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¿QUE ES LA INFORMÁTICA EDUCATIVA?



Se podría decir que informática educativa significa
"la inserción de la computadora en el proceso de
enseñanza-aprendizaje de los contenidos
curriculares de todos los niveles y modalidades de
la educación. Los asuntos de una determinada
disciplina curricular son desarrollados con la ayuda
de una computadora."




Finalmente, la informática educativa se encargará
de enseñar el alumno sobre cualificaciones
computacionales, donde el mismo es entrenado en
aplicativos comerciales. Podemos decir que no
basta tener conocimientos técnicos y conocer a
fondo los componentes de la computadora
software o hardware, o saber programar con
diversos lenguajes. Hay otras diversas vertientes
que deben ser consideradas en este proceso. Lo
más importante es tener conciencia de las
implicaciones de computadora en la sociedad.
SOFTWARE EDUCATIVO




Se denomina software educativo al destinado a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que,
además, permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.

Así como existen profundas diferencias entre las
filosofías pedagógicas, así también existe una
amplia gama de enfoques para la creación de
software educativo, atendiendo a los diferentes
tipos de interacción que debería existir entre los
actores del proceso de enseñanza-aprendizaje:
educador, aprendiz, conocimiento, computadora.

Como software educativo tenemos desde
programas orientados al aprendizaje hasta
sistemas operativos completos destinados a la
educación, como por ejemplo las distribuciones
GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
EDUCACIÓN VIRTUAL O ELEARNING



Es un modelo de formación a distancia que utiliza
Internet como herramienta de aprendizaje.




TIPOS DE ELEARNING



TOTALMENTE A DISTANCIA.

Los alumnos acceden a los contenidos e
interactúan con los tutores del curso a través de
las Plataformas.

SEMI-PRESENCIAL (BLENDED LEARNING).

Se combinan las clase presénciales con
actividades y reuniones virtuales; el porcentaje de
presencialidad y virtualidad lo establece la
institución.
PIZARRAS DIGITALES.

Son Recursos Tecnológicos, permite en nuestras clases
presentar Power Point, Navegar por Internet, mostrar
diversos documentos, imágenes, videos, sonidos, etc.

PORTÁTILES.

Son dispositivos pequeños y/o medianos, que cumplen
en forma parcial o completa los procesos realizados en
las computadoras de Escritorio.


PORTÁTILES EDUCATIVOS.

Canaima GNU/Linux es un proyecto socio-tecnológico
abierto, construido de forma colaborativa, centrado en
el desarrollo de herramientas y modelos productivos
basados en las Tecnologías de Información (TI) Libres
de software y sistemas operativos cuyo objetivo es
generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno,
apropiación y promoción del libre conocimiento, sin
perder su motivo original: la construcción de una nación
venezolana tecnológicamente preparada.
DELITOS INFORMÁTICOS

El delito informático, o crimen electrónico, es el
término genérico para aquellas operaciones ilícitas
realizadas por medio de Internet o que tienen
como objetivo destruir y dañar ordenadores,
medios electrónicos y redes de Internet.

Con el desarrollo de la programación y de Internet,
los delitos informáticos se han vuelto más
frecuentes y sofisticados.


CRÍMENES ESPECÍFICOS

Existen actividades delictivas que se realizan por
medio de estructuras electrónicas que van ligadas
a un sin número de herramientas delictivas que
buscan infringir y dañar todo lo que encuentren en
el ámbito informático: ingreso ilegal a sistemas,
interceptado ilegal de redes, interferencias, daños
en la información, Spam, Fraude, contenido
obsceno u ofensivo, hostigamiento/acoso, Tráfico
de drogas, terrorismo virtual, sujetos activos y
pasivos
"EL RETRATO" DE UN HACKER.

Los piratas jamás trabajan bajo su verdadero nombre, sino que
emplean pseudónimos del tipo de "Mr. Smut", "Acidflux", "El
Cowboy". La estructura de Internet facilita esta mascarada ya
que, al igual que los auténticos filibusteros del siglo pasado,
asaltan los buques elegidos y se pierden acto seguido en el
inmenso mar de la información digital.


 SE HAN CLASIFICADO LOS DELITOS INFORMÁTICOS EN
              BASE A DOS CRITERIOS

COMO INSTRUMENTO
 Se entiende como conductas criminógenas que se valen de la
computadora como método, medio o símbolo en la comisión del
ilícito. Conductas criminógenas donde los individuos utilizan
métodos electrónicos para llegar a un resultado ilícito, también
conductas criminógenas donde para realizar un delito utilizan
una computadora como medio o símbolo.

COMO FIN
En esta categoría se enmarca la conducta criminógena que va
dirigida en contra de la computadora, accesorios o programas
como entidad física. Conductas criminógenas dirigidas contra la
entidad física del objeto o maquina eléctrica o su material con
objeto de dañarla
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  • 1.
  • 2. ¿QUE ES LA INFORMÁTICA EDUCATIVA? Se podría decir que informática educativa significa "la inserción de la computadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los contenidos curriculares de todos los niveles y modalidades de la educación. Los asuntos de una determinada disciplina curricular son desarrollados con la ayuda de una computadora." Finalmente, la informática educativa se encargará de enseñar el alumno sobre cualificaciones computacionales, donde el mismo es entrenado en aplicativos comerciales. Podemos decir que no basta tener conocimientos técnicos y conocer a fondo los componentes de la computadora software o hardware, o saber programar con diversos lenguajes. Hay otras diversas vertientes que deben ser consideradas en este proceso. Lo más importante es tener conciencia de las implicaciones de computadora en la sociedad.
  • 3. SOFTWARE EDUCATIVO Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
  • 4. EDUCACIÓN VIRTUAL O ELEARNING Es un modelo de formación a distancia que utiliza Internet como herramienta de aprendizaje. TIPOS DE ELEARNING TOTALMENTE A DISTANCIA. Los alumnos acceden a los contenidos e interactúan con los tutores del curso a través de las Plataformas. SEMI-PRESENCIAL (BLENDED LEARNING). Se combinan las clase presénciales con actividades y reuniones virtuales; el porcentaje de presencialidad y virtualidad lo establece la institución.
  • 5. PIZARRAS DIGITALES. Son Recursos Tecnológicos, permite en nuestras clases presentar Power Point, Navegar por Internet, mostrar diversos documentos, imágenes, videos, sonidos, etc. PORTÁTILES. Son dispositivos pequeños y/o medianos, que cumplen en forma parcial o completa los procesos realizados en las computadoras de Escritorio. PORTÁTILES EDUCATIVOS. Canaima GNU/Linux es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de herramientas y modelos productivos basados en las Tecnologías de Información (TI) Libres de software y sistemas operativos cuyo objetivo es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una nación venezolana tecnológicamente preparada.
  • 6. DELITOS INFORMÁTICOS El delito informático, o crimen electrónico, es el término genérico para aquellas operaciones ilícitas realizadas por medio de Internet o que tienen como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet. Con el desarrollo de la programación y de Internet, los delitos informáticos se han vuelto más frecuentes y sofisticados. CRÍMENES ESPECÍFICOS Existen actividades delictivas que se realizan por medio de estructuras electrónicas que van ligadas a un sin número de herramientas delictivas que buscan infringir y dañar todo lo que encuentren en el ámbito informático: ingreso ilegal a sistemas, interceptado ilegal de redes, interferencias, daños en la información, Spam, Fraude, contenido obsceno u ofensivo, hostigamiento/acoso, Tráfico de drogas, terrorismo virtual, sujetos activos y pasivos
  • 7. "EL RETRATO" DE UN HACKER. Los piratas jamás trabajan bajo su verdadero nombre, sino que emplean pseudónimos del tipo de "Mr. Smut", "Acidflux", "El Cowboy". La estructura de Internet facilita esta mascarada ya que, al igual que los auténticos filibusteros del siglo pasado, asaltan los buques elegidos y se pierden acto seguido en el inmenso mar de la información digital. SE HAN CLASIFICADO LOS DELITOS INFORMÁTICOS EN BASE A DOS CRITERIOS COMO INSTRUMENTO Se entiende como conductas criminógenas que se valen de la computadora como método, medio o símbolo en la comisión del ilícito. Conductas criminógenas donde los individuos utilizan métodos electrónicos para llegar a un resultado ilícito, también conductas criminógenas donde para realizar un delito utilizan una computadora como medio o símbolo. COMO FIN En esta categoría se enmarca la conducta criminógena que va dirigida en contra de la computadora, accesorios o programas como entidad física. Conductas criminógenas dirigidas contra la entidad física del objeto o maquina eléctrica o su material con objeto de dañarla