El documento describe los pasos para crear objetos de aprendizaje, incluyendo tomar decisiones curriculares sobre el contenido, decisiones pedagógicas sobre los propósitos y lo que los usuarios aprenderán, y decisiones tecnológicas sobre la plataforma. Explica que el diseño debe integrar estas decisiones y tener una introducción, contenido, actividades y conclusión coherentes. También cubre crear un guión y considerar actividades motivadoras y de evaluación.