HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
María Dolores Llana
Colegio Siglo XXI – Bariloche – Argentina
lolabari@gmail.com
Ejemplos de aplicaciones de esta herramienta por mis alumnos de primaria.
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/32065/crucigrama_del_gral_san_martin.htm
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/864986/sopa_de_organos_para_donar.htm
Educaplay e una web que te permite diseñar a ti o a tus
alumnos sus propias actividades educativas online. Se
puede crear desde crucigramas, preguntas con varias
opciones, pulsar sobre el lugar correcto, emparejar,
rellenar huecos y muchas más actividades. Una
ventaja, no menor, que tiene este servicio frente a otros
es que permite descargar la actividad en formato flash
para poder hacerla sin conexión a Internet.
Usos educativos:
1- Si la actividad es creada por el docente puede servir como disparador,
como ejercitación o para evaluar.
2- Si la actividad es creada por el alumno se puede apreciar cómo pone
en juegos sus conocimientos, habilidades y capacidades para generarla.
Siendo este un desafío por demás atractivo para ellos.
3- Compartir las actividades permite enriquecerse con los conocimientos
de los demás formando grupos de usuarios de Educaplay, pudiendo crear
espacios privados a partir de estas agrupaciones y compartiendo allí las
actividades de interés común.
Ejemplo del uso dado por mis alumnos de primaria
http://click-tic.blogspot.com.ar/2014/11/drive-ciencias.html
Conjunto de aplicaciones para la creación, edición y
publicación de contenidos en línea. Permite el trabajo
colaborativo. Se puede acceder desde cualquier
dispositivo, disponibilidad de la herramienta en todo
momento,
Usos educativos:
1- Permite el trabajo colaborativo pudiendo generar material de estudio
propio.
2- A través de planilla de cálculo online puede crearse un repositorio de
interés creado por el grupo sobre sitios web, herramientas educativas,
etc.
3- A través del formulario se pueden trabajar encuestas para ser
analizadas posteriormente para encarar un trabajo de investigación.
4- Los alumnos de diferentes instituciones educativas a través de la
presentación de diapositivas pueden armar un trabajo colectivo para
luego compartirlo con su comunidad educativa. Por ejemplo, sobre
educación vial, donación de órganos, violencia de género, etc.
Ejemplo del uso dado por mis alumnos de primaria
http://galeria-chicos-sigloxxi.wikispaces.com/%C2%BFQUI%C3%89NES+SOMOS%3F
Los usuarios pueden crear fácilmente sus
propios wikis. Es un servicio de alojamiento
web gratuito. La idea es fomentar la creación
de documentos entre muchas personas, de
manera coordinada.
Usos educativos:
1- Permiten que estudiantes y docentes puedan trabajar colaborativamente
en el desarrollo de un proyecto educativo.
2- Crear una biblioteca de aula virtual con audio (grabar los textos leídos por
los alumnos)
3- Desarrollar habilidades de colaboración con las cuales ponen, no sólo en
juego lo que han producido, sino la aceptación, negociación y respeto de las
decisiones tomadas en grupo.
4- Permite la presentación de los trabajos realizados por el usuario (alumno
o profesor) pudiendo de esta forma dar a conocer sus tareas, informes,
ensayos, presentaciones, etc

Herramientas educativas

  • 1.
    HERRAMIENTAS EDUCATIVAS María DoloresLlana Colegio Siglo XXI – Bariloche – Argentina lolabari@gmail.com
  • 2.
    Ejemplos de aplicacionesde esta herramienta por mis alumnos de primaria. http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/32065/crucigrama_del_gral_san_martin.htm http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/864986/sopa_de_organos_para_donar.htm Educaplay e una web que te permite diseñar a ti o a tus alumnos sus propias actividades educativas online. Se puede crear desde crucigramas, preguntas con varias opciones, pulsar sobre el lugar correcto, emparejar, rellenar huecos y muchas más actividades. Una ventaja, no menor, que tiene este servicio frente a otros es que permite descargar la actividad en formato flash para poder hacerla sin conexión a Internet. Usos educativos: 1- Si la actividad es creada por el docente puede servir como disparador, como ejercitación o para evaluar. 2- Si la actividad es creada por el alumno se puede apreciar cómo pone en juegos sus conocimientos, habilidades y capacidades para generarla. Siendo este un desafío por demás atractivo para ellos. 3- Compartir las actividades permite enriquecerse con los conocimientos de los demás formando grupos de usuarios de Educaplay, pudiendo crear espacios privados a partir de estas agrupaciones y compartiendo allí las actividades de interés común.
  • 3.
    Ejemplo del usodado por mis alumnos de primaria http://click-tic.blogspot.com.ar/2014/11/drive-ciencias.html Conjunto de aplicaciones para la creación, edición y publicación de contenidos en línea. Permite el trabajo colaborativo. Se puede acceder desde cualquier dispositivo, disponibilidad de la herramienta en todo momento, Usos educativos: 1- Permite el trabajo colaborativo pudiendo generar material de estudio propio. 2- A través de planilla de cálculo online puede crearse un repositorio de interés creado por el grupo sobre sitios web, herramientas educativas, etc. 3- A través del formulario se pueden trabajar encuestas para ser analizadas posteriormente para encarar un trabajo de investigación. 4- Los alumnos de diferentes instituciones educativas a través de la presentación de diapositivas pueden armar un trabajo colectivo para luego compartirlo con su comunidad educativa. Por ejemplo, sobre educación vial, donación de órganos, violencia de género, etc.
  • 4.
    Ejemplo del usodado por mis alumnos de primaria http://galeria-chicos-sigloxxi.wikispaces.com/%C2%BFQUI%C3%89NES+SOMOS%3F Los usuarios pueden crear fácilmente sus propios wikis. Es un servicio de alojamiento web gratuito. La idea es fomentar la creación de documentos entre muchas personas, de manera coordinada. Usos educativos: 1- Permiten que estudiantes y docentes puedan trabajar colaborativamente en el desarrollo de un proyecto educativo. 2- Crear una biblioteca de aula virtual con audio (grabar los textos leídos por los alumnos) 3- Desarrollar habilidades de colaboración con las cuales ponen, no sólo en juego lo que han producido, sino la aceptación, negociación y respeto de las decisiones tomadas en grupo. 4- Permite la presentación de los trabajos realizados por el usuario (alumno o profesor) pudiendo de esta forma dar a conocer sus tareas, informes, ensayos, presentaciones, etc