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ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA AMBIENTAL
GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
LA INGENIERÍA GRAFICA A
TRAVÉS DEL TIEMPO
PRIMERA SESIÓN
1
GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
La ingeniería gráfica comprende todas las técnicas y principios del DIBUJO TECNICO
industrial, arquitectónico, topográfico, geográfico y geodésico así como los elementos
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CONCEPTUALIZACIÓN
GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
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GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
La experiencia curricular de Ingeniería gráfica, pertenece al área de Formación
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INGENIERÍA GRAFICA E INGENIERÍA AMBIENTAL
GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
OBJETIVO DE LA INGENIERÍA GRAFICA
Representación de la configuración espacial como dibujo tridimensional en una plano
bidimensional aplicando los principios del dibujo técnico y utilizando software de
ingeniería hacer el modelamiento: autocad y arcgis.
GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
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Los primeros dibujos conocidos son pinturas prehistóricas de animales y temas de caza.
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GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
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Platón (429-328 a.C.) para explicar el universo, tomó un modelo geométrico
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Eratóstenes (276 a.C.) estableció los principios de la geodesia y cartografía.
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Leonnardo da vinci (1452), junto a los arquitectos Felipe Brunelleschi (1377-
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Da vinci: hizo multitud de esquemas de máquinas que las limitaciones técnicas
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En la obra de Durero aparecen AXONOMETRÍAS de poliedros consideradas como
PROYECCIONES ORTOGONALES. Monge efectúa "ilustraciones en perspectiva" de
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LA GEOMETRÍA
DESCRIPTIVA DE
GASPAR MONGE
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Gaspar Monge creó una nueva ciencia, la "Geometría Descriptiva" donde
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Años 60 como consecuencia de la era espacial se inventan las COMPUTADORES
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El primer programa de CAD fue creado por Ivan Sutherland en
1963. Permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas y arcos
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En 1983 se lanza al mercado el primer ordenador personal (laptop) con interface
gráfica fue el computador Apple Lisa. Y en 1985 la primera versión de Microsoft
Windows, lo que significo una gran revolución para la ingeniera grafica para hacer
DISEÑOS MAS COMPLEJOS E INTEGRALES, la EDICIÓN y CORRECCIÓN DE
DIBUJOS técnicos y su transmisión por medios tele informáticos.
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En 1984empieza el Modelado de información de construcción, BIM, (Building
Information Modeling). El BIM constituye el proceso de generación y gestión de
datos de un edificio o de una instalación durante su ciclo de vida utilizando
SOFTWARE DINÁMICO DE MODELADO en tres dimensiones y en tiempo real
(archiCAD).
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Este proceso produce el modelo de información del edificio o de la instalación
que abarca la geometría del edificio o instalación, las relaciones espaciales, la
INFORMACIÓN GEOGRÁFICA, así como las cantidades y las propiedades de sus
componentes.
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Hoy, las soluciones CAD, CAE, DMF y PDM han superado su función básica.
La solución CAD no es solo un simple programa de diseño mecánico sino un
software de diseño de sistemas con capacidades específicas para cada tipo de
producto.
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Ahora hay software especifico para diseño mecánico,
para diseño de plantas, para diseño de componentes electrónicos, para
diseño de tuberías, para diseño de superficies complejas para el área
automotriz, etc
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Existen soluciones CAE con capacidades básicas como el análisis de estructuras,
hasta llegar a capacidades avanzadas como el ANÁLISIS Y SIMULACIÓN de
fluidos, análisis y simulación térmica, electromagnética, de impacto,
biomecánica, etc. o análisis multifísico, combinando múltiples efectos
simultáneamente.
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Las modernas técnicas de visualización de datos permiten que los cálculos
complejos de mecánica de fluidos computacional (CFD) que simulan la interacción
de líquidos y los gases con superficies complejas proyectadas por la ingeniería
permitan analizar situaciones cada vez más complejas como fluidos transónicos y
flujos turbulentos visualizando los resultados sobre prototipos reales.
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La ingeniería gráfica ha desempeñado un papel fundamental no solamente en el
proceso de diseño sino también en la visualización
de los resultados que se obtienen en los cálculos o en las distintas simulaciones
y ensayos efectuados durante el proceso de diseño
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Hoy las herramientas de modelización constituyen una alternativa a muchos
ensayos sobre prototipos de ingeniería virtual al asociar una determinada
propiedad a la geometría real del objeto. Existen sistemas de visualización
avanzados como la VISIÓN ESTEREOSCÓPICA, los sistemas inmersivos e
interactivos o la realidad aumentada.
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Los SISTEMAS INMERSIVOS permiten aislar al usuario del entorno exterior
mediante cascos o gafas de realidad virtual. Estos sistemas presentan gráficos
tridimensionales en alta calidad, estereoscópicos, y en tiempo real y utilizan
sistemas de proyección con retroalimentación de posición del usuario principal en
tiempo real
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Los DISPOSITIVOS HÁPTICOS proporcionan la realimentación de fuerza al sujeto
que interactúa con entornos virtuales o remotos. Añade el sentido del tacto a la
experiencia virtual, buscando aplicar el sentido del tacto a la interacción humana
con sistemas informáticos
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Las aplicaciones de los dispositivos hápticos facilita los entrenamientos
especializados y el modelado de objetos tridimensionales sin un medio físico.
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Situémonos en el año 2050: IMAGEN HOLOGRÁFICA interactiva, o la
comunicación e interacción entre hombre y máquina a través de la mente serán
realidades cotidianas y podremos disponer de herramientas que nos permitirán
hacer diseños mucho más rápidos y de una forma mucho más eficiente.
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Lunes 27 de marzo del 2017

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Ingenieria grafica en el tiempo

  • 1. ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA AMBIENTAL
  • 2. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA LA INGENIERÍA GRAFICA A TRAVÉS DEL TIEMPO PRIMERA SESIÓN 1
  • 3. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA La ingeniería gráfica comprende todas las técnicas y principios del DIBUJO TECNICO industrial, arquitectónico, topográfico, geográfico y geodésico así como los elementos de la comunicación gráfica, que se emplean para expresar ideas y conceptos. CONCEPTUALIZACIÓN
  • 4. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Técnicas infográficas como simulación fotorrealística y realidad aumentada permiten visualizar fácilmente con la computadora o incluso con un dispositivo móvil descripciones de futuros edificios insertados en un entorno real como una ciudad y gracias a ellas es muy fácil de determinar el impacto en el entorno
  • 5. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA La experiencia curricular de Ingeniería gráfica, pertenece al área de Formación Profesional de Ingeniería Ambiental. Es de naturaleza teórico práctica y de carácter obligatorio. Tiene por finalidad brindar conocimientos básicos y desarrolla habilidades para representar una configuración espacial en un esquema bidimensional. Desarrolla aspectos relacionados con: construcciones geométricas básicas, proyecciones ortogonal- econométricas, vistas de modelos isométricos, introducción al software AUTOCAD y ARCGIS INGENIERÍA GRAFICA E INGENIERÍA AMBIENTAL
  • 6. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA OBJETIVO DE LA INGENIERÍA GRAFICA Representación de la configuración espacial como dibujo tridimensional en una plano bidimensional aplicando los principios del dibujo técnico y utilizando software de ingeniería hacer el modelamiento: autocad y arcgis.
  • 7. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA EVOLUCIÓN HISTÓRICA Los primeros dibujos conocidos son pinturas prehistóricas de animales y temas de caza. ¿Comunicación para terceros o simplemente era una expresión de sentimientos? No eran conscientes del mecanismo geométrico de la proyección, tanto axonométrica como central e incluso ortográfica
  • 8. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
  • 9. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA La revolución Neolítica dio origen una expresión gráfica menos realista, y con un grado de abstracción más alto. Uso de signos y símbolos.
  • 10. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Aparición de las escrituras jeroglíficas e ideográficas y lenguajes escritos modernos de carácter alfabético
  • 11. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Griegos desarrollaron planos con fines constructivos para la construcción de sus templos. Pitágoras, Arquitas y Euclides sentaron las bases de la geometría y la perfeccionaron partiendo de conceptos abstractos de punto, recta y plano. utilizaron para sus demostraciones construcciones gráficas.
  • 12. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Platón (429-328 a.C.) para explicar el universo, tomó un modelo geométrico basado en los poliedros regulares, estableciendo una teoría atomista en la que el triángulo sería la partícula básica, los sólidos están limitados por planos, que elementalmente son triángulos. ppppppppppppppppppppppp.
  • 13. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Eratóstenes (276 a.C.) estableció los principios de la geodesia y cartografía. Aplico el método geométrico y los principios de la astronomía para calcular las dimensiones de la curvatura terrestre.
  • 14. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Los romanos dejaron pinturas y FRESCOS donde se aprecia el alto grado de evolución de la pintura con inclusión de paisajes intentando dar PROFUNDIDAD a sus representaciones. En el tratado "De Architectura" del arquitecto romano Vitrubio (30 a.C.) se explican procedimientos de trazado y construcción geométricos sencillos.
  • 15. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Vitruvio dice: que el dibujante debe ser diestro con el lápiz y tener conocimientos de geometría. Llamó "ICONOGRAFÍA" a la representación de un edificio en planta y "ORTOGRAFÍA" al alzado o proyección vertical; ambas eran dibujadas a la escala conveniente. Llamó "ESCENOGRAFÍA" a la representación perspectiva de una imagen tridimensional sobre un plano.
  • 16. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Con el Renacimiento surgen los cuadros de perspectivas: Obras de Durero, Piero Della Francesca y Gaspar Monge.
  • 17. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Leonnardo da vinci (1452), junto a los arquitectos Felipe Brunelleschi (1377- 1446) y León Baptista Alberti (1404-1472) desarrollaron las TÉCNICAS PROYECTIVAS.
  • 18. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
  • 19. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Da vinci: hizo multitud de esquemas de máquinas que las limitaciones técnicas de su tiempo impidieron realizar.
  • 20. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
  • 21. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA En la obra de Durero aparecen AXONOMETRÍAS de poliedros consideradas como PROYECCIONES ORTOGONALES. Monge efectúa "ilustraciones en perspectiva" de los problemas de GEOMETRÍA DESCRIPTIVA.
  • 22. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA LA GEOMETRÍA DESCRIPTIVA DE GASPAR MONGE
  • 23. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Gaspar Monge creó una nueva ciencia, la "Geometría Descriptiva" donde sienta las bases para representar objetos 3D en el espacio bidimensional. Base del dibujo técnico.
  • 24. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA La revolución industrial y el diseño de máquinas exigían soluciones rápidas y precisas, por lo que era necesario unificar los PROCEDIMIENTOS Y CONVENCIONALISMOS de representación (FORMATO UNIVERSAL O ESTANDAR). DIBUJO MECÁNICO
  • 25. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Paralelamente se desarrollo la teoría de la perspectiva (PERSPECTIVA CÓNICA). Se desarrollan los fundamentos del sistema axonométrico por Weisbach.
  • 26. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA SISTEMA AXONOMÉTRICO
  • 27. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA SISTEMA DIÉDRICO
  • 28. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
  • 29. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA PROYECCIÓN ORTOGRÁFICA, representa elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal; se obtiene de modo similar a la "sombra" generada por un "foco de luz" procedente de una fuente muy lejana.
  • 30. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
  • 31. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA La Segunda Revolución Industrial sentó las bases tecnológicas del siglo XX. Mayor COMPLEJIDAD DE LAS MÁQUINAS y equipos y una relación más estrecha entre ambas que requirió una mayor cualificación para su implantación: ESPECIALIZACIÓN.
  • 32. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Años 60 como consecuencia de la era espacial se inventan las COMPUTADORES y todos el sistema informático que facilitaban los cálculos, dimensionamiento, y visualización de los gráficos. Es otro punto de inflexión en la ingeniería grafica.
  • 33. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA El primer programa de CAD fue creado por Ivan Sutherland en 1963. Permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas y arcos circulares directamente sobre la pantalla mediante el lápiz de luz.
  • 34. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA En 1983 se lanza al mercado el primer ordenador personal (laptop) con interface gráfica fue el computador Apple Lisa. Y en 1985 la primera versión de Microsoft Windows, lo que significo una gran revolución para la ingeniera grafica para hacer DISEÑOS MAS COMPLEJOS E INTEGRALES, la EDICIÓN y CORRECCIÓN DE DIBUJOS técnicos y su transmisión por medios tele informáticos.
  • 35. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA En 1984empieza el Modelado de información de construcción, BIM, (Building Information Modeling). El BIM constituye el proceso de generación y gestión de datos de un edificio o de una instalación durante su ciclo de vida utilizando SOFTWARE DINÁMICO DE MODELADO en tres dimensiones y en tiempo real (archiCAD).
  • 36. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Este proceso produce el modelo de información del edificio o de la instalación que abarca la geometría del edificio o instalación, las relaciones espaciales, la INFORMACIÓN GEOGRÁFICA, así como las cantidades y las propiedades de sus componentes.
  • 37. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Hoy, las soluciones CAD, CAE, DMF y PDM han superado su función básica. La solución CAD no es solo un simple programa de diseño mecánico sino un software de diseño de sistemas con capacidades específicas para cada tipo de producto.
  • 38. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Ahora hay software especifico para diseño mecánico, para diseño de plantas, para diseño de componentes electrónicos, para diseño de tuberías, para diseño de superficies complejas para el área automotriz, etc
  • 39. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Existen soluciones CAE con capacidades básicas como el análisis de estructuras, hasta llegar a capacidades avanzadas como el ANÁLISIS Y SIMULACIÓN de fluidos, análisis y simulación térmica, electromagnética, de impacto, biomecánica, etc. o análisis multifísico, combinando múltiples efectos simultáneamente.
  • 40. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Las modernas técnicas de visualización de datos permiten que los cálculos complejos de mecánica de fluidos computacional (CFD) que simulan la interacción de líquidos y los gases con superficies complejas proyectadas por la ingeniería permitan analizar situaciones cada vez más complejas como fluidos transónicos y flujos turbulentos visualizando los resultados sobre prototipos reales.
  • 41. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA La ingeniería gráfica ha desempeñado un papel fundamental no solamente en el proceso de diseño sino también en la visualización de los resultados que se obtienen en los cálculos o en las distintas simulaciones y ensayos efectuados durante el proceso de diseño
  • 42. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Hoy las herramientas de modelización constituyen una alternativa a muchos ensayos sobre prototipos de ingeniería virtual al asociar una determinada propiedad a la geometría real del objeto. Existen sistemas de visualización avanzados como la VISIÓN ESTEREOSCÓPICA, los sistemas inmersivos e interactivos o la realidad aumentada.
  • 43. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Los SISTEMAS INMERSIVOS permiten aislar al usuario del entorno exterior mediante cascos o gafas de realidad virtual. Estos sistemas presentan gráficos tridimensionales en alta calidad, estereoscópicos, y en tiempo real y utilizan sistemas de proyección con retroalimentación de posición del usuario principal en tiempo real
  • 44. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Los DISPOSITIVOS HÁPTICOS proporcionan la realimentación de fuerza al sujeto que interactúa con entornos virtuales o remotos. Añade el sentido del tacto a la experiencia virtual, buscando aplicar el sentido del tacto a la interacción humana con sistemas informáticos
  • 45. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Las aplicaciones de los dispositivos hápticos facilita los entrenamientos especializados y el modelado de objetos tridimensionales sin un medio físico.
  • 46. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Situémonos en el año 2050: IMAGEN HOLOGRÁFICA interactiva, o la comunicación e interacción entre hombre y máquina a través de la mente serán realidades cotidianas y podremos disponer de herramientas que nos permitirán hacer diseños mucho más rápidos y de una forma mucho más eficiente.
  • 47. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA
  • 48. GEOG. CESAR E. CARRERA SAAVEDRA Lunes 27 de marzo del 2017