SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
SCRUM
Equipo 6
Canseco Gutiérrez Ana Silvia
Castañeda Ibáñez Hugo Erik
German Báez Gabriela
Rangel Ibarra Andrea
Vellve Montoya Michel
¿Cómo surgió SCRUM?
“Estamos perdiendo la carrera de relevos…”
(Hirotaka y Nonaka, 1986).
1986

Takeuchi y Nonaka
Publicación
de
“The
New
Product
Development
Game”

H

1995

Ken Schwaber
Presenta en una
conferencia , la
implementación
de Scrum para el
desarrollo de un
software llamado
Delphi.

1996

Jeff Sutherland y
Ken Schwaber
Presentaron
las
prácticas que se
usaban
como
proceso formal para
el
desarrollo
de
software
y
que
pasarían a incluirse
en la lista de Agile
Alliance
Scrum ha sido
utilizado por:
► Microsoft.
► Yahoo.
► Google.
► Philips.
► Nokia.
► Siemens.
► BBC.
► Capital One.
► etc.

Scrum ha sido utilizado
para:
► Software comercial.
► Desarrollos internos.
► Desarrollos bajo contrato.
► Aplicaciones financieras.
► Aplicaciones certificadas ISO
9001.
► Sistemas embebidos.
► Sistemas con requisitos 7x27
y 99.999% de disponibilidad.
► Desarrollo de video juegos.
► Sitios Web.
► Telefonos portatiles.

(Ernesto Grafeuille, 2008)
Características
•
•

•
•
•

Equipos auto-organizados.

El desarrollo del producto avanza por Sprints con
duración de dos semanas a un mes.

El proceso iterativo se repite en SCRUM.

Los requisitos se capturan en una lista llamada
Product Backlog.

Tanto las prácticas de ingeniería como las
normas se apegan y “solapan” para generar
procesos ágiles.

Prioridad
● Los proyectos avanzan en una serie
de “Sprints”.
● Duración de 15 días o un mes

Sprints

● Al inicio se definen requerimientos o
Backlog
● Durante el Sprint el producto es
diseñado, codificado y testeado
● Sprits más largos al comienzo
(obtener ejecutable) y al final más
cortos. (fase final del refinamiento)
CICLO DE DESARROLLO / ETAPAS DE SCRUM /
FRAMEWORK DE SCRUM

Jeff Sutherland, Ph.D. Ken Schwaber (2007)
ROLES
El equipo de Trabajo en SCRUM
2 Grupos
● Comprometidos con el proyecto y el proceso de Scrum.
○ Product Owner
○ Scrum Master
○ El equipo
● No son parte del proceso pero influyen en la retroalimentación
○ Usuarios
○ Stakeholders
○ Managers
Roles en Scrum
● Product Owner: responsable
del proyecto y la planificación.

● Usuarios: Destinatarios finales
del producto.

● Scrum Master: moderador,
encargado de asegurar la
cooperación y el cumplimiento
de la planificación funcional
realizada por el Product Owner.

● Stakeholders: les producirá un
beneficio y participarán durante
las revisiones del Sprint.

● El Equipo: entre 5 y 9
miembros, los encargados de
efectivizar la resolución de cada
sprint
y
especificar
los
resultados del trabajo.

● Managers: Son las personas
encargadas
de
tomar
las
decisiones finales participando
en la selección de requisitos y
objetivos.
Reuniones

Backlog: Lista de requerimientos del producto

Sprint Planning
● El equipo selecciona los
temas a partir del
Product Backlog que
pueden comprometerse a
completar

Como planificador de vacaciones,
deseo ver fotos de Hoteles

● Se crea el Sprint Backlog
● Se identifican tareas y
cada una es estimada (116 horas)
● Realizado
colaborativamente, no
solo por el ScrumMaster

Codificar la capa intermedia (8 hs)
Codificar la interfaz de usuario (4)
Escribir los test fixtures (4)
Codificar la clase foo (6)
Actualizar test de performance (4)
Sprint Review Meeting
● El equipo da demos de lo que han
completado durante el Sprint.
● Se reunirán: el propietario del producto,
los miembros del equipo y Scrum Master,
además de clientes y partes interesadas.
● Se debe dejar en claro "lo que está
funcionando bien" y "Lo que no trabajó, o
podría funcionar mejor", se buscan las
causas y cómo lo van a modificar.
● Tiene como límite 4 hrs

Martín , 2009
Sprint retrospective
● Se realiza luego de cada sprint

● Periódicamente, se echa un vistazo a
lo que funciona y lo que no
● Normalmente 15 a 30 minutos
● Todo el equipo participa
○ ScrumMaster
○ Product owner
○ Equipo
○ Posiblemente clientes y otros
● Mejora continua
Todo el equipo se reúne y discute lo que les gustaría:

Comenzar a hacer

START

Dejar de hacer

Continuar haciendo

STOP
Daily Scrum
Parámetros
● Diaria
● Dura 15 minutos
(Xavier Quesada Allue, 2009)
● Parados
● No para la solución de problemas
● Todo el mundo está invitado
● Sólo los miembros del equipo, ScrumMaster y Product
Owner, pueden hablar
● Ayuda a evitar otras reuniones innecesarias
Todos responden 3 preguntas
➔¿Qué hiciste ayer?
➔¿Qué vas a hacer hoy?
➔¿Hay obstáculos en tu camino?
( Benjamin Sandoval 2012)
ARTEFACTOS
Backlog
Product Backlog
❖ Lista de
requerimientos
del producto.
❖ Siempre en
crecimiento y
evolución .
❖ Finalidad de
poder adaptarlo
con el avance del
proyecto (sólo por
el product owner)

Sprint Backlog

❖

Reúne aquellos
requerimientos
que se
completarán
durante el sprint
(codificar, testear
y documentar.)

Sprint Burndown
Chart
❖ Muestra la
velocidad a la
que se está
completando los
objetivos/requisito
s.
❖ Permite
extrapolar si el
Equipo podrá
completar el
trabajo en el
tiempo estimado.
Product Backlog

(kenneth S. Rubin, 2012)

( Abhijeet Bhagat, 2009)
Sprint Backlog

(Scrum Formación de Sprint Backlog,n.d
Sprint Burndown Chart

( Markus Sprunck, 2012)
Proceso de Scrum
Scrum se compone básicamente de cinco etapas:

Revisión de planes
de release
➔

Se realiza una vez
establecido el
Release Backlog
➔ Llevada a cabo
por el equipo
➔ Evalúan las
diferentes
factibilidades de
los requerimientos
y estimaciones.

Distribución, revisión y
ajustes de
estándares de
producto
➔ Ajustes de los
estándares y
requerimientos
Revisión de sprint
➔ Evaluación
de
resultados
con
respecto al sprint
backlog
Sprint
➔ Se efectúa el
desarrollo del
software.

➔ Realizan las
reuniones
➔

subfases
➔

elaborar,

➔

integrar,

➔

revisar

➔

ajustar.

➔ Se
realizan
modificaciones
al
product Backlog[si
no se tomó en
cuenta
algún
requerimiento]
➔ Se planificará
siguiente sprint

el

Cierre
➔ Se realiza
depuración
(debugging) antes
de construir el que
se entregará
➔ se realiza el
Marketing y
promoción del
producto
Ventajas de la metodología SCRUM
•

Entrega de resultados en lapsos cortos de tiempo, lo cual implica:

•

Gestión regular de las expectativas del cliente

•

Resultados anticipados (time to market)

•

Flexibilidad y adaptación respecto a las necesidades del cliente

•

Gestión sistemática del Retorno de Inversión (ROI)
Ventajas de la metodología SCRUM
•

Mitigación sistemática de los riesgos del proyecto

•

Productividad y calidad

•

Alineamiento entre el cliente y el equipo de desarrollo

•

Equipo motivado.
Desventajas de Scrum

•
•
•

•

Debe existir una fecha definitiva de finalización del proyecto para no
añadir nueva funcionalidad

Una tarea debe estar bien definida pues afecta a los costes de tiempo y
dinero

Los miembros del equipo deben estar centrados y convencidos

Necesita miembros de equipo experimentados para que el proyecto sea
completado a tiempo.
Desventajas de Scrum

•
•
•

•

La falta de dirección firme pueden llevar a los proyectos a no completarse
o incluso fallar

La metodología Scrum funciona bien cuando el scrum master confía en el
equipo que lleva

La falta de algún integrante del equipo afecta el desarrollo
El control de la calidad del proyecto es difícil de implementar y cuantificar
Conclusiones
Scrum en pocas palabras (Kniberg, H ,n.d.)

•
•
•

•
•

Divide tu organización en equipos pequeños, interdisciplinarios y autoorganizados.
Divide el trabajo en una lista de entregables pequeños y concretos.
Ordena la lista por orden de prioridad y estima el esfuerzo relativo de cada
elemento.
Divide el tiempo en iteraciones cortas de longitud fija (generalmente de 1 a
4 semanas), con código potencialmente entregable y demostrado después
de cada iteración.

Optimiza el plan de entregas y actualiza las prioridades en colaboración
con el cliente, basada en los conocimientos adquiridos mediante la
inspección del entregable después de cada iteración.
Optimiza el proceso teniendo una retrospectiva después de cada iteración.
Bibliografía
●

Abhijeet Bhagat (2019, November). Eclectic Colors! Tomado de
http://eclecticcolors.blogspot.mx/2009/11/introduction-to-scrum.html

●

Ernesto Grafeuille (2008, November). Una Introducción a Scrum. Tomado de
http://www.mountaingoatsoftware.com/uploads/presentations/Spanish-Redistributable-Intro-Scrum.ppt

●

Markus Sprunck (2012, June). Product-Burndown-Charts and Sprint-Burndown-Charts in SCRUM Projects |
Java Code Geeks. Tomado de http://www.javacodegeeks.com/2012/06/product-burndown-charts-and-sprint.html

●

Martin (2009, August 2). kaeru. Tomado de http://www.kaeru.se/entry_8.php

●

Mountain Goat Software (n.d.). Scrum Training on Sprint Backlog | Mountain Goat Software. Tomado de
http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/sprint-backlog

●

Xavier Quesada Allue (2009, April). Visual Management Blog · Daily Scrum against the board. Tomado de
http://www.xqa.com.ar/visualmanagement/2009/04/daily-scrum-against-the-board/
●

Wikipedia (2013, September). Scrum - Wikipedia, la enciclopedia libre. Tomado September 10, 2013, de
http://es.wikipedia.org/wiki/Scrum#Sprint_backlog

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (18)

Presentación SCRUM
Presentación SCRUMPresentación SCRUM
Presentación SCRUM
 
Definición e implementación scrum
Definición e implementación scrumDefinición e implementación scrum
Definición e implementación scrum
 
Metodología scrum
Metodología scrumMetodología scrum
Metodología scrum
 
METODOLOGIA SCRUM
METODOLOGIA SCRUM METODOLOGIA SCRUM
METODOLOGIA SCRUM
 
Scrum Metodologia Agil
Scrum Metodologia AgilScrum Metodologia Agil
Scrum Metodologia Agil
 
Scrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutosScrum en 15 minutos
Scrum en 15 minutos
 
Metodologia Scrum
Metodologia ScrumMetodologia Scrum
Metodologia Scrum
 
SCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágilSCRUM Desarrollo ágil
SCRUM Desarrollo ágil
 
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Diapos metodologiascrum
Diapos metodologiascrumDiapos metodologiascrum
Diapos metodologiascrum
 
Metodología Scrum (Ing. David Barreto)
Metodología Scrum (Ing. David Barreto)Metodología Scrum (Ing. David Barreto)
Metodología Scrum (Ing. David Barreto)
 
Metodología scrum
Metodología scrumMetodología scrum
Metodología scrum
 
Scrum metodología ágil para tus proyectos
Scrum metodología ágil para tus proyectosScrum metodología ágil para tus proyectos
Scrum metodología ágil para tus proyectos
 
Monografia metodología Scrum
Monografia metodología ScrumMonografia metodología Scrum
Monografia metodología Scrum
 
Metodología scrum
Metodología scrumMetodología scrum
Metodología scrum
 
Gestión ágil de proyectos
Gestión ágil de proyectosGestión ágil de proyectos
Gestión ágil de proyectos
 
Introducción a Scrum
Introducción a ScrumIntroducción a Scrum
Introducción a Scrum
 

Similar a HA2NM50-EQ#6-PRESENTACIÓN SCRUM

Similar a HA2NM50-EQ#6-PRESENTACIÓN SCRUM (20)

metodologia scrum.pptx
metodologia scrum.pptxmetodologia scrum.pptx
metodologia scrum.pptx
 
Scrum trainer freddy vargas clase 3
Scrum trainer freddy vargas clase 3Scrum trainer freddy vargas clase 3
Scrum trainer freddy vargas clase 3
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Spanish Redistributable Intro To Scrum
Spanish Redistributable Intro To ScrumSpanish Redistributable Intro To Scrum
Spanish Redistributable Intro To Scrum
 
SCRUM
SCRUMSCRUM
SCRUM
 
Plantilla Desarrollo web.pptx
Plantilla Desarrollo web.pptxPlantilla Desarrollo web.pptx
Plantilla Desarrollo web.pptx
 
Metodologías Agiles Scrum
Metodologías Agiles ScrumMetodologías Agiles Scrum
Metodologías Agiles Scrum
 
Scrumyprincipiosgiles
ScrumyprincipiosgilesScrumyprincipiosgiles
Scrumyprincipiosgiles
 
Scrumyprincipiosgiles (1)
Scrumyprincipiosgiles (1)Scrumyprincipiosgiles (1)
Scrumyprincipiosgiles (1)
 
Scrumyprincipiosgiles (1)
Scrumyprincipiosgiles (1)Scrumyprincipiosgiles (1)
Scrumyprincipiosgiles (1)
 
SCRUM.pptx
SCRUM.pptxSCRUM.pptx
SCRUM.pptx
 
Presentación de Scrum
Presentación de ScrumPresentación de Scrum
Presentación de Scrum
 
Desarrollo ágil de aplicaciones
Desarrollo ágil de aplicacionesDesarrollo ágil de aplicaciones
Desarrollo ágil de aplicaciones
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
SCRUM
SCRUMSCRUM
SCRUM
 
Scrum edison
Scrum edisonScrum edison
Scrum edison
 
metodologia crom.pptx
metodologia crom.pptxmetodologia crom.pptx
metodologia crom.pptx
 
Herramientas Scrum
Herramientas ScrumHerramientas Scrum
Herramientas Scrum
 
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...
 
Scrum y principios ágiles
Scrum y principios ágilesScrum y principios ágiles
Scrum y principios ágiles
 

HA2NM50-EQ#6-PRESENTACIÓN SCRUM

  • 1. SCRUM Equipo 6 Canseco Gutiérrez Ana Silvia Castañeda Ibáñez Hugo Erik German Báez Gabriela Rangel Ibarra Andrea Vellve Montoya Michel
  • 2. ¿Cómo surgió SCRUM? “Estamos perdiendo la carrera de relevos…” (Hirotaka y Nonaka, 1986). 1986 Takeuchi y Nonaka Publicación de “The New Product Development Game” H 1995 Ken Schwaber Presenta en una conferencia , la implementación de Scrum para el desarrollo de un software llamado Delphi. 1996 Jeff Sutherland y Ken Schwaber Presentaron las prácticas que se usaban como proceso formal para el desarrollo de software y que pasarían a incluirse en la lista de Agile Alliance
  • 3. Scrum ha sido utilizado por: ► Microsoft. ► Yahoo. ► Google. ► Philips. ► Nokia. ► Siemens. ► BBC. ► Capital One. ► etc. Scrum ha sido utilizado para: ► Software comercial. ► Desarrollos internos. ► Desarrollos bajo contrato. ► Aplicaciones financieras. ► Aplicaciones certificadas ISO 9001. ► Sistemas embebidos. ► Sistemas con requisitos 7x27 y 99.999% de disponibilidad. ► Desarrollo de video juegos. ► Sitios Web. ► Telefonos portatiles. (Ernesto Grafeuille, 2008)
  • 4. Características • • • • • Equipos auto-organizados. El desarrollo del producto avanza por Sprints con duración de dos semanas a un mes. El proceso iterativo se repite en SCRUM. Los requisitos se capturan en una lista llamada Product Backlog. Tanto las prácticas de ingeniería como las normas se apegan y “solapan” para generar procesos ágiles. Prioridad
  • 5. ● Los proyectos avanzan en una serie de “Sprints”. ● Duración de 15 días o un mes Sprints ● Al inicio se definen requerimientos o Backlog ● Durante el Sprint el producto es diseñado, codificado y testeado ● Sprits más largos al comienzo (obtener ejecutable) y al final más cortos. (fase final del refinamiento)
  • 6. CICLO DE DESARROLLO / ETAPAS DE SCRUM / FRAMEWORK DE SCRUM Jeff Sutherland, Ph.D. Ken Schwaber (2007)
  • 8. El equipo de Trabajo en SCRUM 2 Grupos ● Comprometidos con el proyecto y el proceso de Scrum. ○ Product Owner ○ Scrum Master ○ El equipo ● No son parte del proceso pero influyen en la retroalimentación ○ Usuarios ○ Stakeholders ○ Managers
  • 9. Roles en Scrum ● Product Owner: responsable del proyecto y la planificación. ● Usuarios: Destinatarios finales del producto. ● Scrum Master: moderador, encargado de asegurar la cooperación y el cumplimiento de la planificación funcional realizada por el Product Owner. ● Stakeholders: les producirá un beneficio y participarán durante las revisiones del Sprint. ● El Equipo: entre 5 y 9 miembros, los encargados de efectivizar la resolución de cada sprint y especificar los resultados del trabajo. ● Managers: Son las personas encargadas de tomar las decisiones finales participando en la selección de requisitos y objetivos.
  • 10. Reuniones Backlog: Lista de requerimientos del producto Sprint Planning ● El equipo selecciona los temas a partir del Product Backlog que pueden comprometerse a completar Como planificador de vacaciones, deseo ver fotos de Hoteles ● Se crea el Sprint Backlog ● Se identifican tareas y cada una es estimada (116 horas) ● Realizado colaborativamente, no solo por el ScrumMaster Codificar la capa intermedia (8 hs) Codificar la interfaz de usuario (4) Escribir los test fixtures (4) Codificar la clase foo (6) Actualizar test de performance (4)
  • 11. Sprint Review Meeting ● El equipo da demos de lo que han completado durante el Sprint. ● Se reunirán: el propietario del producto, los miembros del equipo y Scrum Master, además de clientes y partes interesadas. ● Se debe dejar en claro "lo que está funcionando bien" y "Lo que no trabajó, o podría funcionar mejor", se buscan las causas y cómo lo van a modificar. ● Tiene como límite 4 hrs Martín , 2009
  • 12. Sprint retrospective ● Se realiza luego de cada sprint ● Periódicamente, se echa un vistazo a lo que funciona y lo que no ● Normalmente 15 a 30 minutos ● Todo el equipo participa ○ ScrumMaster ○ Product owner ○ Equipo ○ Posiblemente clientes y otros ● Mejora continua Todo el equipo se reúne y discute lo que les gustaría: Comenzar a hacer START Dejar de hacer Continuar haciendo STOP
  • 13. Daily Scrum Parámetros ● Diaria ● Dura 15 minutos (Xavier Quesada Allue, 2009) ● Parados ● No para la solución de problemas ● Todo el mundo está invitado ● Sólo los miembros del equipo, ScrumMaster y Product Owner, pueden hablar ● Ayuda a evitar otras reuniones innecesarias
  • 14. Todos responden 3 preguntas ➔¿Qué hiciste ayer? ➔¿Qué vas a hacer hoy? ➔¿Hay obstáculos en tu camino?
  • 17. Backlog Product Backlog ❖ Lista de requerimientos del producto. ❖ Siempre en crecimiento y evolución . ❖ Finalidad de poder adaptarlo con el avance del proyecto (sólo por el product owner) Sprint Backlog ❖ Reúne aquellos requerimientos que se completarán durante el sprint (codificar, testear y documentar.) Sprint Burndown Chart ❖ Muestra la velocidad a la que se está completando los objetivos/requisito s. ❖ Permite extrapolar si el Equipo podrá completar el trabajo en el tiempo estimado.
  • 18. Product Backlog (kenneth S. Rubin, 2012) ( Abhijeet Bhagat, 2009)
  • 19. Sprint Backlog (Scrum Formación de Sprint Backlog,n.d
  • 20. Sprint Burndown Chart ( Markus Sprunck, 2012)
  • 21. Proceso de Scrum Scrum se compone básicamente de cinco etapas: Revisión de planes de release ➔ Se realiza una vez establecido el Release Backlog ➔ Llevada a cabo por el equipo ➔ Evalúan las diferentes factibilidades de los requerimientos y estimaciones. Distribución, revisión y ajustes de estándares de producto ➔ Ajustes de los estándares y requerimientos
  • 22. Revisión de sprint ➔ Evaluación de resultados con respecto al sprint backlog Sprint ➔ Se efectúa el desarrollo del software. ➔ Realizan las reuniones ➔ subfases ➔ elaborar, ➔ integrar, ➔ revisar ➔ ajustar. ➔ Se realizan modificaciones al product Backlog[si no se tomó en cuenta algún requerimiento] ➔ Se planificará siguiente sprint el Cierre ➔ Se realiza depuración (debugging) antes de construir el que se entregará ➔ se realiza el Marketing y promoción del producto
  • 23. Ventajas de la metodología SCRUM • Entrega de resultados en lapsos cortos de tiempo, lo cual implica: • Gestión regular de las expectativas del cliente • Resultados anticipados (time to market) • Flexibilidad y adaptación respecto a las necesidades del cliente • Gestión sistemática del Retorno de Inversión (ROI)
  • 24. Ventajas de la metodología SCRUM • Mitigación sistemática de los riesgos del proyecto • Productividad y calidad • Alineamiento entre el cliente y el equipo de desarrollo • Equipo motivado.
  • 25. Desventajas de Scrum • • • • Debe existir una fecha definitiva de finalización del proyecto para no añadir nueva funcionalidad Una tarea debe estar bien definida pues afecta a los costes de tiempo y dinero Los miembros del equipo deben estar centrados y convencidos Necesita miembros de equipo experimentados para que el proyecto sea completado a tiempo.
  • 26. Desventajas de Scrum • • • • La falta de dirección firme pueden llevar a los proyectos a no completarse o incluso fallar La metodología Scrum funciona bien cuando el scrum master confía en el equipo que lleva La falta de algún integrante del equipo afecta el desarrollo El control de la calidad del proyecto es difícil de implementar y cuantificar
  • 27. Conclusiones Scrum en pocas palabras (Kniberg, H ,n.d.) • • • • • Divide tu organización en equipos pequeños, interdisciplinarios y autoorganizados. Divide el trabajo en una lista de entregables pequeños y concretos. Ordena la lista por orden de prioridad y estima el esfuerzo relativo de cada elemento. Divide el tiempo en iteraciones cortas de longitud fija (generalmente de 1 a 4 semanas), con código potencialmente entregable y demostrado después de cada iteración. Optimiza el plan de entregas y actualiza las prioridades en colaboración con el cliente, basada en los conocimientos adquiridos mediante la inspección del entregable después de cada iteración. Optimiza el proceso teniendo una retrospectiva después de cada iteración.
  • 28. Bibliografía ● Abhijeet Bhagat (2019, November). Eclectic Colors! Tomado de http://eclecticcolors.blogspot.mx/2009/11/introduction-to-scrum.html ● Ernesto Grafeuille (2008, November). Una Introducción a Scrum. Tomado de http://www.mountaingoatsoftware.com/uploads/presentations/Spanish-Redistributable-Intro-Scrum.ppt ● Markus Sprunck (2012, June). Product-Burndown-Charts and Sprint-Burndown-Charts in SCRUM Projects | Java Code Geeks. Tomado de http://www.javacodegeeks.com/2012/06/product-burndown-charts-and-sprint.html ● Martin (2009, August 2). kaeru. Tomado de http://www.kaeru.se/entry_8.php ● Mountain Goat Software (n.d.). Scrum Training on Sprint Backlog | Mountain Goat Software. Tomado de http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/sprint-backlog ● Xavier Quesada Allue (2009, April). Visual Management Blog · Daily Scrum against the board. Tomado de http://www.xqa.com.ar/visualmanagement/2009/04/daily-scrum-against-the-board/
  • 29. ● Wikipedia (2013, September). Scrum - Wikipedia, la enciclopedia libre. Tomado September 10, 2013, de http://es.wikipedia.org/wiki/Scrum#Sprint_backlog