GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS DE
GENERACIÓN DE ENERGÍA ELÉCTRICA A
   PARTIR DE ENERGÍA HUMANA




                                    energía
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA PARA EL APROVECHAMIENTO
                DE LA ENERGÍA HUMANA

• Se conoce como                                 FORMAS DE ENERGÍA
  energía humana           AGENTE         Mecánica Eléctrica Termal Química
  a las diferentes   Músculos                x
  manifestaciones    Movimiento              x
  de energía con     Potencial de la piel              x
  las que se         Transpiración                                     x
  caracteriza el     Calor del cuerpo                           x
  esfuerzo físico
  del ser humano




                                                                      energía
ALGUNAS APLICACIONES PARA EL APROVECHAMIENTO DE LA
ENERGÍA HUMANA
          Antorcha dinamo


          Reloj Cinético


          Radio Baygen


          Lámpara Cinética Aladdinpower


          FreeCharge




                                                     energía
ANTORCHA DINAMO


La antorcha dínamo de Philips fue
inventada durante la Segunda Guerra
Mundial y ampliamente utilizada en
lugares remotos, ante la ausencia de
energía eléctrica
Este dispositivo trabajaba con un sistema
de recarga basado en el dínamo, operado
por medio de una manivela manual que
giraba en el sentido de las manecillas del
reloj. Para la iluminación, se disponía de 3
bombillos tipo LED de alta luminosidad.
                                               Antorcha dinamo de Philips




                                                                            energía
RELOJ CINÉTICO



En 1992, la empresa Seiko presentó el
reloj cinético, un reloj de pulsera
alimentado por un mini generador. El mini
generador convertía el movimiento del
reloj -     como    consecuencia      del
movimiento del usuario - en electricidad
que se almacenaba en un condensador




                                       Reloj de pulsera Seiko, alimentado por el
                                       movimiento del usuario



                                                                      energía
RADIO BAYGEN


Esta    radio funcionaba mediante un
resorte de cuerda. Al dar una vuelta a la
manivela, se enrollaba un resorte, el
mismo que activaba el generador
eléctrico   interno    y    permitía   el
funcionamiento de la radio.
Con “medio minuto” de girar la manivela
con la mano, alcanzaba para escuchar la
radio durante 30 minutos, dependiendo       Radio Baygen activado por manivela
del volumen de la reproducción.




                                                                      energía
LÁMPARA CINÉTICA ALADDINPOWER


Dispositivo de potencia de mano que
suministraba energía a dispositivos
electrónicos, mediante la conversión de
energía humana en eléctrica en un
dinamo ubicado en el interior de la
lámpara.
Una      palanca    externa,    ubicada
aproximadamente a 45 grados de la
lámpara, al ser presionada contra el
cuerpo de la lámpara, hacía girar el
dínamo
                                          El Aladdinpower




                                                            energía
FREECHARGE

Generador de electricidad de tracción humana
para la venta comercial. El principio de
funcionamiento de este dispositivo se basaba
en aprovechar la energía humana a través de
un pedal empujado hacia arriba y hacia abajo.
La energía humana generada con esta acción
servía para girar      un generador eléctrico
interno
Adicionalmente, el FreeCharge podía ser
recargado por cualquier tomacorriente de 110V
a 240 V, y, poseía entradas de energía de otras
                                                  El FreeCharge de la empresa Freeplay Energy
fuentes como solar y eólica.




                                                                                 energía
PROCESO DE GENERACIÓN DE ENERGÍA ELÉCTRICA A PARTIR DE
                   ENERGÍA HUMANA

                             Entrada: Energía
                                 Humana




                                Conversión de
                                   Energía




                                         Salida: Producto
                      Storage              o aplicación
                                           energizadas



                  Salida: Producto
                    o aplicación
                    energizadas




                                                            energía
ESQUEMAS DE CONVERSIÓN DE ENERGÍA HUMANA A ENERGÍA
                     ELÉCTRICA

          El pedaleo como fuente de energía eléctrica


          El caminar como fuente de energía eléctrica

          El movimiento del brazo como fuente de energía
          eléctrica

          El pulsar un botón como fuente de energía
          eléctrica

          El calor del cuerpo como fuente de energía
          eléctrica

          Energía eléctrica generada en dispositivos
          mecánicos de uso cotidiano



                                                           energía
EL PEDALEO COMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA
El pedaleo humano -en modelos adaptados de la bicicleta- es una de las
formas más habituales de generar energía eléctrica.
Generalmente, el esquema de generación de energía eléctrica se basa en
el uso de un dínamo, cuyo rotor gira potenciado por el esfuerzo del
pedaleo humano.
La tabla a continuación, muestra una aproximación a la relación
existente entre el tiempo de pedaleo y la generación de energía eléctrica
suficiente para abastecer el consumo de cierta aplicación electrónica


             Relación entre tiempo de pedaleo y generación de energía eléctrica
                        para el consumo de dispositivos electrónicos
           30 segundos                   1 hora de música en un discman
           4 minutos                     Funcionamiento de un reloj
           20 minutos                    Cargando un teléfono celular
           7 horas            de pedaleo Un día de trabajo con una
                              es igual a lámpara de 60 W
           7 horas                       4 horas de uso de computadora


                                                                                  energía
EL CAMINAR COMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA
El movimiento humano más previsible y susceptible de aprovechar en la
generación de energía eléctrica, es el acto de caminar o alguna variante
del mismo como marchar o correr.




                                                                           energía
EL CAMINAR COMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA
       Materiales Piezoeléctricos

       • Los materiales piezoeléctricos son cristales sintéticos o naturales, que al
         deformarse- en su interior generan cargas eléctricas.
       • Los materiales piezoeléctricos pueden utilizarse para fabricar baldosas, las
         mismas que se instalan en el piso en lugares muy transitados, o cualquier
         superficie que se mueva fácilmente bajo el impacto del caminar de las personas




                 Pista de baile energizada por materiales piezoeléctricos
                                                                                      energía
EL CAMINAR COMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA
       Minigeneradores Magneto - hidrodinámicos

       • Estos dispositivos funcionan usando la presión que se ejerce sobre el piso. Esta presión
         comprime unas bandas por debajo del piso, las mismas que mueven un fluido a través de
         unas mini-turbinas

       Mini generadores electromagnéticos

       • Los minigeneradores electromagnéticos constan de una serie de paneles que sobresalen del
         suelo un centímetro y medio. Al pasar el tráfico, los paneles suben y bajan [13]. El
         movimiento se transmite a un motor que produce la energía mecánica, la misma que luego
         será convertida en energía eléctrica




                                                                                                energía
EL MOVIMIENTO DEL BRAZO COMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA


 Aprovechar el movimiento de la mano o del brazo
 de una persona para generar energía eléctrica, es
 otra de las ideas que se prueban. Se han
 desarrollado pedales de mano o manivelas que
 utilizan la fuerza muscular de los brazos.


 Entre las principales aplicaciones de este tipo, se
 encuentran: el reloj de mano Seiko, cuya
 alimentación depende del movimiento de el brazo,
 y, la radio portable Baygen activada al girar una
 manivela mediante tracción manual, y el pedal de
 mano de la empresa Windstream.

                                                       Pedal de mano de la empresa Windstream




                                                                                     energía
EL PULSAR UN BOTÓN COMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA

                       Dispositivos electrónicos que
                         poseen teclas, botones o
                         pulsadores, que generen
                     electricidad al ejecutar cualquier
                        acción sobre los mismos.




        Computador COMPAQ,
                                             Control remoto FACE
       energizado por sus teclas




                                                                   energía
EL CALOR CORPORAL COMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA

             Utilización de un generador termoeléctrico s que
            permiten recolectar el calor emitido por el cuerpo
             para suministrar energía eléctrica a dispositivos
                                 portátiles.


                 La empresa japonesa Fujitsu desarrolló un
             dispositivo similar a una pulsera capaz de generar
                  electricidad a partir del calor y la luz, sin
                       necesidad de cables ni baterías




                                                                  energía
ENERGÍA ELÉCTRICA GENERADA EN DISPOSITIVOS MECÁNICOS DE
                     USO COTIDIANO
                       Esta forma de generación de electricidad pretende aprovechar
                           el uso diario que los seres humanos dan a dispositivos
                                              mecánicos como :



                Puertas Giratorias:                                     Juegos Infantiles:

  Ubicadas generalmente en hoteles, centros            La idea de convertir la energía cinética del juego de
  comerciales, lugares públicos, etc., pueden ser      los niños en otra forma aprovechable de energía, ha
  utilizadas para generar energía eléctrica para       demostrado ser innovadora y viable tal como lo
  diversas aplicaciones, tal como lo demuestran        demuestran los trabajos de Empower Playground
  las aplicaciones del grupo Boon Edam




                                                                                                     energía
GENERALIDADES SOBRE EL
  APROVECHAMIENTO DE LA ENERGÍA
HUMANA DISIPADA EN JUEGOS INFANTILES




                                   energía
ENERGÍA HUMANA DISIPADA EN JUEGOS INFANTILES

       Socialmente, se reconoce a los juegos infantiles el apoyo que prestan a
       los niños en adquirir y desarrollar habilidades físicas, motrices, de
       experimentación, de comunicación, de expresión, entre otras.



                                                 Juegos
                                                Infantiles



               En función de sus particularidades de diseño y operación, las distintas
             iniciativas para el aprovechamiento de energía humana disipada en juegos
                                      infantiles, se clasifican en :



                                    Juegos                   Juegos
                                   Portátiles            Mecánicos


                                                                                         energía
JUEGOS INFANTILES PORTÁTILES

            Este grupo de juegos se caracteriza por
                                                           Las principales
            su      limitado        tamaño,       su
                                                       aplicaciones de juegos
            transportabilidad, su independencia
                                                           portátiles son:
            de generación de energía respecto al
            lugar de instalación, y, la capacidad de
            proporcionar energía para potenciar
            cualquier dispositivo sin necesidad de
            conectarse a la red eléctrica.                  Soccket


             Juegos Infantiles                         modificaciones
                Portátiles                              de los yo–yo
                                                        tradicionales

                                                       Variaciones del
                                                         cubo Rubik



                                                                                energía
SOccket

          El sOccket captura la energía del impacto del pie sobre el balón, la convierte en
                       energía eléctrica, y, la almacena para su uso posterior.



               El nombre
                               Para generar energía
           sOccket deriva
                             eléctrica, el sOccket se
            de la unión de
                            vale de un mecanismo de
             las palabras
                            bobina inductiva interna,
          soccer - la forma
                              el movimiento de una
           en que se llama
                            esfera imantada a través
          al fútbol en USA-
                             de la bobina de metal,
              , y, socket -
                              induce la tensión para
              enchufe en
                               generar electricidad.
                 inglés.




                                                                                       energía
Yoyos - Modificados

            Para aprovechar la energía disipada, cada yo-yo modificado posee un rotor
                      electromagnético, con un imán y una bobina interna .
                En el mercado existen al menos dos grupos de yo-yos modificados


                                          El segundo grupo
              El primer grupo se
                                      aprovecha el yo-yo para
          conforma de dispositivos
                                         generar la energía
         electrónicos encapsulados
                                     suficiente para cargar una
          en un yo-yo, de tal forma
                                     batería de litio ubicada en
           que pueden aprovechar
                                       su interior. La batería
           directamente la energía
                                    cargada se utiliza luego para
         humana recuperada, como
                                     potenciar cualquier tipo de
          es el caso del yoyo – MP3
                                      dispositivos, como es el
         modificado por la empresa
                                    caso de los yoyos diseñados
                    REGEN
                                        por Manuel Hanson.




                                                                                    energía
Variaciones Cubo de Rubik

              Dispositivo capaz de generar energía suficiente para potenciar aparatos
            electrónicos de bajo consumo comúnmente conocido como Mágic Charger



           El Magic Charger posee, en su
          interior, pequeños generadores
         electromagnéticos que producen
          energía en cada movimiento de
                 las capas del cubo.
         La energía generada se almacena
          en una batería de ion-litio, que
           se encuentra en el centro del
                       cubo




                                                                                   energía
JUEGOS INFANTILES MECÁNICOS
                  Las instalaciones para
               juegos infantiles utilizadas
               con mayor frecuencia son
                las ubicadas en parques,
                                                Iniciativa play-pump
              centros comerciales, patios
              de escuelas, etc. Entre estas
              instalaciones, como las más
                  habituales en nuestra
              cultura, podemos citar a los      Iniciativa Empower
               columpios, los sube - baja,          Playgrounds
                       los carruseles            International (EPI)


                        Juegos Infantiles
                                               Iniciativa Water Power
                          MECANICOS
                                                    Peace Project



                                              See Saw Pump de Daniel
                                                     Sheridan




                                                                        energía
Play - pump

      La      empresa        sudafricana
      Roundabout Outdoor desarrolló
      soluciones integrales de agua
      potable, en las que se incluyó a la
      bomba play-pump.

      Play-pump es el resultado de la
      fusión de un carrusel de niños y
      de una bomba de agua.
                                                          Esquema básico de instalación de
      La extracción de agua limpia de acuíferos           un sistema play-pump
      subterráneos, utiliza la energía disipada por los
      niños mientras juegan en el carrusel

              El play-pump está diseñado de tal forma que 16 rpm del carrusel
              proporcionan la energía necesaria para bombear 1400 litros de agua por
              hora, desde una profundidad máxima de 100m, hacia un depósito, con
              una capacidad de 2500 litros
                                                                           energía
Empower Playgrounds International (EPI)

 EPI está orientada al diseño y fabricación de
  juegos mecánicos potenciados por energía
    humana para la generación de energía
                  eléctrica.

• EPI ha implementado y testeado dos tipos de
  juegos: el merry-go-round y el zip-line.
• Ambos productos generan energía suficiente
  para aplicarla en la iluminación de aulas,
  utilizando lámparas eficientes




                                                 energía
Iniciativa Water Power Peace Project

Esta iniciativa fue desarrollada por la empresa Sabre, cuya
   propuesta era promocionar agua a las comunidades
  rurales a la vez que proporcionaba esparcimiento a los
                  niños de las comunidades


• El principio de funcionamiento es similar al play – pump,
  ya que el juego mecánico utilizado es un carrusel, y su
  uso esta destinado a bombear agua de lugares lejanos
  hacia la comunidad a la que esta destinado el proyecto

• El sistema Sabre se prueba en comunidades de Tanzania,
  en las que la mayoría de estudiantes necesita caminar
  aproximadamente kilómetro y medio para llegar a la
  fuente de agua más cercana




                                                              energía
Iniciativa See Saw Pump de Daniel Sheridan


 David Sheridan, un estudiante de diseño mecánico
 de Inglaterra, construyó un generador de energía
 eléctrica que captura la energía de los sube - baja
          en los que se divierten los niños


• El dispositivo modificado permite generar la
  energía suficiente para iluminar un salón de clase
  sólo con 10 min de juego




                  Sube y baja de Sheridan, construido con
                             materiales locales




                                                            energía
DEFINICIÓN DE LA ARQUITECTURA
    FUNCIONAL PARA UN SISTEMA DE
ILUMINACIÓN INTERIOR PARA AULAS TIPO,
  POTENCIADO POR ENERGÍA HUMANA A
     TRAVÉS DE JUEGOS INFANTILES




                                    energía
ARQUITECTURA DEL SISTEMA

    El sistema propuesto para iluminación interior para aulas escolares tipo utilizando
    energía humana y juegos infantiles, se basa en la tecnología desarrollada por
    Empower Playgrounds.
    El sistema se divide en cuatro bloques fundamentales:



                Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión


                Bloque 2: Generador Eléctrico


               Bloque 3: Storage de Energía


                Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo




                                                                                    energía
ARQUITECTURA DEL SISTEMA
     Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión

     • En el bloque 1, se realiza la primera transformación de energía: humana a mecánica. La
       transformación de energía requerida se realiza en un carrusel.
     • Mediante un sistema de transmisión es posible transmitir el momento de giro que los
       niños provocan sobre el carrusel, hacia el eje del rotor de un generador.


     Bloque 2: Generador Eléctrico


     Bloque 3: Storage de Energía


     Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo




                                                                                           energía
ARQUITECTURA DEL SISTEMA

     Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión


     Bloque 2: Generador Eléctrico

     • En el bloque 2, la energía mecánica se transforma en energía eléctrica. Esta transformación
       tiene lugar en un generador de CD.


     Bloque 3: Storage de Energía


     Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo




                                                                                                energía
ARQUITECTURA DEL SISTEMA

     Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión


     Bloque 2: Generador Eléctrico


     Bloque 3: Storage de Energía

     • En el bloque 3, la energía eléctrica se almacena (storage) para su posterior uso en el
       momento en que esta sea requerida.
     • El storage de energía propuesto en el marco de este proyecto, es químico.


     Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo




                                                                                           energía
ARQUITECTURA DEL SISTEMA

     Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión


     Bloque 2: Generador Eléctrico


     Bloque 3: Storage de Energía


     Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo

     • En el bloque 4, la energía química del bloque de storage, se convierte en energía lumínica
       a través del sistema de iluminación fluorescente compacto propuesto para este proyecto.




                                                                                                    energía

human power

  • 1.
    GENERALIDADES DE LOSSISTEMAS DE GENERACIÓN DE ENERGÍA ELÉCTRICA A PARTIR DE ENERGÍA HUMANA energía
  • 2.
    EVOLUCIÓN DE LATECNOLOGÍA PARA EL APROVECHAMIENTO DE LA ENERGÍA HUMANA • Se conoce como FORMAS DE ENERGÍA energía humana AGENTE Mecánica Eléctrica Termal Química a las diferentes Músculos x manifestaciones Movimiento x de energía con Potencial de la piel x las que se Transpiración x caracteriza el Calor del cuerpo x esfuerzo físico del ser humano energía
  • 3.
    ALGUNAS APLICACIONES PARAEL APROVECHAMIENTO DE LA ENERGÍA HUMANA Antorcha dinamo Reloj Cinético Radio Baygen Lámpara Cinética Aladdinpower FreeCharge energía
  • 4.
    ANTORCHA DINAMO La antorchadínamo de Philips fue inventada durante la Segunda Guerra Mundial y ampliamente utilizada en lugares remotos, ante la ausencia de energía eléctrica Este dispositivo trabajaba con un sistema de recarga basado en el dínamo, operado por medio de una manivela manual que giraba en el sentido de las manecillas del reloj. Para la iluminación, se disponía de 3 bombillos tipo LED de alta luminosidad. Antorcha dinamo de Philips energía
  • 5.
    RELOJ CINÉTICO En 1992,la empresa Seiko presentó el reloj cinético, un reloj de pulsera alimentado por un mini generador. El mini generador convertía el movimiento del reloj - como consecuencia del movimiento del usuario - en electricidad que se almacenaba en un condensador Reloj de pulsera Seiko, alimentado por el movimiento del usuario energía
  • 6.
    RADIO BAYGEN Esta radio funcionaba mediante un resorte de cuerda. Al dar una vuelta a la manivela, se enrollaba un resorte, el mismo que activaba el generador eléctrico interno y permitía el funcionamiento de la radio. Con “medio minuto” de girar la manivela con la mano, alcanzaba para escuchar la radio durante 30 minutos, dependiendo Radio Baygen activado por manivela del volumen de la reproducción. energía
  • 7.
    LÁMPARA CINÉTICA ALADDINPOWER Dispositivode potencia de mano que suministraba energía a dispositivos electrónicos, mediante la conversión de energía humana en eléctrica en un dinamo ubicado en el interior de la lámpara. Una palanca externa, ubicada aproximadamente a 45 grados de la lámpara, al ser presionada contra el cuerpo de la lámpara, hacía girar el dínamo El Aladdinpower energía
  • 8.
    FREECHARGE Generador de electricidadde tracción humana para la venta comercial. El principio de funcionamiento de este dispositivo se basaba en aprovechar la energía humana a través de un pedal empujado hacia arriba y hacia abajo. La energía humana generada con esta acción servía para girar un generador eléctrico interno Adicionalmente, el FreeCharge podía ser recargado por cualquier tomacorriente de 110V a 240 V, y, poseía entradas de energía de otras El FreeCharge de la empresa Freeplay Energy fuentes como solar y eólica. energía
  • 9.
    PROCESO DE GENERACIÓNDE ENERGÍA ELÉCTRICA A PARTIR DE ENERGÍA HUMANA Entrada: Energía Humana Conversión de Energía Salida: Producto Storage o aplicación energizadas Salida: Producto o aplicación energizadas energía
  • 10.
    ESQUEMAS DE CONVERSIÓNDE ENERGÍA HUMANA A ENERGÍA ELÉCTRICA El pedaleo como fuente de energía eléctrica El caminar como fuente de energía eléctrica El movimiento del brazo como fuente de energía eléctrica El pulsar un botón como fuente de energía eléctrica El calor del cuerpo como fuente de energía eléctrica Energía eléctrica generada en dispositivos mecánicos de uso cotidiano energía
  • 11.
    EL PEDALEO COMOFUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA El pedaleo humano -en modelos adaptados de la bicicleta- es una de las formas más habituales de generar energía eléctrica. Generalmente, el esquema de generación de energía eléctrica se basa en el uso de un dínamo, cuyo rotor gira potenciado por el esfuerzo del pedaleo humano. La tabla a continuación, muestra una aproximación a la relación existente entre el tiempo de pedaleo y la generación de energía eléctrica suficiente para abastecer el consumo de cierta aplicación electrónica Relación entre tiempo de pedaleo y generación de energía eléctrica para el consumo de dispositivos electrónicos 30 segundos 1 hora de música en un discman 4 minutos Funcionamiento de un reloj 20 minutos Cargando un teléfono celular 7 horas de pedaleo Un día de trabajo con una es igual a lámpara de 60 W 7 horas 4 horas de uso de computadora energía
  • 12.
    EL CAMINAR COMOFUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA El movimiento humano más previsible y susceptible de aprovechar en la generación de energía eléctrica, es el acto de caminar o alguna variante del mismo como marchar o correr. energía
  • 13.
    EL CAMINAR COMOFUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA Materiales Piezoeléctricos • Los materiales piezoeléctricos son cristales sintéticos o naturales, que al deformarse- en su interior generan cargas eléctricas. • Los materiales piezoeléctricos pueden utilizarse para fabricar baldosas, las mismas que se instalan en el piso en lugares muy transitados, o cualquier superficie que se mueva fácilmente bajo el impacto del caminar de las personas Pista de baile energizada por materiales piezoeléctricos energía
  • 14.
    EL CAMINAR COMOFUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA Minigeneradores Magneto - hidrodinámicos • Estos dispositivos funcionan usando la presión que se ejerce sobre el piso. Esta presión comprime unas bandas por debajo del piso, las mismas que mueven un fluido a través de unas mini-turbinas Mini generadores electromagnéticos • Los minigeneradores electromagnéticos constan de una serie de paneles que sobresalen del suelo un centímetro y medio. Al pasar el tráfico, los paneles suben y bajan [13]. El movimiento se transmite a un motor que produce la energía mecánica, la misma que luego será convertida en energía eléctrica energía
  • 15.
    EL MOVIMIENTO DELBRAZO COMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA Aprovechar el movimiento de la mano o del brazo de una persona para generar energía eléctrica, es otra de las ideas que se prueban. Se han desarrollado pedales de mano o manivelas que utilizan la fuerza muscular de los brazos. Entre las principales aplicaciones de este tipo, se encuentran: el reloj de mano Seiko, cuya alimentación depende del movimiento de el brazo, y, la radio portable Baygen activada al girar una manivela mediante tracción manual, y el pedal de mano de la empresa Windstream. Pedal de mano de la empresa Windstream energía
  • 16.
    EL PULSAR UNBOTÓN COMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA Dispositivos electrónicos que poseen teclas, botones o pulsadores, que generen electricidad al ejecutar cualquier acción sobre los mismos. Computador COMPAQ, Control remoto FACE energizado por sus teclas energía
  • 17.
    EL CALOR CORPORALCOMO FUENTE DE ENERGÍA ELÉCTRICA Utilización de un generador termoeléctrico s que permiten recolectar el calor emitido por el cuerpo para suministrar energía eléctrica a dispositivos portátiles. La empresa japonesa Fujitsu desarrolló un dispositivo similar a una pulsera capaz de generar electricidad a partir del calor y la luz, sin necesidad de cables ni baterías energía
  • 18.
    ENERGÍA ELÉCTRICA GENERADAEN DISPOSITIVOS MECÁNICOS DE USO COTIDIANO Esta forma de generación de electricidad pretende aprovechar el uso diario que los seres humanos dan a dispositivos mecánicos como : Puertas Giratorias: Juegos Infantiles: Ubicadas generalmente en hoteles, centros La idea de convertir la energía cinética del juego de comerciales, lugares públicos, etc., pueden ser los niños en otra forma aprovechable de energía, ha utilizadas para generar energía eléctrica para demostrado ser innovadora y viable tal como lo diversas aplicaciones, tal como lo demuestran demuestran los trabajos de Empower Playground las aplicaciones del grupo Boon Edam energía
  • 19.
    GENERALIDADES SOBRE EL APROVECHAMIENTO DE LA ENERGÍA HUMANA DISIPADA EN JUEGOS INFANTILES energía
  • 20.
    ENERGÍA HUMANA DISIPADAEN JUEGOS INFANTILES Socialmente, se reconoce a los juegos infantiles el apoyo que prestan a los niños en adquirir y desarrollar habilidades físicas, motrices, de experimentación, de comunicación, de expresión, entre otras. Juegos Infantiles En función de sus particularidades de diseño y operación, las distintas iniciativas para el aprovechamiento de energía humana disipada en juegos infantiles, se clasifican en : Juegos Juegos Portátiles Mecánicos energía
  • 21.
    JUEGOS INFANTILES PORTÁTILES Este grupo de juegos se caracteriza por Las principales su limitado tamaño, su aplicaciones de juegos transportabilidad, su independencia portátiles son: de generación de energía respecto al lugar de instalación, y, la capacidad de proporcionar energía para potenciar cualquier dispositivo sin necesidad de conectarse a la red eléctrica. Soccket Juegos Infantiles modificaciones Portátiles de los yo–yo tradicionales Variaciones del cubo Rubik energía
  • 22.
    SOccket El sOccket captura la energía del impacto del pie sobre el balón, la convierte en energía eléctrica, y, la almacena para su uso posterior. El nombre Para generar energía sOccket deriva eléctrica, el sOccket se de la unión de vale de un mecanismo de las palabras bobina inductiva interna, soccer - la forma el movimiento de una en que se llama esfera imantada a través al fútbol en USA- de la bobina de metal, , y, socket - induce la tensión para enchufe en generar electricidad. inglés. energía
  • 23.
    Yoyos - Modificados Para aprovechar la energía disipada, cada yo-yo modificado posee un rotor electromagnético, con un imán y una bobina interna . En el mercado existen al menos dos grupos de yo-yos modificados El segundo grupo El primer grupo se aprovecha el yo-yo para conforma de dispositivos generar la energía electrónicos encapsulados suficiente para cargar una en un yo-yo, de tal forma batería de litio ubicada en que pueden aprovechar su interior. La batería directamente la energía cargada se utiliza luego para humana recuperada, como potenciar cualquier tipo de es el caso del yoyo – MP3 dispositivos, como es el modificado por la empresa caso de los yoyos diseñados REGEN por Manuel Hanson. energía
  • 24.
    Variaciones Cubo deRubik Dispositivo capaz de generar energía suficiente para potenciar aparatos electrónicos de bajo consumo comúnmente conocido como Mágic Charger El Magic Charger posee, en su interior, pequeños generadores electromagnéticos que producen energía en cada movimiento de las capas del cubo. La energía generada se almacena en una batería de ion-litio, que se encuentra en el centro del cubo energía
  • 25.
    JUEGOS INFANTILES MECÁNICOS Las instalaciones para juegos infantiles utilizadas con mayor frecuencia son las ubicadas en parques, Iniciativa play-pump centros comerciales, patios de escuelas, etc. Entre estas instalaciones, como las más habituales en nuestra cultura, podemos citar a los Iniciativa Empower columpios, los sube - baja, Playgrounds los carruseles International (EPI) Juegos Infantiles Iniciativa Water Power MECANICOS Peace Project See Saw Pump de Daniel Sheridan energía
  • 26.
    Play - pump La empresa sudafricana Roundabout Outdoor desarrolló soluciones integrales de agua potable, en las que se incluyó a la bomba play-pump. Play-pump es el resultado de la fusión de un carrusel de niños y de una bomba de agua. Esquema básico de instalación de La extracción de agua limpia de acuíferos un sistema play-pump subterráneos, utiliza la energía disipada por los niños mientras juegan en el carrusel El play-pump está diseñado de tal forma que 16 rpm del carrusel proporcionan la energía necesaria para bombear 1400 litros de agua por hora, desde una profundidad máxima de 100m, hacia un depósito, con una capacidad de 2500 litros energía
  • 27.
    Empower Playgrounds International(EPI) EPI está orientada al diseño y fabricación de juegos mecánicos potenciados por energía humana para la generación de energía eléctrica. • EPI ha implementado y testeado dos tipos de juegos: el merry-go-round y el zip-line. • Ambos productos generan energía suficiente para aplicarla en la iluminación de aulas, utilizando lámparas eficientes energía
  • 28.
    Iniciativa Water PowerPeace Project Esta iniciativa fue desarrollada por la empresa Sabre, cuya propuesta era promocionar agua a las comunidades rurales a la vez que proporcionaba esparcimiento a los niños de las comunidades • El principio de funcionamiento es similar al play – pump, ya que el juego mecánico utilizado es un carrusel, y su uso esta destinado a bombear agua de lugares lejanos hacia la comunidad a la que esta destinado el proyecto • El sistema Sabre se prueba en comunidades de Tanzania, en las que la mayoría de estudiantes necesita caminar aproximadamente kilómetro y medio para llegar a la fuente de agua más cercana energía
  • 29.
    Iniciativa See SawPump de Daniel Sheridan David Sheridan, un estudiante de diseño mecánico de Inglaterra, construyó un generador de energía eléctrica que captura la energía de los sube - baja en los que se divierten los niños • El dispositivo modificado permite generar la energía suficiente para iluminar un salón de clase sólo con 10 min de juego Sube y baja de Sheridan, construido con materiales locales energía
  • 30.
    DEFINICIÓN DE LAARQUITECTURA FUNCIONAL PARA UN SISTEMA DE ILUMINACIÓN INTERIOR PARA AULAS TIPO, POTENCIADO POR ENERGÍA HUMANA A TRAVÉS DE JUEGOS INFANTILES energía
  • 31.
    ARQUITECTURA DEL SISTEMA El sistema propuesto para iluminación interior para aulas escolares tipo utilizando energía humana y juegos infantiles, se basa en la tecnología desarrollada por Empower Playgrounds. El sistema se divide en cuatro bloques fundamentales: Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión Bloque 2: Generador Eléctrico Bloque 3: Storage de Energía Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo energía
  • 32.
    ARQUITECTURA DEL SISTEMA Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión • En el bloque 1, se realiza la primera transformación de energía: humana a mecánica. La transformación de energía requerida se realiza en un carrusel. • Mediante un sistema de transmisión es posible transmitir el momento de giro que los niños provocan sobre el carrusel, hacia el eje del rotor de un generador. Bloque 2: Generador Eléctrico Bloque 3: Storage de Energía Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo energía
  • 33.
    ARQUITECTURA DEL SISTEMA Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión Bloque 2: Generador Eléctrico • En el bloque 2, la energía mecánica se transforma en energía eléctrica. Esta transformación tiene lugar en un generador de CD. Bloque 3: Storage de Energía Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo energía
  • 34.
    ARQUITECTURA DEL SISTEMA Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión Bloque 2: Generador Eléctrico Bloque 3: Storage de Energía • En el bloque 3, la energía eléctrica se almacena (storage) para su posterior uso en el momento en que esta sea requerida. • El storage de energía propuesto en el marco de este proyecto, es químico. Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo energía
  • 35.
    ARQUITECTURA DEL SISTEMA Bloque 1: Carrusel y sistema de transmisión Bloque 2: Generador Eléctrico Bloque 3: Storage de Energía Bloque 4: Iluminación interior para un aula escolar tipo • En el bloque 4, la energía química del bloque de storage, se convierte en energía lumínica a través del sistema de iluminación fluorescente compacto propuesto para este proyecto. energía