Los videojuegos de Battle Royale han crecido en popularidad gracias al avance de las TICs que permiten conectar a muchos jugadores en línea con baja latencia. Estos juegos atraen a los jugadores porque los colocan en un mundo de supervivencia donde el objetivo es sobrevivir solo o en equipo contra decenas de otros jugadores. El éxito continuo de estos juegos se debe a que aprovechan el instinto humano de lucha por la supervivencia. Las tecnologías de interfaz gráfica también juegan un papel importante al pro
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
Curso teórico-práctico sobre Diseño de Videojuegos (DV) fuertemente basado en el modelo de Mecánica-Dinámica-Estética, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
Curso teórico-práctico sobre Diseño de Videojuegos (DV) fuertemente basado en el modelo de Mecánica-Dinámica-Estética, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Curso teórico-práctico sobre Diseño de Videojuegos (DV) fuertemente basado en el modelo de Mecánica-Dinámica-Estética, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. IMPACTO DE LAS TIC’S EN VIDEOJUEGOS
DE BATTLE ROYALE
• Institución: Universidad Técnica Del Norte
• Integrantes: Rivera Kevin, Ganán Kevin, Vasconez Andres
• Curso: CITEL 1 “A”
• Asignatura: Tecnologías de la Información, Comunicación y Sociedad
Grupo N°7
2. El concepto de este tipo de títulos es sencillo: decenas de jugadores batallan
en un mismo escenario siendo el ganador el último en quedar en pie. Se
puede jugar de forma individual o en equipos, pero la idea siempre es la
misma: cada competidor es ubicado en el mapa de forma aleatoria o en un
lugar propuesto por el jugador, con un equipamiento nulo o mínimo que irá
creciendo conforme se explore el terreno.
Las tics aplicadas en estos videojuegos son muy variadas porque a
medida que va avanzando la tecnología es muchos mas fácil de
mantener conectados a la personas para un objetivo en este caso
poder jugar entre varias personas con la mínima latencia posible.
https://screen.ly/evento/331/
battle-royale-cines-filmax-
3. Todo esto es posible gracias a el avance tecnológico, ya que con la aparición
de los diferentes tipos de servidores los creadores pioneros como Sony y
Microsoft se adentraron y apostaron por este futuro potencial, hoy en día las
empresas que tienen juegos en línea generalmente tienen uno o varios
servidores (super computadores) en los cuales ellos almacenan los juegos y la
información que cada jugador envía para que el videojuego pueda ejecutarse
de la manera adecuada y siguiendo su objetivo.
4. ¿Por qué este éxito?
Lo cierto es que, aunque las cifras sorprendan, el éxito desmedido de los juegos tipo
Battle Royale tiene mucho sentido. Al fin y al cabo, la raza humana parece tener un gen
muy anclado en el fondo de su ser que le hace luchar, con todo, por su supervivencia. Y
este tipo de juegos no hacen otra cosa que introducir al jugador en un mundo en el que el
individuo, solo o acompañado por otros, tiene una única misión: sobrevivir.
Características generales de los juegos Battle Royale:
A modo de resumen estas son las principales características que solemos encontrar en este tipo de
juegos:
• Juegos de supervivencia en el que sólo puede quedar uno.
• Decenas y cientos de jugadores luchan online para ser el último superviviente.
• Posibilidad de jugar solo o crear alianzas con otros jugadores.
• El jugador debe abastecerse de sus propios recursos para sobrevivir.
• La acción suele tener lugar en una localización abandonada como una isla desierta.
• Mundos abiertos con mapas casi infinitos: ninguna partida es idéntica a otra.
• Se tiene el aliciente de enfrentarnos a jugadores reales totalmente imprevisibles.
5. USO DE LA TECNOLOGÍA PARA LA INTERFAZ
GRÁFICA DE ESTOS JUEGOS.
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como
GUI (del inglés graphical user interface), es un programa
informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando
un conjunto de imágenes y objetos gráficos para
representar la información y acciones disponibles en la
interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un
entorno visual sencillo para permitir la comunicación con
el sistema operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante
manipulación directa, para facilitar la interacción del
usuario con la computadora. Surge como evolución de las
interfaces de línea de comandos que se usaban para
operar los primeros sistemas operativos y es pieza
fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de
interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de
escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de
Mac OS X, Aqua y últimamente se encuertan también
vigentes en los smartphones de IOS o ANDROID.
6. En conclusión podemos decir que este tipo de tics esta aun en su pleno desarrollo ya que
todavía no se encuentran limitantes que no sean cruciales y que no puedan resolverse.
La tecnología nos sorprende mas y mas a medida de que avanza el tiempo, y quizás en
un futuro esto esa mucho mas relevante para la sociedad.
GRANDES EXPONENTES DE ESTE GÉNERO:
Fortnite Battle Royal
Apex Legends
PUBG