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JUAN MANUEL CLARO VASQUEZ
Juanmanuel.udes@gmail.com
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DOCENTE
POLITICAS UDES
 Celulares y Blackberry en silencio.
 Puntualidad en la llegada a la clase, máximo de espera 15
minutos, después de 15 min corre la falla. Por 6 horas = (3 fallas)
de inasistencia, se pierde el curso.
 Alumno que no realice los talleres no Pasa el curso. Alumnos que
sean sorprendidos haciendo copia tendrán como nota 0,0 (esto
hace referencia a los implicados en el fraude).
 No se come en el sala de computo.
 El Irrespeto entre ustedes y hacia el docente es motivo de
sanciones Severas y perjudiciales para su continuidad en el curso.
CALIFICACIONES
1. Nota 30% 20% Parcial
10% Talleres y participación
2. Nota 30% 20% Parcial
10% Talleres y participación
3. Nota 40% 20% Parcial
20% Talleres y participación
Parciales
 Primer parcial
 Segundo parcial
 Tercer parcial
CONTENIDO
 Unidad I: Introducción a la Informática
 Conceptos generales computador
 Hardware y software, clasificaciones
 Unidad II: Sistema Operativo Windows
 Definición de sistema operativo
 Características de Windows
 El escritorio de Windows
 Iconos, barra de tareas, accesos directos, mosaicos
 Las ventanas, botones y barras
 Mi PC y explorador de Windows
 Administración de archivos y carpetas
 Vistas, unidades de información
 Propiedades de archivos y carpetas
 Búsqueda de archivos o carpetas
 Unidad III: Procesador de Textos
 Definición y características de procesador de
textos
 Creación y edición de documentos
 Guardar y abrir documentos
 Selección y formato de un texto
 Copiar, cortar y pegar
 Copiar formato
 Formato de párrafo
 Configurar página
 Encabezados y pies de página
 Números de página
 Insertar y manipular imágenes
 Insertar autoformas
 Tabulados, Tablas y bordes
 Convertir texto en tabla y viceversa
 Columnas
 Numeración y viñetas
 Combinar correspondencia
 Hipervínculos
 Páginas web con Word
 Unidad IV: Presentación de Diapositivas
 Conceptos básicos de un presentador
diapositivas
 Requisitos para crear una presentación
 Abrir y guardar presentación
 Trabajar con diapositivas
 Insertar texto en diapositivas
 Alineación, sangrías, viñetas
 Manejar objetos
 Manejo de tablas
 Aplicar transiciones
 Efectos de animación para textos y objetos
 Hipervínculos
 Se define como el conjunto de conocimientos
científicos y técnicos que hacen posible el
procesamiento automático de los datos, mediante el
uso de computadores, para producir información útil
y significativa para el usuario.
QUE ES LA INFORMATICA?
Qué es un sistema?
 Es el conjunto de elementos o partes que se integran
o relacionan para generar una respuesta determinada.
Ejemplos:
 El sistema circulatorio
 El sistema solar
 El cuerpo humano
 El sistema Informático
QUE ES UN SISTEMA
INFORMATICO?
 Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro
elementos o componentes:
 Hardware
 Software
 Datos
 Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos.
EL PC Y SUS COMPONENTES?
Unidad Central
Unidad de Procesamiento
Central CPU
Unidad
Aritmético
Lógica
Unidad de
Control
Unidades de
Almacenamiento
Principal Secundarios
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
 UNIDAD CENTRAL: Esta conformada por la CPU
 UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL CPU: Es
la parte de una computadora que realiza el
procesamiento de la información.
 UNIDAD ARITMETICA LOGICA - UNIDAD DE
CONTROL:
 La Unidad Aritmética Lógica, es la Unidad de
Cálculo, que permite realizar cualquier operación
matemática (suma, resta, etc.) o de comparación
lógica.
 La Unidad de Control de Entrada y Salida de
Datos, es quién emite las órdenes para manejar el
movimiento de la información en cualquier sentido.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.
 PRINCIPAL: interviene la memoria de la computadora, ya
que es el espacio que tenemos disponible para guardar toda
la información que introducimos.
 SECUNDARIOS: consiste en almacenar la información en
forma permanente hasta que el usuario lo requiera, para
ello nos debemos de auxiliar de algunos dispositivos de
almacenamiento como son:
Disquetes.
Discos compactos.
Discos duros.
Cintas magnéticas.
Memorias portátiles
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
 Dispositivo de entrada:
Son los elementos mediante los cuales se introduce
información a la C.P.U., ya sea mediante impulsos
electrónicos, voz o digitales, entre estos podemos
mencionar los más comunes:
Teclado
Mouse
Scanner
Micrófono.
 Dispositivo de salida:
Son los elementos que permiten mostrar los
resultados de la información procesada dentro de la
C.P.U. entre los más comunes encontramos:
Monitor.
Impresora.
HARDWARE?
Cada una de las partes físicas que conforman un
computador, incluidos sus periféricos, maquinaria y
equipos:
 CPU, DISCOS, CINTAS, MODEM, CABLES, CDS, ETC
COMPONENTES PRIMARIOS?
 Monitor
 Torre
 Teclado
COMPONENTES SECUNDARIOS?
 Mouse
 Impresoras
 Parlantes
 Micrófonos
 Cámaras
 Controles o palancas de juego
UNIDAD CENTRAL LA CONFORMAN?
 Disco duro
 Disquetera
 Lector de CD
 Placa madre
 Tarjeta de red
 Placas de memoria
 Procesador
 Tarjeta de Multimedia
 Fax moden
Memorias principales de un PC
ROM: Es permanente, el fabricante graba información
en ella, que no puede ser borrada o alterada.
 Esta memoria contiene instrucciones para iniciar la
operación del ordenador.
RAM: Es volátil, su contenido cambia constantemente
según se ejecutan diferentes programas y se procesan
nuevos datos.
SOFTWARE?
 Software es sinónimo de programa.
 Conjunto de programas de distinto tipo que hacen
posible operar el computador.
 Es el componente lógico del sistema de cómputo.
CLASIFICACION DEL
SOFTWARE?
1. SOFTWARE DE SISTEMA: Software básico que
controla un computador, se conoce como Sistemas
Operativos
Sistemas Operativos: Se definen como un conjunto de
programas que permiten administrar los recursos de la
maquina. Comienza a trabajar cuando se enciende el
ordenador. Entre ellos tenemos:
 MS-DOS
 WINDOWS
 LINUX
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 MACINTOSH
CARACTERISTICAS DE WINDOWS
 Ambiente gráfico más agradable
 Secuencias más rápidas de inicio
 Capacidad del sistema operativo de desconectar un
dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y
controladores sin necesidad de reiniciar.
 Una nueva interfaz de uso más fácil.
 Uso de varias cuentas.
 Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir
una sesión con una computadora que funciona con
Windows a través de una red o Internet, teniendo
acceso a sus usos, archivos, impresoras, y
dispositivos.
2. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son programas
diseñados para facilitar al usuario la realización de
un determinado tipo de trabajo. Entre ellos tenemos:
 Procesador de texto
 Hojas de cálculo
 Juegos
 Presentaciones (Power point)
 Navegadores
 Editores de gráficos
 Virus/antivirus
PROCESADOR DE TEXTO
 Es un programa informático que nos permite editar,
dar formato, grabar y modificar documentos escritos
en nuestro computador.
PRESENTACIONES ELECTRONICAS
 Los programas de presentación permite colocar texto,
gráficos y videos.
 Sirven de ayuda para presentar o exponer un tema.
DATOS?
 Técnicamente, los datos son hechos y cifras en bruto,
tales como ordenes y pagos. EJE: Saldos de una
cuenta, El monto disponible.
 Los Datos se procesan para obtener información.
 Es la materia prima necesaria para producir
información.
TIPOS DE DATOS
 Numéricos: Cifras
 Alfabéticos: Letras, Palabras
 Audiovisuales: Música, Voz, Imágenes, Video
QUE ES LA INFORMACION
 Es el resultado de transformar o procesar los datos.
 La transformación de los datos en información se lleva
a cabo mediante operaciones aritméticas o lógicas
como (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc) (ordenar,
comparar, etc)
 La información es todo aquello que nos da el
conocimiento y es significativa para el usuario.
PERSONAS?
 Corresponde al Usuario que puede ser el programador,
operador, administrador.
 Este componente humano es sumamente importante
ya que los sistemas informáticos están desarrollados
por humanos y para uso de humanos.
QUE ES UN COMPUTADOR?
 Es una maquina o dispositivo físico programable, que
se utiliza para recibir, almacenar, tratar o procesar
información.
 La primera computadora fue la maquina analítica
creada por charles Babbage, matemático de la
universidad de Cambridge en el siglo XIX.
Características:
 Responde de manera precisa a un conjunto específico
de instrucciones.
 Puede hacer operaciones lógicas y aritméticas a gran
velocidad.
EVOLUCION DE LAS
COMPUTADORAS
Primera Generación:
 1951: Caracterizada por el uso de Tubos de Vacio con
su principal representante UNIVAC I (Universal
Automatic Computer), es la primera computadora
construida para aplicaciones comerciales.
Segunda Generación:
 1959: Caracterizada por el uso de Transistores y
llevada a su aplicación en aparatos científicos,
militares, administrativos.
Tercera Generación:
 1964: Caracterizada por el uso de Circuitos Integrados
que se han mantenido en su utilización.
 Se reduce el consumo de energía. Se reduce el
tamaño de los computadores y dispositivos.
Cuarta Generación:
 1971: Caracterizada por el uso de Circuitos altamente
Integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale
Integration)
 La evolución se acentúa y los computadores empiezan
a entrar en los hogares.
Quinta Generación:
 1983: Caracterizada por la producción de maquinas
con innovaciones reales llevadas a cabo en Japon e
igualmente entro en actividad un programa de
desarrollo que busca objetivos similares, en Estados
Unidos, como lo son Inteligencia Artificial, La Internet,
Robótica.
Sexta Generación y el futuro:
 La sexta generación se podría llamar a la era de las
computadoras inteligentes basadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían
computadoras que utilizarían superconductores como
materia-prima para sus procesadores, lo cual
permitirían no malgastar electricidad en calor.
CLASIFICACION DE LAS
COMPUTADORAS SEGÚN SU
TAMAÑO Y CAPACIDAD DE
PROCESAMIENTO
1. Supercomputador:
 Es el tipo de computador mas rápido y de costo mas
elevado.
 Se usan para aplicaciones especializadas que
requieren enormes cantidades de cálculos
matemáticos.
 EJEMPLOS: Predicción sofisticada del clima,
Investigación en energía nuclear, viajes espaciales,
etc.
2. Mainframe:
 Es un computador de gran tamaño y costo elevado.
 Soportando cientos o miles de usuarios trabajando
simultáneamente.
 Además soporta múltiples programas ejecutándose
simultáneamente.
Supercomputador vs Mainframe
 Si el objetivo es ejecutar variedad de programas
simultáneamente obteniendo resultados a velocidades
razonables el Mainframe es la solución mas adecuada.
 Si el objetivo es ejecutar un único programa
obteniendo resultados a velocidades muy altas, el
supercomputador es más poderoso.
3. Minicomputador:
 Es un computador de tamaño y costo medio
 Este soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios,
trabajando simultáneamente y a su vez soporta
múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
4. Computador Personal:
 Es un computador pequeño, de costo relativamente
bajo, diseñado para ser usado por único usuario.
 Aparecieron por primera vez en la década de los 70s,
como consecuencia del uso de circuitos Altamente
Integrados (VLSI), siendo estos de la cuarta
generación.
INTERNET?
 Red de redes
 Red mundial de equipos
 Súper autopista de la información
Es una interconexión de redes informáticas que le
permite a las computadoras conectadas comunicarse
directamente entre sí.
SERVICIOS DE INTERNET
 World Wide Web:
 Correo Electronico
 Buscadores
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 Foros / blogs
 E-Bussiness ( bancos, subastas)
ACCESO A INTERNET
 Conmutado ( marcación telefónica)
 Cable Modem (TV cable)
 Inalámbrico-WIFI
 Satelital, etc.
NAVEGADORES DE INTERNET
Un navegador es un programa para explorar las paginas
de internet, por medio de estos programas es posible
descargar información, visitar sitios web y utilizar los
diferentes servicios presentes en la internet. Entre los
más conocidos son:
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Introduccion a la informatica jess

  • 1. JUAN MANUEL CLARO VASQUEZ Juanmanuel.udes@gmail.com https://sites.google.com/site/jmnotasudes DOCENTE
  • 2. POLITICAS UDES  Celulares y Blackberry en silencio.  Puntualidad en la llegada a la clase, máximo de espera 15 minutos, después de 15 min corre la falla. Por 6 horas = (3 fallas) de inasistencia, se pierde el curso.  Alumno que no realice los talleres no Pasa el curso. Alumnos que sean sorprendidos haciendo copia tendrán como nota 0,0 (esto hace referencia a los implicados en el fraude).  No se come en el sala de computo.  El Irrespeto entre ustedes y hacia el docente es motivo de sanciones Severas y perjudiciales para su continuidad en el curso.
  • 3. CALIFICACIONES 1. Nota 30% 20% Parcial 10% Talleres y participación 2. Nota 30% 20% Parcial 10% Talleres y participación 3. Nota 40% 20% Parcial 20% Talleres y participación
  • 4. Parciales  Primer parcial  Segundo parcial  Tercer parcial
  • 5. CONTENIDO  Unidad I: Introducción a la Informática  Conceptos generales computador  Hardware y software, clasificaciones  Unidad II: Sistema Operativo Windows  Definición de sistema operativo  Características de Windows  El escritorio de Windows  Iconos, barra de tareas, accesos directos, mosaicos  Las ventanas, botones y barras  Mi PC y explorador de Windows  Administración de archivos y carpetas  Vistas, unidades de información  Propiedades de archivos y carpetas  Búsqueda de archivos o carpetas
  • 6.  Unidad III: Procesador de Textos  Definición y características de procesador de textos  Creación y edición de documentos  Guardar y abrir documentos  Selección y formato de un texto  Copiar, cortar y pegar  Copiar formato  Formato de párrafo  Configurar página  Encabezados y pies de página  Números de página  Insertar y manipular imágenes  Insertar autoformas  Tabulados, Tablas y bordes  Convertir texto en tabla y viceversa  Columnas  Numeración y viñetas  Combinar correspondencia  Hipervínculos  Páginas web con Word
  • 7.  Unidad IV: Presentación de Diapositivas  Conceptos básicos de un presentador diapositivas  Requisitos para crear una presentación  Abrir y guardar presentación  Trabajar con diapositivas  Insertar texto en diapositivas  Alineación, sangrías, viñetas  Manejar objetos  Manejo de tablas  Aplicar transiciones  Efectos de animación para textos y objetos  Hipervínculos
  • 8.  Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario. QUE ES LA INFORMATICA?
  • 9. Qué es un sistema?  Es el conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para generar una respuesta determinada. Ejemplos:  El sistema circulatorio  El sistema solar  El cuerpo humano  El sistema Informático
  • 10. QUE ES UN SISTEMA INFORMATICO?  Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos o componentes:  Hardware  Software  Datos  Personas Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos.
  • 11. EL PC Y SUS COMPONENTES? Unidad Central Unidad de Procesamiento Central CPU Unidad Aritmético Lógica Unidad de Control Unidades de Almacenamiento Principal Secundarios Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida
  • 12.  UNIDAD CENTRAL: Esta conformada por la CPU  UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL CPU: Es la parte de una computadora que realiza el procesamiento de la información.
  • 13.  UNIDAD ARITMETICA LOGICA - UNIDAD DE CONTROL:  La Unidad Aritmética Lógica, es la Unidad de Cálculo, que permite realizar cualquier operación matemática (suma, resta, etc.) o de comparación lógica.
  • 14.  La Unidad de Control de Entrada y Salida de Datos, es quién emite las órdenes para manejar el movimiento de la información en cualquier sentido.
  • 15. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.  PRINCIPAL: interviene la memoria de la computadora, ya que es el espacio que tenemos disponible para guardar toda la información que introducimos.  SECUNDARIOS: consiste en almacenar la información en forma permanente hasta que el usuario lo requiera, para ello nos debemos de auxiliar de algunos dispositivos de almacenamiento como son: Disquetes. Discos compactos. Discos duros. Cintas magnéticas. Memorias portátiles
  • 16. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA  Dispositivo de entrada: Son los elementos mediante los cuales se introduce información a la C.P.U., ya sea mediante impulsos electrónicos, voz o digitales, entre estos podemos mencionar los más comunes: Teclado Mouse Scanner Micrófono.
  • 17.  Dispositivo de salida: Son los elementos que permiten mostrar los resultados de la información procesada dentro de la C.P.U. entre los más comunes encontramos: Monitor. Impresora.
  • 18. HARDWARE? Cada una de las partes físicas que conforman un computador, incluidos sus periféricos, maquinaria y equipos:  CPU, DISCOS, CINTAS, MODEM, CABLES, CDS, ETC
  • 19. COMPONENTES PRIMARIOS?  Monitor  Torre  Teclado COMPONENTES SECUNDARIOS?  Mouse  Impresoras  Parlantes  Micrófonos  Cámaras  Controles o palancas de juego
  • 20. UNIDAD CENTRAL LA CONFORMAN?  Disco duro  Disquetera  Lector de CD  Placa madre  Tarjeta de red  Placas de memoria  Procesador  Tarjeta de Multimedia  Fax moden
  • 21. Memorias principales de un PC ROM: Es permanente, el fabricante graba información en ella, que no puede ser borrada o alterada.  Esta memoria contiene instrucciones para iniciar la operación del ordenador. RAM: Es volátil, su contenido cambia constantemente según se ejecutan diferentes programas y se procesan nuevos datos.
  • 22. SOFTWARE?  Software es sinónimo de programa.  Conjunto de programas de distinto tipo que hacen posible operar el computador.  Es el componente lógico del sistema de cómputo.
  • 23. CLASIFICACION DEL SOFTWARE? 1. SOFTWARE DE SISTEMA: Software básico que controla un computador, se conoce como Sistemas Operativos Sistemas Operativos: Se definen como un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de la maquina. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador. Entre ellos tenemos:  MS-DOS  WINDOWS  LINUX  UNIX  MACINTOSH
  • 24. CARACTERISTICAS DE WINDOWS  Ambiente gráfico más agradable  Secuencias más rápidas de inicio  Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.  Una nueva interfaz de uso más fácil.
  • 25.  Uso de varias cuentas.  Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una computadora que funciona con Windows a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos.
  • 26. 2. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son programas diseñados para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Entre ellos tenemos:  Procesador de texto  Hojas de cálculo  Juegos  Presentaciones (Power point)  Navegadores  Editores de gráficos  Virus/antivirus
  • 27. PROCESADOR DE TEXTO  Es un programa informático que nos permite editar, dar formato, grabar y modificar documentos escritos en nuestro computador. PRESENTACIONES ELECTRONICAS  Los programas de presentación permite colocar texto, gráficos y videos.  Sirven de ayuda para presentar o exponer un tema.
  • 28. DATOS?  Técnicamente, los datos son hechos y cifras en bruto, tales como ordenes y pagos. EJE: Saldos de una cuenta, El monto disponible.  Los Datos se procesan para obtener información.  Es la materia prima necesaria para producir información.
  • 29. TIPOS DE DATOS  Numéricos: Cifras  Alfabéticos: Letras, Palabras  Audiovisuales: Música, Voz, Imágenes, Video
  • 30. QUE ES LA INFORMACION  Es el resultado de transformar o procesar los datos.  La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas o lógicas como (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc) (ordenar, comparar, etc)  La información es todo aquello que nos da el conocimiento y es significativa para el usuario.
  • 31. PERSONAS?  Corresponde al Usuario que puede ser el programador, operador, administrador.  Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos.
  • 32. QUE ES UN COMPUTADOR?  Es una maquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para recibir, almacenar, tratar o procesar información.  La primera computadora fue la maquina analítica creada por charles Babbage, matemático de la universidad de Cambridge en el siglo XIX. Características:  Responde de manera precisa a un conjunto específico de instrucciones.  Puede hacer operaciones lógicas y aritméticas a gran velocidad.
  • 33. EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS Primera Generación:  1951: Caracterizada por el uso de Tubos de Vacio con su principal representante UNIVAC I (Universal Automatic Computer), es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales.
  • 34. Segunda Generación:  1959: Caracterizada por el uso de Transistores y llevada a su aplicación en aparatos científicos, militares, administrativos.
  • 35. Tercera Generación:  1964: Caracterizada por el uso de Circuitos Integrados que se han mantenido en su utilización.  Se reduce el consumo de energía. Se reduce el tamaño de los computadores y dispositivos.
  • 36. Cuarta Generación:  1971: Caracterizada por el uso de Circuitos altamente Integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration)  La evolución se acentúa y los computadores empiezan a entrar en los hogares.
  • 37. Quinta Generación:  1983: Caracterizada por la producción de maquinas con innovaciones reales llevadas a cabo en Japon e igualmente entro en actividad un programa de desarrollo que busca objetivos similares, en Estados Unidos, como lo son Inteligencia Artificial, La Internet, Robótica.
  • 38. Sexta Generación y el futuro:  La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor.
  • 39. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS SEGÚN SU TAMAÑO Y CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO 1. Supercomputador:  Es el tipo de computador mas rápido y de costo mas elevado.  Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de cálculos matemáticos.  EJEMPLOS: Predicción sofisticada del clima, Investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
  • 40. 2. Mainframe:  Es un computador de gran tamaño y costo elevado.  Soportando cientos o miles de usuarios trabajando simultáneamente.  Además soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente. Supercomputador vs Mainframe  Si el objetivo es ejecutar variedad de programas simultáneamente obteniendo resultados a velocidades razonables el Mainframe es la solución mas adecuada.  Si el objetivo es ejecutar un único programa obteniendo resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso.
  • 41. 3. Minicomputador:  Es un computador de tamaño y costo medio  Este soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando simultáneamente y a su vez soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente. 4. Computador Personal:  Es un computador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por único usuario.  Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de circuitos Altamente Integrados (VLSI), siendo estos de la cuarta generación.
  • 42. INTERNET?  Red de redes  Red mundial de equipos  Súper autopista de la información Es una interconexión de redes informáticas que le permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente entre sí.
  • 43. SERVICIOS DE INTERNET  World Wide Web:  Correo Electronico  Buscadores  Chat y videoconferencia  Foros / blogs  E-Bussiness ( bancos, subastas)
  • 44. ACCESO A INTERNET  Conmutado ( marcación telefónica)  Cable Modem (TV cable)  Inalámbrico-WIFI  Satelital, etc. NAVEGADORES DE INTERNET Un navegador es un programa para explorar las paginas de internet, por medio de estos programas es posible descargar información, visitar sitios web y utilizar los diferentes servicios presentes en la internet. Entre los más conocidos son:  Internet Explorer  Mozzilla FireFox  Opera