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Concepto de hardware
Modelo de John von Neumann
Clasificación del hardware típico de una PC hoy en día:
Dispositivo de entrada
Dispositivo de salida
Cabina del sistema (CASE)
Fuente de energía (Pawer Supply)
Dispositivo de almacenamiento segundario
Tarjeta madre – Mother Board
Unidad central de procesamiento (CPU). Funcionamiento y tipos.
Dispositivo de almacenamiento primario
Bus de datos, bus de direcciones y control
Puertos
Tarjetas del sistema
Ranuras de expansión
Reloj del sistema
CPU (Central processing unit)
Definition: A central processing unit is the electronic circuitry within a computer that carries out the instructions of a computer program by performing the basic arithmetic, logical, control and input/output operations specified by the instructions.
-Adobe PowerPoint Format.
- Razu Rahman
CPU (Central processing unit)
Definition: A central processing unit is the electronic circuitry within a computer that carries out the instructions of a computer program by performing the basic arithmetic, logical, control and input/output operations specified by the instructions.
-Adobe PowerPoint Format.
- Razu Rahman
“Computer is an electronic machine that can store, recall and process data. It can perform
tasks or complex calculation according to a set of instructions or programs. The terms and
definitions used in computer system
“Computer is an electronic machine that can store, recall and process data. It can perform
tasks or complex calculation according to a set of instructions or programs. The terms and
definitions used in computer system
Discursos íntegros de Raúl Castro y Barack Obama sobre relaciones entre Cuba ...Juani Raimondi
El presidente de Estados Unidos, Barack Obama y su homólogo de Cuba, Raúl Castro anunciaron un nuevo rumbo entre las relaciones de sus países.
En mensajes televisados simultáneamente Obama y Castro hicieron el histórico anuncio.
Educacion alimentaria, es una herramienta con la que contamos para la difusion de una Nutricion adecuada en la poblacion objetivo. Una propuesta de la autoproduccion de alimentos seguros y sanos.
Concientizacion del origen de lo que consumimos.
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Principios de Hardware de E/S
Distintas personas analizan de varias maneras el hardware de Entrada y Salida. Los ingenieros eléctricos lo hacen en términos de chips, cables, fuentes de poder, etc. Los programadores se fijan en la interfaz que se presenta al software (los comandos que aceptan el hardware, las funciones que realiza y los errores que puede informar. En este trabajo nos interesaremos por la programación de los dispositivos de entrada y salida no por su diseño, construcción o mantenimiento, así nuestro interés estará restringido a la forma de programar el hardware y no su funcionamiento interno. Sin embargo es frecuente que la programación de muchos dispositivos de entrada y salida este íntimamente ligada con su operación interna.
El enfoque que se considerará tiene que ver con la interfaz que desde el hardware se presenta al software:
Comandos que acepta el hardware.
Funciones que realiza.
Errores que puede informar.
Dispositivos/Perifericos
El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador.Es todo lo que puedo ver y tocar. Ej:* Monitor* Teclado.* CPU* Mouse* Impresora, etc.En otras palabras son los denominados DISPOSITIVOS.Hardware es el substrato físico en el cual existe el software.
Concepto de Protección
La protección es un mecanismo control de acceso de los programas, procesos o usuarios al sistema o recursos.
También es la necesidad de asegurar que cada componente de un programa, use solo los recursos del sistema de acuerdo con las políticas fijadas para el uso de esos recursos.
Los sistemas orientados a la protección proveen maneras de distinguir entre uso autorizado y desautorizado.
Objetivos de Protección
• Inicialmente protección del SO frente a usuarios poco confiables.
• Protección: control para que cada componente activo de un proceso solo pueda acceder a los recursos especificados, y solo en forma congruente con la política establecida
• La mejora de la protección implica también una mejora de la seguridad.
• La protección no solo es cuestión del administrador, sino también del usuario.
• El sistema de protección debe:
• distinguir entre usos autorizados y no-autorizados.
• especificar el tipo de control de acceso impuesto.
• proveer medios para el aseguramiento de la protección.
Políticas y filosofía de la administración de Memorias
Filosofía:
Una de las funciones básicas que debe implementar un Sistema Operativo es la Administración de la Memoria para tener un control sobre los lugares donde están almacenados los procesos y datos que actualmente se están utilizando.
Sea cual sea es esquema de organización del almacenamiento que se adopte para un sistema específico, es necesario decidir que estrategias se deben utilizar para obtener un rendimiento óptimo. "
"Política:
El sistema operativo debe llevar a cabo una política de espacio de asignación de memoria.
Esto es necesario cuando se precisa crear el mapa de memoria de un proceso que ocupa un determinado tamaño para poder así determinar qué zonas libres se deberían utilizar; esto con el fin de lograr conjugar los siguientes aspectos:
Buen aprovechamiento de la memoria.
Algoritmo de decisión eficiente.
Entre las políticas de asignación de memoria tenemos las siguientes:
FIFO: Los procesos se despachan de acuerdo a su tiempo de llega a la cola de procesos listos, si un proceso llega al procesador sale hasta que termine. La política FIFO actualmente no se usa como el esquema principal de un sistema, pero si por ejemplo cuando se usa una política de prioridades y hay procesos con la misma prioridad, a estos se les podría aplicar FIFO.
Round Robin: Los procesos se atienden en la forma que lo hace el FIFO, pero se les asigna una cantidad limitada de tiempo en el procesador, si no termina en ese lapso se manda al final de la lista de procesos listos.
SJF (Shortest job first - Prioridad del trabajo más corto): Se ejecuta primero el proceso en espera que tiene el menor tiempo estimado. SJF favorece a los procesos cortos, ya que los largos podrían llegar a rezagarse mucho tiempo e incluso nunca ejecutarse.
Un proceso es una instancia de ejecución de un programa, caracterizado por su contador de programa, su palabra de estado, sus registros del procesador, su segmento de texto, pila y datos, etc.
En ejecución: El proceso ocupa la CPU actualmente, es decir, se está ejecutando.
Listo o preparado: El proceso dispone de todos los recursos para su ejecución, sólo le falta la CPU.
Bloqueado: Al proceso le falta algún recurso para poder seguir ejecutándose, además de la CPU.
El concepto de proceso es más complejo y sutil que el presentado hasta ahora. Engloba dos conceptos separados y potencialmente independientes: uno relativo a la propiedad de recursos y otro que hace referencia a la ejecución.
Puede verse la concurrencia de procesos como la ejecución simultánea de varios procesos.
Concepto de exclusión mutua.Consiste en que un solo proceso excluye temporalmente a todos los demás para usar un recurso compartido de forma que garantice la integridad del sistema.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. 1. Concepto de hardware
2. Modelo de John von Neumann
Clasificación del hardware típico de una PC hoy en día:
1. Dispositivo de entrada
2. Dispositivo de salida
3. Cabina del sistema (CASE)
4. Fuente de energía (Pawer Supply)
5. Dispositivo de almacenamiento segundario
6. Tarjeta madre – Mother Board
7. Unidad central de procesamiento (CPU). Funcionamiento y tipos.
8. Dispositivo de almacenamiento primario
9. Bus de datos, bus de direcciones y control
10. Puertos
11. Tarjetas del sistema
12. Ranuras de expansión
13. Reloj del sistema
2. Son todos los dispositivos y componentes físicos que
realizan las tareas de entrada y salida, también se
conoce al hardware como la parte dura o física del
computador
3. En 1945 John Von Neumann creó un modelo
computacional que se caracteriza por disponer de una
única memoria principal en la que se almacenan los
datos y las instrucciones. La memoria estaba dividida
en dos zonas, la primera para almacenar el programa
que se debía ejecutar y la segunda, para retener los
datos.
4.
5. Los dispositivos de entrada son los que nos permiten
ingresar la información al computador ya sean
instrucciones o comandos y así obtener los resultados
requeridos, Estos dispositivos se comunican con el PC
mediante una tarjeta denominada como tarjeta
controladora que conjuntamente con el software de
dicha tarjeta permiten controlar y establecer la
comunicación con los puertos para luego estos datos
ser enviados al procesador, es decir un dispositivo de
entrada se comunican con el computador mediante la
tarjeta controladora del dispositivo y del puerto.
6.
7. Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los
dispositivos de salida más conocidos están: la
impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de
chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora
de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla
o monitor.
8.
9. Es la caja donde se introduce el hardware para
protección y organización.
10. Es esencialmente el corazón de una pc, ya que
proporciona la conducción (eléctrica) de potencia
esencial para todos los componentes de la Pc, tales
como el procesador, placa base, módulos de memoria,
tarjeta de vídeo y añadir más tarjetas, Así como los
discos duros y unidades ópticas.
11. El almacenamiento secundario es un medio de
almacenamiento definitivo. Básicamente, los dispositivos
de almacenamiento secundario utilizan dos tecnicas para
almacenar los datos:
El almacenamiento Magnético.
El almacenamiento Óptico.
12. El MotherBoard es una tarjeta o placa principal que
soporta la infraestructura de comunicación interna, es
decir, los circuitos electrónicos (buses) por donde
viajan los datos y donde residen algunos componentes
internos de la computadora.
Se le llama tarjeta madre porque todos los
componentes de la computadora se comunican a través
de ella.
13. Es el cerebro de la computadora, pues es el
coordinador de la máquina y la parte encargada de
supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La
CPU le dice a la unidad de entrada cuándo debe leerse
información para introducirla en la unidad de
memoria, le dice a la ALU cuando la información de la
unidad de memoria debe utilizarse en los cálculos y le
dice la unidad de salida cuando debe enviar la
información que está es la unidad de memoria a ciertos
dispositivos de salida.
14. La Unidad Central de Procesamiento CPU se divide
en dos:
Unidad de Control: Coordina las actividades de la
computadora y determina que operaciones se deben
realizar y en que orden; así mismo controla todo el
proceso de la computadora.
Unidad Aritmético - Lógica: Realiza operaciones
aritméticas y lógicas, tales como suma, resta,
multiplicación, división y comparaciones.
15. Almacenamiento primario o memoria interna es la
memoria del ordenador que sea accesible a la unidad
central de procesamiento de una computadora sin el
uso de la entrada del equipo.(canales de salida).
Tipos de almacenamiento primarios:
La memoria caché:
Es un tipo especial de memoria interna utilizada por
muchas unidades de procesamiento central para
aumentar su rendimiento.
16. La memoria principal:
Contiene los programas que actualmente están en
ejecución y los datos de los programas están funcionando.
En las computadoras modernas, la memoria principal es la
memoria electrónica de estado sólido de acceso aleatorio.
Los registros del procesador:
Los registros del procesador son internos de la CPU.
Técnicamente, es el sistema más rápido de los distintos
tipos de almacenamientos de la computadora, siendo
transistores de conmutación integrados en el chip de silicio
del microprocesador (CPU) que funcionan como flip-flop
electrónicos.
17. BUS DE DATOS: Es el encargado de transmitir los
caracteres.
BUS DE DIRECCIÓN: Es el encargado de direccionar
los datos a su origen o destino.
BUS DE CONTROL: Es el encargado de conducir las
señales de solicitud de interrupción que hacen los
dispositivos al microprocesador.
18. Un puerto es una forma genérica de denominar a
una interfaz a través de la cual los diferentes tipos
de datos se pueden enviar y recibir.
Es un elemento de la placa base de un computador
que permite conectar a esta una tarjeta adicional o
de expansión, la cual suele realizar funciones de
control de dispositivos periféricos adicionales, tales
como monitores, impresoras o unidades de disco.
19. El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones
principales:
1. Para sincronizar las diversas operaciones que
realizan los diferentes subcomponentes del sistema
informático.
2. Para saber la hora.
El reloj físicamente es un circuito integrado que emite
una cantidad de pulsos por segundo, de manera
constante. Al número de pulsos que emite el reloj cada
segundo se llama Frecuencia del Reloj.