El documento presenta herramientas interactivas educativas como Ardora, Educaplay y Scratch, que facilitan la creación de actividades y contenidos en línea para estudiantes y docentes. Ardora permite generar materiales educativos sin conocimientos técnicos avanzados, mientras Educaplay ofrece opciones multimedia atractivas. Por su parte, Scratch enseña programación de manera accesible y creativa, fomentando habilidades de pensamiento lógico y colaboración entre los estudiantes.