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• Se trabajan gran cantidad de
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que son divertidos por sí mismos.
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2.1. Creación de un juego de mesa: objetivo
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2.2. Creación de un juego de mesa: temática
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2.3. Creación de un juego de mesa: estética
El sexismo en el imaginario
• La sexualización de los
personajes femeninos es
habitual en la ficción.
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2.3. Creación de un juego de mesa: estética
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2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas
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2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas
Mecánicas conocidas
• Mecánicas familiares para
facilitar la jugabilidad: juego por
turnos; escaleras de cartas…
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2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas
Mecánicas conocidas
• Mecánicas familiares para
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• Mecánicas no tradicionales que
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2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas
Mecánicas conocidas
• Mecánicas familiares para
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Mecánicas innovadoras
• Mecánicas no tradicionales que
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Relacionadas con el tema
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de las mecánicas.
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3. Beneficios y adquisición de competencias
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Relevancia de la igualdad como
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Imputs históricos.
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• Busca personajes alternativos.
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puedes encontrar? ¿Cuántas mujeres?
4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
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• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
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4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
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4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
• Viaje en el tiempo. Ordena los personajes.
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4. Aplicaciones didácticas
El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
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• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
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• Viaje en el tiempo. Ordena los personajes.
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aporte al progreso humano?
4. Aplicaciones didácticas
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Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!
• Busca personajes alternativos.
• Investiga el contexto del personaje.
• Rutas geográficas. Localiza los personajes.
• Juego de los prejuicios.
• Comprensión lectora. Aprende a jugar.
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• Comprensión lectora. Aprende a jugar.
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• Comprensión lectora. Aprende a jugar.
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4. Aplicaciones didácticas
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Guía educativa Eureka!

  • 1. César Gómez Bernardino · 2D10 Juegos Maria Bosch Moreno · Universidad de Valencia
  • 2. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 1. Gamificación vs. Aprendizaje Basado en Juegos
  • 3. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 1. Gamificación vs. Aprendizaje Basado en Juegos ELEMENTOS DISTINTIVOS DEL ABJ GARANTÍA • Trabaja con elementos, juegos, que son divertidos por sí mismos.
  • 4. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 1. Gamificación vs. Aprendizaje Basado en Juegos ELEMENTOS DISTINTIVOS DEL ABJ GARANTÍA • Se trabajan gran cantidad de competencias de manera automática sin necesidad de crear actividades específicas. FUNCIONALIDAD • Trabaja con elementos, juegos, que son divertidos por sí mismos.
  • 5. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 1. Gamificación vs. Aprendizaje Basado en Juegos ELEMENTOS DISTINTIVOS DEL ABJ • El juego tiene entidad propia más allá de la aplicación didáctica. El alumno lo utiliza fuera de las horas lectivas. GARANTÍA • Se trabajan gran cantidad de competencias de manera automática sin necesidad de crear actividades específicas. FUNCIONALIDAD AUTONOMÍA • Trabaja con elementos, juegos, que son divertidos por sí mismos.
  • 6. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.1. Creación de un juego de mesa: objetivo • Debe ser divertido. • Debe ser sencillo (público familiar). • Debe transmitir valores.
  • 7. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.2. Creación de un juego de mesa: temática Personajes relevantes de la Historia de la Humanidad
  • 8. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.2. Creación de un juego de mesa: temática • VISIBILIZAR el papel de la mujer en la historia. 1er OBSTÁCULO / OPORTUNIDAD Personajes relevantes de la Historia de la Humanidad
  • 9. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.2. Creación de un juego de mesa: temática • VISIBILIZAR el papel de la mujer en la historia. • INTERCULTURALIDAD. Mostrar la universalidad del conocimiento. 2º OBSTÁCULO / OPORTUNIDAD Personajes relevantes de la Historia de la Humanidad 1er OBSTÁCULO / OPORTUNIDAD
  • 10. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.3. Creación de un juego de mesa: estética Ilustración de estilo cómic • Accesible al público objetivo. • Idóneo para la caracterización de los personajes.
  • 11. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.3. Creación de un juego de mesa: estética La elección del color rojo • Se busca un color libre de cargas ideológicas que puedan generar rechazo por una parte del público objetivo.
  • 12. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.3. Creación de un juego de mesa: estética El sexismo en el imaginario • La sexualización de los personajes femeninos es habitual en la ficción.
  • 13. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.3. Creación de un juego de mesa: estética El sexismo en el imaginario • La sexualización de los personajes femeninos es habitual en la ficción.
  • 14. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.3. Creación de un juego de mesa: estética El sexismo en el imaginario • La sexualización de los personajes femeninos es habitual en la ficción.
  • 15. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.3. Creación de un juego de mesa: estética El sexismo en el imaginario • La sexualización de los personajes femeninos es habitual en la ficción. • Se representa a la mujer de un modo natural y realista. Una imagen igualitaria
  • 16. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.3. Creación de un juego de mesa: estética Rigor histórico • Documentación para la correcta representación de los personajes.
  • 17. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas
  • 18. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas Mecánicas conocidas • Mecánicas familiares para facilitar la jugabilidad: juego por turnos; escaleras de cartas…
  • 19. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas Mecánicas conocidas • Mecánicas familiares para facilitar la jugabilidad: juego por turnos; escaleras de cartas… Mecánicas innovadoras • Mecánicas no tradicionales que aportan nuevos valores: juego cooperativo; habilidades…
  • 20. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 2.4. Creación de un juego de mesa: mecánicas Mecánicas conocidas • Mecánicas familiares para facilitar la jugabilidad: juego por turnos; escaleras de cartas… Mecánicas innovadoras • Mecánicas no tradicionales que aportan nuevos valores: juego cooperativo; habilidades… Relacionadas con el tema • Transmitir conceptos a través de las mecánicas.
  • 21. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 3. Beneficios y adquisición de competencias El propio juego es una potente herramienta de aprendizaje Relevancia de la igualdad como herramienta de progreso. Imputs históricos. Cálculo estadístico / Percepción del riesgo. Trabajo en equipo. Comunicación no verbal. Toma de decisiones / Asunción de responsabilidad. Solidaridad / Capacidad de sacrificio. Gestión de la frustración / Aprender a perder. Gestión del éxito / Aprender a ganar. Espíritu de superación. Capacidad de análisis / Valoración crítica de la partida. Gestión de cambio / Percepción de oportunidades. Planificación de estrategias. Alternativa educativa de ocio.
  • 22. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! • Busca personajes alternativos. ¿Qué otros personajes de esa época puedes encontrar? ¿Cuántas mujeres? 4. Aplicaciones didácticas El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
  • 23. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! • Busca personajes alternativos. • Investiga el contexto del personaje. ¿Dónde vivía? ¿Qué crees que comía? ¿En qué tipo de sociedad estaba? 4. Aplicaciones didácticas El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
  • 24. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! • Busca personajes alternativos. • Investiga el contexto del personaje. • Rutas geográficas. Localiza los personajes. ¿Cómo crees que se transmitieron las ideas de un sitio a otro? ¿Por qué aparecieron en esos lugares? 4. Aplicaciones didácticas El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
  • 25. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! • Busca personajes alternativos. • Investiga el contexto del personaje. • Rutas geográficas. Localiza los personajes. • Viaje en el tiempo. Ordena los personajes. Ordena cronológicamente los personajes ¿Los has reconocido? ¿Qué elementos de la ilustración te han ayudado? 4. Aplicaciones didácticas El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
  • 26. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! • Busca personajes alternativos. • Investiga el contexto del personaje. • Rutas geográficas. Localiza los personajes. • Juego de los prejuicios. • Viaje en el tiempo. Ordena los personajes. ¿Crees que este personaje pudo estudiar? ¿Piensas que era de familia acomodada? ¿Cuál crees que fue su aporte al progreso humano? 4. Aplicaciones didácticas El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
  • 27. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! • Busca personajes alternativos. • Investiga el contexto del personaje. • Rutas geográficas. Localiza los personajes. • Juego de los prejuicios. • Comprensión lectora. Aprende a jugar. • Viaje en el tiempo. Ordena los personajes. Leed el reglamento y aprended a jugar sin ayuda. 4. Aplicaciones didácticas El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
  • 28. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! • Busca personajes alternativos. • Investiga el contexto del personaje. • Rutas geográficas. Localiza los personajes. • Juego de los prejuicios. • Comprensión lectora. Aprende a jugar. • Comunicación oral. Enseña a jugar. • Viaje en el tiempo. Ordena los personajes. Enseña a tus compañeros a jugar o graba un VB con un tutorial. 4. Aplicaciones didácticas El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
  • 29. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! • Busca personajes alternativos. • Investiga el contexto del personaje. • Rutas geográficas. Localiza los personajes. • Juego de los prejuicios. • Comprensión lectora. Aprende a jugar. • Comunicación oral. Enseña a jugar. • Comentario lingüístico y ortotipográfico. • Viaje en el tiempo. Ordena los personajes. Analiza un texto de carácter técnico y observa sus particularidades. 4. Aplicaciones didácticas El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones
  • 30. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka! 4. Aplicaciones didácticas El juego nos permite también una gran variedad de aplicaciones • Busca personajes alternativos. • Investiga el contexto del personaje. • Rutas geográficas. Localiza los personajes. • Juego de los prejuicios. • Comprensión lectora. Aprende a jugar. • Comunicación oral. Enseña a jugar. • Comentario lingüístico y ortotipográfico. • Viaje en el tiempo. Ordena los personajes. • Actividad extraescolar. Reseña (VD o txt). Juega en casa con familia y amigos. Escribe o graba en vídeo una reseña de vuestra experiencia.
  • 31. Guía de usos docentes del juego de cartas Eureka!