En el presente trabajo se describe una definición de lo que es la Web 2.0, así como dos ejemplos de herramientas de la Web 2.0, sus características y como aplicarlas en el proceso de aprendizaje.
Este documento describe las herramientas Mindomo y ExamTime para la creación de organizadores gráficos como mapas mentales y conceptuales. Mindomo permite crear mapas de forma gratuita en línea, mientras que ExamTime permite elaborar mapas conceptuales, apuntes y cuestionarios con contenido multimedia. Ambas herramientas son útiles para que estudiantes sistematicen contenidos y docentes creen materiales visuales atractivos que favorezcan el aprendizaje.
Este documento describe un proyecto para diseñar y gestionar un Entorno Virtual de Enseñanza-Aprendizaje (EVE-A) para la asignatura de Informática de primer año de Educación Media en un colegio en Mérida, Venezuela. El EVE-A incluirá recursos educativos abiertos como textos, audios, videos y animaciones sobre temas como la historia de la comunicación, redes sociales e Internet. Se usarán herramientas como Movie Maker, VideoPad y podcasts. El EVE-A se implementará en cuatro semanas
EducaPlay es una herramienta que permite a los docentes crear actividades educativas multimedia mediante juegos para reforzar las clases de manera atractiva. Los docentes pueden registrarse en el sitio web de EducaPlay para crear y compartir sus propias actividades, las cuales presentan resultados y pueden incluir imágenes, audio y tiempos asignados. EducaPlay se basa en teorías constructivistas y cognitivas del aprendizaje.
La web 2.0 permite la publicación de contenidos en plataformas como blogs, redes sociales y wikis, así como el almacenamiento de fotos, audio y videos. Esto facilita la interacción entre usuarios y la contribución de contenido. El uso de la web 2.0 en educación permite desarrollar habilidades a través del aprendizaje activo y colaborativo. Herramientas como blogs, wikis y videos educativos ayudan a los estudiantes a aprender de forma creativa y crítica.
El documento habla sobre los portafolios electrónicos. Explica que un portafolio electrónico es una colección de materiales digitalizados con un propósito académico, profesional o personal. También describe algunas plataformas y aplicaciones que permiten crear portafolios electrónicos de manera sencilla, como Blogger, WordPress y Google Sites. Finalmente, menciona cinco aplicaciones específicas para crear portafolios electrónicos y resume brevemente sus características.
El documento describe tres herramientas educativas: Edublogs permite crear blogs educativos para profesores y estudiantes con contenido, videos, fotos y podcasts; Prezi permite crear presentaciones multimedia de forma online con esquemas e incorporación de recursos; Educaplay permite crear y compartir actividades educativas online de forma sencilla y gratuita en diversos formatos.
El documento describe al blogger como una herramienta digital educativa que puede ajustarse al contexto de aprendizaje de los estudiantes, dar a conocer proyectos educativos realizados en el aula, y ser enriquecido por la participación de otras personas interesadas en compartir experiencias, ayudando a desarrollar las habilidades del pensamiento.
El documento habla sobre las herramientas para crear portafolios electrónicos. Menciona varias plataformas en línea como Webnode, Google Pages y Multiply que permiten a docentes y estudiantes crear portafolios con evidencias de su trabajo y proceso de aprendizaje de manera sencilla. También describe sistemas como WordPress, Blogger, Typepad y plataformas wiki como MediaWiki, TWiki y PmWiki que pueden usarse para desarrollar portafolios más complejos.
Este documento describe las herramientas Mindomo y ExamTime para la creación de organizadores gráficos como mapas mentales y conceptuales. Mindomo permite crear mapas de forma gratuita en línea, mientras que ExamTime permite elaborar mapas conceptuales, apuntes y cuestionarios con contenido multimedia. Ambas herramientas son útiles para que estudiantes sistematicen contenidos y docentes creen materiales visuales atractivos que favorezcan el aprendizaje.
Este documento describe un proyecto para diseñar y gestionar un Entorno Virtual de Enseñanza-Aprendizaje (EVE-A) para la asignatura de Informática de primer año de Educación Media en un colegio en Mérida, Venezuela. El EVE-A incluirá recursos educativos abiertos como textos, audios, videos y animaciones sobre temas como la historia de la comunicación, redes sociales e Internet. Se usarán herramientas como Movie Maker, VideoPad y podcasts. El EVE-A se implementará en cuatro semanas
EducaPlay es una herramienta que permite a los docentes crear actividades educativas multimedia mediante juegos para reforzar las clases de manera atractiva. Los docentes pueden registrarse en el sitio web de EducaPlay para crear y compartir sus propias actividades, las cuales presentan resultados y pueden incluir imágenes, audio y tiempos asignados. EducaPlay se basa en teorías constructivistas y cognitivas del aprendizaje.
La web 2.0 permite la publicación de contenidos en plataformas como blogs, redes sociales y wikis, así como el almacenamiento de fotos, audio y videos. Esto facilita la interacción entre usuarios y la contribución de contenido. El uso de la web 2.0 en educación permite desarrollar habilidades a través del aprendizaje activo y colaborativo. Herramientas como blogs, wikis y videos educativos ayudan a los estudiantes a aprender de forma creativa y crítica.
El documento habla sobre los portafolios electrónicos. Explica que un portafolio electrónico es una colección de materiales digitalizados con un propósito académico, profesional o personal. También describe algunas plataformas y aplicaciones que permiten crear portafolios electrónicos de manera sencilla, como Blogger, WordPress y Google Sites. Finalmente, menciona cinco aplicaciones específicas para crear portafolios electrónicos y resume brevemente sus características.
El documento describe tres herramientas educativas: Edublogs permite crear blogs educativos para profesores y estudiantes con contenido, videos, fotos y podcasts; Prezi permite crear presentaciones multimedia de forma online con esquemas e incorporación de recursos; Educaplay permite crear y compartir actividades educativas online de forma sencilla y gratuita en diversos formatos.
El documento describe al blogger como una herramienta digital educativa que puede ajustarse al contexto de aprendizaje de los estudiantes, dar a conocer proyectos educativos realizados en el aula, y ser enriquecido por la participación de otras personas interesadas en compartir experiencias, ayudando a desarrollar las habilidades del pensamiento.
El documento habla sobre las herramientas para crear portafolios electrónicos. Menciona varias plataformas en línea como Webnode, Google Pages y Multiply que permiten a docentes y estudiantes crear portafolios con evidencias de su trabajo y proceso de aprendizaje de manera sencilla. También describe sistemas como WordPress, Blogger, Typepad y plataformas wiki como MediaWiki, TWiki y PmWiki que pueden usarse para desarrollar portafolios más complejos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos en línea. Explica que Ardora, Cuadernia, EdiLIM y Hot Potatoes permiten a los educadores diseñar materiales didácticos de forma sencilla. Además, describe brevemente las características y funciones de cada herramienta.
Este documento describe Educaplay, una herramienta educativa en línea que permite a los maestros crear actividades multimedia como crucigramas, sopas de letras y test para enseñar de manera atractiva. Explica cómo registrarse en el sitio web y crear actividades, así como las ventajas de usar recursos interactivos y los pocos requisitos técnicos. También menciona algunas limitaciones como la necesidad de micrófono y bocinas para ciertas actividades. El autor concluye resaltando la importancia de la actitud positiva de
Búsqueda y uso de recursos educativos abiertosMarcelaPalacio
El documento habla sobre la necesidad de encontrar recursos educativos abiertos en línea para estudiantes. La autora necesita información sobre herramientas del pasado en formato de texto, imágenes y videos para que los estudiantes puedan reconocer conceptos y desarrollar actividades. Ella buscará información en sitios como latindex.org, muyinteresante.es y redalyc.org para complementar recursos, adaptarlos a sus estudiantes y permitirles construir su propio conocimiento.
Un blog educativo es un espacio en línea creado con fines educativos que brinda apoyo a estudiantes y educadores en el proceso de aprendizaje facilitando la reflexión, el cuestionamiento y la colaboración. Los blogs educativos tienen como objetivos principales fomentar la comunicación escrita, desarrollar la capacidad crítica, hacer uso de las TIC en la educación y fomentar el trabajo colaborativo. Los blogs ofrecen ventajas como ser una herramienta fácil de usar, ordenar material de forma cronológica o
Educaplay es una plataforma gratuita para crear actividades educativas multimedia como mapas interactivos, adivinanzas, crucigramas y más. Los usuarios pueden elaborar materiales de forma online utilizando 12 tipos distintos de actividades y compartirlos con otros. Además, Educaplay ofrece amplias posibilidades pedagógicas al permitir implementar diversas actividades interactivas en clases que mejoran el aprendizaje tanto de estudiantes como docentes.
Educaplay es una plataforma en línea para la creación de actividades educativas interactivas de forma sencilla. Los usuarios pueden crear materiales como mapas interactivos, diálogos, presentaciones y más utilizando solo un navegador web. El contenido creado queda alojado en la plataforma y puede compartirse a través de enlaces. Educaplay ofrece acceso universal y es intuitivo de usar.
Descubriendo recursos y herramientas digitales !!Marcela Tello
Este documento describe las clases de un curso sobre el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. El curso cubrió temas como el aula virtual, presentaciones multimedia, plataformas virtuales, herramientas de comunicación y alfabetización digital. Las clases incluyeron discusiones, videos, presentaciones y actividades prácticas utilizando herramientas TIC como PowerPoint, SlideShare, blogs y Glogster. El objetivo general del curso fue explorar cómo las TIC pueden mejorar el aprendiz
Tarea v tecnologia aplicada a la educacionTifaTifa2
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica conceptos como Scorm e IMS, que son estándares para empaquetar contenido educativo en formatos compatibles. También describe varias herramientas como Ardora, Google Drive, LAMS y Movie Maker, destacando sus características para diseñar y publicar material didáctico en línea.
conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtualchefbastian
Este documento presenta información sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la formación docente. Explica conceptos clave como objetos virtuales de aprendizaje (OVA), sus características, y cómo pueden usarse para facilitar un aprendizaje flexible y autónomo mediante el uso de herramientas digitales como videos y presentaciones. También destaca el potencial de las TIC para promover la interacción y el aprendizaje colaborativo a nivel global.
Este documento describe dos herramientas de la Web 2.0, Prezi y Edmodo, y cómo se pueden usar en la enseñanza y el aprendizaje. Prezi permite la creación de presentaciones dinámicas con videos e incrustaciones, mientras que Edmodo es una plataforma educativa social que permite la comunicación, la asignación de tareas y la evaluación continua. El documento explica las características clave de cada herramienta y cómo compartir recursos, asignar tareas y dar acceso a los padres a través de ellas.
Las normas de urbanidad sirven para regular el comportamiento de las personas y así, garantizar una mejor convivencia en la sociedad. Por eso, es muy importante que las tengas muy en cuenta a la hora de actuar y relacionarte con otros ya que aplicándolas construyes vínculos duraderos y respetuosos.
El Proyecto nace como consecuencia de la llegada de una P.D.I al centro. El interés en conocer sus posibilidades en el aula junto a las ganas de acelerar la integración de una alumna extranjera dió lugar al trabajo que presentamos a concurso y del cual estamos orgullosas. Dividimos la actividad en dos partes: 1. UNIDAD DIDÁCTICA "COÑECEMOS MARROCOS (Conocemos Marruecos): Cuyos objetivos son: - Conocer usos y costumbres relacionadas con la forma de vestir, la alimentación, la religión, el paisaje... - Conocer su situación geográfica - Conocer la fauna africana - Familiarizar a los alumnos con el uso de la P.D.I. 2. ELABORACIÓN DEL CUENTO: "A RAÍÑA TROTAMUNDOS COÑECES MARROCOS" (La Reina Trotamundos conoce Marruecos): Cuyos objetivos son: - Despertar la creatividad en los niños - Utilizar las posibilidades de la P.D.I. y otro programas (audacity, Splitz.Exe, Grabadora de Smart Notebook...) -Utilizar internet para la búsqueda de información e imágenes - Aplicar otras tecnologías: cámara de fotos, grabadora.
Este documento describe EDUCAPLAY, una herramienta educativa en línea que permite a los maestros crear actividades multimedia como crucigramas y juegos de ordenar para que los estudiantes aprendan jugando. EDUCAPLAY se basa en las teorías del constructivismo y el cognitivismo. Aunque es útil para maestros y estudiantes, también tiene limitaciones como requerir acceso a Internet y limitar las actividades a plantillas preestablecidas.
Educaplay es una plataforma que ofrece actividades educativas multimedia como adivinanzas, crucigramas y cuestionarios. Proporciona un aprendizaje participativo al permitir compartir actividades. Ayuda a desarrollar funciones del aprendizaje como colaborar e investigar. Se utiliza con estudiantes para integrar recursos digitales a trabajos escolares. Docentes y gobiernos regionales usan Educaplay en procesos educativos.
Este documento describe diferentes herramientas colaborativas y de la Web 2.0 como Edmodo, YouTube y blogs que pueden ser útiles en el aula de piano. Edmodo es una red social educativa que permite compartir partituras y otros archivos, YouTube es útil para ver videos musicales e interpretar obras, y los blogs pueden usarse para publicar contenido y actividades que dinamicen la clase de piano.
Este documento presenta las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe varias herramientas como Content Generator, Mystudiyo o Quiz Revolution que permiten crear actividades interactivas. También menciona EXeLearning, una herramienta de código abierto que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en varios formatos sin necesidad de experiencia técnica.
SOFTWARE EDUCATIVO SOBRE APRENDIZAJE AUTÓNOMOabeloscar5
Este documento describe un blog desarrollado como un software educativo para apropiar el aprendizaje autónomo apoyado en tecnologías de la información y comunicación. El blog incluye varias herramientas digitales como un mapa mental, cuestionario, videos, webquest y animación para explicar conceptos sobre aprendizaje autónomo. El objetivo es mostrar de manera didáctica cómo crear un proceso de aprendizaje que fortalezca la autonomía, creatividad y competencias con el uso de tecnología.
El documento describe los beneficios del uso de herramientas web 2.0 en la educación, como fomentar el aprendizaje activo y colaborativo. Explica que estas herramientas facilitan la interacción en tiempo real y la creación de comunidades de aprendizaje dinámicas. También ofrece ejemplos de herramientas como YouTube, Blogger y Google Drive y cómo pueden usarse para que los estudiantes creen y compartan contenido de forma individual o grupal.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenido educativo de forma fácil y compartir conocimientos de manera interactiva. También menciona algunas ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como Ardora, Constructor y Cuadernia.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenido educativo de forma fácil y publicarlo para compartir conocimientos. También menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Además, destaca varias herramientas específicas como eXelearning, Hot Potatoes y JClic.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenido educativo de forma fácil y publicarlo para compartir conocimientos. También menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Además, destaca varias herramientas específicas como eXelearning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos en línea. Explica que Ardora, Cuadernia, EdiLIM y Hot Potatoes permiten a los educadores diseñar materiales didácticos de forma sencilla. Además, describe brevemente las características y funciones de cada herramienta.
Este documento describe Educaplay, una herramienta educativa en línea que permite a los maestros crear actividades multimedia como crucigramas, sopas de letras y test para enseñar de manera atractiva. Explica cómo registrarse en el sitio web y crear actividades, así como las ventajas de usar recursos interactivos y los pocos requisitos técnicos. También menciona algunas limitaciones como la necesidad de micrófono y bocinas para ciertas actividades. El autor concluye resaltando la importancia de la actitud positiva de
Búsqueda y uso de recursos educativos abiertosMarcelaPalacio
El documento habla sobre la necesidad de encontrar recursos educativos abiertos en línea para estudiantes. La autora necesita información sobre herramientas del pasado en formato de texto, imágenes y videos para que los estudiantes puedan reconocer conceptos y desarrollar actividades. Ella buscará información en sitios como latindex.org, muyinteresante.es y redalyc.org para complementar recursos, adaptarlos a sus estudiantes y permitirles construir su propio conocimiento.
Un blog educativo es un espacio en línea creado con fines educativos que brinda apoyo a estudiantes y educadores en el proceso de aprendizaje facilitando la reflexión, el cuestionamiento y la colaboración. Los blogs educativos tienen como objetivos principales fomentar la comunicación escrita, desarrollar la capacidad crítica, hacer uso de las TIC en la educación y fomentar el trabajo colaborativo. Los blogs ofrecen ventajas como ser una herramienta fácil de usar, ordenar material de forma cronológica o
Educaplay es una plataforma gratuita para crear actividades educativas multimedia como mapas interactivos, adivinanzas, crucigramas y más. Los usuarios pueden elaborar materiales de forma online utilizando 12 tipos distintos de actividades y compartirlos con otros. Además, Educaplay ofrece amplias posibilidades pedagógicas al permitir implementar diversas actividades interactivas en clases que mejoran el aprendizaje tanto de estudiantes como docentes.
Educaplay es una plataforma en línea para la creación de actividades educativas interactivas de forma sencilla. Los usuarios pueden crear materiales como mapas interactivos, diálogos, presentaciones y más utilizando solo un navegador web. El contenido creado queda alojado en la plataforma y puede compartirse a través de enlaces. Educaplay ofrece acceso universal y es intuitivo de usar.
Descubriendo recursos y herramientas digitales !!Marcela Tello
Este documento describe las clases de un curso sobre el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. El curso cubrió temas como el aula virtual, presentaciones multimedia, plataformas virtuales, herramientas de comunicación y alfabetización digital. Las clases incluyeron discusiones, videos, presentaciones y actividades prácticas utilizando herramientas TIC como PowerPoint, SlideShare, blogs y Glogster. El objetivo general del curso fue explorar cómo las TIC pueden mejorar el aprendiz
Tarea v tecnologia aplicada a la educacionTifaTifa2
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica conceptos como Scorm e IMS, que son estándares para empaquetar contenido educativo en formatos compatibles. También describe varias herramientas como Ardora, Google Drive, LAMS y Movie Maker, destacando sus características para diseñar y publicar material didáctico en línea.
conceptualizacion de los ova objetos de aprendizaje virtualchefbastian
Este documento presenta información sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la formación docente. Explica conceptos clave como objetos virtuales de aprendizaje (OVA), sus características, y cómo pueden usarse para facilitar un aprendizaje flexible y autónomo mediante el uso de herramientas digitales como videos y presentaciones. También destaca el potencial de las TIC para promover la interacción y el aprendizaje colaborativo a nivel global.
Este documento describe dos herramientas de la Web 2.0, Prezi y Edmodo, y cómo se pueden usar en la enseñanza y el aprendizaje. Prezi permite la creación de presentaciones dinámicas con videos e incrustaciones, mientras que Edmodo es una plataforma educativa social que permite la comunicación, la asignación de tareas y la evaluación continua. El documento explica las características clave de cada herramienta y cómo compartir recursos, asignar tareas y dar acceso a los padres a través de ellas.
Las normas de urbanidad sirven para regular el comportamiento de las personas y así, garantizar una mejor convivencia en la sociedad. Por eso, es muy importante que las tengas muy en cuenta a la hora de actuar y relacionarte con otros ya que aplicándolas construyes vínculos duraderos y respetuosos.
El Proyecto nace como consecuencia de la llegada de una P.D.I al centro. El interés en conocer sus posibilidades en el aula junto a las ganas de acelerar la integración de una alumna extranjera dió lugar al trabajo que presentamos a concurso y del cual estamos orgullosas. Dividimos la actividad en dos partes: 1. UNIDAD DIDÁCTICA "COÑECEMOS MARROCOS (Conocemos Marruecos): Cuyos objetivos son: - Conocer usos y costumbres relacionadas con la forma de vestir, la alimentación, la religión, el paisaje... - Conocer su situación geográfica - Conocer la fauna africana - Familiarizar a los alumnos con el uso de la P.D.I. 2. ELABORACIÓN DEL CUENTO: "A RAÍÑA TROTAMUNDOS COÑECES MARROCOS" (La Reina Trotamundos conoce Marruecos): Cuyos objetivos son: - Despertar la creatividad en los niños - Utilizar las posibilidades de la P.D.I. y otro programas (audacity, Splitz.Exe, Grabadora de Smart Notebook...) -Utilizar internet para la búsqueda de información e imágenes - Aplicar otras tecnologías: cámara de fotos, grabadora.
Este documento describe EDUCAPLAY, una herramienta educativa en línea que permite a los maestros crear actividades multimedia como crucigramas y juegos de ordenar para que los estudiantes aprendan jugando. EDUCAPLAY se basa en las teorías del constructivismo y el cognitivismo. Aunque es útil para maestros y estudiantes, también tiene limitaciones como requerir acceso a Internet y limitar las actividades a plantillas preestablecidas.
Educaplay es una plataforma que ofrece actividades educativas multimedia como adivinanzas, crucigramas y cuestionarios. Proporciona un aprendizaje participativo al permitir compartir actividades. Ayuda a desarrollar funciones del aprendizaje como colaborar e investigar. Se utiliza con estudiantes para integrar recursos digitales a trabajos escolares. Docentes y gobiernos regionales usan Educaplay en procesos educativos.
Este documento describe diferentes herramientas colaborativas y de la Web 2.0 como Edmodo, YouTube y blogs que pueden ser útiles en el aula de piano. Edmodo es una red social educativa que permite compartir partituras y otros archivos, YouTube es útil para ver videos musicales e interpretar obras, y los blogs pueden usarse para publicar contenido y actividades que dinamicen la clase de piano.
Este documento presenta las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe varias herramientas como Content Generator, Mystudiyo o Quiz Revolution que permiten crear actividades interactivas. También menciona EXeLearning, una herramienta de código abierto que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en varios formatos sin necesidad de experiencia técnica.
SOFTWARE EDUCATIVO SOBRE APRENDIZAJE AUTÓNOMOabeloscar5
Este documento describe un blog desarrollado como un software educativo para apropiar el aprendizaje autónomo apoyado en tecnologías de la información y comunicación. El blog incluye varias herramientas digitales como un mapa mental, cuestionario, videos, webquest y animación para explicar conceptos sobre aprendizaje autónomo. El objetivo es mostrar de manera didáctica cómo crear un proceso de aprendizaje que fortalezca la autonomía, creatividad y competencias con el uso de tecnología.
El documento describe los beneficios del uso de herramientas web 2.0 en la educación, como fomentar el aprendizaje activo y colaborativo. Explica que estas herramientas facilitan la interacción en tiempo real y la creación de comunidades de aprendizaje dinámicas. También ofrece ejemplos de herramientas como YouTube, Blogger y Google Drive y cómo pueden usarse para que los estudiantes creen y compartan contenido de forma individual o grupal.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenido educativo de forma fácil y compartir conocimientos de manera interactiva. También menciona algunas ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como Ardora, Constructor y Cuadernia.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenido educativo de forma fácil y publicarlo para compartir conocimientos. También menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Además, destaca varias herramientas específicas como eXelearning, Hot Potatoes y JClic.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenido educativo de forma fácil y publicarlo para compartir conocimientos. También menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Además, destaca varias herramientas específicas como eXelearning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe varias herramientas como eXelearning y Lams, y sus características y usos. También analiza ventajas y desventajas de estas herramientas, y proporciona ejemplos de 10 herramientas comunes resaltando sus características.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas permiten desarrollar e impartir conocimiento de forma digital, facilitando la integración de proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como Movie Maker, Constructor y ExeLearning.
Este documento describe 7 tipos de herramientas web 2.0 que mejoran la experiencia del aprendizaje virtual, incluyendo herramientas colaborativas como Google Drive y Dropbox, redes sociales como Facebook y Twitter, mapas conceptuales y mentales creados con herramientas como Mindmeister, presentaciones como Prezi y SlideShare, podcast creados con Audacity y SoundCloud, blogs creados con WordPress y Blogger, y wikis creadas con Wikispaces y Pbwiki. También recomienda 10 herramientas web 2.0 adicionales como
El documento describe varias herramientas digitales para crear y publicar contenidos educativos como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim. Explica las características, ventajas y desventajas de cada herramienta así como cómo se pueden usar para facilitar el aprendizaje en línea de los estudiantes.
El documento describe las herramientas digitales que pueden utilizarse para implementar el modelo didáctico de clase invertida. Explica que la clase invertida surgió cuando dos docentes crearon videos de sus lecciones para que los estudiantes pudieran acceder a ellas desde casa, y dedicar la clase a actividades más complejas. Luego recomienda varias herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Powtoon que pueden usarse antes, durante o después de la clase para crear videos, grabaciones o presentaciones que los estudiantes vean
El documento presenta diversas herramientas digitales que pueden ser utilizadas por docentes y estudiantes en el modelo didáctico de clase invertida. Describe herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Loom que permiten crear videos educativos para que los estudiantes revisen contenidos antes de clase, asi como herramientas colaborativas como Padlet, Genially y Mindomo que pueden usarse durante la clase para actividades grupales y la construcción de conocimiento. El documento también recomienda herramientas de audio como V
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y menciona algunas como eXeLearning. También analiza las ventajas y desventajas de estas herramientas, sus características y cómo pueden usarse para mejorar los procesos de aprendizaje.
El documento describe varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases. Symbaloo permite organizar y gestionar recursos educativos en la web de forma fácil y versátil. Canva ofrece plantillas y herramientas para crear diseños gratuitos para uso profesional y personal. Edpuzzle permite editar videos e incorporar diálogos, encuestas y preguntas. Wordwall se puede usar para crear actividades interactivas y materiales imprimibles. Finalmente, Genially es una estrategia para mejorar la comprensión lectora.
HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASES (2) (2).pdfMARIBELMENESES5
El documento describe varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases. Symbaloo permite organizar y gestionar recursos educativos en la web de forma fácil y versátil. Canva ofrece plantillas y herramientas para crear diseños gratuitos para uso profesional y personal. Edpuzzle permite editar videos e incorporar diálogos, encuestas y preguntas. Wordwall se puede usar para crear actividades interactivas y materiales imprimibles. Finalmente, Genially es una estrategia para mejorar la comprensión lectora.
HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASES.pdfFidelDj
El documento describe varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases. Symbaloo permite organizar y gestionar recursos educativos en la web de forma fácil y versátil. Canva ofrece plantillas y herramientas para crear diseños gratuitos para uso profesional y personal. Edpuzzle permite editar videos e incorporar diálogos, encuestas y preguntas. Wordwall se puede usar para crear actividades interactivas y materiales imprimibles. Finalmente, Genially es una estrategia para mejorar la comprensión lectora.
HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASES (2).pdfMARIBELMENESES5
El documento describe varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases. Symbaloo permite organizar y gestionar recursos educativos en la web de forma fácil y versátil. Canva ofrece plantillas y herramientas para crear diseños gratuitos para uso profesional y personal. Edpuzzle permite editar videos e incorporar diálogos, encuestas y preguntas. Wordwall se puede usar para crear actividades interactivas y materiales imprimibles. Finalmente, Genially es una estrategia para mejorar la comprensión lectora.
HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASES.pdfAngelCajamarca5
El documento describe varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases. Symbaloo permite organizar y gestionar recursos educativos en la web de forma fácil y versátil. Canva ofrece plantillas y herramientas para crear diseños gratuitos para uso profesional y personal. Edpuzzle permite editar videos e incorporar diálogos, encuestas y preguntas. Wordwall se puede usar para crear actividades interactivas y materiales imprimibles. Finalmente, Genially es una estrategia para mejorar la comprensión lectora.
HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASES (2).pdfJuanRivadeneira24
El documento describe varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases. Symbaloo permite organizar y gestionar recursos educativos en la web de forma fácil y versátil. Canva ofrece plantillas y herramientas para crear diseños gratuitos para uso profesional y personal. Edpuzzle permite editar videos e incorporar diálogos, encuestas y preguntas. Wordwall se puede usar para crear actividades interactivas y materiales imprimibles. Finalmente, Genially es una estrategia para mejorar la comprensión lectora.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
2. NOMBRE O LOGOTIPO
○ La web 2.0 se puede entender como
un conjunto de páginas donde es
más fácil la transmisión de
información, mediante el trabajo
colaborativo e interacción activa de
los usuarios.
○ Las herramientas 2.0 por otra parte
son programas o sitios web que
pueden ser utilizadas para diferentes
finalidades, entre ellas la educación
DEFINICIÓN DE WEB 2.0
Y HERRAMIENTAS
2
3. NOMBRE O LOGOTIPO
• ANIMOTO
3
o ANIMOTO es una herramienta web 2.0 que permite
la creación de videos de manera muy fácil y
sencilla.
o Sus principales funcionalidades son: agregar fotos y
videos, personalizar el video y compartirlo.
o Se caracteriza por tener una interfaz fácil, donde
basta con arrastrar y soltar, utilizar plantillas ya
elaboradas, y acceder a diferentes recursos
audiovisuales.
4. NOMBRE O LOGOTIPO 4
¿Cómo aplicar ANIMOTO en
la educación?
o Su aplicación en la educación podría
darse desde dos perspectivas, ya sea
como recurso para que los docentes
elaboren material educativo como son
videos sencillos que le faciliten abordar
los distintos contenidos de sus clases, o
por otra parte, como una herramienta
para que los estudiantes sinteticen los
temas estudiados y así fomentar su
creatividad, reforzar los contenidos y
valorar el nivel de comprensión
alcanzado.
5. NOMBRE O LOGOTIPO 5
• EDUCAPLAY
o EDUCAPLAY es una herramienta web 2.0
que permite crear y encontrar diferentes
actividades educativas.
o Sus principales funcionalidades son: crear,
encontrar diferentes juegos y actividades.
o Se caracteriza por el desarrollo de
actividades creativas, su catálogo de
actividades y juegos, permitir su exportación
a otras plataformas, la gamificación y la
gestión de grupos.
6. NOMBRE O LOGOTIPO
¿Cómo aplicar EDUCAPLAY
en la educación?
6
o Su aplicación en la educación se podría
dar principalmente desde el docente, quien
puede utilizar esta herramienta para
desarrollar diferentes actividades y juegos
creativos acerca de una temática
específica y aplicarlos con sus alumnos,
bien sea con una finalidad lúdica y de
refuerzo académico o como un recurso
dinámico para el proceso de evaluación.