Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico en formato SCORM. Explica objetivos, funciones, características, ventajas y desventajas de estas herramientas. También detalla varios programas populares como eXe Learning, Articulate Storyline y Adobe Captivate, comparando sus características.
Tarea # 3 de Tecnologias aplicadas a la educacion.Natcha Rodriguez
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. Algunas de estas herramientas incluyen eXeLearning, que es un editor de software libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en varios formatos sin necesidad de experiencia en codificación. Otras herramientas populares son Adobe Captivate, Articulate Storyline, Lectora y Trivantis Lectora. Estas herramientas permiten a los educadores
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Algunas de las herramientas mencionadas son Constructor, que permite crear contenidos y generar objetos digitales educativos; Malted, una herramienta para crear recursos para aprender idiomas; y Cuadernia, la herramienta de creación de contenidos digitales de Castilla-La Mancha. El documento también explica los objetivos, características y ventajas y desventajas de estas herramientas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten transmitir ideas y conocimiento de manera digital e integrar proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, funcionamiento, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como características de paquetes como SCORM e IMS. Finalmente, menciona diez herramientas como EXe Learning, Hot Potatoes y Squeak, resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y Squeak, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus definiciones, características, importancia y actividades.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son aplicaciones que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Menciona objetivos como guiar el aprendizaje y facilitar la enseñanza en línea. También describe cómo funcionan estas herramientas y ejemplos como eXeLearning y Hot Potatoes. Finalmente, resalta las características y usos de eXeLearning para diseñar contenidos y actividades interactivas de manera sencilla.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosMaria Cristo Feliz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, destacando sus características como la facilidad de uso, la capacidad de incluir diferentes tipos de actividades y recursos multimedia, y la posibilidad de publicar los contenidos creados en la web. También explica brevemente los estándares SCORM e IMS para paquetes de contenido reutilizables en diferentes sistemas de aprendizaje en línea.
Un trabajo para enriquecer el intelecto de aquellos que estan en la necesidad de agigantar sus conocimientos, y que quieran escalar a otro nivel de superioridad para ser diferentes en una sociedad carente de intelectualidad.
Asignación 3 tecnologia aplicacda a la educacionYolandalapaix
Asignación tres tecnología aplicada a la educación, diapositiva tarea de la UAPA , trata sobre las diferentes herramientas que nos permiten publicar contenidos educativos usando la tecnología.
Tarea # 3 de Tecnologias aplicadas a la educacion.Natcha Rodriguez
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. Algunas de estas herramientas incluyen eXeLearning, que es un editor de software libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en varios formatos sin necesidad de experiencia en codificación. Otras herramientas populares son Adobe Captivate, Articulate Storyline, Lectora y Trivantis Lectora. Estas herramientas permiten a los educadores
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Algunas de las herramientas mencionadas son Constructor, que permite crear contenidos y generar objetos digitales educativos; Malted, una herramienta para crear recursos para aprender idiomas; y Cuadernia, la herramienta de creación de contenidos digitales de Castilla-La Mancha. El documento también explica los objetivos, características y ventajas y desventajas de estas herramientas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten transmitir ideas y conocimiento de manera digital e integrar proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, funcionamiento, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como características de paquetes como SCORM e IMS. Finalmente, menciona diez herramientas como EXe Learning, Hot Potatoes y Squeak, resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y Squeak, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus definiciones, características, importancia y actividades.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son aplicaciones que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Menciona objetivos como guiar el aprendizaje y facilitar la enseñanza en línea. También describe cómo funcionan estas herramientas y ejemplos como eXeLearning y Hot Potatoes. Finalmente, resalta las características y usos de eXeLearning para diseñar contenidos y actividades interactivas de manera sencilla.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosMaria Cristo Feliz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, destacando sus características como la facilidad de uso, la capacidad de incluir diferentes tipos de actividades y recursos multimedia, y la posibilidad de publicar los contenidos creados en la web. También explica brevemente los estándares SCORM e IMS para paquetes de contenido reutilizables en diferentes sistemas de aprendizaje en línea.
Un trabajo para enriquecer el intelecto de aquellos que estan en la necesidad de agigantar sus conocimientos, y que quieran escalar a otro nivel de superioridad para ser diferentes en una sociedad carente de intelectualidad.
Asignación 3 tecnologia aplicacda a la educacionYolandalapaix
Asignación tres tecnología aplicada a la educación, diapositiva tarea de la UAPA , trata sobre las diferentes herramientas que nos permiten publicar contenidos educativos usando la tecnología.
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peñajesseniap29
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia, Hot Potatoes, LAMS, MALTED y Squeak. Explica que eXeLearning es un programa gratuito y de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML, HTML5, ePub y paquetes SCORM sin necesidad de experiencia en programación.
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacionDianaGarcia529
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma digital. Describe algunas herramientas como Calaméo, SlideShare y EXeLearning, resaltando sus características para crear y compartir contenidos como presentaciones, cuentos, ejercicios y libros electrónicos. También menciona estándares como SCORM e IMS para empaquetar contenidos de forma estandarizada y reutilizable.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales permiten a los docentes crear y publicar contenidos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes. Luego menciona 10 herramientas comunes como eXeLearning, Edilim y Hot Potatoes, resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento e integran proyectos desarrollados en el ámbito digital. Menciona ejemplos como eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM para plataformas como Moodle. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como las actividades y acciones posibles en e
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Exe Learning, Cuaderna y Edilim que permiten crear materiales educativos multimedia como libros digitales, actividades y recursos reutilizables. También destaca las ventajas de estas herramientas como facilitar la publicación y comunicación, y sus características como ser de uso gratuito y permitir organizar contenidos de manera cronológica y temática.
1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollos de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la trasferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer a atención de todo público.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También describe ventajas como la facilidad de publicación y desventajas como la necesidad de internet. Una de estas herramientas es eXeLearning, la cual permite a profesores crear contenido educativo digital de forma fácil sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas e integran proyectos desarrollados digitalmente de manera fácil. También describe objetivos como aprender a aprender y aprender a conocer mediante el uso de estas tecnologías. Luego, resume varias herramientas como eXeLearning, LAMS, Ardora y Constructor, resaltando sus características.
Tarea 3 tecnologia aplicadas a la educacionBerny2910
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y menciona ejemplos como eXeLearning. El documento instruye al lector sobre cómo usar estas herramientas para crear y publicar contenido educativo en línea.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como SlideShare, Ardora, Constructor y Cuadernia. Explica que estas herramientas permiten a estudiantes y profesores crear y compartir presentaciones, actividades interactivas, cuadernos digitales y otros recursos educativos de manera fácil sin necesitar experiencia técnica. También analiza características, ventajas y desventajas de estas herramientas y menciona eXeLearning como un programa libre que facilita la creación y public
Josefina mendez estudiande de educacion.en la universidad uapa.mardiris mendez
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas que permiten desarrollar contenidos educativos y publicarlos en línea de forma fácil. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y describe brevemente sus características y funcionalidades. Resalta la importancia de estas herramientas para facilitar la transmisión del conocimiento de forma digital.
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. ratsa
Este documento discute las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas son programas que permiten diseñar materiales educativos y publicarlos en línea de forma interactiva. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning y Prezi, resaltando sus características. También analiza cómo se pueden integrar programas comunes como Word, Excel y PowerPoint en la educación.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Freedly, Buffer, Issuu, Moodle, LMS, Sakai, Dokeos, Claroline, Com8s y Edu 2.0, resaltando sus características. También describe EXelearning como una herramienta para la edición de sitios web educativos de código abierto que permite editar contenido multimedia y exportar proyectos a formatos estándar.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que facilitan el desarrollo y difusión de proyectos educativos digitales. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, HotPotato y Lams, resaltando sus características como la creación de actividades interactivas y la publicación de contenidos en diferentes formatos. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS para incorporar contenidos en plataformas virtuales.
Actividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosMiguel Arias
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital de manera fácil. Luego, analiza una de estas herramientas llamada eXeLearning, describiendo sus características, ventajas y cómo puede usarse para diseñar, publicar y exportar contenidos educativos en varios formatos como sitios web, paquetes SCORM y ebooks.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías para las actividades educativas. Menciona varias herramientas como eXeLearning y sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten desarrollar y empaquetar contenidos educativos para su publicación en línea. Luego menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuardernia y ExeLearning, resaltando que esta última permite crear cursos digitales completos que se pueden exportar a formatos como SCORM y llevar a plataformas como Moodle.
Diapositiva 2 de expo. tec. apl. a la educ.Adelinagarcia6
Este documento describe diferentes herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como Canva, Evernote, Google Drive e Infogram. Explica los objetivos de facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar criterios para el control de actividades. También cubre las características, ventajas y desventajas de utilizar estas herramientas para crear contenido digital como blogs, eBooks y videos para fines educativos.
Diapositiva 2 de expo. tec. apl. a la educ.Adelinagarcia6
Este documento describe diferentes herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como Canva, Evernote, Google Drive e Infogram. Explica los objetivos de facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar criterios para el control de actividades. También cubre las características, ventajas y desventajas de utilizar estas herramientas para crear contenido digital como blogs, eBooks, videos y paquetes IMS y SCORM.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y proporcionan guías y criterios de evaluación para las actividades. También describe cómo funcionan estas herramientas en Windows y Linux, sus ventajas como la facilidad de uso y publicación, y sus desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar las nuevas tecnologías. Además, menciona diez herramientas específicas
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión de conocimiento de manera digital. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus características y tipos de actividades.
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peñajesseniap29
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia, Hot Potatoes, LAMS, MALTED y Squeak. Explica que eXeLearning es un programa gratuito y de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML, HTML5, ePub y paquetes SCORM sin necesidad de experiencia en programación.
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacionDianaGarcia529
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma digital. Describe algunas herramientas como Calaméo, SlideShare y EXeLearning, resaltando sus características para crear y compartir contenidos como presentaciones, cuentos, ejercicios y libros electrónicos. También menciona estándares como SCORM e IMS para empaquetar contenidos de forma estandarizada y reutilizable.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales permiten a los docentes crear y publicar contenidos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes. Luego menciona 10 herramientas comunes como eXeLearning, Edilim y Hot Potatoes, resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento e integran proyectos desarrollados en el ámbito digital. Menciona ejemplos como eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM para plataformas como Moodle. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como las actividades y acciones posibles en e
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Exe Learning, Cuaderna y Edilim que permiten crear materiales educativos multimedia como libros digitales, actividades y recursos reutilizables. También destaca las ventajas de estas herramientas como facilitar la publicación y comunicación, y sus características como ser de uso gratuito y permitir organizar contenidos de manera cronológica y temática.
1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollos de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la trasferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer a atención de todo público.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También describe ventajas como la facilidad de publicación y desventajas como la necesidad de internet. Una de estas herramientas es eXeLearning, la cual permite a profesores crear contenido educativo digital de forma fácil sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas e integran proyectos desarrollados digitalmente de manera fácil. También describe objetivos como aprender a aprender y aprender a conocer mediante el uso de estas tecnologías. Luego, resume varias herramientas como eXeLearning, LAMS, Ardora y Constructor, resaltando sus características.
Tarea 3 tecnologia aplicadas a la educacionBerny2910
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y menciona ejemplos como eXeLearning. El documento instruye al lector sobre cómo usar estas herramientas para crear y publicar contenido educativo en línea.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como SlideShare, Ardora, Constructor y Cuadernia. Explica que estas herramientas permiten a estudiantes y profesores crear y compartir presentaciones, actividades interactivas, cuadernos digitales y otros recursos educativos de manera fácil sin necesitar experiencia técnica. También analiza características, ventajas y desventajas de estas herramientas y menciona eXeLearning como un programa libre que facilita la creación y public
Josefina mendez estudiande de educacion.en la universidad uapa.mardiris mendez
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas que permiten desarrollar contenidos educativos y publicarlos en línea de forma fácil. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y describe brevemente sus características y funcionalidades. Resalta la importancia de estas herramientas para facilitar la transmisión del conocimiento de forma digital.
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. ratsa
Este documento discute las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas son programas que permiten diseñar materiales educativos y publicarlos en línea de forma interactiva. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning y Prezi, resaltando sus características. También analiza cómo se pueden integrar programas comunes como Word, Excel y PowerPoint en la educación.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Freedly, Buffer, Issuu, Moodle, LMS, Sakai, Dokeos, Claroline, Com8s y Edu 2.0, resaltando sus características. También describe EXelearning como una herramienta para la edición de sitios web educativos de código abierto que permite editar contenido multimedia y exportar proyectos a formatos estándar.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que facilitan el desarrollo y difusión de proyectos educativos digitales. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, HotPotato y Lams, resaltando sus características como la creación de actividades interactivas y la publicación de contenidos en diferentes formatos. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS para incorporar contenidos en plataformas virtuales.
Actividad II Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosMiguel Arias
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital de manera fácil. Luego, analiza una de estas herramientas llamada eXeLearning, describiendo sus características, ventajas y cómo puede usarse para diseñar, publicar y exportar contenidos educativos en varios formatos como sitios web, paquetes SCORM y ebooks.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías para las actividades educativas. Menciona varias herramientas como eXeLearning y sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten desarrollar y empaquetar contenidos educativos para su publicación en línea. Luego menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuardernia y ExeLearning, resaltando que esta última permite crear cursos digitales completos que se pueden exportar a formatos como SCORM y llevar a plataformas como Moodle.
Diapositiva 2 de expo. tec. apl. a la educ.Adelinagarcia6
Este documento describe diferentes herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como Canva, Evernote, Google Drive e Infogram. Explica los objetivos de facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar criterios para el control de actividades. También cubre las características, ventajas y desventajas de utilizar estas herramientas para crear contenido digital como blogs, eBooks y videos para fines educativos.
Diapositiva 2 de expo. tec. apl. a la educ.Adelinagarcia6
Este documento describe diferentes herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como Canva, Evernote, Google Drive e Infogram. Explica los objetivos de facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar criterios para el control de actividades. También cubre las características, ventajas y desventajas de utilizar estas herramientas para crear contenido digital como blogs, eBooks, videos y paquetes IMS y SCORM.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y proporcionan guías y criterios de evaluación para las actividades. También describe cómo funcionan estas herramientas en Windows y Linux, sus ventajas como la facilidad de uso y publicación, y sus desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar las nuevas tecnologías. Además, menciona diez herramientas específicas
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión de conocimiento de manera digital. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus características y tipos de actividades.
Este documento describe diversas herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak, resaltando sus características. Finalmente, describe en detalle a EXeLearning, defininiéndola, indicando sus características, import
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada. Algunos objetivos de estas tecnologías incluyen guiar contenidos y actividades de aprendizaje. Además, menciona ventajas como la publicación instantánea y permitir compartir contenido. Finalmente, resalta algunas herramientas populares como Prezi, Prezentit, PDF Presenter y SlideRocket.
Las herramientas para la creación de contenidos didácticos digitales facilitan la transmisión de ideas y conocimiento en la era digital. Algunas de estas herramientas incluyen programas como Ardora, Google Drive, LAMS y Cuadernia que permiten crear actividades, documentos y presentaciones educativas. Estas herramientas también pueden empaquetar contenido siguiendo estándares como SCORM para publicarlos en plataformas de aprendizaje en línea.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Estas herramientas digitales permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos con sus estudiantes de manera más fácil. El documento luego discute objetivos, características y ejemplos de diferentes herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y eXeLearning.
Tecnologias aplicadas a la educacion 3Rosis Tibrey
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que permiten desarrollar contenidos educativos e integrar la tecnología para captar la atención de los estudiantes. También menciona 10 herramientas como eXeLearning y LAMS resaltando sus características. Describe a eXeLearning detalladamente indicando que permite crear contenidos educativos en línea sin conocimientos de HTML.
Tecnologias aplicadas a la educacion 3Rosis Tibrey
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que permiten desarrollar contenidos educativos e integrar la tecnología para captar la atención de los estudiantes. Menciona algunas de estas herramientas como eXeLearning y LAMS, resaltando sus características. El documento también analiza los objetivos, funcionamiento, ventajas y desventajas de estas herramientas tecnológicas para facilitar el aprendizaje.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten:
1) Facilitar la transmisión de ideas y el conocimiento de forma digital. 2) Proporcionar objetivos como guiar el aprendizaje online. 3) Crear y empaquetar contenidos como SCORM para plataformas como Moodle.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y Squeak, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus definiciones, características, importancia y actividades.
Herramientas para la Creaccion de Recursos Didacticosortizvargaskarina
Las herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos permiten a los profesores diseñar materiales educativos digitales de forma sencilla. EXelearnig es un programa que permite crear contenido web educativo sin necesidad de conocimientos avanzados de programación, incluyendo textos, imágenes, videos y actividades interactivas. Estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y ayudan a los profesores a compartir su conocimiento a través de materiales digitales asimilables para los estudiantes.
El documento describe diferentes herramientas digitales como EXe Learning y Ardora que facilitan la creación de contenidos educativos y su publicación en línea para transmitir ideas y conocimientos de manera accesible. También explica características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como su uso para empaquetar contenidos en formatos como SCORM para plataformas como Moodle
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como eXeLearning, Xerte, EClass.Net, Prezi y CourseLab. Explica sus características, funciones y objetivos como facilitar la transmisión de conocimiento y aumentar su difusión. También analiza formatos como IMS y SCORM para empaquetar los contenidos creados.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo Exe Learning, Ardora, EdiLimes, Miro y Lectora. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material didáctico de forma fácil e integrar proyectos en entornos digitales para aumentar su difusión.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y distribución de proyectos educativos digitales. También menciona algunas herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y LAMS, resaltando sus características y usos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosAlexandratejada7
Las herramientas digitales de desarrollo de contenidos facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma digital. Algunos objetivos son proporcionar criterios para el control de actividades de aprendizaje, servir de guía a los contenidos y actividades, y facilitar el aprendizaje en línea. Estas herramientas permiten crear, empaquetar y publicar contenidos educativos digitales de forma gratuita.
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosJean Tejada Trejo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego menciona algunas herramientas populares como Constructor, Cuadernia, EdiLimes y EXeLearning, y describe sus características y usos. Finalmente, analiza los estándares SCORM e IMS para empaquetar contenido y hacerlo interoperable entre sistemas.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Dosificación de los aprendizajes U4_Me gustan los animales_Parvulos 1_2_3.pdf
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
1. Universidad Abierta Para Adultos (UAPA)
Escuela de Educación
Tema
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Asignatura
Introducción a la Tecnología Educativa
Presentado a
Reyna Hiraldo
Sustentado por
Olga Pinales Rosado
Matricula
16-8984
3. Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos
que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la
transferencia del conocimiento, integrando con facilidad
los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la
Sociedad de la Información y el Conocimiento así como
aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para
captar el interés y atraer la atención de todo tipo de
público.
4. OBJETIVOS
Los objetivos de estas tecnologías son: Facilitar el
aprendizaje online en los alumnos Servir de guía a los
contenidos y a las actividades de aprendizaje
Proporcionar criterios para el control de estas
actividades .
5. FUNCIONES
Estas herramientas son programas o aplicaciones que
se instalan en nuestra PC,( algunas de estas necesitan
aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC
podemos entonces, realizar las actividades que
queremos presentar a nuestros estudiantes y luego
presentarla online, como es el caso de Exe learning en
cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM
para después llevarlos a la plataforma con la que
trabajes, por ejemplo, Moodle.
6. CARACTERÍSTICAS
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas.
Distintos niveles en el rol del usuario. Relación con
otras aplicaciones en la red.
Uso gratuito y accesible para todos.
7. VENTAJAS
Facilita la publicación instantánea de entrada post.
Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar
Contenido de hipertextos, contenido de multimedia
Permite comunicación real a través del chat y otros medios y
Contenidos relacionados con la práctica profesional.
Intercambio de conocimientos.
Enlaces. Avisos, consejos educativos para estudiantes Anuncios
de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
8. DESVENTAJAS:
Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben
aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su
conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los
alumnos.
Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTIC y a que las
referencias de consulta no se limitan a las notas de clase.
Dispersión de la información: Internet es una fuente inagotable de
información, que fácilmente puede llegar a desbordar a cualquiera, y
donde la calidad de los materiales accesibles es sumamente variable.
9. CONTENIDOS DIGITALES Y PROCESOS DE
APRENDIZAJE
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso
en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque
pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En
ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel
fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos,
contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros
casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades
colaborativas, materiales complementarios, etc
10. . En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor
protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos
pedagógicos, clave del diseño de una acción formativa online.
Frente a las acciones formativas centradas en el profesor, en las
que él es el centro de conocimiento y dirige y controla el proceso
de enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas
centradas en el alumno, basadas en la participación activa del
estudiante, en la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
Ambos enfoques son válidos, el primero, instructivita y centrado
en el profesor y el segundo, de orientación más constructivista,
centrado en el alumno.
11. PAQUETES DE SCORM Y LOS IMS
Los paquetes de Scorm son un bloque de material web
empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de
objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: Estos paquetes
pueden incluir páginas web, gráficas, programas Java script,
presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un
navegador web. El módulo SCORM permite cargar fácilmente
cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference
Model) estándar y convertirlo en parte de un curso.
12. Los paquetes de IMS son un cuerpo que ayuda a definir
estándares técnicos para varias cosas, incluyendo
material para e-learning (enseñanza en línea). La
especificación del paquete de contenido IMS hace posible
que se almacenen bultos de material en un formato
estándar, que puede ser re-utilizado en diferentes
sistemas, sin necesidad de convertir el material a nuevos
formatos.
14. Reolad Editor
Reload editor es una herramienta libre que permite construir y editar
contenidos en SCORM desde cero o desde plantillas.
Se trata de una herramienta sencilla que podrás utilizar con facilidad al
poco tiempo de conocerla, pero que requiere un cierto periodo de
formación y adaptación a su uso.
Con Reaload editor podrás crear contenidos básicos, así como añadir
algunas funcionalidades algo más complejas con el uso algo más
avanzado de esta herramienta.
Utilizado en combinación con otras herramientas de creación de
contenidos es una gran opción a tener muy en cuenta.
15. eXe Learning
De entre las herramientas para crear de contenidos en SCORM, eXe Learning es una
de las más utilizadas.
Se trata de una herramienta de código abierto y, por tanto, gratuita.
Esta herramienta para crear contenidos en SCORM sin conocimientos de HTML en
diferentes sistemas operativos.
La creación de contenidos y posterior publicación en diferentes formatos, no
únicamente en SCORM, resulta bastante sencilla gracias a la utilización de árboles de
contenidos y gran cantidad de recursos.
Entre los recursos que permite integrar se encuentran elementos multimedia,
diferentes tipologías de actividades (incluso creadas con otras herramientas) y
elementos interactivos.
Esta herramienta permite crear diseños de forma bastante sencilla, pero carece de
características que sí presentan otras herramientas y que limitan la creatividad y el
diseño en algunas ocasiones.
Se trata de la herramienta perfecta para crear contenidos sencillos de forma ágil.
16. Wimba Create
Wimba Create es una herramienta algo diferente a las anteriores, dado que se
integra en Microsoft Word (y solo permite trabajar con este programa).
Rápidamente, verás que ello implica su gran ventaja y su gran desventaja.
La ventaja de usar Wimba Create es que permite transformar documentos
de Word (doc. o .docx) fácilmente en Scorm o HTML (formato web).
Y la gran desventaja es evidente, únicamente podrás trabajar con Wimba
Create si dispones de Microsoft Word.
La instalación de Wimba Create es gratuita y sencilla.
Permite incorporar diferentes elementos (imágenes, texto, hipervínculos,
vídeos, audios,…) pero ofrece limitaciones en el diseño (las propias de
Microsoft Word).
Se trata de una de las herramientas para crear contenidos en SCORM a tener
en cuenta cuando partimos de contenidos en formato Word.
17. Articulate Storyline
Articulate Storyline es una de las herramientas para crear contenidos en
SCORM, y en otros formatos, más utilizada.
Y no es para menos, presenta multitud de posibilidades.
Uno de sus puntos fuertes es la usabilidad. Resulta relativamente sencillo
hacerse con su funcionamiento, dado que está basada en la interfaz de
Microsoft Office (Power Point). Hecho que la hace más intuitiva por
resultar familiar (¿quién no ha trabajado con Power point?).
Permite crear animaciones, simulaciones, añadir contenido multimedia o
crear cuestionarios, entre otras muchas funcionalidades.
Las opciones son muy amplias, por lo que si se busca crear un contenido
completo y algo complejo, puede ser muy buena opción.
Eso sí, es una opción de pago aunque permite probarla de forma gratuita
unos días.
18. Adobe Captivate
Entre las herramientas para crear contenido en SCORM, Adobe Captivate es
otro de los referentes, ampliamente conocido y de las más económicas.
Como punto a favor, comentar que te permite suscribirte de forma mensual,
hecho que resulta muy cómodo para trabajos puntuales.
En contra, es menos intuitivo en su uso, por lo que la curva de aprendizaje
será mayor que en el de su mayor competidor, Articulate Storyline. Aún y así,
es similar a otros productos de Adobe en su interface y no resulta
extremadamente complejo.
Igual que la anterior opción, esta herramienta permite crear animaciones,
simulaciones, elementos multimedia, entre otras muchas cosas.
Otra de las grandes opciones en la creación de contenidos. Quedarte con una
u otra dependerá de tus intereses concretos, así que lo mejor es que lo
pruebes y compares.
En este caso, Adobe Captivate también te ofrece una prueba gratuita.
19. Trivantis Lectora
Otra de las grandes opciones, aunque quizá un poco menos conocida,
es Lectora.
No nos vamos a engañar, el precio es de las primeras cosas que
miramos. Es, precisamente, en lo primero que destaca Lectora si no
tenemos un gran presupuesto.
Se trata de la opción es la más cara, con diferencia, respecto a las
anteriores.
El uso de esta herramienta para crear contenido en SCORM también es
más complejo que en las dos anteriores, por lo que requiere una curva
de aprendizaje mayor (y más empinada).
Como puntos fuertes, permite crear grandes animaciones y dispone de
una enorme variedad para crear cuestionarios.