Este documento discute el uso de tabletas en el aula. Explica las ventajas de las tabletas como su portabilidad, autonomía de batería y capacidad multimedia. También explora modelos sostenibles de dotación de tabletas y niveles de uso, desde la lectura hasta la creación de contenido. Además, recomienda 10 aplicaciones educativas y ofrece consejos para proyectos de tabletas en el aula, como la identificación, mantenimiento y formación del profesorado. El objetivo general es aprovechar las prestaciones de las tabletas para
"Consejos..." es un trabajo colaborativo que surge de un primer documento en el grupo en Facebook de la Red CREAR y luego se terminó de diseñar en Google Docs Presentaciones.
La Pizarra digital. Una experiencia en el aulacrc2002
Presentación realizada para una comunicación en las I Jornadas TIC del CEP de Motril - Granada - España sobre el tema del uso de las TIC en el colegio y el apoyo como herramienta de la pizarra digital
Adaptación de curso presencial a curso en línea para capacitación de profesores de quinto grado de educación primaria en el uso de las tabletas digitales.
Uso educativo de las tabletas digitales en Educación InfantilPERE MARQUES
- Las mejores actividades de aprendizaje con tabletas
- ¿Cuáles son sus principales aportaciones?
- ¿Qué problemáticas pueden presentarse?
- ¿Se mejoran los aprendizajes de los estudiantes?
- Invitación a participar AHORA en la investigación
Presentación de la ponencia "Leyendo con las orejas" sobre el proyecto colaborativo multidisciplinar El sonido que habito, que tuvo lugar en la Jornada Regional de Lectura de Castilla y León celebrada en el centro municipal José Luis Mosquera de Valladolid el 25 de octubre de 2014 por Juan Carlos de Miguel Sanz, en calidad de director del IES Bergidum Flavium de Cacabelos y de coordinador del proyecto
"Consejos..." es un trabajo colaborativo que surge de un primer documento en el grupo en Facebook de la Red CREAR y luego se terminó de diseñar en Google Docs Presentaciones.
La Pizarra digital. Una experiencia en el aulacrc2002
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Adaptación de curso presencial a curso en línea para capacitación de profesores de quinto grado de educación primaria en el uso de las tabletas digitales.
Uso educativo de las tabletas digitales en Educación InfantilPERE MARQUES
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Presentación de la ponencia "Leyendo con las orejas" sobre el proyecto colaborativo multidisciplinar El sonido que habito, que tuvo lugar en la Jornada Regional de Lectura de Castilla y León celebrada en el centro municipal José Luis Mosquera de Valladolid el 25 de octubre de 2014 por Juan Carlos de Miguel Sanz, en calidad de director del IES Bergidum Flavium de Cacabelos y de coordinador del proyecto
El aprendizaje móvil, también llamado en inglés “m-learning” ofrece métodos modernos de apoyo al proceso de aprendizaje mediante el uso de instrumentos móviles, tales como los ordenadores portátiles y las tabletas informáticas, los lectores MP3, los teléfonos inteligentes(smartphones) y los teléfonos móviles.
El aprendizaje móvil, personalizado, portátil, cooperativo,interactivo y ubicado en el contexto, presenta características singulares que no posee el aprendizaje tradicional mediante el uso de instrumentos electrónicos (e-learning). En el primero se hace hincapiéen el acceso al conocimiento en el momento adecuado, ya que por suconducto la instrucción puede realizarse en cualquier lugar y en todo momento. Por eso, en tanto que dispositivo de ayuda al aprendizaje formal e informal, posee un enorme potencial para transformar las prestaciones educativas y la capacitación. (UNESCO)
La utilización de audio en una página web o proyecto multimedia dependerá del objetivo del proyecto y de las características de la audiencia. James Breiner, especialista en periodismo digital, propone una serie de preguntas a considerar para utilizar audios en un medio digital:
• ¿Esta nueva herramienta (podcast, video, audio, encuesta, blog, foro etc.) tiene posibilidades de atraer a un nuevo segmento del público objetivo?
• ¿Nuestros competidores ofrecen este servicio? ¿Podemos hacerlo mejor?
• ¿Esta herramienta (podcast, video, audio, encuesta, blog, foro etc.) tiene posibilidades de aumentar el tiempo en el sitio o la lealtad del visitante?
• Dados nuestros recursos limitados de tiempo, personal y dinero, ¿Vale la pena invertir tiempo y personal en implementar esta herramienta en el sitio?
• ¿Nuestros usuarios objetivos quieren información rápida o análisis profundo? En otras palabras: ¿qué quieren?
Las respuestas a estas preguntas solo se obtienen probando y sacando resultados sobre la aplicación del audio en un proyecto multimedia o una página web.
Actividad de presentación del módulo (asignatura) de Empresa e Iniciativa Emprendedora en Formación Profesional al través de la captura de códigos QR que contienen retos para despertar la creatividad.
El método 5S supone trasladar el modelo industrial de Toyota de organización de lugares de trabajo a los centros educativos para su mejor organización, orden y limpieza. Las 5S corresponden a las 5 iniciales japonesas de cada una de las fases que comprenden la metodología: Organización, Orden, Limpieza, Control Visual, Disciplina y Hábito.
Este proyecto fue diseñado para fortalecer y divulgar el buen uso de las Tic e integrarlas al proceso de enseñanza-aprendizaje del Aula Fundación Telefónica en Hospitales
Escuela 2.0 en el CP Evaristo Valle de Gijónfernandoposada
Detalles de la experimentación de aula realizada en el CP Evaristo Valle de Gijón durante el curso 2009-2010 como centro piloto del programa institucional "Escuela 2.0"
El proyecto TIC es un instrumento muy adecuado para centrar la reflexión y toma de decisiones en torno a las múltiples dimensiones de la integración curricular de las nuevas tecnologías en un centro educativo.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
1. Tabletas en el aula
CEIP Virgen de los Volcanes. Tinajo-Lanzarote
Fernando Posada Prieto
Abril 2015
fernandoposada@gmail.com
2. Contenidos
¿Qué aportan las tabletas?
Hacia un modelo sostenible
Expectativas de las tabletas
Niveles de uso
El mundo de las aplicaciones
10 apps para el apr.constructivo
Experiencia: diseño de apps
Consejos para un proyecto con
tabletas
ÍNDICE
3. ¿Qué aportan las tabletas al aula?
Interactividad de pantalla.
Uso personal 1x1.
Autonomía batería 4-10 h.
Portabilidad y ergonomía.
Conectividad.
Micrófono y webcam.
Multimedia: crear y editar.
Lectura de libros digitales.
Productividad de documentos.
Caligrafía añadida.
4. ¿Tablets o notebooks?
Más portable
Más ergonómica
Más para leer y navegar
Más apropiada para caligrafía
Más natural su manejo
Más autonomía de la batería
Más precisión en control de
teclado y ratón
Más adecuado para teclear
documentos medios y grandes
Más parecido a un ordenador
PC
Tablets Notebooks
5. Tabletas … ¿Para qué?
Para …
• Aprovechar prestaciones.
• Usar recursos educativos.
• Proponer proyectos de
investigación al alumnado.
• Desarrollar competencias.
• Promover aprendizajes
constructivos.
• Integrar con el resto de TIC.
• Comunicarse con los demás.
• Replantearse la formación en
valores con las TIC.
• Ensayar modelos tecnológicos
sostenibles.
6. Hacia un modelo TIC sostenible
Modelo de dotación 1x1
BOYD (Bring Own Your Device): tableta propiedad del alumn@
Tableta propiedad del centro.
Situación ideal:
Modelo o sistema único.
Dispersión = dificultad inicial de mantenimiento.
7. Hacia un modelo TIC sostenible
Modelo de dotación 1xN
Rincón de aula: rotación por turnos dentro del aula.
Aula de tabletas: rotación de grupos dentro del centro.
Tablet del docente: se usa para mostrar/enseñar.
Inconveniente: se reduce la interacción y autonomía del alumn@
9. Expectativas de las tabletas
ALUMNADO
Motivación
Concentración
Diversión
Autonomía
Facilidad
PROFESORADO
Supera libro-papel
Mejor atención,
motivación y rendimiento
individual.
Se revaloriza lo digital
FAMILIAS
Ahorro material escolar
Reducción peso mochila
Comodidad preparación
10. Niveles de uso de las tabletas
Nivel 1. Lectura libros digitales
Sustituye al libro en papel en
la consulta de información.
Puede justificar por sí solo el
proyecto de uso de tabletas.
Nivel 3. Web 2.0 y elearning
Se consumen contenidos
digitales.
Se accede a la consulta de
contenidos elaborados
Nivel 2. Uso de Internet
Consulta de enciclopedias y
sitios web en línea.
Se amplían las fuentes de
información.
Nivel 4. Creación contenidos
Diseño de contenidos
digitales: textos,imágenes,
audios, vídeos, mapas, etc.
Publicación en redes
sociales: PLE
11. El mundo de las aplicaciones
móviles
+80.000 apps educativas
en Play Store
12. Paradoja del software educativo
APPS de SOPORTE
Es el sistema operativo y sus
múltiples funcionalidades.
Ejemplo: explorador de archivos
o cámara de fotos.
Conviene dominarlo para facilitar
el resto.
APPS EDUCATIVAS
Secuencia de pantallas
interactivas multimedias
Ejemplo: Aprende a multiplicar
Enfoque conductista y se agotan
rápidamente.
APPS de PRODUCCIÓN
Permiten crear documentos,
objetos, etc.
Ejemplo: editor de textos, audios,
imágenes, etc.
Admiten un uso genuinamente
educativo: constructivismo.
13. Dificultades en la selección de apps
Gran dispersión de apps.
En evolución (beta).
Con/sin publicidad.
No funcionan bien en
todos los dispositivos.
A veces es necesario
rootear el móvil.
Requiere investigar el
mercado.
Recomendable …
Apps comunes
Software libre.
14. 10 apps para el aprendizaje
constructivo con tabletas
15. 1. WPS Office
Paquete ofimático: para crear textos, presentaciones
y hojas de cálculo.
Compatible con los formatos de archivo estándar
(DOC, PPT, XLS, etc)
16. 2. SimpleMind Free
Para crear mapas conceptuales.
Ideal para lluvias de ideas, esquemas, etc.
Se puede capturar la pantalla para enviar.
17. 3. PicsArt Photo Studio
Para tratar las imágenes antes de integrarlas.
Reducir el tamaño de las fotos de la cámara.
Aplicar efectos.
Diseñar collages artísticos con fotos.
18. 4. Sketchbook Express
Bloc de dibujo con muchos tipos de pinceles.
Admite capas por lo que resulta ideal para
enriquecer imágenes: etiquetas, flechas, etc.
También para componer por superposición.
19. 5. Metamoji Note Lite
Cuaderno de trabajo para tomar notas, añadir texto
por teclado, situar fotos, importar PDF …
Proporciona distintas pautas de papel de fondo:
rayado, cuadriculado, etc.
20. 6. WavePad Audio Editor
Permite grabar locuciones: explicaciones,
exposiciones, programas de radio, etc.
Se utiliza para retocar el audio: cortar, pegar, aplicar
efectos, etc.
21. 7. Spreaker Studio
Ideal para crear programas de radio.
Miniestudio de grabación para mezclar voz, música,
efectos, etc.
Exporta el audio para publicarlo como podcast.
22. 8. Video editor w6studio
Para crear narraciones a partir de fotos narradas y
audios.
Permite montar escenas de vídeo.
23. 9. Aurasma
Es un visor de Realidad Aumentada.
Permite ver las fotos, audios, vídeos, etc asociados
a carteles situados en el mundo real.
24. 10. Tynker
Permite jugar a programar el movimiento de
personajes sobre un escenario.
Similar a Scratch: la programación se implementa
mediante la ordenación de bloques.
25. Diseño de apps con AI2
• MIT App Inventor 2
• Herramienta web para el
diseño de apps para Android.
• El proceso de creación tiene 3
partes: diseñador,
programación por bloques y
generación del APK.
• Requisitos: cuenta Google y
navegador Chrome o Firefox.
• Se guía el diseño de una app
modelo con 4 pantallas.
• Por parejas se diseña otra con
nuevo contenido.
• Se comparte la app con los
demás usando el código QR.
27. Consejos para un proyecto de
tabletas I
1. Cuenta Google. Para
configurar la tableta. Se
recomienda crear Comunidad
Google.
2. Dotación BOYD. Sugerir
marca/modelo y apoyando
alumnado con dificultades
económicas.
3. Dos requisitos importantes:
Conectividad y Recursos
Digitales.
4. Protección. Utilizar una funda
consistente.
28. Consejos para un proyecto de
tabletas II
5. Identificación. Colocar
etiqueta identificativa en cada
tableta.
6. Mantenimiento periódico.
Dedicar tiempo a esta tarea
con el alumnado.
7. Carga de batería. Planificar la
carga de batería.
8. Uso del puntero. Anotaciones
caligráficas con el lápiz digital.
9. Uso en el hogar. Fomentar su
empleo dentro/fuera del aula.
29. Consejos para un proyecto de
tabletas III
10. Apertura del centro. Facilitar al
alumnado el uso de la wifi del
centro en horario no lectivo (
Biblioteca?)
11. Motor de innovación.
Animación de propuestas
novedosas: pequeños logros
(mejor que grandes hazañas) y
centrados en el proceso (no
tanto en el resultado).
12. Formación del profesorado.
Buscar distintas fórmulas de
formación (cursos, seminarios,
asesorías …) por necesidades
(APU).