4. Son parte importante en la relación entre el entorno por
el desarrollo en el que se implica la educación para
interactuar con diferentes actividades en el aprendizaje
del alumno, ayuda a comunicarnos con el fin de
desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes
para ser utilizadas en la educación, es un apoyo para el
aprendizaje, da paso al desarrollo de una búsqueda hacía
mejores manejos sobre estos materiales; desarrolla la
capacidad para sacar el mejor provecho posible para
crear ambientes de aprendizaje en las aulas y ofrecer las
herramientas necesarias que se puedan emplear en
situaciones de la vida real.
5. Recurso digital que puede ser reutilizado que favorece el aprendizaje con un propósito
educativo, constituido por al menos contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización para lograr los propósitos pedagógicos. Pueden ser:
-Simulaciones
-Mini-tutoriales
-Resúmenes
-Descripciones
-Demostraciones
-Modelos
-Ejemplos
-Problemas y estudios de casos
-Herramientas
-Ejercicios de repetición
-Test y evaluación
Todo esto en diferentes tipos de formatos multimedia, presentaciones, Word, flash,
video, html.
6. El valor educativo de los videojuegos en ventaja
tienen que el alumno puede aprender jugando por
ser interactivos, sus aplicaciones se pueden orientar
a los propósitos educativos, adquiriendo nuevos
conocimientos, ponerlos en práctica, desarrollar
habilidades psicomotrices.
Adquirir conocimientos, mejorarlos y reforzarlos,
desarrollar habilidades psicomotrices y poner en
práctica conocimientos conceptuales,
procedimentales y actitudinales.
7. Son un conjunto de programas informáticos
Conjunto de programas informáticos que integran un
trabajo en un solo proyecto con muchos usuarios que
se encuentran en diversos lugares conectados a través
de una red.
8. Es un Software que puede ser descargado gratuitamente,
usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido
libremente con cuatro libertades:
1.- usar el programa, con cualquier propósito.
2.- estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus
necesidades.
3.- distribuir copias
4.- mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los
demás.
( Linux, mozilla Firefox, Ubuntu que es sistema operativo
de Linux , )
9. En la educación para favorecer la divulgación del
ya vasto conocimiento humano y esto es
imposible de lograr utilizando sistemas que
ponen todo tipo de trabas a la libertad de copiar
y utilizar el conocimiento. Además el uso de
software libre en la educación tiene una gran
cantidad de beneficios sobre el uso del software
privativo entre las cuales se encuentran:
10. BENEFICIOS
1. Crea
profesionales
independientes de
un determinado
entorno de
software.
2. Reduce costos.
3. Permite que los
alumnos puedan
usar el mismo
software con el que
se les enseña.
. Ofrece control
sobre el software.
5. Es el futuro de la
informática, a lo
que debería
apuntar una
universidad del
siglo XXI
6. Es una buena
herramienta de
aprendizaje en el
área de
informática.