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Son parte importante en la relación entre el entorno por
el desarrollo en el que se implica la educación para
interactuar con diferentes actividades en el aprendizaje
del alumno, ayuda a comunicarnos con el fin de
desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes
para ser utilizadas en la educación, es un apoyo para el
aprendizaje, da paso al desarrollo de una búsqueda hacía
mejores manejos sobre estos materiales; desarrolla la
capacidad para sacar el mejor provecho posible para
crear ambientes de aprendizaje en las aulas y ofrecer las
herramientas necesarias que se puedan emplear en
situaciones de la vida real.
Recurso digital que puede ser reutilizado que favorece el aprendizaje con un propósito
educativo, constituido por al menos contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización para lograr los propósitos pedagógicos. Pueden ser:
-Simulaciones
-Mini-tutoriales
-Resúmenes
-Descripciones
-Demostraciones
-Modelos
-Ejemplos
-Problemas y estudios de casos
-Herramientas
-Ejercicios de repetición
-Test y evaluación
Todo esto en diferentes tipos de formatos multimedia, presentaciones, Word, flash,
video, html.
El valor educativo de los videojuegos en ventaja
tienen que el alumno puede aprender jugando por
ser interactivos, sus aplicaciones se pueden orientar
a los propósitos educativos, adquiriendo nuevos
conocimientos, ponerlos en práctica, desarrollar
habilidades psicomotrices.
Adquirir conocimientos, mejorarlos y reforzarlos,
desarrollar habilidades psicomotrices y poner en
práctica conocimientos conceptuales,
procedimentales y actitudinales.
Son un conjunto de programas informáticos
Conjunto de programas informáticos que integran un
trabajo en un solo proyecto con muchos usuarios que
se encuentran en diversos lugares conectados a través
de una red.
Es un Software que puede ser descargado gratuitamente,
usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido
libremente con cuatro libertades:
1.- usar el programa, con cualquier propósito.
2.- estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus
necesidades.
3.- distribuir copias
4.- mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los
demás.
( Linux, mozilla Firefox, Ubuntu que es sistema operativo
de Linux , )
En la educación para favorecer la divulgación del
ya vasto conocimiento humano y esto es
imposible de lograr utilizando sistemas que
ponen todo tipo de trabas a la libertad de copiar
y utilizar el conocimiento. Además el uso de
software libre en la educación tiene una gran
cantidad de beneficios sobre el uso del software
privativo entre las cuales se encuentran:
BENEFICIOS
1. Crea
profesionales
independientes de
un determinado
entorno de
software.
2. Reduce costos.
3. Permite que los
alumnos puedan
usar el mismo
software con el que
se les enseña.
. Ofrece control
sobre el software.
5. Es el futuro de la
informática, a lo
que debería
apuntar una
universidad del
siglo XXI
6. Es una buena
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  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Son parte importante en la relación entre el entorno por el desarrollo en el que se implica la educación para interactuar con diferentes actividades en el aprendizaje del alumno, ayuda a comunicarnos con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, es un apoyo para el aprendizaje, da paso al desarrollo de una búsqueda hacía mejores manejos sobre estos materiales; desarrolla la capacidad para sacar el mejor provecho posible para crear ambientes de aprendizaje en las aulas y ofrecer las herramientas necesarias que se puedan emplear en situaciones de la vida real.
  • 5. Recurso digital que puede ser reutilizado que favorece el aprendizaje con un propósito educativo, constituido por al menos contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización para lograr los propósitos pedagógicos. Pueden ser: -Simulaciones -Mini-tutoriales -Resúmenes -Descripciones -Demostraciones -Modelos -Ejemplos -Problemas y estudios de casos -Herramientas -Ejercicios de repetición -Test y evaluación Todo esto en diferentes tipos de formatos multimedia, presentaciones, Word, flash, video, html.
  • 6. El valor educativo de los videojuegos en ventaja tienen que el alumno puede aprender jugando por ser interactivos, sus aplicaciones se pueden orientar a los propósitos educativos, adquiriendo nuevos conocimientos, ponerlos en práctica, desarrollar habilidades psicomotrices. Adquirir conocimientos, mejorarlos y reforzarlos, desarrollar habilidades psicomotrices y poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.
  • 7. Son un conjunto de programas informáticos Conjunto de programas informáticos que integran un trabajo en un solo proyecto con muchos usuarios que se encuentran en diversos lugares conectados a través de una red.
  • 8. Es un Software que puede ser descargado gratuitamente, usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente con cuatro libertades: 1.- usar el programa, con cualquier propósito. 2.- estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. 3.- distribuir copias 4.- mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás. ( Linux, mozilla Firefox, Ubuntu que es sistema operativo de Linux , )
  • 9. En la educación para favorecer la divulgación del ya vasto conocimiento humano y esto es imposible de lograr utilizando sistemas que ponen todo tipo de trabas a la libertad de copiar y utilizar el conocimiento. Además el uso de software libre en la educación tiene una gran cantidad de beneficios sobre el uso del software privativo entre las cuales se encuentran:
  • 10. BENEFICIOS 1. Crea profesionales independientes de un determinado entorno de software. 2. Reduce costos. 3. Permite que los alumnos puedan usar el mismo software con el que se les enseña. . Ofrece control sobre el software. 5. Es el futuro de la informática, a lo que debería apuntar una universidad del siglo XXI 6. Es una buena herramienta de aprendizaje en el área de informática.