría financiamiento externo para los materiales. La autora aprendió sobre el formato Canvas y herramientas digitales a
Guía de recursos digitales- Pilataxi Joseph- 9no BJOSEPH PILATAXI
Este documento presenta una guía de recursos digitales para el año lectivo 2020-2021 del estudiante Joseph Steven Pilataxi Yungan en el 9no grado de la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago". La guía incluye actividades académicas que utilizan herramientas tecnológicas como Canva, Prezi, Diagrams y otras para elaborar mapas conceptuales, presentaciones, infografías y más. El estudiante explica las utilidades educativas de cada aplicación como resumir información, presentar trabajos de forma atract
TAREA 5- SELECCIÓN Y JUSTIFICACIÓN DE UNA HERRAMIENTA TIC.docxJulio González
La herramienta Canva es una plataforma en línea gratuita para diseñar con plantillas prediseñadas. Permite crear publicaciones, material de marketing, documentos e imágenes de forma individual o colaborativa. Puede usarse para diseñar infografías, videos y presentaciones que ayuden a explicar temas de forma atractiva y clara. Se ha utilizado en instituciones educativas para capacitar docentes y diseñar materiales de aprendizaje visuales como videos, carteles e infografías. Ofrece recursos como tutoriales en video para aprender a
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Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
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conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Guía de recurso digitales. Camila encalada 3ro "F"
1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA
FISCAL “MIGUEL DE
SANTIAGO”
“EDUCACIÓN DE
CALIDAD”
Guía de recursos digitales
Estudiante: Camila Encalada
Curso: 3ro de Bachillerato Paralelo: “F”
Figura profesional: Bachillerato Internacional
Tutor: Msc. Fanny Albán
Año lectivo 2020-2021
3. PROCESO DE DESARROLLO
Análisis y enfoques de la matemática: Funciones exponenciales y logarítmicas: mapa
conceptual sobre las características del gráfico de la función exponencial y uno sobre las
características del gráfico de la función logarítmica usando la aplicación Diagrams.
4. Para la elaboración de los dos mapas conceptuales sobre los gráficos de las dos funciones se
utiliza la app online Diagrams, personalmente este recurso digital online me facilita el trabajo
al resumir información en organizadores gráficos; sin embargo, sus herramientas son un poco
rígidas en ocasiones como los cuadros de texto o la cuadrícula estable que presenta ya que puede
limitar en cierto punto la creatividad y desarrollo.
Las herramientas que son útiles en el proceso de aprendizaje atribuyen la posibilidad de agrupar
la información y conocimiento adquirido para estudiar posteriormente, la pequeña limitación
que se evidencia sería la poca flexibilidad de las herramientas, pero sigue resultando de apoyo
didáctico y comprensivo.
6. PROCESO DE DESARROLLO
Biología: Sistema nervioso y Sistema endocrino: (Mapa Conceptual Jerárquico) sobre la
estructura y función del sistema nervioso y sistema endocrino, así como medidas para su correcto
funcionamiento permitiendo la mejora de sus condiciones de vida.
Para la elaboración de este mapa conceptual, se recurre a la aplicación CANVA, es una gran opción
en el proceso de aprendizaje para el resumen e interiorización de conocimientos, debido a que
ofrece diferentes recursos que facilitan un trabajo virtual didáctico, creativo y original.
En esta tarea dentro del recurso CANVA, tuve la posibilidad de elegir una plantilla con un diseño de
base a manera de mapa conceptual, la ventaja de esta herramienta virtual es que permite adaptar
y editar el contenido a gusto y orden propio facilitando el aprendizaje y estudio del tema.
Personalmente pienso que las herramientas que ofrece CANVA me han sido útiles porque dan lugar
a una forma de estudio que fomenta la creatividad e investigación del estudiante para realizar un
buen trabajo que sea funcional para el mismo, algunos de los recursos que utilicé son los diferentes
diagramas con colores; por lo tanto, estas herramientas han aportado positivamente a mi proceso
de aprendizaje para poder plasmar lo que aprendí en esta organizador gráfico y poder estudiarlo
posteriormente ya que otro beneficio de CANVA es la posibilidad de descargar de manera gratuita
los trabajos elaborados.
8. PROCESO DE DESARROLLO
CAS: Ser indagadores: Rueda de atributos con las características de un estudiante indagador
mediante el recurso tecnológico CANVA
Para la elaboración de la rueda de atributos sobre las características de un estudiante indagador, una
de las cualidades que forman parte del estudiante IB, utilicé la aplicación CANVA, esta aplicación es de
gran apoyo en el aprendizaje ya que brinda algunos elementos para realizar un trabajo creativo y
original, esto causa que sea sencillo adaptarse a los recursos de la app online.
Para este trabajo elegí una plantilla de diseño de organizador gráfico a manera de rueda de atributos.
CANVA es una gran opción de recurso digital para interiorizar conocimientos en el proceso de
aprendizaje ya que ofrece varias opciones de estudio flexibles y fáciles de comprender y utilizar para
realizar diferentes tipos de trabajo personalizados, facilitando de esta manera el proceso de
aprendizaje y comprensión con autonomía.
CANVA, ha aportado positivamente en mi proceso de aprendizaje debido a que me ha dado la
posibilidad de sintetizar información, almacenarlas y estudiarla para no olvidarme del tema de estudio
.
10. PROCESO DE DESARROLLO
Educación física: ACONDICIONAMIENTO FÍSICO: COLLAGE CON EL RECURSO
TECNOLÓGICO CANVA
En la elaboración del collage con CANVA evidencie una herramienta beneficiosa en mi
proceso de aprendizaje debido a que este recurso digital brinda la posibilidad de una plantilla
de collage para añadir las imágenes del tema, me aporta en mi adquisición de conocimiento al
poder comprender más sobre el tema de forma visual.
Las utilidades que aporta CANVA en mi aprendizaje se centra en la creatividad y originalidad
que se desarrolla ya que las herramientas que dispone son flexibles para la autonomía de
estudio del estudiante y la interiorización de conocimientos, y en el caso particular de
educación física para tener una mejor idea sobre los ejercicios del tema central de estudio con
sus palabras clave.
12. PROCESO DE DESARROLLO
English: Henry VIII and his six wives: Realizar la grabación sobre el libro Henry VIII and
his six wives.
Para poder grabar la opinión sobre el libro que se ha leído en inglés utilicé la página web
Vocaroo que me permitió poder hacer la grabación de voz, las herramientas de este recurso
aportan de manera útil a mi proceso de aprendizaje ya que la calidad del audio es buena, el
tiempo a grabar también es pertinente y para escuchar mi pronunciación en inglés puedo
descargar la grabación, seguir practicando para mejorar y es gratuito lo que es un beneficio más.
14. PROCESO DE DESARROLLO
Literatura: Persépolis: Ficha de lectura del libro y cuadro sinóptico utilizando CANVA
Para realizar el cuadro sinóptico sobre la obra “Persépolis”, posteriormente a la lectura, utilicé
el recurso CANVA que me permitió crear un cuadro sinóptico creativo y original que abarca las
ideas principales de la obra y gracias a las herramientas flexibles y dinámicas que ofrece este
recurso digital pude digitalizar y sintetizar lo adquirido en la lectura además de elaborar material
de estudio personalizado que me sirve para plasmar las ideas centrales de cada tomo de la
historieta.
CANVA atribuye una oportunidad al aprendizaje autónomo con recursos flexibles que
desarrollan la creatividad del estudiante al mismo tiempo de resumir lo más importante sobre el
tema de estudio, en este caso particular, para la comprensión de la obra objeto de lectura.
16. PROCESO DE DESARROLLO
Física: Ley de gravitación universal y Leyes de Kepler: Línea del tiempo sobre estas leyes
en la aplicación CANVA.
Para la elaboración de la línea del tiempo sobre la ley de gravitación universal de Newton y las leyes de
Kepler que explican el movimiento planetario, recurrí a la elección de algunos elementos que CANVA
ofrece para realizar un trabajo creativo y original, esto causa que sea sencillo adaptarse a los recursos
de la app online, algunos de los elementos que elegí son una plantilla de diseño en sólido a la que fui
añadiendo flechas para demostrar la continuidad de años en la línea temporal, cuadros de texto y
pegatinas en forma de círculo para las ideas principales; también CANVA permite añadir algunas
imágenes, las que incorporé son fotos de los personajes que plantean las leyes que se está estudiando
y otras de los modelos propuestos sobre el movimiento planetario.
En conclusión, las herramientas que ofrece CANVA en mi desarrollo educativo se centran en brindar
opciones y recursos sencillos y flexibles de comprender y utilizar para realizar diferentes tipos de
trabajo creativos y personalizados, facilitando de esta manera el proceso de aprendizaje y comprensión
con autonomía del propio estudiante.
18. PROCESO DE DESARROLLO
Gestión empresarial: Balance general y Estado de resultados: Analizar el estudio de caso y
realizar un muro digital en PADLET
19.
20. El mural sobre los estados financieros se hace a partir del estudio de caso con el Balance General y
Estado de resultados, se utiliza el recurso digital PADLET que permite realizar distintos organizadores
gráficos, en este caso, el mural parte de un fondo y a partir de este se añade cuadros de texto y
también se añaden imágenes.
Personalmente, las herramientas que ofrece este recurso pienso que son algo rígidas especialmente
en la creación de los muros y al ser un recurso nuevo también es algo complicado manejarlo
correctamente; sin embargo, es adecuado para poder sintetizar las ideas en cuadros simétricos.
En conclusión, el recurso digital PADLET aporta al aprendizaje un beneficio al agrupar información
para poder estudiar el tema posteriormente, aunque su limitación parte de que las herramientas en
cierto punto llegan a ser poco flexibles en el proceso de aprendizaje para poder desarrollar la
creatividad del estudiante.
22. PROCESO DE DESARROLLO
Historia: Guerra Fría: Cuadro sinóptico sobre la Guerra Fría utilizando el recurso PADLET
Para elaborar el cuadro sinóptico sobre la Guerra Fría mencionando datos importantes utilicé el
recurso PADLET, fue una herramienta digital que me ayudó a realizar el organizador con los
elementos que brinda, tales como, los cuadros de texto y flechas para conectar las ideas; sin
embargo, ya que es la primera vez que utilizo este recurso fue un poco más complicado
manejarlo.
PADLET en mi proceso de aprendizaje me fue útil ya que me da la posibilidad de poder
sintetizar e interiorizar los conocimientos de manera creativa y original, a pesar de las
dificultades presentadas al aprender a manejarlo, observando tutoriales pude realizar mi trabajo
y aprovechar las herramientas que este recurso ofrece; además, se desarrolla la autonomía e
investigación del estudiante para la comprensión del tema y con el cuadro sinóptico finalizado
se puede estudiar posteriormente el tema.
24. PROCESO DE DESARROLLO
Monografía: Desarrollo de la monografía: cuadro sinóptico sobre el desarrollo de la
elaboración de la monografía mediante CANVA.
Al realizar el cuadro sinóptico sobre el desarrollo de la monografía, posteriormente a la
recolección de información utilicé el recurso CANVA que me permitió crear un cuadro sinóptico
creativo y original a través de las herramientas flexibles y dinámicas que ofrece este recurso
digital para poder interiorizar los conocimientos adquiridos y elaborar material de estudio
personalizado que en este caso particular ayudará a tener una guía durante el proceso de
elaboración de la monografía. CANVA atribuye una oportunidad al aprendizaje autónomo con
recursos flexibles que desarrollan la creatividad del estudiante al mismo tiempo de aprender
nuevas cosas necesarias.
26. PROCESO DE DESARROLLO
Química: Introducción a los compuestos orgánicos: Afiche acerca de la importancia del
carbono y su aplicación en la vida diaria mediante CANVA
En la realización de este afiche, utilicé las herramientas didácticas que ofrece CANVA para
poder elaborar un trabajo creativo y original que facilita el aprendizaje y comprensión del tema
de estudio con la propia autonomía del estudiante. Personalmente, CANVA me ha sido útil en
mi proceso de aprendizaje para poder sintetizar la información necesaria que debo estudiar;
además, puedo crear mis trabajos siguiendo un orden personalizado que ayuda a la comprensión
del tema central de estudio.
28. PROCESO DE DESARROLLO
Teoría del conocimiento: Mapa mental sobre la argumentación y estructura del ensayo
utilizando el recurso Diagrams
Para la elaboración del mapa mental sobre argumentación y estructura del ensayo de TdC se utilizó la
app online Diagrams, esta herramienta virtual ofrece varias formas y elementos para realizar
organizadores gráficos de autoría propia. Personalmente ha sido de gran importancia en mi proceso de
aprendizaje al resumir la información de lo que estudio sobre un tema, en específico, me ha ofrecido
algunas alternativas para realizar este mapa mental con figuras a elección como flechas y cuadros de
texto con diferentes colores; sin embargo, pienso que los modelos son muy rígidos limitando un poco
la creatividad del estudiante. En resumen, la aplicación Diagrams en cierto punto me ha sido
beneficiosa, aportándome en este tiempo una oportunidad de sintetizar información en mis temas de
estudio ya que permite describir datos en el orden que se prefiera y una ventaja es que permite
descargar de forma gratuita los trabajos realizados; sin embargo, hay que tener en cuenta ciertos
limitantes que tiene como lo estáticos que son algunos de los elementos como la cuadrícula de trabajo.