Tics en la educación

Alumna: Kitcia Yaneth Martínez Martínez
              Profesor: Francisco Zamora
                                1-A N°19
Documentos colaborativos
• Son paginas que pueden ser visitadas y editadas por
  cualquier persona . en algunos casos se pide que se registren
  para poder opinar o editar la pagina.
• Una de las características principales es la facilidad de
  edición en los documentos , lo rápido que esto se hace , la
  autoría grupal y colaborativa de las obras publicadas y lo que
  todo esto conlleva
• Los modelos se aprendizaje que se utilizan en este tipo de
  paginas es como su nombre lo dice de colaboración esto
  quere decir que en conjunto de un grupo de personas que
  adjuntan cierta información de algun tema de interés.
• Los modelos se aprendizaje que se utilizan en este tipo de
  paginas es como su nombre lo dice de colaboración esto
  quiere decir que en conjunto de un grupo de personas que
  adjuntan cierta información de algún tema de interés.

• Elementos de aprendizaje colaborativo algún tema de
  interés.
• -Cooperación
• -Responsabilidad
• -Comunicación
• -Trabajo en equipo
• -Autoevaluación
El efecto de las herramientas
      digitales en el estudiante

• Sin duda las herramientas que utilizan los
  estudiantes al trabajar las tareas escolares son muy
  importantes sobre todo cuando se trata de utilizar la
  tecnología ya que son tan necesarias para realizar
  diversas tareas al igual que útiles
Herramientas para la educación
• herramientas digitales forman una parte muy importante de
  los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de
  nuestro país. Herramientas como las computadoras/laptops
  con acceso a internet son muy importantes para permitir
  que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a
  millones de sitios para conseguir información que los ayude
  a complementar los conocimientos que adquieren en la
  escuela.
Potencial educativo de los
           videojuegos
• La utilización en las clases de recursos no diseñados para el
  aprendizaje formal, como es el caso de los videojuegos, ha
  roto con una dinámica muy pautada y estructurada de las
  herramientas habituales, fundamentalmente en este tipo de
  alumnos, y ha dado como resultado un aprendizaje más
  auténtico y motivador y una mayor capacidad para
  relacionarse. A su vez, el uso de los videojuegos comerciales
  ha supuesto un enorme cambio en el uso de la tecnología
  por parte de estudiantes a los que hasta ahora no se les
  contemplaba como usuarios de tecnología.
Software de trabajo
          colaborativo en redes
• Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de
  programas informáticos que integran el trabajo en un sólo
  proyecto con muchos usuarios. En su función más básica, las
  organizaciones establecen equipos tanto que exponen
  cuatro actividades generales que realizan los equipos:
  recomendar, hacer, inventar o poner en movimiento. Para
  responder a problemas que hayan ocurrido como para
  prevenir que en primer lugar ocurran concurrentes que se
  encuentran en diversas estaciones de trabajo conectadas a
  través de unan red.
La importancia de las
       herramientas digitales

• Ayuda a mejorar la calidad de vida de los usuarios y
  la calidad de la información. Permite establecer un
  sistema de comunicación rápida y efectiva Facilita la
  comunicación y relación entre las personas desde
  diferentes partes del mundo.
10 Programas para la
              educación
• Pixtón: puedes crear colaborativamente, agregar
  múltiples expresiones a los personajes y compartir los
  cómics. Es gratuito y además hay una opcion para
  maestros y estudiantes Introducir cómics en clases
  permite que los alumnos dejen “volar” su imaginación y
  se diviertan en el proceso de aprendizaje

• Youtube Teachers: El objetivo es que los profesores y
  alumnos “tarden menos tiempo en buscar y aprovechen
  el tiempo para enseñar/aprender“. Los videos se
  encuentran divididos en categorías y temas, de acuerdo
  a los diferentes niveles de estudio y también hay
  agrupados en cursos
• Socrative: s una plataforma educativa cuyo valor agregado es
  que se puede utilizar en todos los dispositivos móviles que
  tengas. Se pueden crear y asignar
  cuestionarios, exámenes, tareas desde el celular, tableta o la
  web. Así mismo los alumnos pueden acceder a los mismos y
  contestarlos desde allí.

• Edmodo: una plataforma educativa que permite
  crear/unirse a grupos, organizar clases y generar
  comunidad tanto con otros profesores como con
  alumnos. Además puedes integrar apps como Aviary
  Editor, SchoolTube, agregar badges a los alumnos por
  sus méritos y utilizar los diversos recursos que brinda la
  plataforma.
• Google Art Project: Es uno de los más recientes proyectos de
  Google. Se trata de una colección de arte, en donde puedes
  “recorrer” los museos de todo el mundo. Las aplicaciones
  que se pueden dar a esta herramienta en clase son
  innumerables. Además tu escuela/universidad puede crear
  su “propio museo” con museum box


• Mindmeister: Ya sea para preparar una clase o simplemente
  una lluvia de ideas, a veces una hoja de papel no es
  suficiente. Mindmeister es una excelente herramienta
  (gratuita) para lograr mapas mentales ágiles y fáciles de
  crear. Además puedes agregarle iconos, personalizar los
  colores y una vez finalizada exportar el mapa como imagen o
  pdf
• Popplet: si lo que buscas es plasmar tus ideas y
  organizarlas en algo más que un mapa mental, estás
  buscando a Popplet. Esta herramienta es simple de
  utilizar pero tiene muchas posibilidades de
  personalización. Puedes agregar imágenes, modificar
  tamaños e inclusive realizar presentaciones.

• Wolfram Alpha: es un buscador interactivo. Al buscar un
  término te muestra resultados que hacen “estricta”
  referencia a lo buscado y que a la vez son recursos para
  aprender más sobre el tema en cuestión. Por ejemplo:
  Si buscas la nota musical Do, el resultado de la
  búsqueda será el sonido de la nota Do, en qué tecla de
  un piano se encuentra, las diferentes escalas de Do, etc.
• Quizlet: Ideal para preparar tarjetas visuales a los alumnos.
  Quizlet es una herramienta que te permite crear tarjetas,
  agruparlas por temas y luego compartirlas. Con ellas se
  puede estudiar o jugar de diferentes maneras.

• GoAnimate: una herramienta que te permite crear videos
  animados de los temas que desees. Tienes la opción de
  realizar videos cortos con 10 diálogos, escenas
  predeterminadas y elegir los personajes o hacer un video
  más largo (de hasta 2 min) eligiendo la escena, modificando
  las transiciones y editando lo que quieras.
Software libre para la
                educación
• El software libre es aquel que una vez obtenido, puede ser usado,
  copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
• Para estudiarlo y modificarlo la distribución del Software Libre debe
  incluir el código fuente, característica fundamental.
• El software libre suele estar disponible gratuitamente, pero no hay
  que asociar software libre a software gratuito, o a precio del coste de
  la distribución a través de otros medios; sin embargo no es
  obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede
  ser vendido comercialmente
• Donde en algunos casos es posible encontrar el código fuente pero
  solo para efectos ilustrativos o educativos, sin la posibilidad de ser
  modificado, regularmente el software gratuito ofrece las aplicaciones
  ya compiladas y listas para usarse.
Clasificación de los programas

• Todos mis programas se encuentra en internet

Herramientas para la educaion

  • 1.
    Tics en laeducación Alumna: Kitcia Yaneth Martínez Martínez Profesor: Francisco Zamora 1-A N°19
  • 2.
    Documentos colaborativos • Sonpaginas que pueden ser visitadas y editadas por cualquier persona . en algunos casos se pide que se registren para poder opinar o editar la pagina. • Una de las características principales es la facilidad de edición en los documentos , lo rápido que esto se hace , la autoría grupal y colaborativa de las obras publicadas y lo que todo esto conlleva • Los modelos se aprendizaje que se utilizan en este tipo de paginas es como su nombre lo dice de colaboración esto quere decir que en conjunto de un grupo de personas que adjuntan cierta información de algun tema de interés.
  • 3.
    • Los modelosse aprendizaje que se utilizan en este tipo de paginas es como su nombre lo dice de colaboración esto quiere decir que en conjunto de un grupo de personas que adjuntan cierta información de algún tema de interés. • Elementos de aprendizaje colaborativo algún tema de interés. • -Cooperación • -Responsabilidad • -Comunicación • -Trabajo en equipo • -Autoevaluación
  • 4.
    El efecto delas herramientas digitales en el estudiante • Sin duda las herramientas que utilizan los estudiantes al trabajar las tareas escolares son muy importantes sobre todo cuando se trata de utilizar la tecnología ya que son tan necesarias para realizar diversas tareas al igual que útiles
  • 5.
    Herramientas para laeducación • herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela.
  • 6.
    Potencial educativo delos videojuegos • La utilización en las clases de recursos no diseñados para el aprendizaje formal, como es el caso de los videojuegos, ha roto con una dinámica muy pautada y estructurada de las herramientas habituales, fundamentalmente en este tipo de alumnos, y ha dado como resultado un aprendizaje más auténtico y motivador y una mayor capacidad para relacionarse. A su vez, el uso de los videojuegos comerciales ha supuesto un enorme cambio en el uso de la tecnología por parte de estudiantes a los que hasta ahora no se les contemplaba como usuarios de tecnología.
  • 7.
    Software de trabajo colaborativo en redes • Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios. En su función más básica, las organizaciones establecen equipos tanto que exponen cuatro actividades generales que realizan los equipos: recomendar, hacer, inventar o poner en movimiento. Para responder a problemas que hayan ocurrido como para prevenir que en primer lugar ocurran concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo conectadas a través de unan red.
  • 8.
    La importancia delas herramientas digitales • Ayuda a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la información. Permite establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva Facilita la comunicación y relación entre las personas desde diferentes partes del mundo.
  • 9.
    10 Programas parala educación • Pixtón: puedes crear colaborativamente, agregar múltiples expresiones a los personajes y compartir los cómics. Es gratuito y además hay una opcion para maestros y estudiantes Introducir cómics en clases permite que los alumnos dejen “volar” su imaginación y se diviertan en el proceso de aprendizaje • Youtube Teachers: El objetivo es que los profesores y alumnos “tarden menos tiempo en buscar y aprovechen el tiempo para enseñar/aprender“. Los videos se encuentran divididos en categorías y temas, de acuerdo a los diferentes niveles de estudio y también hay agrupados en cursos
  • 10.
    • Socrative: suna plataforma educativa cuyo valor agregado es que se puede utilizar en todos los dispositivos móviles que tengas. Se pueden crear y asignar cuestionarios, exámenes, tareas desde el celular, tableta o la web. Así mismo los alumnos pueden acceder a los mismos y contestarlos desde allí. • Edmodo: una plataforma educativa que permite crear/unirse a grupos, organizar clases y generar comunidad tanto con otros profesores como con alumnos. Además puedes integrar apps como Aviary Editor, SchoolTube, agregar badges a los alumnos por sus méritos y utilizar los diversos recursos que brinda la plataforma.
  • 11.
    • Google ArtProject: Es uno de los más recientes proyectos de Google. Se trata de una colección de arte, en donde puedes “recorrer” los museos de todo el mundo. Las aplicaciones que se pueden dar a esta herramienta en clase son innumerables. Además tu escuela/universidad puede crear su “propio museo” con museum box • Mindmeister: Ya sea para preparar una clase o simplemente una lluvia de ideas, a veces una hoja de papel no es suficiente. Mindmeister es una excelente herramienta (gratuita) para lograr mapas mentales ágiles y fáciles de crear. Además puedes agregarle iconos, personalizar los colores y una vez finalizada exportar el mapa como imagen o pdf
  • 12.
    • Popplet: silo que buscas es plasmar tus ideas y organizarlas en algo más que un mapa mental, estás buscando a Popplet. Esta herramienta es simple de utilizar pero tiene muchas posibilidades de personalización. Puedes agregar imágenes, modificar tamaños e inclusive realizar presentaciones. • Wolfram Alpha: es un buscador interactivo. Al buscar un término te muestra resultados que hacen “estricta” referencia a lo buscado y que a la vez son recursos para aprender más sobre el tema en cuestión. Por ejemplo: Si buscas la nota musical Do, el resultado de la búsqueda será el sonido de la nota Do, en qué tecla de un piano se encuentra, las diferentes escalas de Do, etc.
  • 13.
    • Quizlet: Idealpara preparar tarjetas visuales a los alumnos. Quizlet es una herramienta que te permite crear tarjetas, agruparlas por temas y luego compartirlas. Con ellas se puede estudiar o jugar de diferentes maneras. • GoAnimate: una herramienta que te permite crear videos animados de los temas que desees. Tienes la opción de realizar videos cortos con 10 diálogos, escenas predeterminadas y elegir los personajes o hacer un video más largo (de hasta 2 min) eligiendo la escena, modificando las transiciones y editando lo que quieras.
  • 14.
    Software libre parala educación • El software libre es aquel que una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. • Para estudiarlo y modificarlo la distribución del Software Libre debe incluir el código fuente, característica fundamental. • El software libre suele estar disponible gratuitamente, pero no hay que asociar software libre a software gratuito, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente • Donde en algunos casos es posible encontrar el código fuente pero solo para efectos ilustrativos o educativos, sin la posibilidad de ser modificado, regularmente el software gratuito ofrece las aplicaciones ya compiladas y listas para usarse.
  • 15.
    Clasificación de losprogramas • Todos mis programas se encuentra en internet