El documento describe los principios básicos de la multimedia, incluyendo la combinación de varios medios como texto, audio, video y animación a través de un medio electrónico. Explica los elementos multimedia como texto, gráficos, animaciones, imágenes, video y audio, y los parámetros asociados con imágenes y audio. También cubre conceptos clave, herramientas de edición y formatos de archivo.
Este documento describe los conceptos básicos del entorno multimedia, incluyendo sus componentes principales como texto, sonido e imagen. Explica la clasificación de multimedia lineal e interactiva/hipermedia, y los elementos de la comunicación como emisor, receptor, código y mensaje. También cubre formatos de archivos de sonido e imagen digitales, herramientas de edición, y cómo y dónde se puede aplicar la multimedia.
Este documento resume los conceptos clave de multimedia, incluyendo sus componentes básicos, clasificación, elementos de comunicación, hipertexto, hipermedia y lo que permite una aplicación multimedia. También describe formatos y parámetros de imagen y sonido digitales, elementos del hipertexto, herramientas para edición de imágenes y sonido, y proporciona consejos sobre el tratamiento de imágenes para diseño web. Finalmente, indica dónde se puede aplicar multimedia y los pasos para crear contenido multimedia.
Este documento presenta una introducción al programa Corel PHOTO-PAINT. Explica conceptos básicos como píxeles, resolución, modos de color e interfaz del programa. Se detalla cómo trabajar con documentos, objetos, máscaras, canales, rellenos, ajustes de imagen, filtros y exportación. El manual proporciona una guía práctica para usuarios principiantes sobre las funciones y herramientas de edición de imágenes de PHOTO-PAINT.
Este manual básico describe la interfaz de usuario de Corel PHOTO-PAINT, incluyendo la caja de herramientas, menús, ventanas acoplables, barras de estado, y opciones de configuración. Explica cómo usar las herramientas de zoom y desplazamiento, líneas guía, cuadrícula y encaje para lograr precisión al trabajar con imágenes. También cubre temas como modos de color, resolución, y gestión del color.
El documento define varios conceptos clave de multimedia como multimedia, tipos de productos multimedia, formatos de archivo y herramientas de Flash. También explica conceptos como escenario, línea de tiempo, capas, objetos y sus propiedades en Flash.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y rasterizadas, y los diversos formatos como JPG, PNG, GIF y RAW para imágenes. También cubre conceptos como profundidad de color, compresión y resolución para audio, video y sus formatos como MP3, WAV, AVI, FLV y RM.
Este documento proporciona una introducción a conceptos clave de multimedia y Adobe Flash. Explica brevemente lo que es multimedia, diferentes tipos de productos multimedia, formatos de archivos multimedia comunes y lo que es Flash. También resume herramientas básicas en Flash, conceptos como escenario, capas, escenas, películas y objetos.
El documento describe las propiedades básicas de las imágenes digitales de mapa de bits. Explica que existen dos tipos principales de imágenes: vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes de mapa de bits están compuestas por píxeles y son adecuadas para fotografías, mientras que las imágenes vectoriales usan formas y líneas. Además, detalla propiedades como el tamaño, peso, resolución, exposición, brillo, contraste y saturación de las imágenes de mapa
Este documento describe los conceptos básicos del entorno multimedia, incluyendo sus componentes principales como texto, sonido e imagen. Explica la clasificación de multimedia lineal e interactiva/hipermedia, y los elementos de la comunicación como emisor, receptor, código y mensaje. También cubre formatos de archivos de sonido e imagen digitales, herramientas de edición, y cómo y dónde se puede aplicar la multimedia.
Este documento resume los conceptos clave de multimedia, incluyendo sus componentes básicos, clasificación, elementos de comunicación, hipertexto, hipermedia y lo que permite una aplicación multimedia. También describe formatos y parámetros de imagen y sonido digitales, elementos del hipertexto, herramientas para edición de imágenes y sonido, y proporciona consejos sobre el tratamiento de imágenes para diseño web. Finalmente, indica dónde se puede aplicar multimedia y los pasos para crear contenido multimedia.
Este documento presenta una introducción al programa Corel PHOTO-PAINT. Explica conceptos básicos como píxeles, resolución, modos de color e interfaz del programa. Se detalla cómo trabajar con documentos, objetos, máscaras, canales, rellenos, ajustes de imagen, filtros y exportación. El manual proporciona una guía práctica para usuarios principiantes sobre las funciones y herramientas de edición de imágenes de PHOTO-PAINT.
Este manual básico describe la interfaz de usuario de Corel PHOTO-PAINT, incluyendo la caja de herramientas, menús, ventanas acoplables, barras de estado, y opciones de configuración. Explica cómo usar las herramientas de zoom y desplazamiento, líneas guía, cuadrícula y encaje para lograr precisión al trabajar con imágenes. También cubre temas como modos de color, resolución, y gestión del color.
El documento define varios conceptos clave de multimedia como multimedia, tipos de productos multimedia, formatos de archivo y herramientas de Flash. También explica conceptos como escenario, línea de tiempo, capas, objetos y sus propiedades en Flash.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y rasterizadas, y los diversos formatos como JPG, PNG, GIF y RAW para imágenes. También cubre conceptos como profundidad de color, compresión y resolución para audio, video y sus formatos como MP3, WAV, AVI, FLV y RM.
Este documento proporciona una introducción a conceptos clave de multimedia y Adobe Flash. Explica brevemente lo que es multimedia, diferentes tipos de productos multimedia, formatos de archivos multimedia comunes y lo que es Flash. También resume herramientas básicas en Flash, conceptos como escenario, capas, escenas, películas y objetos.
El documento describe las propiedades básicas de las imágenes digitales de mapa de bits. Explica que existen dos tipos principales de imágenes: vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes de mapa de bits están compuestas por píxeles y son adecuadas para fotografías, mientras que las imágenes vectoriales usan formas y líneas. Además, detalla propiedades como el tamaño, peso, resolución, exposición, brillo, contraste y saturación de las imágenes de mapa
El documento describe varios formatos de archivo multimedia como BMP, GIF, JPEG y PNG para imágenes, y WAV, MIDI, MP3 para audio. También describe el programa Paint y sus herramientas para crear y editar imágenes digitales, incluyendo formas geométricas, texto, colores y más. Finalmente, menciona formatos de video como AVI, MPEG y DivX, así como sitios web para convertir entre diferentes formatos multimedia.
Los principales tipos de archivos digitales son el sonido, el video, las imágenes y los gráficos. Cada tipo de archivo se puede crear, editar y reproducir utilizando programas específicos diseñados para ese propósito. Los formatos más comunes incluyen MP3, AVI, BMP, DWG y TXT.
Este documento trata sobre multimedia en la web. Explica los formatos y parámetros de imágenes, audio y video digitales. Describe cómo se clasifican las imágenes rasterizadas y vectoriales, y los factores que influyen en la calidad de las imágenes como la resolución y profundidad de color. También resume los formatos y parámetros fundamentales de audio digital como el número de canales, tasa de muestreo y bits por muestra. Por último, resume los estándares NTSC, PAL y SECAM de video, así como la tasa de bits y los princip
Video digital. Ventajas. Luminancia y crominancia. Frame o fotograma. Digitalización. Compresión. Códecs. Tamaños de archivo. Formatos de archivos de vídeo.
El documento explica conceptos básicos sobre el sonido digital. Define el sonido como una vibración que se transmite por ondas y es percibida por el oído. Explica que el sonido analógico se digitaliza mediante la conversión a números binarios de muestras tomadas por un micrófono a una frecuencia de muestreo. Los formatos digitales pueden ser con o sin pérdida de datos, siendo los primeros como el MP3 más comunes para almacenar y compartir archivos de sonido de manera compacta.
Este documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo los tipos de imágenes raster y vectoriales. Las imágenes raster se componen de una matriz de píxeles con una profundidad de color determinada, mientras que las imágenes vectoriales se componen de objetos geométricos definidos matemáticamente. También lista formatos comunes de archivos de imágenes y programas de edición para cada tipo.
El documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo la obtención de imágenes a través de cámaras digitales, escáneres y otros dispositivos, los formatos de almacenamiento de imágenes, y las características clave de una imagen digital como la profundidad de color, resolución, compresión y tamaño. También explica los diferentes tipos de imágenes como mapas de bits, vectoriales y 3D, y los usos comunes de las imágenes en pantallas e impresión.
Este documento resume el proceso de producción de un diaporama de 2 minutos que incluye la recolección y clasificación de material, edición, postproducción y formatos de exportación. Explica las herramientas básicas de edición de video como la línea de tiempo, ventanas de anticipación y navegación, e introduce conceptos como transiciones, corrección de color y compresión de audio.
El documento describe diferentes tipos de multimedia: lineal, interactiva e hipermedia. También describe los elementos básicos de multimedia como texto, imágenes, sonido, video, software y hardware. Además, explica conceptos clave como medio, hipertexto y hipermedia.
Imagen digital. Herramientas digitales: Photoshop, Illustrator y InDesign.Raquel Gómez Diago
Este documento proporciona información sobre recursos gráficos como tipografía, imágenes, color y espacio composicional. Explica diferentes formatos de archivo de imagen como JPG, PNG, GIF y TIFF, así como herramientas digitales como Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign. También cubre conceptos como mapas de bits, profundidad de color, resolución de imágenes y vectores.
El documento habla sobre el multimedia y la edición de audio y video. Explica que el multimedia implica el uso conjunto de medios como imágenes, sonido y texto. Luego clasifica el multimedia en lineal y no lineal, dependiendo de si el usuario tiene o no control sobre la navegación. También describe la edición lineal y no lineal de contenidos, siendo esta última posible en computadoras. Finalmente, explica conceptos básicos sobre audio digital como muestreo y cuantificación para la conversión a formato digital.
Principales formatos de imágenes utilizados en diferentes ámbitos, para impresión y productos digitales, sus características y recomendaciones para su uso.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de medios digitales como video, audio, formatos de archivos de video y audio, SmartArt, WordArt, animación y transiciones. Explica brevemente qué es el video y el audio, da ejemplos de populares formatos de archivos de cada uno y describe funciones como SmartArt, WordArt, animación y transiciones en presentaciones.
El documento define multimedia como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. Explica que la multimedia puede clasificarse en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control del usuario, y cubre los pasos y recursos necesarios para crear contenido multimedia.
El documento describe los componentes básicos de multimedia, incluyendo texto, imágenes, animación, sonido y video. Explica que el software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenido de manera dinámica y animada para mejorar la comprensión. También clasifica la multimedia como lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario.
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con multimedia e hipermedia, incluyendo medios, elementos, características, ventajas y desventajas. También describe parámetros importantes para imágenes y sonido digitales como resolución, profundidad de color y formatos. Finalmente, enumera algunas herramientas gratuitas para editar imágenes y sonido así como para crear sitios web.
Este trabajo busca que el estudiante exponga sus ideas y conocimientos adquiridos durante el desarrollo del curso MULTIMEDIA para que de esta manera adquiera la valoración correspondiente del tutor correspondiente.
El documento habla sobre el uso de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica los formatos y características de cada medio, como la profundidad de color y compresión en imágenes, y frecuencia de muestreo y formatos en audio y video. También cubre herramientas para editar cada medio y sitios para publicar y compartir contenido multimedia como Youtube, Flickr y Slideshare.
El documento describe varios formatos de archivo multimedia como BMP, GIF, JPEG y PNG para imágenes, y WAV, MIDI, MP3 para audio. También describe el programa Paint y sus herramientas para crear y editar imágenes digitales, incluyendo formas geométricas, texto, colores y más. Finalmente, menciona formatos de video como AVI, MPEG y DivX, así como sitios web para convertir entre diferentes formatos multimedia.
Los principales tipos de archivos digitales son el sonido, el video, las imágenes y los gráficos. Cada tipo de archivo se puede crear, editar y reproducir utilizando programas específicos diseñados para ese propósito. Los formatos más comunes incluyen MP3, AVI, BMP, DWG y TXT.
Este documento trata sobre multimedia en la web. Explica los formatos y parámetros de imágenes, audio y video digitales. Describe cómo se clasifican las imágenes rasterizadas y vectoriales, y los factores que influyen en la calidad de las imágenes como la resolución y profundidad de color. También resume los formatos y parámetros fundamentales de audio digital como el número de canales, tasa de muestreo y bits por muestra. Por último, resume los estándares NTSC, PAL y SECAM de video, así como la tasa de bits y los princip
Video digital. Ventajas. Luminancia y crominancia. Frame o fotograma. Digitalización. Compresión. Códecs. Tamaños de archivo. Formatos de archivos de vídeo.
El documento explica conceptos básicos sobre el sonido digital. Define el sonido como una vibración que se transmite por ondas y es percibida por el oído. Explica que el sonido analógico se digitaliza mediante la conversión a números binarios de muestras tomadas por un micrófono a una frecuencia de muestreo. Los formatos digitales pueden ser con o sin pérdida de datos, siendo los primeros como el MP3 más comunes para almacenar y compartir archivos de sonido de manera compacta.
Este documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo los tipos de imágenes raster y vectoriales. Las imágenes raster se componen de una matriz de píxeles con una profundidad de color determinada, mientras que las imágenes vectoriales se componen de objetos geométricos definidos matemáticamente. También lista formatos comunes de archivos de imágenes y programas de edición para cada tipo.
El documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo la obtención de imágenes a través de cámaras digitales, escáneres y otros dispositivos, los formatos de almacenamiento de imágenes, y las características clave de una imagen digital como la profundidad de color, resolución, compresión y tamaño. También explica los diferentes tipos de imágenes como mapas de bits, vectoriales y 3D, y los usos comunes de las imágenes en pantallas e impresión.
Este documento resume el proceso de producción de un diaporama de 2 minutos que incluye la recolección y clasificación de material, edición, postproducción y formatos de exportación. Explica las herramientas básicas de edición de video como la línea de tiempo, ventanas de anticipación y navegación, e introduce conceptos como transiciones, corrección de color y compresión de audio.
El documento describe diferentes tipos de multimedia: lineal, interactiva e hipermedia. También describe los elementos básicos de multimedia como texto, imágenes, sonido, video, software y hardware. Además, explica conceptos clave como medio, hipertexto y hipermedia.
Imagen digital. Herramientas digitales: Photoshop, Illustrator y InDesign.Raquel Gómez Diago
Este documento proporciona información sobre recursos gráficos como tipografía, imágenes, color y espacio composicional. Explica diferentes formatos de archivo de imagen como JPG, PNG, GIF y TIFF, así como herramientas digitales como Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign. También cubre conceptos como mapas de bits, profundidad de color, resolución de imágenes y vectores.
El documento habla sobre el multimedia y la edición de audio y video. Explica que el multimedia implica el uso conjunto de medios como imágenes, sonido y texto. Luego clasifica el multimedia en lineal y no lineal, dependiendo de si el usuario tiene o no control sobre la navegación. También describe la edición lineal y no lineal de contenidos, siendo esta última posible en computadoras. Finalmente, explica conceptos básicos sobre audio digital como muestreo y cuantificación para la conversión a formato digital.
Principales formatos de imágenes utilizados en diferentes ámbitos, para impresión y productos digitales, sus características y recomendaciones para su uso.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de medios digitales como video, audio, formatos de archivos de video y audio, SmartArt, WordArt, animación y transiciones. Explica brevemente qué es el video y el audio, da ejemplos de populares formatos de archivos de cada uno y describe funciones como SmartArt, WordArt, animación y transiciones en presentaciones.
El documento define multimedia como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. Explica que la multimedia puede clasificarse en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control del usuario, y cubre los pasos y recursos necesarios para crear contenido multimedia.
El documento describe los componentes básicos de multimedia, incluyendo texto, imágenes, animación, sonido y video. Explica que el software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenido de manera dinámica y animada para mejorar la comprensión. También clasifica la multimedia como lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario.
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con multimedia e hipermedia, incluyendo medios, elementos, características, ventajas y desventajas. También describe parámetros importantes para imágenes y sonido digitales como resolución, profundidad de color y formatos. Finalmente, enumera algunas herramientas gratuitas para editar imágenes y sonido así como para crear sitios web.
Este trabajo busca que el estudiante exponga sus ideas y conocimientos adquiridos durante el desarrollo del curso MULTIMEDIA para que de esta manera adquiera la valoración correspondiente del tutor correspondiente.
El documento habla sobre el uso de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica los formatos y características de cada medio, como la profundidad de color y compresión en imágenes, y frecuencia de muestreo y formatos en audio y video. También cubre herramientas para editar cada medio y sitios para publicar y compartir contenido multimedia como Youtube, Flickr y Slideshare.
El documento describe los diferentes tipos de formatos digitales para imágenes, incluyendo formatos vectoriales y de mapa de puntos. Los formatos vectoriales como AI y SVG usan formas geométricas, mientras que los formatos de mapa de puntos como JPG y PNG usan píxeles. También discute programas de edición como Photoshop, GIMP y CorelDraw y conceptos como histograma, contraste y balance de color.
Este documento describe los conceptos básicos de multimedia, incluyendo elementos como hipertexto, hipermedia e interactividad. También discute formatos de imagen y sonido digitales comunes y herramientas para edición de imágenes y sonido.
El documento describe tres tipos de clasificación de multimedia: lineal, interactiva e hipermedia. También describe los elementos básicos de comunicación en multimedia como texto, imágenes, audio, gráficos y video. Resume diciendo que la hipermedia permite al usuario escoger su propia ruta a través de la información de manera más sencilla.
Este documento presenta una breve historia de la multimedia y describe sus principales elementos. Comienza con los antecedentes de la multimedia desde 1945 hasta la actualidad, cuando se integraron diferentes medios como audio, video y gráficos en aplicaciones interactivas. Luego define la multimedia y sus elementos visuales, de audio y de organización como menús, barras de desplazamiento e hipervínculos. Finalmente, explica conceptos como imagen digital, formatos de imágenes como JPEG, GIF y PNG.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura de enlaces para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura vinculada para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite almacenar y presentar contenido multimedia e interactuar con el usuario. También describe herramientas para editar sonido, imágenes y video que permiten crear y modificar contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura vinculada para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite la interactividad del usuario y la navegación entre contenidos vinculados. También detalla diferentes herramientas de software para el desarrollo, edición y diseño de contenido multimedia como sonido, imágenes y video.
El documento proporciona una introducción general sobre la publicidad, incluyendo sus elementos fundamentales como imágenes, colores, símbolos, logotipos y lemas. También explica diferentes formatos comunes para archivos de imágenes, audio y video utilizados en publicidad.
Este documento define multimedia como el uso de múltiples medios como fotografías, videos, sonido y texto para transmitir información. Explica que las imágenes pueden ser estáticas o dinámicas y los principales formatos de archivo de imágenes, sonido y video. También menciona algunas herramientas populares para editar y compartir contenido multimedia como GIMP, Audacity, Flickr y Slideshare.
Este documento trata sobre conceptos básicos de multimedia e incluye información sobre elementos de comunicación, parámetros de imágenes y sonido digitales, herramientas de edición y formatos de archivos. Explica términos como píxel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color, frecuencia de muestreo de sonido y más. Además, ofrece consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web.
El documento habla sobre diferentes herramientas multimedia como Windows Movie Maker, la grabadora de sonidos de Windows, DirectX y Windows Media Player. Explica que estas herramientas permiten la combinación de texto, imágenes, sonido y video de forma interactiva para crear aplicaciones multimedia.
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS YWillyBernab
Acerca de esta unidad
La estructura característica de los compuestos aromáticos lleva a una reactividad única. Abordamos la nomenclatura de los derivados del benceno, la estabilidad de los compuestos aromáticos, la sustitución electrofílica aromática y la sustitución nucleofílica aromática
1. Es la combinación de varios medios, textos, audio,
videos, animación, producción, a través de un medio
electrónico
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2. PRINCIPIOS DE LA MULTIMEDIA
Principio de necesidad: resolver necesidad, justificar su creación, construcción funcional.
Principio de atención:
COGNITIVA: Información relevante, organizada.
AFECTIVA : Necesidad de conocer el fina, tener un argumento involucrando al
usuario con el materia, dándole tratamiento rítmico.
Principio de economía: considerar el tiempo, espacio, conceptual, lenguaje y espera.
Principio de entrada múltiple: estructura de información, impacto afectivo, experiencia previa.
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3. ELEMENTODE DE MULTIMEDIA
textos mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de
distintos sistemas de escritura.
gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo
de relación de analogía.
animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de
gráficos tridimensionales.
imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o
reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas,
fotografías digitales, etc.).
vídeos son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas–
codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños
de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.
audio son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo –música,
sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.
organizativos. Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un
entorno en el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los
elementos, de manera que pueda acceder a la información y procesarla.
ANDREA MANOSALVAS
4. CONCEPTOS
MEDIO: dispositivo capaz de mostrar un abanico de
contenidos audiovisuales. Por norma general, esto
incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De
esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute
personal de música, videoclips, películas, fotografías
MULTIMEDIA: cualquier combinación de texto, fotografía,
sonido, animación y cualquier elementos video
manipulado digitalmente.
APLICACIÓN HIPERMEDIAL ofrece un poderoso medio de
comunicación que hace que la información llegue con mayor
velocidad a los lectores, se pone a disposición una memoria
sofisticada. Se puede intercambiar información con ayuda de
ésta mueva tecnologías con mayor velocidad.
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5. PARAMETROS
IMAGEN Algunos de los parámetros básicos, que podemos catalogar
como los parámetros clásicos , de la imagen son el color, tamaño,
luminosidad, contraste, saturación, composición, textura, formato,
perspectiva, proporción, brillo y armonía.
Dentro de estos parámetros, catalogados como nuevos, podemos
diferenciar varias opciones.
-Según su modo de color:
·RGB: Estas siglas corresponden a las palabras inglesas Red, Green y Blue,
dicho en español rojo, verde y azul. A partir de este modelo de color, y
sabiendo que estos tres colores forman parte de los primarios, podemos
mezclarlos entre si dos a dos obteniendo nuevos colores.
ENLACE
·CMYK: Siglas correspondientes a Cyan, Magenta, Yellow y Key, que
equivalen a los colores Cyan – Cian, Magenta – Magen, Yellow – Amarillo,
Key – Negro. Este modelo de color es el mas utilizado a la hora de la
impresión en colores. Gracias a el podemos obtener una gama de colores
mas amplia y diversa.
La mezcla de estos 4 colores dan como resultado un color de tonos
oscuros, equivalente al negro.
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6. ANDREA MANOSALVAS
· Escala de Grises: es según la web Fotonostra “la representación de una imagen en la
que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual que representa su
luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y negro.”
Con este modelo podemos designar con termino profesional lo que comúnmente se
conoce como imagen en “blanco y negro”
ENLACE
·Imagen de Línea: Este modelo de imagen no responde a colores ni tonos grises. Las
imágenes que corresponde a, valga la redundancia, la Imagen en Linea están
compuestas únicamente por líneas de contorno, manchas y espacios en blanco.
ENLACE
·Duotono: Corresponde al modelo donde las imágenes sola y exclusivamente se
representan en dos colores, de ahí su nombre Duo – Tono dos tonos.
La definición mas precisa, según la web glosariografico, es “duotono, archivo en
escala de grises (es decir: Una imagen de blanco y negro) que contiene una o más
curvas de transferencia aplicables a otras tintas”.
7. PARAMETROS DEL AUDIO
Los parámetros básicos para describir la secuencia de muestras que
representa el sonido son:
El número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el sonido
cuadrafónico, etc.
Tasa de muestreo: El número de muestras tomadas por segundo en cada
canal.
Número de bits por muestra: Habitualmente 8 o 16 bits.
Como regla general, las muestras de audio multicanal suelen organizarse
en tramas. Una trama es una secuencia de tantas muestras como canales,
correspondiendo cada una a un canal. En este sentido el número de
muestras por segundo coincide con el número de tramas por segundo. En
estéreo, el canal izquierdo suele ser el primero.
Como se verá más adelante, el sonido telefónico pasa por un proceso de
compansión (p.ej. compresión logarítmica) y se codifica en secuencias de
8 bits. Sin embargo, los datos almacenados se corresponden a un rango
dinámico lineal de 14 bits, por lo que hay cierta ambigüedad en el número
de bits por muestra.
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8. HERRAMIENTAS PARA LA EDICIONDE
IMÁGENES
PIXLR EDITOR
Es una de las mejores herramientas web para editar fotos, repleta de
características que nos permiten retocar imágenes en profundidad.
FOTOR
Entre herramientas web para editar fotos se destaca por su interfaz sencillez, nos
ayuda a editar imágenes, collages, crear tarjetas de felicitación o mejorar
retratos.
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9. PICMONKEY
En este caso podremos utilizar diversos filtros y personalizar nuestras imágenes con texto con
muchas fuentes distintas.
RIBBET
Ribbet es una de las mejores herramientas web para editar fotos, y está basada en la
plataforma Picnik, que fue adquirida por Google y posteriormente cerrada, dispone de
características premium que por el momento son gratis previo registro, e incluso
dispondremos de stickers para insertar al instante en cualquier foto.
PHOTOSHOP EXPRESS
Photoshop es todo un estándar en cuanto a retoque fotográfico se refiere, y Adobe
tampoco quiere dejar escapar el mercado de las herramientas web para editar fotos, como
demuestra la disponibilidad de Photoshop Express.
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10. HERRAMIENTAS PARA EDICION DE SONIDO
Recording Studio es un secuenciador multi-touch para Windows. Diseñado
para una edición rápida e intuitiva, Recording Studio simplifica la grabación,
edición y mezcla. Podrás crear grandes producciones musicales.
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Sony Sound Forge Audio Studio 10 es el software de alto nivel de Sony que
nos permitirá grabar, editar y energizar nuestra música y sonidos. Digitaliza,
repara, y restaura tus grabaciones y cintas antiguas.
11. Sound Editor te permite grabar, reproducir y editar archivos Mp3, WMA
o WAV de forma sencilla gracias a las acciones Copiar, cortar y pegar.
Podrás grabar audio desde tu micrófono o entrada de línea.
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Musical Sketch Pad es un secuenciador musical multipista, diseñado
para ayudarte a darle salida a tus ideas musicales. Podrás grabar audio
desde tu micrófono, introducir notas con el piano, usar el kit secuenciador
de batería por pasos, etc.
12. Audacity es el editor de sonido gratuito más popular. Te permite editar
archivos de audio en todos los formatos más conocidos. Con este programa
podrás importar archivos de sonido y música, así como agregar efectos a las
pistas de audio y unir, por ejemplo, canciones o podcasts.
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Graba, edita y crea contenido de audio con Adobe Audition CC, un completo
conjunto de herramientas profesionales de la afamada firma Adobe,
creadores de Adobe Photoshop, entre otras populares aplicaciones.
13. SIGNIFICADO
PIXEL: pequeño cuadro que contiene color y forma parte de una figura, es
muy pequeño para que lo podamos ver.
Quiere decir elemento de imagen que significa Picture
RESOLUCION DE IMAGEN: significa cuanto detalle puede observar en esta,
relaciona imagen de fotografía digital, también para describir cuan nítida
es su imagen.
PROFUNDIDAD DE COLOR: numero de bits necesario para codificar y
guardar la información del color de cada pixel en una imagen, cuando
mayor sea la profundidad de color, la imagen dispondrá en una paleta de
colores mas amplia.
MODOS DE COLOR: trabajar con CMYK, Photoshop convierte la
imagen en CMYK a RGB, siendoun modelo de color estándar
que puede variar el rango exacto de colores según la aplicación
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14. TRATAMIENTO DE IMAGEN PARA EL
DISEÑO WEB
En esta sección veremos el tema de las imágenes en Internet. Es decir, qué tipo de
imágenes son las más adecuadas, cómo modificar las imágenes para la web, Cuál
es la mejor forma de poner una imagen en la web, y otra serie de cuestiones
relacionadas con las
La imagen en la página
El peso : Llamaremos peso al espacio que ocupa la imagen como archivo en nuestro
ordenador, medido en kilobites (Kb) o Megabites (Mb).
El formato : Es el tipo de archivo en el que se guarda la imagen. Este viene dado por
la extensión del archivo.
La resolución : La resolución es la cantidad de pixeles que tiene cada imagen por
unidad de longitud. Una de las medidas más corrientes es ppp, que significa "pixeles
por pulgada". A mayor resolución, mayor nitidez, pero también mayor peso de la
imagen.
El tamaño : Es la superficie que ocupa la imagen en su formato real, es decir sin
ampliaciones ni reducciones. Puede medirse en centímetros, pulgadas, o en píxeles.
Sin embargo la medida en píxeles está condicionada por la resolución.
Color : Existen varios tipos de color para las imágenes, Para una fotografía
necesitaremos todos los colores, por lo que utilizaremos la opción de "color real
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15. MAPA BITS
PRINCIPALES FORMATOS
BMP es un formato estándar que Windows utiliza para almacenar imágenes
independientes del dispositivo e independientes de la aplicación.
GIF es un formato común de las imágenes que aparecen en páginas Web. Los archivos
GIF funcionan bien para dibujar líneas, imágenes con bloques de color sólido e imágenes
con límites definidos entre colores.
JPEG es un esquema de compresión que funciona muy bien para escenas naturales
como fotografías escaneadas. Durante el proceso de compresión se pierde algo de
información, pero la pérdida suele ser imperceptible para el ojo humano.
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16. EXIFes un formato de archivo utilizado para las fotografías
que se capturan con cámaras digitales. Un archivo EXIF contiene
una imagen comprimida conforme a la especificación JPEG.
El formato PNG conserva muchas de las
ventajas del formato GIF pero también aporta más funciones que
las del formato GIF. Al igual que los archivos GIF, los archivos PNG
se comprimen sin que se pierda información.
TIFFes un formato flexible y extensible, compatible con una
amplia variedad de plataformas y aplicaciones de procesamiento
de imágenes. Los archivos TIFF pueden almacenar imágenes con
un número arbitrario de bits por píxel y pueden emplear varios
algoritmos de compresión. Se pueden almacenar diversas
imágenes en un único archivo TIFF de varias páginas.
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17. EXTENCION DEL MAPA BITS
IMÁGENES VECTORIALES
Es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes
(segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido
por atributos matemáticos de forma, de posición, etc.
xisten varios formatos o tipos de archivo en los que pueden guardarse
los gráficos vectoriales. El más versátil y comúnmente utilizado es el EPS
o PostScript encapsulado, en primer lugar, y el PDF o Portable
Document Format, desarrollado por Adobe, en un segundo puesto. El
PICT fue el formato creado por Macintosh para los archivos vectoriales
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18. Adobe Flash ® (formato SWF)
Adobe Illustrator ® (formato AI)
CorelDRAW ® (formato CDR)
Drawing eXchange File, formato de intercambio de Autocad (formato
DXF)
FreeHand ® (formatos FH9, FH10, FH11,FH12, etc)
Gimp
HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores
gráficos (Plotter).
IGES
InkScape
Metaarchivo de Windows (WMF) (permite también la inclusión de mapas
de bits)
Paint Tool SAI
Portable Document Format ® (PDF)
PostScript ®
Scalable Vector Graphics ® (SVG)
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