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•Son todo aquel software o
programas intangibles que
se encuentran en las
computadoras o dispositivos
donde le damos uso y
realizamos todo tipo d
actividades.
• Pueden emplearse en el sistema
educativo de tres maneras
distintas: como objeto de
aprendizaje, como medio para
aprender y como apoyo al
aprendizaje
• Nos ayuda a Interactuar más con
las nuevas tecnologías y hacer otro
tipo de cosas por medio de ellas.
• Se refiere a archivos digitales o
elementos con cierto nivel de
interactividad e independencia, que
podrían utilizarse sin modificación, en
diferentes situaciones de enseñanza-
aprendizaje, sean éstas similares o
desiguales entre sí y que deberían
disponer de las indicaciones
suficientes para su referencia e
identificación.
• Los videojuegos resultan potentes
estrategias metodológicas que favorecen el
aprendizaje significativo y constructivo en un
entorno lúdico y digital que tanto motiva e
interesa a los alumnos.
• Ejemplo:
• Desarrollar habilidades psicomotrices, así
como la coordinación mano-vista.
• Desarrollar habilidades de pensamiento
crítico, estrategia y toma de
decisiones
• Se refiere al conjunto de
programas informáticos que
integran el trabajo en un sólo
proyecto con muchos usuarios
concurrentes que se encuentran en
diversas estaciones de
trabajo, conectadas a través de una
red (internet o intranet)
• Software libre puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido
libremente. El software libre se refiere a cuatro libertades
que poseen los usuarios del software:
• La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
• La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y
adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente
es una condición previa para esto.
• La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar
a tu vecino.
• La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las
mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se
beneficie.
• Suele estas disponible gratuitamente en internet.
• La educación en línea utiliza
herramientas informáticas
como correo
electrónico, páginas web, foros
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instantánea.
• La educación en línea, es un
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  • 2. •Son todo aquel software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos donde le damos uso y realizamos todo tipo d actividades.
  • 3. • Pueden emplearse en el sistema educativo de tres maneras distintas: como objeto de aprendizaje, como medio para aprender y como apoyo al aprendizaje • Nos ayuda a Interactuar más con las nuevas tecnologías y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
  • 4. • Se refiere a archivos digitales o elementos con cierto nivel de interactividad e independencia, que podrían utilizarse sin modificación, en diferentes situaciones de enseñanza- aprendizaje, sean éstas similares o desiguales entre sí y que deberían disponer de las indicaciones suficientes para su referencia e identificación.
  • 5. • Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos. • Ejemplo: • Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. • Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones
  • 6. • Se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet)
  • 7. • Software libre puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre se refiere a cuatro libertades que poseen los usuarios del software: • La libertad de usar el programa, con cualquier propósito. • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto. • La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. • La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. • Suele estas disponible gratuitamente en internet.
  • 8. • La educación en línea utiliza herramientas informáticas como correo electrónico, páginas web, foros de discusión y mensajería instantánea. • La educación en línea, es un tipo de educación a distancia.