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Luza Casaverde, Edwin Wilder
Olarte Gamarra , Paola A.
CAMPOS VISUALES
CAMPIMETRÍA COMPUTARIZADA
La exploración del campo visual por métodos manuales tenía como principal
inconveniente, la gran cantidad de tiempo que debía emplearse para realizar
la prueba y por otro lado la falta de reproducibilidad.
Economiza tiempo y da resultados fiables

Datos cuantitativos y análisis computarizado
Métodos estadísticos para valorar los resultados y determinar si estos son
normales o anormales, o bien, si la secuencia de los campos visuales
obtenidos representan estabilidad o cambio.
CAMPIMETRÍA COMPUTARIZADA
Potencian la campimetría como prueba habitual.
Avances en oftalmología dan como resultado la aparición de nuevos instrumentos y programas cada vez más
sofisticados y precisos.
La gran mayoría de los campímetros computarizados se han construidotomando como referencia el campímetro
de Goldmann
Sofisticado software dirige el aparato:
• presentación de estímulos
• sistema de proyección en el lugar elegido y con el tamaño, intensidad y secuencia predeterminados

Repetir la prueba en las mismas circunstancias:
• condición de elegir el mismo programa

Estandarización
• reproducir examen en cualquier momento, en cualquier paciente, y en cualquier lugar
• RESULTADOS :fiables y de mayor calidad.
HUMPREY E OCTOPUS
ILUMINACIÓN DE FONDO
La iluminación de fondo :
• Analizador de Humphrey utiliza 31.5 Apostilbios(Asb), similar al perímetro de
Goldmann.
• El Octopus utiliza 4 Asb: la más baja dentro de los diversos campímetros
existentes.
• Ninguna de estas diferentes iluminaciones ha demostrado ser superior a otra, pero
lo que resulta evidente, es que aquellos que tienen una iluminación de fondo más
intensa, el período de adaptación a la oscuridad es mucho más corto.
• Esta situación debe tenerse en cuenta cuando trabajamos con aparatos con bajos
niveles de iluminación de fondo, en estos casos es recomendable esperar cierto
tiempo para que el paciente se adapte antes de iniciar la prueba. La campímetría
nunca debe realizarse con una luz ambiental intensa, sin embargo, cuando el
instrumento tiene una buena iluminación de fondo, es posible mantener una luz
tenue en la habitación para permitir una movilidad adecuada del personal.
TAMAÑO DEL ESTÍMULO
Como en el campímetro de Goldmann el tamaño de los
diferentes estímulos que se utilizan en campímetría
computarizada, se presentan en números romanos del I al
V.Estos números tienen su equivalencia con un tamaño real
en mm2.

El tamaño I equivalea 0.25mm2, el II a 1mm2 , el III a
4mm2, el IV a 16mm2, y el V a 64mm2.
TAMAÑO DEL ESTÍMULO

Diferentes tamaños de estímulos. La hilera de pequeños círculos superpuestos a la
mancha ciega se corresponde con un estímulo III (4mm). Un estímulo V tiene un
diámetro de casi la mitad de la mancha ciega
TAMAÑO DEL ESTÍMULO
Campímetros computarizados utilizan el estímulo de tamaño estándar de 4 mm2, equivalente al
tamaño III del perímetro de Goldmann.

Ventaja de que su visibilidad apenas es afectada por errores refractivos moderados

No sucede con estímulos más pequeños como el tamaño I de Goldmann que aún con su máxima
intensidad luminosa no es suficiente para detectar defectos profundos, por lo que casi nunca se
utilizan.
El V, NO SE USA; porque con frecuencia son más grandes que los escotomas que intentamos
detectar.

Este estímulo intercepta un área de 1.7º, casi la mitad que la mancha ciega. Mientras que el
estímulo III solo intercepta un área de 0.43º.
INTENSIDAD DEL ESTÍMULO
Campimetría cinética : varía intensidad ; el
tamaño del estímulo
Campímetría estática computarizada:
• Varía la intensidad, por lo tanto no existe la
necesidad de hacer conversiones de los resultados
obtenidos para adecuarlos a estímulos de diferentes
tamaños.
INTENSIDAD DEL ESTÍMULO
Campímetría de proyección:
• Intensidad del estímulo:
• Suma de intensidad de la luz proyectada y la iluminación de fondo.
No obstante esta intensidad se expresa simplemente como la
cantidad de luz proyectada hacia el fondo existente.

La atenuación de la luz proyectada se expresa en unidades
logarítmicas o decibelios (dB)
Una unidad logarítmica es igual a 10 dB.
INTENSIDAD DEL ESTÍMULO
Esto significa que se ha provocado mediante
filtros una atenuación de la luz de 110 de su
intensidad original. Es decir, permite el paso
de solo el 10% de la luz proyectada. Un filtro
de 2.0 unidades logarítmicas ó de 20dB,
reduce la intensidad del estímulo a 1100 de
su valor original que equivale al 1 %
detransmisión de luz.
INTENSIDAD DEL ESTÍMULO

Tabla de unidades de medida de la intensidad de los estímulos. Los Apostilbios
son unidades demedida absolutas y serán las mismas para cualquier aparato. Los
dB y las unidades logarítmicas son unidadesrelativas y dependerán de los
estímulos máximos de cada instrumento.
INTENSIDAD DEL ESTÍMULO
Las unidades logarítmicas y los dB, son
unidades relativas, y dependerán de si
coinciden o no con los estímulos máximos
de cada aparato. Cuando nos expresamos
en Apostilbios(Asb), la medida de la
intensidad del estímulo la estamos
realizando en unidades absolutas y será la
misma en cualquier perímetro.
HUMPREY VS OCTOPUS
Si comparamos dos de los instrumentos de uso
más generalizados, observaremos que el
Analizador de Humphrey tiene un estímulo con
una intensidad máxima de 10.000 Asb,por lo
que un estímulo de 5 dB de atenuación se
corresponde con 3200 Asb, mientras que en el
Octopus la máxima intensidad luminosa es de
1000 Asb, y 5 db de atenuación secorresponden
con 320 Asb, es decir diez veces menos.
HUMPREY VS OCTOPUS
Sin embargo hay que tener encuenta que la
iluminación de fondo en el Octopus es 8
veces menos intensa (4 Asb.) queen el
Humphrey (31.5 Asb), y las necesidades de
una mayor intensidad luminosa también
son mucho menores. Al existir una menor
iluminación de fondo los estímulos se
percibirán más intensos
DURACIÓN DEL ESTÍMULO
El tiempo que un estímulo es
mostrado: correcta valoración de
los resultados.

Su duración debe ser lo
suficiente como para minimizar
las variaciones en las respuestas
del paciente.
DURACIÓN DEL ESTÍMULO
Deberá ser más corta que el tiempo de latencia de los movimientos oculares,
que es de unos 0.25segundos, el paciente no tendrá tiempo de desviar la
mirada para intentar localizar el estímulo.

La duración del estímulo :

Campímetro de Humphrey: 0.2
segundos

Campímetro Octopuses : 0.1
segundos.

Períodos de exposición más largos o más cortos no
mejoraban la exactitud en la determinación de los umbrales.
CONTROL DE LA FIJACIÓN
Un buen control de la fijación es imprescindible → resultado
campimétrico sea fiable.
La fijación ideal: si el estímulo se moviera conjuntamente con los
movimientos del ojo, no es posible.
Existen diferentes formas de monitorizar la fijación, cada una con sus
ventajas y desventajas.

Los campímetros automáticos tienen una videocámara conectada a un
monitor que se encuentra incorporado al aparato.
El perimetrista puede comprobar constantemente si la colaboración del
paciente es adecuada (movimientos oculares, parpadeos, etc.) o no.
Existen otras técnicas más sofisticadas.
CONTROL DE LA FIJACIÓN
El Humphrey monitoriza la mancha ciega con el sistema de
Heijl-Krakau, valora la calidad de la fijación durante la
prueba, proyectando periódicamente el estímulo sobre la
mancha ciega.
• Si el paciente ve el estímulo, significa que ha realizado un movimiento
ocular, y el estímulo se estará proyectando en otro punto de la retina.
• Como el tamaño de la mancha ciega es de unos 5º por 7º, cualquier
pequeño movimiento que supere estos valores será detectado e indicado
en la pantalla del monitor.
• Después de determinado número de pérdidas de fijación, el instrumento
emite un sonido de alarma para que el examinador intente corregir la
situación.
CONTROL DE LA FIJACIÓN
El Octopus: videocámara, monitor de control, sistema
automático que interrumpe el proceso de examen cuando
detecta cualquier anomalía en la fijación.
• Evita la acumulación de errores, pero podría alargar excesivamente la
prueba cuando se producen falsas pérdidas de fijación.
DETERMINACIÓN DEL UMBRAL
VISUAL

El umbral visual: el mínimo de
brillantez que el paciente
puede percibir en una
localización determinada del
campo visual.

La sensibilidad visual varía
constantemente → los valores
del umbral son fluctuantes y
no pueden ser medidos de una
forma absoluta.
DETERMINACIÓN DEL UMBRAL
VISUAL

Ruido retiniano y
cerebral
Verdadero estímulo
luminoso
DETERMINACIÓN DEL UMBRAL
VISUAL
Estímulo sea realmente percibido por la retina : seis cuantos de
luz.

A este mínimo estímulo distinguible de la oscuridad absoluta
→ UMBRAL LUMINOSO ABSOLUTO.
La cantidad de luz necesaria para producir una actividad
retiniana diferenciada dependerá de la iluminación ambiental y
recibe el nombre de UMBRAL DE CONTRASTE.
ESTRATEGIA DE UMBRALES

En los perímetros computarizados,
el umbral de contraste se determina
siguiendo un proceso escalonado.
ESTRATEGIA DE UMBRALES
En los programas de umbral completo (24-2 y 30-2)del perímetro de Humphrey el estímulo
inicial se presenta con una intensidad ligeramente superior al umbral esperado.
Si el paciente ve el estímulo, el perímetro disminuye su
intensidad en pasos de 4 dB, hasta que el paciente no lo
perciba.

A continuación aumenta de nuevo su intensidad en
pasos de 2 dB hasta que el paciente lo visualice de
nuevo, en este momento el valor obtenido representa el
umbral del paciente en ese punto.

Si por el contrario el paciente no ve el primer estímulo, se
inicia el proceso inverso.
ESTRATEGIA DE UMBRALES

Impresión de un campo visual
representando el valor de los
umbrales en cada punto. Los
números entre paréntesis
representan la segunda medida
del umbral que es la más válida.
ESTRATEGIA DE UMBRALES
En el Octopusse toma como umbral el promedio
entre el valor del mínimo supraumbral (estímulo
más tenue que el paciente puede ver) y el máximo
infraumbral (estímulo más brillante que el paciente
no puede detectar).
• Durante la determinación de los umbrales visuales, si el paciente
da una respuesta anormal, el perímetro computarizado imita a los
“campimetristas humanos” y automáticamente repite la
determinación del umbral en este punto.
• Esta segunda medida es anotada debajo de la primera dentro de
un paréntesis y debe considerarse la más válida.
ESTRATEGIA DE UMBRALES
La fiabilidad de los resultados de la
medición se puede conseguir
utilizando determinadas estrategias:
• El FastPac
• El SITA que reduce a la mitad el tiempo de
examen del algoritmo estándar con una
precisión y reproducibilidad mayores (SITA
Estándar).
ESTRATEGIA DE UMBRALES
Una nueva división en dos de la duración de los
exámenes comparado con la prueba estándar, hasta
llegar aproximadamente a los 3 minutos de duración
se puede lograr con la estrategia SITA Fast.
El tiempo invertido por el SITA Estándar es
aproximadamente la mitad del empleado por la
estrategia convencional de umbral completo.
ESTRATEGIA DE UMBRALES
La versión SITA Fast reduce el tiempo de la
estrategia SlTA Estándar en un 25%
aproximadamente.
Campo visual 24-2 convencional emplea entre
9 y 10 minutos, un SlTA Estándar unos 4 a
5minutos y un SITA Fast de 3 a 3.5 minutos.
OTRAS ESTRATEGIAS UTILIZADAS
EN CAMPIMETRÍA
COMPUTARIZADA SON
La estrategia de supraumbrales:
• Se basa en presentar un estímulo de un
tamaño y una intensidad predeterminados. La
brillantez debe ser suficiente para que un
paciente normal la perciba en todas las
localizaciones. Su finalidad se limita a detectar
si el estímulo es visto o no, sin intentar
cuantificar la profundidad de los defectos.
OTRAS ESTRATEGIAS UTILIZADAS
EN CAMPIMETRÍA
COMPUTARIZADA SON
Estrategia relacionada a umbrales:
• La intensidad del estímulo supraumbral se modifica
dependiendo de si los puntos que se están explorando están
más cerca o más lejos de la fijación.
• Los que exploran la región central del campo visual serán más
tenues que los de la periferia. Esta modificación en la
intensidad del estímulo se conoce como compensación por
excentricidad.
• Estas dos estrategias son de uso muy limitado: la poca
información que ofrecen.
• Por esta razón todos los campos visuales que estudiaremos
estarán basados en la estrategia de umbrales.
CAMPIMETRIA COMPUTARIZADA
INFORME SIETE EN UNO
 Con el informe “siete-en-uno” o de “probabilidad”,

ambos (el del OCTOPUS® y el del Humphrey) se
combinan en un único formato. Esto facilita la
interpretación de los datos sobre todo si se dispone de
estos dos perímetros.
INFORME SIETE EN UNO
Interpretacion  del campo visual computadorizado

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Interpretacion del campo visual computadorizado

  • 1. Luza Casaverde, Edwin Wilder Olarte Gamarra , Paola A.
  • 3. CAMPIMETRÍA COMPUTARIZADA La exploración del campo visual por métodos manuales tenía como principal inconveniente, la gran cantidad de tiempo que debía emplearse para realizar la prueba y por otro lado la falta de reproducibilidad. Economiza tiempo y da resultados fiables Datos cuantitativos y análisis computarizado Métodos estadísticos para valorar los resultados y determinar si estos son normales o anormales, o bien, si la secuencia de los campos visuales obtenidos representan estabilidad o cambio.
  • 4. CAMPIMETRÍA COMPUTARIZADA Potencian la campimetría como prueba habitual. Avances en oftalmología dan como resultado la aparición de nuevos instrumentos y programas cada vez más sofisticados y precisos. La gran mayoría de los campímetros computarizados se han construidotomando como referencia el campímetro de Goldmann Sofisticado software dirige el aparato: • presentación de estímulos • sistema de proyección en el lugar elegido y con el tamaño, intensidad y secuencia predeterminados Repetir la prueba en las mismas circunstancias: • condición de elegir el mismo programa Estandarización • reproducir examen en cualquier momento, en cualquier paciente, y en cualquier lugar • RESULTADOS :fiables y de mayor calidad.
  • 6. ILUMINACIÓN DE FONDO La iluminación de fondo : • Analizador de Humphrey utiliza 31.5 Apostilbios(Asb), similar al perímetro de Goldmann. • El Octopus utiliza 4 Asb: la más baja dentro de los diversos campímetros existentes. • Ninguna de estas diferentes iluminaciones ha demostrado ser superior a otra, pero lo que resulta evidente, es que aquellos que tienen una iluminación de fondo más intensa, el período de adaptación a la oscuridad es mucho más corto. • Esta situación debe tenerse en cuenta cuando trabajamos con aparatos con bajos niveles de iluminación de fondo, en estos casos es recomendable esperar cierto tiempo para que el paciente se adapte antes de iniciar la prueba. La campímetría nunca debe realizarse con una luz ambiental intensa, sin embargo, cuando el instrumento tiene una buena iluminación de fondo, es posible mantener una luz tenue en la habitación para permitir una movilidad adecuada del personal.
  • 7. TAMAÑO DEL ESTÍMULO Como en el campímetro de Goldmann el tamaño de los diferentes estímulos que se utilizan en campímetría computarizada, se presentan en números romanos del I al V.Estos números tienen su equivalencia con un tamaño real en mm2. El tamaño I equivalea 0.25mm2, el II a 1mm2 , el III a 4mm2, el IV a 16mm2, y el V a 64mm2.
  • 8. TAMAÑO DEL ESTÍMULO Diferentes tamaños de estímulos. La hilera de pequeños círculos superpuestos a la mancha ciega se corresponde con un estímulo III (4mm). Un estímulo V tiene un diámetro de casi la mitad de la mancha ciega
  • 9. TAMAÑO DEL ESTÍMULO Campímetros computarizados utilizan el estímulo de tamaño estándar de 4 mm2, equivalente al tamaño III del perímetro de Goldmann. Ventaja de que su visibilidad apenas es afectada por errores refractivos moderados No sucede con estímulos más pequeños como el tamaño I de Goldmann que aún con su máxima intensidad luminosa no es suficiente para detectar defectos profundos, por lo que casi nunca se utilizan. El V, NO SE USA; porque con frecuencia son más grandes que los escotomas que intentamos detectar. Este estímulo intercepta un área de 1.7º, casi la mitad que la mancha ciega. Mientras que el estímulo III solo intercepta un área de 0.43º.
  • 10. INTENSIDAD DEL ESTÍMULO Campimetría cinética : varía intensidad ; el tamaño del estímulo Campímetría estática computarizada: • Varía la intensidad, por lo tanto no existe la necesidad de hacer conversiones de los resultados obtenidos para adecuarlos a estímulos de diferentes tamaños.
  • 11. INTENSIDAD DEL ESTÍMULO Campímetría de proyección: • Intensidad del estímulo: • Suma de intensidad de la luz proyectada y la iluminación de fondo. No obstante esta intensidad se expresa simplemente como la cantidad de luz proyectada hacia el fondo existente. La atenuación de la luz proyectada se expresa en unidades logarítmicas o decibelios (dB) Una unidad logarítmica es igual a 10 dB.
  • 12. INTENSIDAD DEL ESTÍMULO Esto significa que se ha provocado mediante filtros una atenuación de la luz de 110 de su intensidad original. Es decir, permite el paso de solo el 10% de la luz proyectada. Un filtro de 2.0 unidades logarítmicas ó de 20dB, reduce la intensidad del estímulo a 1100 de su valor original que equivale al 1 % detransmisión de luz.
  • 13. INTENSIDAD DEL ESTÍMULO Tabla de unidades de medida de la intensidad de los estímulos. Los Apostilbios son unidades demedida absolutas y serán las mismas para cualquier aparato. Los dB y las unidades logarítmicas son unidadesrelativas y dependerán de los estímulos máximos de cada instrumento.
  • 14. INTENSIDAD DEL ESTÍMULO Las unidades logarítmicas y los dB, son unidades relativas, y dependerán de si coinciden o no con los estímulos máximos de cada aparato. Cuando nos expresamos en Apostilbios(Asb), la medida de la intensidad del estímulo la estamos realizando en unidades absolutas y será la misma en cualquier perímetro.
  • 15. HUMPREY VS OCTOPUS Si comparamos dos de los instrumentos de uso más generalizados, observaremos que el Analizador de Humphrey tiene un estímulo con una intensidad máxima de 10.000 Asb,por lo que un estímulo de 5 dB de atenuación se corresponde con 3200 Asb, mientras que en el Octopus la máxima intensidad luminosa es de 1000 Asb, y 5 db de atenuación secorresponden con 320 Asb, es decir diez veces menos.
  • 16. HUMPREY VS OCTOPUS Sin embargo hay que tener encuenta que la iluminación de fondo en el Octopus es 8 veces menos intensa (4 Asb.) queen el Humphrey (31.5 Asb), y las necesidades de una mayor intensidad luminosa también son mucho menores. Al existir una menor iluminación de fondo los estímulos se percibirán más intensos
  • 17. DURACIÓN DEL ESTÍMULO El tiempo que un estímulo es mostrado: correcta valoración de los resultados. Su duración debe ser lo suficiente como para minimizar las variaciones en las respuestas del paciente.
  • 18. DURACIÓN DEL ESTÍMULO Deberá ser más corta que el tiempo de latencia de los movimientos oculares, que es de unos 0.25segundos, el paciente no tendrá tiempo de desviar la mirada para intentar localizar el estímulo. La duración del estímulo : Campímetro de Humphrey: 0.2 segundos Campímetro Octopuses : 0.1 segundos. Períodos de exposición más largos o más cortos no mejoraban la exactitud en la determinación de los umbrales.
  • 19. CONTROL DE LA FIJACIÓN Un buen control de la fijación es imprescindible → resultado campimétrico sea fiable. La fijación ideal: si el estímulo se moviera conjuntamente con los movimientos del ojo, no es posible. Existen diferentes formas de monitorizar la fijación, cada una con sus ventajas y desventajas. Los campímetros automáticos tienen una videocámara conectada a un monitor que se encuentra incorporado al aparato. El perimetrista puede comprobar constantemente si la colaboración del paciente es adecuada (movimientos oculares, parpadeos, etc.) o no. Existen otras técnicas más sofisticadas.
  • 20. CONTROL DE LA FIJACIÓN El Humphrey monitoriza la mancha ciega con el sistema de Heijl-Krakau, valora la calidad de la fijación durante la prueba, proyectando periódicamente el estímulo sobre la mancha ciega. • Si el paciente ve el estímulo, significa que ha realizado un movimiento ocular, y el estímulo se estará proyectando en otro punto de la retina. • Como el tamaño de la mancha ciega es de unos 5º por 7º, cualquier pequeño movimiento que supere estos valores será detectado e indicado en la pantalla del monitor. • Después de determinado número de pérdidas de fijación, el instrumento emite un sonido de alarma para que el examinador intente corregir la situación.
  • 21. CONTROL DE LA FIJACIÓN El Octopus: videocámara, monitor de control, sistema automático que interrumpe el proceso de examen cuando detecta cualquier anomalía en la fijación. • Evita la acumulación de errores, pero podría alargar excesivamente la prueba cuando se producen falsas pérdidas de fijación.
  • 22. DETERMINACIÓN DEL UMBRAL VISUAL El umbral visual: el mínimo de brillantez que el paciente puede percibir en una localización determinada del campo visual. La sensibilidad visual varía constantemente → los valores del umbral son fluctuantes y no pueden ser medidos de una forma absoluta.
  • 23. DETERMINACIÓN DEL UMBRAL VISUAL Ruido retiniano y cerebral Verdadero estímulo luminoso
  • 24. DETERMINACIÓN DEL UMBRAL VISUAL Estímulo sea realmente percibido por la retina : seis cuantos de luz. A este mínimo estímulo distinguible de la oscuridad absoluta → UMBRAL LUMINOSO ABSOLUTO. La cantidad de luz necesaria para producir una actividad retiniana diferenciada dependerá de la iluminación ambiental y recibe el nombre de UMBRAL DE CONTRASTE.
  • 25. ESTRATEGIA DE UMBRALES En los perímetros computarizados, el umbral de contraste se determina siguiendo un proceso escalonado.
  • 26. ESTRATEGIA DE UMBRALES En los programas de umbral completo (24-2 y 30-2)del perímetro de Humphrey el estímulo inicial se presenta con una intensidad ligeramente superior al umbral esperado. Si el paciente ve el estímulo, el perímetro disminuye su intensidad en pasos de 4 dB, hasta que el paciente no lo perciba. A continuación aumenta de nuevo su intensidad en pasos de 2 dB hasta que el paciente lo visualice de nuevo, en este momento el valor obtenido representa el umbral del paciente en ese punto. Si por el contrario el paciente no ve el primer estímulo, se inicia el proceso inverso.
  • 27. ESTRATEGIA DE UMBRALES Impresión de un campo visual representando el valor de los umbrales en cada punto. Los números entre paréntesis representan la segunda medida del umbral que es la más válida.
  • 28. ESTRATEGIA DE UMBRALES En el Octopusse toma como umbral el promedio entre el valor del mínimo supraumbral (estímulo más tenue que el paciente puede ver) y el máximo infraumbral (estímulo más brillante que el paciente no puede detectar). • Durante la determinación de los umbrales visuales, si el paciente da una respuesta anormal, el perímetro computarizado imita a los “campimetristas humanos” y automáticamente repite la determinación del umbral en este punto. • Esta segunda medida es anotada debajo de la primera dentro de un paréntesis y debe considerarse la más válida.
  • 29. ESTRATEGIA DE UMBRALES La fiabilidad de los resultados de la medición se puede conseguir utilizando determinadas estrategias: • El FastPac • El SITA que reduce a la mitad el tiempo de examen del algoritmo estándar con una precisión y reproducibilidad mayores (SITA Estándar).
  • 30. ESTRATEGIA DE UMBRALES Una nueva división en dos de la duración de los exámenes comparado con la prueba estándar, hasta llegar aproximadamente a los 3 minutos de duración se puede lograr con la estrategia SITA Fast. El tiempo invertido por el SITA Estándar es aproximadamente la mitad del empleado por la estrategia convencional de umbral completo.
  • 31. ESTRATEGIA DE UMBRALES La versión SITA Fast reduce el tiempo de la estrategia SlTA Estándar en un 25% aproximadamente. Campo visual 24-2 convencional emplea entre 9 y 10 minutos, un SlTA Estándar unos 4 a 5minutos y un SITA Fast de 3 a 3.5 minutos.
  • 32. OTRAS ESTRATEGIAS UTILIZADAS EN CAMPIMETRÍA COMPUTARIZADA SON La estrategia de supraumbrales: • Se basa en presentar un estímulo de un tamaño y una intensidad predeterminados. La brillantez debe ser suficiente para que un paciente normal la perciba en todas las localizaciones. Su finalidad se limita a detectar si el estímulo es visto o no, sin intentar cuantificar la profundidad de los defectos.
  • 33. OTRAS ESTRATEGIAS UTILIZADAS EN CAMPIMETRÍA COMPUTARIZADA SON Estrategia relacionada a umbrales: • La intensidad del estímulo supraumbral se modifica dependiendo de si los puntos que se están explorando están más cerca o más lejos de la fijación. • Los que exploran la región central del campo visual serán más tenues que los de la periferia. Esta modificación en la intensidad del estímulo se conoce como compensación por excentricidad. • Estas dos estrategias son de uso muy limitado: la poca información que ofrecen. • Por esta razón todos los campos visuales que estudiaremos estarán basados en la estrategia de umbrales.
  • 35. INFORME SIETE EN UNO  Con el informe “siete-en-uno” o de “probabilidad”, ambos (el del OCTOPUS® y el del Humphrey) se combinan en un único formato. Esto facilita la interpretación de los datos sobre todo si se dispone de estos dos perímetros.