HERRAMIENTAS DIGITALES
CASTAÑEDA ALMANZA KATYA 1° “B”
¿Qué son?
◦ Son los instrumentos tecnológicos que nos ayudan a realizar nuestras tareas diarias
◦ Las herramientas digitales permite facilitar la interacción del hombre con la
tecnología
Permite
◦ Facilita las comunicaciones a distancia entre personas
◦ Mejorara la educación, enriqueciéndola y haciéndola mas entretenida
◦ Optimizar la organización de una empresa o institución
◦ Ser usadas en investigación
◦ Completar bases de datos de cualquier tipo
◦ Facilitar la realización de una tarea o actividad
¿Cómo se clasifica?◦ CMS (Coment Management System)
◦ Redes sociales
◦ Lector de RSS
◦ Los marcadores
◦ Edición Multimedia
◦ Publicar 2.0
◦ FTP (File Transfer Protocol)
◦ Acortadores de URL
◦ Discos virtuales
◦ Streaming
CMS (Coment Management
System)
◦ Plataforma que permite crear y administrar contenido digital sin necesidad de que el usuario tenga conocimientos relevantes de programación
◦ Nos permite escribir, editar y diseminar
◦ WordPress
◦ Blogger
◦ Wikis
◦ etc.
Redes sociales
Plataformas digitales que permite:
◦ conectarse con otros usuarios
◦ generar y repicar contenidos
◦ Crear comunidades
◦ Buscar información visual
◦ Crear comunidades de personas con intereses similares
◦ Etc.
◦ Facebook
◦ Twitter
◦ Youtube
◦ Instagram
◦ Whatsapp
Lector de RSS
Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han
suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad
de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS
Google Reader
 RSS Reader
BlogLines
Feed Reader
Los marcadores
◦ La posibilidad de guardar una pagina web en nuestro buscador preferido
◦ Chrome
◦ Firefox
◦ Explorer
◦ Safari
◦ Etc.
Edición Multimedia
Un comunicador en la actualidad requiere de herramientas digitales que permitan modificar,
retocar y mejorar la calidad de los contenidos que elabora.
◦ Movie maker
◦ Picasa
◦ Photoshop online 6
◦ Soundation
◦ Audacity
Publicar 2.0
Herramienta que permite la interacción e intercambio de información entre usuarios de manera sencilla
◦ Google Drive
◦ Slide Share
◦ Vimeo
◦ Goear
FTP (File Transfer Protocol)
◦ Protocolo que permite transferir archivos de manera gratuita entre sistemas pre conectados
◦ Se usan para armar una pagina web
◦ FTP Commander Free
◦ Fila zilla
Acortadores de URL
Permiten un orden para el contenido digital a ser comunicado y ahorran caracteres ben los
mensajes
◦ Los recomendados son:
◦ Bit.ly
◦ Yow.ly
Discos virtuales
◦ Permiten almacenar grandes cantidades de datos en sus servidores para que puedas enviarlos, descargarlos o usarlos directamente en cualquier otro
momento sin necesidad de andar con un DVD en el bolso
◦ Rapidshare
◦ Mega
◦ Media fire
◦ ¡Cloud
Streaming
◦ Permite transmitir en vivo eventos, ya sea que ocurran en la vida real o sea una retransmisión de un programa de TV.
◦ Ustream
◦ Livestream
◦ Periscope
Usos en la educación
◦ Facilita a los estudiantes y alumnos en la búsqueda y recolección de información en
diversas plataformas
◦ Poner el entretenimiento en cualquiera, ya que hay diferentes actividades de
entretenimientos para diversas edades
◦ Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores compartir
su información y hacer recopilaciones.
◦ Mediante estas se pueden contestar y crear encuestas sobre un tema
◦ Son un material de apoyo para enriquecer el contenido que se aborda, los alumnos pueden
buscar más datos un tema de su interés.
¿Cuáles son?
◦ Algunas herramientas que apoyan dentro de la educación son:
◦ Kahoot
◦ Animoto
◦ Edu Clipper
◦ Projeqted
◦ Socrative
◦ Youtube
◦ Movie Maker
Kahoot
◦ Es una plataforma educativa que se basa en juegos y en preguntas. Por medio de esta
herramienta, los profesores pueden crear cuestionarios, discusiones o encuestas que
complementen las lecciones académicas, que se proyectan en el aula de clase y que son
contestadas por los estudiantes, mientras juegan y aprenden al mismo tiempo
Animoto
◦ Es una herramienta digital que permite crear videos de alta calidad en poco tiempo y desde
cualquier dispositivo móvil, que inspiren a los estudiantes y ayuden a mejorar las lecciones
académicas.
Edu Clipper
◦ Esta plataforma permite a los maestros y estudiantes compartir y explorar referentes y
material educativo
Projeqted
◦ Es una herramienta que permite crear presentaciones multimedia, con diapositivas
dinámicas en las cuales se pueden incrustar mapas interactivos, links, quizzes online, líneas
de tiempo de twitter, videos, entre otras opciones.
Socrative
Es una herramienta digital educativa que permite a los profesores plantear ejercicios a los
estudiantes.
Estos a su vez deben resolverlos mediante móviles, tablets o smartphones.
YOUTUBE
Es una plataforma para colgar vídeos, sirve como entretenimiento y aprendizaje.
Se pueden realizar vídeos didácticos, fomentando el trabajo en equipo y la creatividad
MOVIE MAKER
Es una herramienta de Windows que hace montaje de vídeos creado especialmente para
principiantes.
Gracias a este recurso digital, los más jóvenes pueden mezclar imágenes, música, efectos y
crear desde la nada un proyecto final.
FUENTES
◦ http://www.alegsa.com.ar/Dic/herramientas_digitales.php
◦ http://www.youngmarketing.co/11-herramientas-digitales-que-todo-profesor-deberia-tener-en-
cuenta/#ixzz6FgLcfF28
◦ http://eduteka.icesi.edu.co/gp/upload/tarea_2._uso_clasificacion_y_funciones_de_la_herramien
tas_digitales.pdf

Herramientas digitales

  • 1.
  • 2.
    ¿Qué son? ◦ Sonlos instrumentos tecnológicos que nos ayudan a realizar nuestras tareas diarias ◦ Las herramientas digitales permite facilitar la interacción del hombre con la tecnología
  • 3.
    Permite ◦ Facilita lascomunicaciones a distancia entre personas ◦ Mejorara la educación, enriqueciéndola y haciéndola mas entretenida ◦ Optimizar la organización de una empresa o institución ◦ Ser usadas en investigación ◦ Completar bases de datos de cualquier tipo ◦ Facilitar la realización de una tarea o actividad
  • 4.
    ¿Cómo se clasifica?◦CMS (Coment Management System) ◦ Redes sociales ◦ Lector de RSS ◦ Los marcadores ◦ Edición Multimedia ◦ Publicar 2.0 ◦ FTP (File Transfer Protocol) ◦ Acortadores de URL ◦ Discos virtuales ◦ Streaming
  • 5.
    CMS (Coment Management System) ◦Plataforma que permite crear y administrar contenido digital sin necesidad de que el usuario tenga conocimientos relevantes de programación ◦ Nos permite escribir, editar y diseminar ◦ WordPress ◦ Blogger ◦ Wikis ◦ etc.
  • 6.
    Redes sociales Plataformas digitalesque permite: ◦ conectarse con otros usuarios ◦ generar y repicar contenidos ◦ Crear comunidades ◦ Buscar información visual ◦ Crear comunidades de personas con intereses similares ◦ Etc. ◦ Facebook ◦ Twitter ◦ Youtube ◦ Instagram ◦ Whatsapp
  • 7.
    Lector de RSS Seutiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS Google Reader  RSS Reader BlogLines Feed Reader
  • 8.
    Los marcadores ◦ Laposibilidad de guardar una pagina web en nuestro buscador preferido ◦ Chrome ◦ Firefox ◦ Explorer ◦ Safari ◦ Etc.
  • 9.
    Edición Multimedia Un comunicadoren la actualidad requiere de herramientas digitales que permitan modificar, retocar y mejorar la calidad de los contenidos que elabora. ◦ Movie maker ◦ Picasa ◦ Photoshop online 6 ◦ Soundation ◦ Audacity
  • 10.
    Publicar 2.0 Herramienta quepermite la interacción e intercambio de información entre usuarios de manera sencilla ◦ Google Drive ◦ Slide Share ◦ Vimeo ◦ Goear
  • 11.
    FTP (File TransferProtocol) ◦ Protocolo que permite transferir archivos de manera gratuita entre sistemas pre conectados ◦ Se usan para armar una pagina web ◦ FTP Commander Free ◦ Fila zilla
  • 12.
    Acortadores de URL Permitenun orden para el contenido digital a ser comunicado y ahorran caracteres ben los mensajes ◦ Los recomendados son: ◦ Bit.ly ◦ Yow.ly
  • 13.
    Discos virtuales ◦ Permitenalmacenar grandes cantidades de datos en sus servidores para que puedas enviarlos, descargarlos o usarlos directamente en cualquier otro momento sin necesidad de andar con un DVD en el bolso ◦ Rapidshare ◦ Mega ◦ Media fire ◦ ¡Cloud
  • 14.
    Streaming ◦ Permite transmitiren vivo eventos, ya sea que ocurran en la vida real o sea una retransmisión de un programa de TV. ◦ Ustream ◦ Livestream ◦ Periscope
  • 15.
    Usos en laeducación ◦ Facilita a los estudiantes y alumnos en la búsqueda y recolección de información en diversas plataformas ◦ Poner el entretenimiento en cualquiera, ya que hay diferentes actividades de entretenimientos para diversas edades ◦ Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores compartir su información y hacer recopilaciones. ◦ Mediante estas se pueden contestar y crear encuestas sobre un tema ◦ Son un material de apoyo para enriquecer el contenido que se aborda, los alumnos pueden buscar más datos un tema de su interés.
  • 16.
    ¿Cuáles son? ◦ Algunasherramientas que apoyan dentro de la educación son: ◦ Kahoot ◦ Animoto ◦ Edu Clipper ◦ Projeqted ◦ Socrative ◦ Youtube ◦ Movie Maker
  • 17.
    Kahoot ◦ Es unaplataforma educativa que se basa en juegos y en preguntas. Por medio de esta herramienta, los profesores pueden crear cuestionarios, discusiones o encuestas que complementen las lecciones académicas, que se proyectan en el aula de clase y que son contestadas por los estudiantes, mientras juegan y aprenden al mismo tiempo
  • 18.
    Animoto ◦ Es unaherramienta digital que permite crear videos de alta calidad en poco tiempo y desde cualquier dispositivo móvil, que inspiren a los estudiantes y ayuden a mejorar las lecciones académicas.
  • 19.
    Edu Clipper ◦ Estaplataforma permite a los maestros y estudiantes compartir y explorar referentes y material educativo
  • 20.
    Projeqted ◦ Es unaherramienta que permite crear presentaciones multimedia, con diapositivas dinámicas en las cuales se pueden incrustar mapas interactivos, links, quizzes online, líneas de tiempo de twitter, videos, entre otras opciones.
  • 21.
    Socrative Es una herramientadigital educativa que permite a los profesores plantear ejercicios a los estudiantes. Estos a su vez deben resolverlos mediante móviles, tablets o smartphones.
  • 22.
    YOUTUBE Es una plataformapara colgar vídeos, sirve como entretenimiento y aprendizaje. Se pueden realizar vídeos didácticos, fomentando el trabajo en equipo y la creatividad
  • 23.
    MOVIE MAKER Es unaherramienta de Windows que hace montaje de vídeos creado especialmente para principiantes. Gracias a este recurso digital, los más jóvenes pueden mezclar imágenes, música, efectos y crear desde la nada un proyecto final.
  • 24.