Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Estas herramientas digitales permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos con sus estudiantes de manera más fácil. El documento luego discute objetivos, características y ejemplos de diferentes herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y eXeLearning.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. bllh05
Son herramientas digitales de desarrollos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollos en el ambiento digital de la sociedad de la información y el conocimientos así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. bllh05
Son herramientas digitales de desarrollos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollos en el ambiento digital de la sociedad de la información y el conocimientos así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. Universidad abierta para adultos (UAPA)
Materia: TECNOLOGIASAPLICADAS A LA EDUCACION
Nombre:Nicole EstherMonteroReyes
Matricula 15-7203
1-¿Que son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos?
Son herramientas digitales que permiten la creación y publicación de contenidos
didácticos. Lo cual ayuda a los decentes en su tarea de enseñar y por otra parte. Facilitan
a los alumnos alcázar de aprendizaje.
2- ¿Cuales son los objetivos de estas tecnologías?
Dadas las funciones que esta tecnología proporcionan. Cabe señalar entre otros
algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza aprendizaje al
utilizarlas
Proporcionar criterios para el control de esta actividades
Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje
Facilitar el aprendizaje online en los alumnos
3-¿Cómo funciona estas Herramientas para la creación y publicación de
contenido didácticos?
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra, PC
(algunas de estas necesitan aplicaciones java para funcionar). Y desde la PC
podemos entonces realizar las actividades que queremos presentar a nuestros
estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de exe leaming en cual se
puede empaquetar los contenidos como SCORM para después levarlos a la
plataforma con la que trabajes, por ejemplo, moodle.
4- ventajas y desventajas de las herramientas para la creación y publicación
de contenidos didácticos
Son muchas las ventajas que obtenemos de las herramientas de creación y
publicación de contenidos, dentro de las cuales podemos resaltar las siguientes:
Permite realizar:
Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventosetc.
Avisos , consejos educativos para estudiantes
Enlaces.
Intercambios de conocimientos
Contenidos relacionados con la practicas profesional
Permite comunicación real a través del chat y otros medios
Contenido multimedia (audio, video , animación)
Contenidos de hipertexto.
2. Instantánea de entradas ´´post´´
Facilidad de publicación
Desventajas:
Algunas desventajas que podemos mencionar están relacionadas con el uso de
estas herramientas si bien es cierto que pueden potenciar el aprendizaje
participativo, no menos es ciertos que el uso incorrecto puede distorsionar los
objetivos de currículo educativo en otro orden como estos contenidos son
publicados online, puede darse el caso que el estudiante se distraiga en otras
aplicaciones que están en la web, pero que no son parte del material didáctico y
su aprendizaje se vea afectado.
5- característica de las herramientas para la creación y publicación de contenidos
didácticos
Son diversas las características que poseen las de las herramientas para la
creación y publicación de contenido didácticos dentro de las cuales podemos
destacar:
Uso gratuito y accesible para todos
Relación con otras aplicaciones en la red
Intercambios de ideas
6-contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Los contenidos presentados como material didáctico digital, se constituyen en el
verdadero eje vertebrador de la mediación pedagógica y el aprendizaje en un estorno
virtual y tienen el deber de asegurar la motivación y facilitar el proceso de aprendizaje
de los estudiantes y la adquisición de nuevos conocimientos por tanto cabe concebir los
contenidos desde visión centrada en el estructuración de los contenidos pueda imponer
7- ¿Que son los paquetes de Scorm y los IMS?
Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en XML el cual puede
cargarse en cualquier plataforma.
La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un SCORM es interactivo con el
usuario y puede contener IMS solo proporciona contenido, todo lo demás es
exactamente igual.
Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en moodle, los IMS
están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades
3. 8- ¿Menciona por lo menos 10 herramientas para la creación y publicación de
contenidos Didácticos resaltando sus características?
Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato
HTML como paginas multimedia
Constructor: crea contenido educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en
local o en un servidor.
Cuademia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la
consejería de educación y ciencia de castilla-la mancha.
EdiLiM: es el editor de libros de LIM. Un agradable entorno para la creación de
materiales educativos digitales que complementa con un visualizador y un fichero xml,
el libro.
Hot potatoes: es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de
recursos educativos digitales.
J Clic: sirve para realizar diferente actividades educativas digitales: rompecabezas.
Lams: es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un
entomo de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales
educativos dirigidas al gran grupo.
Malted: es quizá la herramienta de autor más completo para la creación de contenidos
educativos digitales para idiomas.
Squeak: Nos llega desde la junta de Extremadura para crear mundos educativos
virtuales, un primer acercamiento a la herramienta ofrece una interfaz diferente.
9-¿ EXeLearning como herramienta para la creación y publicación de contenidos
definición?
Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de
contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una
aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido,
elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la
exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y
coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology y
Tairawhiti Polytechnic.