El documento describe los beneficios de utilizar secuencias didácticas que incluyen TIC, como generar nuevas relaciones de aprendizaje, dar continuidad a las tareas, permitir el trabajo colaborativo y conectar a los estudiantes con el mundo. Luego, explica cómo construir una secuencia didáctica tomando un tema, objetivos de aprendizaje y una estructura básica que incluye título, introducción, propósitos, contenidos, actividades y bibliografía.
Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades orientadas pedagógicamente para enseñar contenidos en diferentes niveles. El documento proporciona una guía para analizar secuencias didácticas que incluyen TIC, recomendando examinar la presentación, estructura, contenido, actividades y coherencia. También describe los pasos para construir una secuencia didáctica, incluyendo elegir un tema, objetivos de aprendizaje y una estructura básica con título, introducción, propósitos, contenidos, recursos, activ
El Aprendizaje Basado en Proyectos se enfoca en la realización de proyectos en grupos, donde los estudiantes trabajan de forma autónoma para resolver problemas complejos utilizando diversos recursos. Los objetivos incluyen mejorar las habilidades para resolver problemas, trabajar en equipo, desarrollar pensamiento crítico y metacognición, aumentar el conocimiento de las TIC, y promover la responsabilidad por el aprendizaje propio. El Aprendizaje por Proyectos requiere esfuerzo y dedicación de todos los involucrados.
Introducción a los modelos de diseño instruccionalBernabe Soto
El documento describe los modelos de diseño instruccional y cómo se han ido desarrollando a lo largo de las décadas desde 1960 hasta la actualidad. Explica que los primeros modelos se basaban en el conductismo y eran lineales y prescriptivos, mientras que modelos posteriores incorporaron enfoques cognitivos y constructivistas, centrándose más en los procesos de aprendizaje del estudiante. También detalla las etapas y consideraciones clave de cada generación de modelos a medida que la teoría del aprendizaje ha ido evol
Este documento describe los procesos involucrados en el diseño y producción de materiales educativos para cursos a distancia. Explica que se requiere un equipo interdisciplinario para seleccionar contenidos, desarrollar metodologías didácticas e integrar a los participantes. También destaca la importancia de simplificar los contenidos y tomar en cuenta funciones como motivar a los estudiantes, presentar objetivos claros y facilitar el aprendizaje y la evaluación. Finalmente, recomienda un modelo organizativo que incluye talleres con docentes, se
Este documento describe varias estrategias de diseño instruccional para cursos presenciales y en línea. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático que se basa en enfoques psicopedagógicos del aprendizaje. También analiza factores como los objetivos del curso, el contenido, las actividades de aprendizaje y la evaluación. Además, presenta modelos como ADDIE y teorías de aprendizaje relevantes como las de Reigeluth, Mayer y Vygotsky. Finalmente, recomienda
Identificar los principios y acciones que dan fundamento al Diseño Instruccional, como una metodología pertinente para la creación de materiales didácticos que conforman ambientes virtuales de aprendizaje
El documento describe la evolución de los modelos de diseño instruccional desde el conductismo hasta el constructivismo, pasando por el cognitivismo. Se explica el modelo ADDIE, que representa un enfoque integrador que considera aspectos de varias teorías y se utiliza para el diseño de planes curriculares. Finalmente, se mencionan algunas referencias bibliográficas relacionadas con los temas tratados.
El documento describe los beneficios de utilizar secuencias didácticas que incluyen TIC, como generar nuevas relaciones de aprendizaje, dar continuidad a las tareas, permitir el trabajo colaborativo y conectar a los estudiantes con el mundo. Luego, explica cómo construir una secuencia didáctica tomando un tema, objetivos de aprendizaje y una estructura básica que incluye título, introducción, propósitos, contenidos, actividades y bibliografía.
Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades orientadas pedagógicamente para enseñar contenidos en diferentes niveles. El documento proporciona una guía para analizar secuencias didácticas que incluyen TIC, recomendando examinar la presentación, estructura, contenido, actividades y coherencia. También describe los pasos para construir una secuencia didáctica, incluyendo elegir un tema, objetivos de aprendizaje y una estructura básica con título, introducción, propósitos, contenidos, recursos, activ
El Aprendizaje Basado en Proyectos se enfoca en la realización de proyectos en grupos, donde los estudiantes trabajan de forma autónoma para resolver problemas complejos utilizando diversos recursos. Los objetivos incluyen mejorar las habilidades para resolver problemas, trabajar en equipo, desarrollar pensamiento crítico y metacognición, aumentar el conocimiento de las TIC, y promover la responsabilidad por el aprendizaje propio. El Aprendizaje por Proyectos requiere esfuerzo y dedicación de todos los involucrados.
Introducción a los modelos de diseño instruccionalBernabe Soto
El documento describe los modelos de diseño instruccional y cómo se han ido desarrollando a lo largo de las décadas desde 1960 hasta la actualidad. Explica que los primeros modelos se basaban en el conductismo y eran lineales y prescriptivos, mientras que modelos posteriores incorporaron enfoques cognitivos y constructivistas, centrándose más en los procesos de aprendizaje del estudiante. También detalla las etapas y consideraciones clave de cada generación de modelos a medida que la teoría del aprendizaje ha ido evol
Este documento describe los procesos involucrados en el diseño y producción de materiales educativos para cursos a distancia. Explica que se requiere un equipo interdisciplinario para seleccionar contenidos, desarrollar metodologías didácticas e integrar a los participantes. También destaca la importancia de simplificar los contenidos y tomar en cuenta funciones como motivar a los estudiantes, presentar objetivos claros y facilitar el aprendizaje y la evaluación. Finalmente, recomienda un modelo organizativo que incluye talleres con docentes, se
Este documento describe varias estrategias de diseño instruccional para cursos presenciales y en línea. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático que se basa en enfoques psicopedagógicos del aprendizaje. También analiza factores como los objetivos del curso, el contenido, las actividades de aprendizaje y la evaluación. Además, presenta modelos como ADDIE y teorías de aprendizaje relevantes como las de Reigeluth, Mayer y Vygotsky. Finalmente, recomienda
Identificar los principios y acciones que dan fundamento al Diseño Instruccional, como una metodología pertinente para la creación de materiales didácticos que conforman ambientes virtuales de aprendizaje
El documento describe la evolución de los modelos de diseño instruccional desde el conductismo hasta el constructivismo, pasando por el cognitivismo. Se explica el modelo ADDIE, que representa un enfoque integrador que considera aspectos de varias teorías y se utiliza para el diseño de planes curriculares. Finalmente, se mencionan algunas referencias bibliográficas relacionadas con los temas tratados.
Los proyectos creativos con TIC permiten una selección previa de materiales centrándose en que los estudiantes busquen información. Tienen una estructura que incluye introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Desarrollan competencias como la lectura, gestión de información, escritura, creatividad y aprendizaje en grupo. Mejoran el desarrollo cognitivo de los estudiantes al elaborar su propio conocimiento y desarrollar habilidades creativas y pensamiento crítico, a la vez que
Este documento discute el diseño instruccional en la educación virtual. Define el diseño instruccional como el proceso de planificación, preparación y diseño de recursos y ambientes para facilitar el aprendizaje. Explica varios modelos de diseño instruccional como el modelo ADDIE y el modelo ASSURE. También describe los ambientes de aprendizaje virtuales como espacios donde las nuevas tecnologías permiten el conocimiento y apropiación de contenidos más allá del entorno escolar tradicional.
Este documento discute el diseño instruccional en e-learning. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático de planificación con rigor científico que busca encontrar las mejores prácticas para que los estudiantes aprendan de manera óptima. También describe diferentes teorías de aprendizaje como el conductismo, cognitivismo y constructivismo. Finalmente, analiza el uso de plataformas virtuales como Moodle, Claroline y Dokeos para facilitar la interacción y distribución de materiales en entornos de
Este documento presenta un plan de clases para estudiantes de nivel medio en la materia de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) según el modelo ASSURE. El plan describe a los estudiantes, establece objetivos generales de motivación, selecciona métodos como prácticas dirigidas por los estudiantes y el uso de recursos como datos mostrando, computadoras y dispositivos móviles, requiere la participación de los estudiantes a través de presentaciones grupales e individuales, y evalúa el aprendiz
Este documento presenta información sobre estrategias instruccionales y técnicas didácticas para su aplicación en el diseño de programas. Explica que las estrategias son sistemas articulados de acciones orientadas a una meta, mientras que las técnicas son procedimientos didácticos que ayudan a lograr los objetivos de aprendizaje. Además, proporciona ejemplos de estrategias como la exposición y el aprendizaje basado en problemas, y sugiere criterios para seleccionar las estrategias más adecu
El documento presenta 10 aspectos pedagógicos a considerar para el diseño de materiales educativos efectivos. Estos incluyen facilitar diferentes estilos de aprendizaje, permitir que los estudiantes descubran sus propias estrategias de aprendizaje, y adecuar los materiales a las características de los estudiantes. Además, los materiales deben ser un apoyo para el maestro pero no reemplazarlo, y ayudar a los estudiantes a construir su propio conocimiento.
El documento describe un programa para capacitar docentes en el uso de las TIC para transformar las prácticas educativas mediante la información, comunicación y generación de conocimiento. El curso enseña a diseñar materiales educativos digitales y usar herramientas de aprendizaje colaborativo. Es semipresencial con tutores que guían a los participantes a aplicar lo aprendido en su trabajo docente a través de proyectos y evaluaciones continuas.
El documento describe las tareas docentes en contextos nuevos, las cuales incluyen desarrollar competencias disciplinares, tecnológicas y pedagógicas; diseñar secuencias didácticas con contenidos, herramientas tecnológicas y objetivos explícitos; indicar la modalidad de trabajo y promover la colaboración; orientar en el uso de herramientas; motivar la participación y resolver dudas; hacer seguimiento de actividades; y actuar como moderador.
El documento proporciona una guía para evaluar recursos TIC para su uso en el aula. Sugiere considerar los datos generales y pedagógicos del recurso, incluyendo objetivos, contenido, metodología y evaluación. También recomienda que el recurso sea fácil de usar, motivador, y fomente el aprendizaje significativo a través de estrategias como el trabajo en equipo y la resolución de problemas.
Mapa conceptual sobre Diseños Instruccionales para Entornos VirtualesBernardo Zavahra
El documento describe diferentes teorías y modelos de diseño instruccional para entornos virtuales. Explica las teorías conductista, cognitiva y constructivista del aprendizaje, así como los modelos Dick y Carey, Cagné, ASSURE, ADDIE y Kemp para el diseño de instrucción. Finalmente presenta cinco tipos de aprendizaje: por imitación, experiencia, asociación y redes.
El documento proporciona una guía para evaluar recursos TIC para su uso en el aula. Sugiere considerar datos generales como el título, área de aplicación y conocimientos previos requeridos. También recomienda evaluar aspectos pedagógicos como los objetivos, contenido y metodología del recurso. Finalmente, propone evaluar aspectos técnicos como la facilidad de uso e interfaz, así como aspectos pedagógicos como la motivación, aprendizaje significativo y desarrollo de habilidades que promueve el recurso.
El documento describe los pasos para crear objetos de aprendizaje, incluyendo tomar decisiones curriculares sobre el contenido, decisiones pedagógicas sobre los propósitos y lo que los usuarios aprenderán, y decisiones tecnológicas sobre la plataforma. Explica que el diseño debe integrar estas decisiones y tener una introducción, contenido, actividades y conclusión coherentes. También cubre crear un guión y considerar actividades motivadoras y de evaluación.
Creación de modelos de instrucción en la era digitalBernabe Soto
Este documento discute cinco rasgos clave de un diseñador de aprendizaje digital moderno, incluyendo diseñar para experiencias o rendimiento del estudiante, personalizar el aprendizaje, utilizar datos para guiar decisiones, usar el diseño centrado en el usuario para resolver problemas, y fomentar la colaboración. También menciona la necesidad de crear nuevos modelos de instrucción para innovar la educación a distancia y desarrollar competencias para el siglo 21.
Este documento describe los conceptos clave del diseño instruccional y los modelos utilizados. Define el diseño instruccional como la planeación, preparación y diseño de recursos y ambientes necesarios para el aprendizaje. Luego describe las fases del diseño instruccional, incluyendo análisis, desarrollo, diseño, implementación y evaluación. Finalmente, resume tres modelos comúnmente utilizados: el modelo de Gagné, el modelo de Gagné y Briggs, y el modelo de Jonassen.
El Liderazgo Pedagógico y las Estrategias Didácticas ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
Este documento describe los conceptos clave de modelos pedagógicos, estrategias pedagógicas, modelos didácticos y estrategias didácticas. Presenta varios modelos pedagógicos como el tradicional, conductista, constructivista, naturalista y social. También describe estrategias pedagógicas y didácticas, así como modelos didácticos tradicionales, tecnológicos y espontaneístas-activistas.
Presentación de las estrategias de la didácticavivi27
Este documento describe las estrategias didácticas de enseñanza-aprendizaje en la modalidad no presencial. Explica que las estrategias didácticas son producto de la actividad creativa de los profesores y tienen como objetivo alcanzar los objetivos de aprendizaje. Se mencionan dos estrategias importantes para la enseñanza no presencial: la estrategia de búsqueda de información, que implica definir acciones para resolver interrogantes sobre un tema, y la estrategia de realización de resúmenes, que comunic
TPACK, acrónimo de la expresión “Technological PedAgogical Content Knowledge” (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido) modelo creado por Koehler y Mishra que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
El documento describe el diseño instruccional como un proceso sistemático para desarrollar cursos de alta calidad. Explica que el diseño instruccional ha evolucionado a través de cuatro generaciones, basadas en teorías como el conductismo, los sistemas, la cognición y el constructivismo. También presenta varios modelos de diseño instruccional como los de Gagné, Gagné y Briggs, y ASSURE, los cuales guían el proceso de desarrollo de cursos a través de una serie de pasos.
El documento describe el diseño instruccional como un proceso sistemático para desarrollar cursos de alta calidad. Explica que el diseño instruccional ha evolucionado a través de cuatro generaciones, basadas en teorías como el conductismo, los sistemas, la cognición y el constructivismo. También presenta varios modelos de diseño instruccional como los de Gagné, Gagné y Briggs, y ASSURE, los cuales guían el proceso de desarrollo de cursos a través de diferentes etapas.
Los proyectos creativos con TIC permiten una selección previa de materiales centrándose en que los estudiantes busquen información. Tienen una estructura que incluye introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Desarrollan competencias como la lectura, gestión de información, escritura, creatividad y aprendizaje en grupo. Mejoran el desarrollo cognitivo de los estudiantes al elaborar su propio conocimiento y desarrollar habilidades creativas y pensamiento crítico, a la vez que
Este documento discute el diseño instruccional en la educación virtual. Define el diseño instruccional como el proceso de planificación, preparación y diseño de recursos y ambientes para facilitar el aprendizaje. Explica varios modelos de diseño instruccional como el modelo ADDIE y el modelo ASSURE. También describe los ambientes de aprendizaje virtuales como espacios donde las nuevas tecnologías permiten el conocimiento y apropiación de contenidos más allá del entorno escolar tradicional.
Este documento discute el diseño instruccional en e-learning. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático de planificación con rigor científico que busca encontrar las mejores prácticas para que los estudiantes aprendan de manera óptima. También describe diferentes teorías de aprendizaje como el conductismo, cognitivismo y constructivismo. Finalmente, analiza el uso de plataformas virtuales como Moodle, Claroline y Dokeos para facilitar la interacción y distribución de materiales en entornos de
Este documento presenta un plan de clases para estudiantes de nivel medio en la materia de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) según el modelo ASSURE. El plan describe a los estudiantes, establece objetivos generales de motivación, selecciona métodos como prácticas dirigidas por los estudiantes y el uso de recursos como datos mostrando, computadoras y dispositivos móviles, requiere la participación de los estudiantes a través de presentaciones grupales e individuales, y evalúa el aprendiz
Este documento presenta información sobre estrategias instruccionales y técnicas didácticas para su aplicación en el diseño de programas. Explica que las estrategias son sistemas articulados de acciones orientadas a una meta, mientras que las técnicas son procedimientos didácticos que ayudan a lograr los objetivos de aprendizaje. Además, proporciona ejemplos de estrategias como la exposición y el aprendizaje basado en problemas, y sugiere criterios para seleccionar las estrategias más adecu
El documento presenta 10 aspectos pedagógicos a considerar para el diseño de materiales educativos efectivos. Estos incluyen facilitar diferentes estilos de aprendizaje, permitir que los estudiantes descubran sus propias estrategias de aprendizaje, y adecuar los materiales a las características de los estudiantes. Además, los materiales deben ser un apoyo para el maestro pero no reemplazarlo, y ayudar a los estudiantes a construir su propio conocimiento.
El documento describe un programa para capacitar docentes en el uso de las TIC para transformar las prácticas educativas mediante la información, comunicación y generación de conocimiento. El curso enseña a diseñar materiales educativos digitales y usar herramientas de aprendizaje colaborativo. Es semipresencial con tutores que guían a los participantes a aplicar lo aprendido en su trabajo docente a través de proyectos y evaluaciones continuas.
El documento describe las tareas docentes en contextos nuevos, las cuales incluyen desarrollar competencias disciplinares, tecnológicas y pedagógicas; diseñar secuencias didácticas con contenidos, herramientas tecnológicas y objetivos explícitos; indicar la modalidad de trabajo y promover la colaboración; orientar en el uso de herramientas; motivar la participación y resolver dudas; hacer seguimiento de actividades; y actuar como moderador.
El documento proporciona una guía para evaluar recursos TIC para su uso en el aula. Sugiere considerar los datos generales y pedagógicos del recurso, incluyendo objetivos, contenido, metodología y evaluación. También recomienda que el recurso sea fácil de usar, motivador, y fomente el aprendizaje significativo a través de estrategias como el trabajo en equipo y la resolución de problemas.
Mapa conceptual sobre Diseños Instruccionales para Entornos VirtualesBernardo Zavahra
El documento describe diferentes teorías y modelos de diseño instruccional para entornos virtuales. Explica las teorías conductista, cognitiva y constructivista del aprendizaje, así como los modelos Dick y Carey, Cagné, ASSURE, ADDIE y Kemp para el diseño de instrucción. Finalmente presenta cinco tipos de aprendizaje: por imitación, experiencia, asociación y redes.
El documento proporciona una guía para evaluar recursos TIC para su uso en el aula. Sugiere considerar datos generales como el título, área de aplicación y conocimientos previos requeridos. También recomienda evaluar aspectos pedagógicos como los objetivos, contenido y metodología del recurso. Finalmente, propone evaluar aspectos técnicos como la facilidad de uso e interfaz, así como aspectos pedagógicos como la motivación, aprendizaje significativo y desarrollo de habilidades que promueve el recurso.
El documento describe los pasos para crear objetos de aprendizaje, incluyendo tomar decisiones curriculares sobre el contenido, decisiones pedagógicas sobre los propósitos y lo que los usuarios aprenderán, y decisiones tecnológicas sobre la plataforma. Explica que el diseño debe integrar estas decisiones y tener una introducción, contenido, actividades y conclusión coherentes. También cubre crear un guión y considerar actividades motivadoras y de evaluación.
Creación de modelos de instrucción en la era digitalBernabe Soto
Este documento discute cinco rasgos clave de un diseñador de aprendizaje digital moderno, incluyendo diseñar para experiencias o rendimiento del estudiante, personalizar el aprendizaje, utilizar datos para guiar decisiones, usar el diseño centrado en el usuario para resolver problemas, y fomentar la colaboración. También menciona la necesidad de crear nuevos modelos de instrucción para innovar la educación a distancia y desarrollar competencias para el siglo 21.
Este documento describe los conceptos clave del diseño instruccional y los modelos utilizados. Define el diseño instruccional como la planeación, preparación y diseño de recursos y ambientes necesarios para el aprendizaje. Luego describe las fases del diseño instruccional, incluyendo análisis, desarrollo, diseño, implementación y evaluación. Finalmente, resume tres modelos comúnmente utilizados: el modelo de Gagné, el modelo de Gagné y Briggs, y el modelo de Jonassen.
El Liderazgo Pedagógico y las Estrategias Didácticas ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
Este documento describe los conceptos clave de modelos pedagógicos, estrategias pedagógicas, modelos didácticos y estrategias didácticas. Presenta varios modelos pedagógicos como el tradicional, conductista, constructivista, naturalista y social. También describe estrategias pedagógicas y didácticas, así como modelos didácticos tradicionales, tecnológicos y espontaneístas-activistas.
Presentación de las estrategias de la didácticavivi27
Este documento describe las estrategias didácticas de enseñanza-aprendizaje en la modalidad no presencial. Explica que las estrategias didácticas son producto de la actividad creativa de los profesores y tienen como objetivo alcanzar los objetivos de aprendizaje. Se mencionan dos estrategias importantes para la enseñanza no presencial: la estrategia de búsqueda de información, que implica definir acciones para resolver interrogantes sobre un tema, y la estrategia de realización de resúmenes, que comunic
TPACK, acrónimo de la expresión “Technological PedAgogical Content Knowledge” (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido) modelo creado por Koehler y Mishra que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
El documento describe el diseño instruccional como un proceso sistemático para desarrollar cursos de alta calidad. Explica que el diseño instruccional ha evolucionado a través de cuatro generaciones, basadas en teorías como el conductismo, los sistemas, la cognición y el constructivismo. También presenta varios modelos de diseño instruccional como los de Gagné, Gagné y Briggs, y ASSURE, los cuales guían el proceso de desarrollo de cursos a través de una serie de pasos.
El documento describe el diseño instruccional como un proceso sistemático para desarrollar cursos de alta calidad. Explica que el diseño instruccional ha evolucionado a través de cuatro generaciones, basadas en teorías como el conductismo, los sistemas, la cognición y el constructivismo. También presenta varios modelos de diseño instruccional como los de Gagné, Gagné y Briggs, y ASSURE, los cuales guían el proceso de desarrollo de cursos a través de diferentes etapas.
El documento describe los principales modelos de diseño instruccional, incluyendo sus fases y fundamentos teóricos. Explica que el diseño instruccional sigue un proceso sistemático para desarrollar materiales educativos de calidad, guiado por modelos que han evolucionado desde los años 1960 basados en teorías como el conductismo, cognitivismo y constructivismo. También presenta los modelos más conocidos como los de Gagné, Gagné y Briggs, ASSURE, Dick y Carey, Jonassen y ADDIE.
El documento describe el diseño instruccional como un proceso sistemático para desarrollar cursos de alta calidad. Explica que el diseño instruccional ha evolucionado a través de cuatro generaciones, basadas en teorías como el conductismo, los sistemas, la cognición y el constructivismo. También presenta varios modelos de diseño instruccional como los de Gagné, Gagné y Briggs, y ASSURE, los cuales guían el proceso de desarrollo de cursos a través de etapas como el análisis de
El documento describe los principales modelos de diseño instruccional, incluyendo modelos basados en el conductismo, la teoría cognitiva, el constructivismo y el conectivismo. Explica que el diseño instruccional sigue un proceso sistemático para desarrollar materiales educativos de calidad, guiado por modelos que establecen las fases a seguir. Luego, resume varios modelos específicos como los de Gagné, Gagné y Briggs, ASSURE, Dick y Carey, Jonassen y ADDIE.
Módulo 1_ Diseño de la instrucción a través de las TIC_.pdfPalmcPalmc
El documento describe el diseño de instrucción y su importancia para la educación, especialmente a través del uso de las TIC. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático que implica analizar, organizar y presentar contenidos educativos usando tecnología. También discute la evolución histórica de los modelos de diseño instruccional y algunos modelos comunes como ADDIE y ASSURE.
El documento describe los diferentes modelos de diseño instruccional. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático para planificar, organizar y desarrollar acciones formativas de calidad. Luego, resume cuatro generaciones de modelos de diseño instruccional basados en diferentes teorías de aprendizaje, e introduce varios modelos específicos como el modelo de Dick y Carey, el modelo ASSURE y el modelo ADDIE.
El documento describe el Diseño de un Ambiente Integrado de Aprendizaje (DAIA) para aprendizaje virtual. El DAIA consiste en diseñar materiales y actividades de aprendizaje en línea que incorporan modelos pedagógicos, estrategias instruccionales y tecnologías de aprendizaje. El proceso de diseño incluye fases de exploración, ejecución y evaluación. Se describen varios modelos pedagógicos, teorías de aprendizaje, estrategias instruccionales y tecnologías
Actividad 4 consideraciones para el diseño didáctico en avaGladys Gutierrez
Este documento presenta los elementos constitutivos y conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA), incluyendo la interacción, herramientas, contenido, entorno y relaciones. Explica las tres fases del diseño didáctico de AVA: prescripción, instrumentación y operación/evaluación. Finalmente, ofrece lineamientos para el diseño de la interfaz y actividades, como promover el acceso social y natural, administrar la atención y motivación, y activar procesos de aprendizaje.
El documento propone desarrollar un sistema experto que recomiende modelos de enseñanza a docentes para la planificación de actividades didácticas. Actualmente, los docentes toman decisiones basadas en su experiencia subjetiva en lugar de herramientas tecnológicas. El sistema experto usaría conocimientos de expertos en pedagogía y técnicas de inteligencia artificial para recomendar estrategias de enseñanza. El objetivo general es elaborar una propuesta para crear este sistema experto basado en ingeniería del conocimiento.
Este documento describe el aprendizaje activo como un modelo educativo basado en las teorías socioculturales y cognitivas. Se centra en involucrar activamente a los estudiantes en la resolución de problemas significativos a través de estrategias como el aprendizaje por descubrimiento y el reforzamiento positivo. El documento también explica los roles de estudiantes y profesores, así como las etapas, técnicas, estrategias, contenidos y formas de evaluación de este enfoque de aprendizaje.
Posibilidades de la Educacion a Distancia Universitaria Venezolana: Experien...Kienpin Nelly Hung Sam
Este documento resume las experiencias de la Universidad José Antonio Páez con la educación a distancia mediada por tecnologías. Analiza los retos de la infraestructura, tecnología, docentes y estudiantes, y propone directrices clave como mejorar el soporte físico y software, enfocarse en la mediación docente y el aprendizaje personalizado de estudiantes, y utilizar diseños instruccionales y recursos didácticos como metaversos y redes sociales. El objetivo general es reflexionar sobre las posibilidades reales de la educación a
Calidad Educativa a través de la VirtualidadClau Ojeda
El documento presenta información sobre educación a distancia y diseño instruccional. Brevemente describe que la educación a distancia se remonta al siglo XVIII y ha ido evolucionando con el uso de tecnologías. Luego presenta conceptos clave como materiales educativos computarizados, sus ventajas y desventajas, y diferentes modelos de diseño instruccional como ADDIE y los de Gagné y Briggs y Dick y Carey.
Este documento presenta una guía sobre diseño instruccional para la elaboración de contenidos y actividades de aprendizaje con metodología interactiva. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático para preparar materiales educativos de acuerdo a las necesidades de los estudiantes. Luego, discute teorías y modelos de diseño instruccional, estrategias didácticas para entornos virtuales, y cómo enseñar conceptos y procedimientos en este contexto a través de diferentes recursos y actividades interactivas.
Diseño Instruccional guía de elaboración de contenidos y actividades online.Luis Barragán
Este documento describe el diseño instruccional como un proceso sistemático y planificado para preparar materiales educativos que se ajusten a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Explica los fundamentos teóricos, modelos y decisiones de diseño como la organización de contenidos, estrategias didácticas y evaluación. También presenta ejemplos de herramientas digitales interactivas para apoyar la enseñanza de conceptos.
El documento describe el aprendizaje activo, el cual se basa en los paradigmas sociocultural y cognitivo. Se compara con otros modelos como el aprendizaje basado en problemas, proyectos y casos. El aprendizaje activo involucra la resolución de problemas significativos a través de la actividad conjunta de estudiantes y profesores. Requiere espacios flexibles y el uso de estrategias como el aprendizaje colaborativo y por descubrimiento.
"Evolución mediante el diseño para el aprendizaje en un ecosistema de múltiples espacios, tiempos, tecnologías y datos", a càrrec de Davinia Hernández-Leo, professora del Departament de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions de la UPF
Grupo de investigación @TIDE_UPF
www.upf.edu/web/tide
Unidad para la Calidad e Innovación Docente de @EnginyeriesUPF
www.usquidesup.upf.edu
davinia.hernandez-leo@upf.edu, @daviniahl
https://www.slideshare.net/davinia.hl/
El documento describe los elementos clave de la planeación didáctica para una clase, incluyendo: 1) establecer objetivos de aprendizaje, 2) seleccionar contenidos relevantes, 3) diseñar una metodología y actividades apropiadas, y 4) planear una evaluación formativa. También cubre estrategias de enseñanza como tareas, recursos didácticos, y la importancia de considerar los conocimientos previos de los estudiantes. El enfoque constructivista promueve que los estudiantes construyan activamente sus propios conocim
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. Universidad Ciudadana
Asignatura: Estrategias de Diseño Instruccional
Tema: Diseño Instruccional
Actividad (9): Realización de una Presentación en PPT
Nombre del alumno: Hector Torres Cruz
Nombre del tutor: Mtro. Miguel Ángel Medellín Ortiz
Fecha: 22 de mayo de 2017.
5. Temas a considerar
Teoría y modelos de diseño instruccional
Enseñanza y adecuación de los contenidosTercera viñeta
aquí
Las estrategias didácticas para el entorno virtual de
aprendizaje (EVA).
6. El diseño esta fundamentado por una
visión interdisciplinaria:
Salinas, Jesús et. Al. (2008)
Metodologías
centradas en el
alumno para el
aprendizaje en
red
Chan Núñez, Ma. Elena (2004)
Modelo
mediacional
para el diseño
educativo de
entornos
digitales
7. Un programa a distancia busca
desarrollar habilidades
Cognitivas Interpersonales Psicomotoras
Conocimiento Atención activa Percepciones
Comprensión Presentación Movimientos
físicos
Resolución de
Problemas
Negociación
Fundamentos teóricos
Charles Reigeluth (1999)
Richard Mayer (1999)
Teoría didácticas y de aprendizaje
8. Modelos de Diseño Instruccional
Modelo genérico
Análisis
Diseño
Desarrollo
Implementación
Evaluación
Modelo DI de 4 componentes 4C/ID
Selección de material didáctico
Composición de la estrategia
formativa
Análisis de habilidad constitutivas y
conocimiento relacionado
Disposición de habilidades en
principios
9. Arquitecturas de diseño pedagógico (Clak, 2002)
Receptiva Directiva Descubrimiento
guiado
Exploratoria
Clases magistrales
Lecturas
Instrucción programada
Aprendizaje cognitivo
Utiliza el internet para
aprender
11. Enseñanza de los contenidos programáticos
Presentación de
metas y
establecimiento
de esquemas Demostración de
ejemplos y
contraejemplos
Estrategias de
enseñanza y
aprendizaje
La evaluación de
las competencias
12. Lo primero, es lo primero; pensar en estrategias
para los contenidos
Modelode
presentación
Adquirir y asimilar
información nueva
Ampliar estructuras
mentales de los
estudiantes
Desarrollar competencias
para pensar
Segundo, establecer los criterios académicos
para organizar la información
Naturaleza
de los
conceptos
Conceptos
específicos
Comunicación
Razonamiento
lógico y
pensamiento de
nivel superior
14. Para elegir un buen EVA
Estrategias
didácticas
para el EVA
Tipo de
competencias
Saberes
previos
Tipo de
actividades
Tipos de
contenidos
Presentación
de contenidos
Búsqueda y
consulta de
información
15. El estudiante adquiera autonomía
Aprenda a realizar búsquedas estructuradas de
información
Analice la información localizada
Aplique la información
Comparta y discuta contenidos y tópicos de información
Estrategias didácticas para entornos virtuales en
modalidad mixta
16.
17. Conclusión
La elaboración de contenidos y actividades de aprendizaje con metodología interactiva, es
una actividades que, como docentes tenemos que practicar de manera cotidiana, si
queremos lograr en nuestros alumnos aprendizajes significativos. Para ello, se recomienda
tomar en cuenta que competencias se quieren desarrollar en los participantes, los
contenidos para fomentar dichas competencias, la secuencias didácticas, las estrategias de
trabajo que los alumnos realizaran, los criterios de trabajo virtual se van a establecer, es
decir, tipo de plataforma que se va a utilizar. Es muy amplio el proceso de análisis y
contextualización para la realización de un curso en línea.
18. Referencias bibliográficas
Arends (2007) Aprenderá enseñar. 7a. ed., México McGraw Hill,pp.312-337.
Casamayor, G. et.al. (2010) La Formación Online. 2ª reimpr. España, Grao.
Chan Nuñez, Ma. Elena (2004) Modelo Mediacional para el diseño educativo de entornos
digitales. México, UDG.
Salinas, Jesús et. Al. (2008) Metodologías centradas en el alumno para el aprendizaje en
red. España, Síntesis.