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República Bolivariana de Venezuela
    Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior
     Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez”
             Cátedra: Iniciación a la computación
                Núcleo: San Juan de los Morros
                       Estado-Guárico




“Proyecto de integración a la informática

        En el proceso de enseñanza”




     FACILITADOR                         PARTICIPANTES
     Fuentes Yolimar            Pérez Karina
      Sección “C”               Blanco Desiré
                                     Sánchez Francisco
                                Sheili Di Colds
San Juan de los Morros; octubre de 2011
                                                    Índice
Portada                                                                                                       pág.
Introducción…………………………………………………………………...1Con
tenido:
El rol de las computadoras en la educación integral…………………………..2
Proyectos de integración de la informática en el proceso de la enseñanza……..2, 3
Plataformas usadas por la UNESR actualmente en la educación a
distancia……………………………………………………………………...3,4,5,6
Conclusión…………………………………………………………………...7
Referencias electrónicas .................................................................................8
Introducción
El análisis sobre las computadoras y la escuela, tema reservado inicialmente a los
especialistas en educación e informática, se ha convertido en un debate público
sobre la informática en la escuela y sus consecuencias sociales. Variada resulta en
la actualidad el abanico de las diversas realidades en que se desenvuelven los
establecimientos educacionales, desde los que realizan denodados esfuerzos por
mantener sus puertas abiertas brindando un irremplazable servicio, hasta aquellos
otros que han logrado evolucionar a tono con los modernos avances tecnológicos,
sin olvidar una significativa mayoría de los que diariamente llevan a cabo una
silenciosa e invalorable tarea en el seno de la comunidad de la que se nutren y a la
que sirven.


El Proyecto Canaima Educativa representa la educación liberadora, una
innovación que busca la apropiación de las tecnologías para el proceso de
enseñanza aprendizaje. El proyecto Canaima es un proyecto concebido por el
Gobierno Bolivariano para incorporar las Tecnologías de Información Libres en
las instituciones públicas de Educación.
Las plataformas usadas por la universidad nacional experimental Simón
Rodríguez actualmente son Moodle que es un Ambiente Educativo Virtual,
sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a
crear comunidades de aprendizaje en línea así mismo esta Dokeos es un sistema
flexible y de muy fácil uso mediante una interfaz de usuario sumamente amigable
e intuitivo. Ser una herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a
usuarios que tengan nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la
preocupación por el contenido.
Contenido
El rol de las computadoras en la Educación Integral
La computadora favorece la flexibilidad del pensamiento de los alumnos, porque
estimula la búsqueda de distintas soluciones para un mismo problema,
permitiendo un mayor despliegue de los recursos cognitivos de los alumnos. La
utilización de la computadora en el aula implica un mayor grado de abstracción de
las acciones, una toma de conciencia y anticipación de lo que muchas veces
hacemos "automáticamente", estimulando el pasaje de conductas sensorio-
motoras a conductas operatorias, generalizando la reversibilidad a todos los
planos del pensamiento. Desde los planos afectivo y social, el manejo de la
computadora permite el trabajo en equipo, apareciendo así la cooperación entre
sus miembros y la posibilidad de intercambiar puntos de vista, lo cual favorece
también sus procesos de aprendizaje. Manejar una computadora permite a los
alumnos mejorar su autoestima, sintiéndose capaces de "lograr cosas", realizar
proyectos, crecer, entre otros.
Desde lo cognitivo, su importancia radica fundamentalmente en que es un recurso
didáctico más al igual que los restantes de los que dispone el docente en el aula, el
cual permite plantear tareas según los distintos niveles de los educandos, sin
comprometer el ritmo general de la clase. Existe una gran variedad de software
educativo que permite un amplio trabajo de las operaciones lógico-matemáticas
(seriación, correspondencia, clasificación, que son las base para la construcción de
la noción de número) y también de las operaciones infra lógicas (espacio
representativo, secuencias temporales, conservaciones del objeto) colaborando así
con la reconstrucción de la realidad que realizan los alumnos, estimulándolos y
consolidando su desarrollo cognitivo.
Proyecto de integración de la informática en el proceso de enseñanza

Canaima es una de las distribuciones GNU/Linux más usadas en Venezuela a raíz
de su incorporación en escuelas públicas, siendo utilizada en proyectos de gran
escala como "Canaima", proyecto que busca dotar a más de 250 mil alumnos
niños en edad escolar con computadores Magallanes y su caso de uso ha sido
presentado en congresos internacionales sobre el uso de estándares abiertos, y a
pesar de su reciente desarrollo ha sido utilizada en el Festival Latinoamericano de
Instalación de Software Libre (FLISOL)5 donde ha sido instalada en los equipos
de muchos usuarios.

Es un proyecto concebido por el Gobierno Bolivariano para incorporar las
Tecnologías de Información Libres en las instituciones públicas de Educación
Primaria, con el objetivo de potenciar la enseñanza y aprendizaje de niñas y niños,
mediante el uso de computadoras portátiles, al tiempo que permite a docentes
crear, mejorar y modificar contenidos que promuevan el pensamiento humanista,
ambientalista, tecnológico, científico y social.

El Centro Nacional de Tecnologías de Información (CNTI) desarrolló una versión
de la Meta distribución Canaima orientada a las especificaciones pedagógicas y
técnicas de este proyecto. La semilla del sistema operativo Canaima Educativo
generada por el CNTI e instalada en cada mini computadora, contiene un catálogo
de contenidos educativos digitales con una interfaz gráfica sencilla, amigable y
accesible que facilita la navegabilidad de las aplicaciones didácticas realizadas por
el     Ministerio      del      Poder      Popular      para      la     Educación.


Cumpliendo con las políticas de Estado, este proyecto -desarrollado totalmente en
Software Libre- impulsa la independencia tecnológica mediante el ejercicio pleno
de la soberanía.




Atributos de la portátil Canaima Educativo

Diseño de escritorio de fácil manejo y navegabilidad. Contenidos educativos
digitales elaborados por docentes venezolanos. Disponible totalmente en
castellano.

El sistema operativo y el catálogo de contenidos educativos son sometidos a
rigurosos procesos de evaluación técnica que garantizan la calidad en el
funcionamiento.
Beneficios del Proyecto Canaima Educativo

Sistema Operativo 100% venezolano, que por ser Software Libre permite su
estudio, mejoramiento y distribución.

Impulsa el desarrollo de potencialidades en Tecnologías de Información Libres
para el apoyo a los procesos educativos en pro de la independencia tecnológica.
Promueve y fortalece aprendizajes integrales. Consolida innumerables áreas de
conocimiento. Fomenta actitudes críticas, creativas e investigativas en docentes.
Promueve la formación colaborativa de docentes.



Garantiza el derecho humano de niñas y niños a la comunicación y apropiación de
las Tecnologías de Información.

Dirigido a...

Niñas y Niños de primero a sexto grado pertenecientes a instituciones públicas de
Educación Primaria. Madres, padres y representantes.

Plataformas usadas por la UNESR actualmente en la educación a distancia

Moodle Es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de
distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje
en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS
(Learning Management System).

Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en
la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del
constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la
mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o
enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este
punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir
ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de
simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los
estudiantes deben conocer.

Características generales de Moodle

Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades,
reflexión crítica, entre otros.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para
clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial.
Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, y compatible.

La instalación es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la
disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de
bases de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de
datos.

Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los
formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de
introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios,
entre otros) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como
cualquier editor de texto.

Ventajas de Moodle

Una de las características más atractivas de Moodle, que también aparece en otros
gestores de contenido educativo, es la posibilidad de que los alumnos participen
en la creación de glosarios, y en todas las lecciones se generan automáticamente
enlaces a las palabras incluidas en estos.

Además, las Universidades podrán poner su Moodle local y así poder crear sus
plataformas para cursos específicos en la misma universidad y dando la dirección
respecto a Moodle, se moverá en su mismo idioma y podrán abrirse los cursos a
los alumnos que se encuentren en cualquier parte del planeta.

Desventajas de Moodle
Algunas actividades pueden ser un poco mecánicas, dependiendo mucho del
diseño instruccional. Por estar basado en tecnología PHP, la configuración de un
servidor con muchos usuarios debe ser cuidadosa para obtener el mejor
desempeño. Falta mejorar su interfaz de una manera más sencilla. Hay desventajas
asociadas a la seguridad, dependiendo en dónde se esté alojando la instalación de
Moodle y cuáles sean las políticas de seguridad y la infraestructura tecnológica
con la cual se cuente durante la instalación.

Dokeos es un entorno de e-Learning y una aplicación de administración de
contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software
libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y
colaborativo. También está certificado por la OSI y puede ser usado como un
sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores. Esta
característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos,
calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración
de pruebas y guardado de registros. Hasta el 2007, estaba traducido en 34 idiomas
(y varios están completos) y es usado (a septiembre de 2010) por 9900
organizaciones, según reporta el mismo sitio web de la empresa, medido sin
filtrado de posibles duplicados.

Dokeos es también una compañía belga que provee hospedaje soporte y servicios
de e-Learning, aparte de la distribución de la plataforma Dokeos. La compañía
colabora con la comunidad pagándole a varios desarrolladores.

El desarrollo de Dokeos es un proyecto internacional que incluye como
contribuyentes a varias universidades, escuelas, y otras organizaciones e
individuos. La metodología de desarrollo de Dokeos toma elementos de
programación extrema (Extreme Programming), teoría de usabilidad, y
metodología de desarrollo colaborativo Open Source, como las ideas de La
Catedral y el Bazar.

Específicamente, Dokeos cuenta con un foro, usado por los usuarios de Dokeos
para discusión y retroalimentación. La agenda y los minutos de las reuniones de
todos los desarrolladores eran publicados hasta el 2009, y un 'roadmap' también es
público.

Objetivos

Las principales metas de Dokeos es ser un sistema flexible y de muy fácil uso
mediante una interfaz de usuario sumamente amigable e intuitivo. Ser una
herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a usuarios que tengan
nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la preocupación por el
contenido.
Conclusión

La computadora se convierte en una poderosa y versátil herramienta que
transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes
activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel
primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información,
personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia
capacidad.

El proyecto de integración de la informática en el proceso de enseñanza es el
proyecto Canaima, concebido por el Gobierno Bolivariano para incorporar las
Tecnologías de Información Libres en las instituciones públicas de Educación
Primaria, con el objetivo de potenciar la enseñanza y aprendizaje de niñas y niños,
mediante el uso de computadoras portátiles, al tiempo que permite a docentes
crear, mejorar y modificar contenidos que promuevan el pensamiento humanista,
ambientalista, tecnológico, científico y social. Las plataformas de la UNESR
utilizadas son Dokeos es un entorno de e-Learning y una aplicación de
administración de contenidos de cursos y también una herramienta de
colaboración y Moodle Promueve una pedagogía constructivista social
colaboración, actividades, reflexión crítica, entre otros.
Bibliografías electrónicas

http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle

http://es.wikipedia.org/wiki/Dokeos

http://www.google.es/webhp?sourceid=navclient&hl=es&ie=UTF-8#sclient=psy-
ab&hl=es&rlz=1R2PRFA_esVE435&site=webhp&source=hp&q=computadoras+
en+la+educacion&pbx=1&oq=computadoras+en+la+educacion&aq=f&aqi=&aql
=1&gs_sm=e&gs_upl=225862l225862l1l226288l1l1l0l0l0l0l0l0ll0l0&rlz=1R2P
RFA_esVE435&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=f5ca14054ed1d63c&biw=12
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Iniciacion a la computacion

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Cátedra: Iniciación a la computación Núcleo: San Juan de los Morros Estado-Guárico “Proyecto de integración a la informática En el proceso de enseñanza” FACILITADOR PARTICIPANTES Fuentes Yolimar Pérez Karina Sección “C” Blanco Desiré Sánchez Francisco Sheili Di Colds
  • 2. San Juan de los Morros; octubre de 2011 Índice Portada pág. Introducción…………………………………………………………………...1Con tenido: El rol de las computadoras en la educación integral…………………………..2 Proyectos de integración de la informática en el proceso de la enseñanza……..2, 3 Plataformas usadas por la UNESR actualmente en la educación a distancia……………………………………………………………………...3,4,5,6 Conclusión…………………………………………………………………...7 Referencias electrónicas .................................................................................8
  • 3. Introducción El análisis sobre las computadoras y la escuela, tema reservado inicialmente a los especialistas en educación e informática, se ha convertido en un debate público sobre la informática en la escuela y sus consecuencias sociales. Variada resulta en la actualidad el abanico de las diversas realidades en que se desenvuelven los establecimientos educacionales, desde los que realizan denodados esfuerzos por mantener sus puertas abiertas brindando un irremplazable servicio, hasta aquellos otros que han logrado evolucionar a tono con los modernos avances tecnológicos, sin olvidar una significativa mayoría de los que diariamente llevan a cabo una silenciosa e invalorable tarea en el seno de la comunidad de la que se nutren y a la que sirven. El Proyecto Canaima Educativa representa la educación liberadora, una innovación que busca la apropiación de las tecnologías para el proceso de enseñanza aprendizaje. El proyecto Canaima es un proyecto concebido por el Gobierno Bolivariano para incorporar las Tecnologías de Información Libres en las instituciones públicas de Educación. Las plataformas usadas por la universidad nacional experimental Simón Rodríguez actualmente son Moodle que es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea así mismo esta Dokeos es un sistema flexible y de muy fácil uso mediante una interfaz de usuario sumamente amigable e intuitivo. Ser una herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a usuarios que tengan nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la preocupación por el contenido.
  • 4. Contenido El rol de las computadoras en la Educación Integral La computadora favorece la flexibilidad del pensamiento de los alumnos, porque estimula la búsqueda de distintas soluciones para un mismo problema, permitiendo un mayor despliegue de los recursos cognitivos de los alumnos. La utilización de la computadora en el aula implica un mayor grado de abstracción de las acciones, una toma de conciencia y anticipación de lo que muchas veces hacemos "automáticamente", estimulando el pasaje de conductas sensorio- motoras a conductas operatorias, generalizando la reversibilidad a todos los planos del pensamiento. Desde los planos afectivo y social, el manejo de la computadora permite el trabajo en equipo, apareciendo así la cooperación entre sus miembros y la posibilidad de intercambiar puntos de vista, lo cual favorece también sus procesos de aprendizaje. Manejar una computadora permite a los alumnos mejorar su autoestima, sintiéndose capaces de "lograr cosas", realizar proyectos, crecer, entre otros. Desde lo cognitivo, su importancia radica fundamentalmente en que es un recurso didáctico más al igual que los restantes de los que dispone el docente en el aula, el cual permite plantear tareas según los distintos niveles de los educandos, sin comprometer el ritmo general de la clase. Existe una gran variedad de software educativo que permite un amplio trabajo de las operaciones lógico-matemáticas (seriación, correspondencia, clasificación, que son las base para la construcción de la noción de número) y también de las operaciones infra lógicas (espacio representativo, secuencias temporales, conservaciones del objeto) colaborando así con la reconstrucción de la realidad que realizan los alumnos, estimulándolos y consolidando su desarrollo cognitivo. Proyecto de integración de la informática en el proceso de enseñanza Canaima es una de las distribuciones GNU/Linux más usadas en Venezuela a raíz de su incorporación en escuelas públicas, siendo utilizada en proyectos de gran escala como "Canaima", proyecto que busca dotar a más de 250 mil alumnos niños en edad escolar con computadores Magallanes y su caso de uso ha sido presentado en congresos internacionales sobre el uso de estándares abiertos, y a
  • 5. pesar de su reciente desarrollo ha sido utilizada en el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISOL)5 donde ha sido instalada en los equipos de muchos usuarios. Es un proyecto concebido por el Gobierno Bolivariano para incorporar las Tecnologías de Información Libres en las instituciones públicas de Educación Primaria, con el objetivo de potenciar la enseñanza y aprendizaje de niñas y niños, mediante el uso de computadoras portátiles, al tiempo que permite a docentes crear, mejorar y modificar contenidos que promuevan el pensamiento humanista, ambientalista, tecnológico, científico y social. El Centro Nacional de Tecnologías de Información (CNTI) desarrolló una versión de la Meta distribución Canaima orientada a las especificaciones pedagógicas y técnicas de este proyecto. La semilla del sistema operativo Canaima Educativo generada por el CNTI e instalada en cada mini computadora, contiene un catálogo de contenidos educativos digitales con una interfaz gráfica sencilla, amigable y accesible que facilita la navegabilidad de las aplicaciones didácticas realizadas por el Ministerio del Poder Popular para la Educación. Cumpliendo con las políticas de Estado, este proyecto -desarrollado totalmente en Software Libre- impulsa la independencia tecnológica mediante el ejercicio pleno de la soberanía. Atributos de la portátil Canaima Educativo Diseño de escritorio de fácil manejo y navegabilidad. Contenidos educativos digitales elaborados por docentes venezolanos. Disponible totalmente en castellano. El sistema operativo y el catálogo de contenidos educativos son sometidos a rigurosos procesos de evaluación técnica que garantizan la calidad en el
  • 6. funcionamiento. Beneficios del Proyecto Canaima Educativo Sistema Operativo 100% venezolano, que por ser Software Libre permite su estudio, mejoramiento y distribución. Impulsa el desarrollo de potencialidades en Tecnologías de Información Libres para el apoyo a los procesos educativos en pro de la independencia tecnológica. Promueve y fortalece aprendizajes integrales. Consolida innumerables áreas de conocimiento. Fomenta actitudes críticas, creativas e investigativas en docentes. Promueve la formación colaborativa de docentes. Garantiza el derecho humano de niñas y niños a la comunicación y apropiación de las Tecnologías de Información. Dirigido a... Niñas y Niños de primero a sexto grado pertenecientes a instituciones públicas de Educación Primaria. Madres, padres y representantes. Plataformas usadas por la UNESR actualmente en la educación a distancia Moodle Es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de
  • 7. simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. Características generales de Moodle Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, entre otros.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, y compatible. La instalación es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de bases de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos. Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, entre otros) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto. Ventajas de Moodle Una de las características más atractivas de Moodle, que también aparece en otros gestores de contenido educativo, es la posibilidad de que los alumnos participen en la creación de glosarios, y en todas las lecciones se generan automáticamente enlaces a las palabras incluidas en estos. Además, las Universidades podrán poner su Moodle local y así poder crear sus plataformas para cursos específicos en la misma universidad y dando la dirección respecto a Moodle, se moverá en su mismo idioma y podrán abrirse los cursos a los alumnos que se encuentren en cualquier parte del planeta. Desventajas de Moodle
  • 8. Algunas actividades pueden ser un poco mecánicas, dependiendo mucho del diseño instruccional. Por estar basado en tecnología PHP, la configuración de un servidor con muchos usuarios debe ser cuidadosa para obtener el mejor desempeño. Falta mejorar su interfaz de una manera más sencilla. Hay desventajas asociadas a la seguridad, dependiendo en dónde se esté alojando la instalación de Moodle y cuáles sean las políticas de seguridad y la infraestructura tecnológica con la cual se cuente durante la instalación. Dokeos es un entorno de e-Learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y colaborativo. También está certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores. Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros. Hasta el 2007, estaba traducido en 34 idiomas (y varios están completos) y es usado (a septiembre de 2010) por 9900 organizaciones, según reporta el mismo sitio web de la empresa, medido sin filtrado de posibles duplicados. Dokeos es también una compañía belga que provee hospedaje soporte y servicios de e-Learning, aparte de la distribución de la plataforma Dokeos. La compañía colabora con la comunidad pagándole a varios desarrolladores. El desarrollo de Dokeos es un proyecto internacional que incluye como contribuyentes a varias universidades, escuelas, y otras organizaciones e individuos. La metodología de desarrollo de Dokeos toma elementos de programación extrema (Extreme Programming), teoría de usabilidad, y metodología de desarrollo colaborativo Open Source, como las ideas de La Catedral y el Bazar. Específicamente, Dokeos cuenta con un foro, usado por los usuarios de Dokeos para discusión y retroalimentación. La agenda y los minutos de las reuniones de
  • 9. todos los desarrolladores eran publicados hasta el 2009, y un 'roadmap' también es público. Objetivos Las principales metas de Dokeos es ser un sistema flexible y de muy fácil uso mediante una interfaz de usuario sumamente amigable e intuitivo. Ser una herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a usuarios que tengan nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la preocupación por el contenido.
  • 10. Conclusión La computadora se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad. El proyecto de integración de la informática en el proceso de enseñanza es el proyecto Canaima, concebido por el Gobierno Bolivariano para incorporar las Tecnologías de Información Libres en las instituciones públicas de Educación Primaria, con el objetivo de potenciar la enseñanza y aprendizaje de niñas y niños, mediante el uso de computadoras portátiles, al tiempo que permite a docentes crear, mejorar y modificar contenidos que promuevan el pensamiento humanista, ambientalista, tecnológico, científico y social. Las plataformas de la UNESR utilizadas son Dokeos es un entorno de e-Learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración y Moodle Promueve una pedagogía constructivista social colaboración, actividades, reflexión crítica, entre otros.