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Mauricio Blanco – Accenture Chile
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Rápido crecimiento de una red descentralizada de
computadoras. Esta versión de Internet se trata en
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El crecimiento y la maduración de las plataformas
centralizadas y fáciles de usar combinadas con la
adopción generalizada de dispositivos habilitados
para la Web. Esta versión de Internet conecta al
público entre sí para compartir contenido y
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El ADN de la WEB 3.0 surge de una gran convergencia
Internet descentralizada y mas transparente con
tecnología blockchain en su “core”
Centrada en el usuario y no en las plataformas el usuario
es dueño de su datos/activos y se conecta/interactúa con
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Soportada por una nueva generación de infraestructura y
rápido acceso donde las nuevas redes 5G y futuras eliminan
las distancias y latencias
Source: Accenture Internal
Research
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El santo grial: El Metaverso
Mundo real superpuesto con objetos
digitales 3D. Permite a los
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El Metaverso existe dentro de un espectro de virtualidad, está habilitado por diferentes herramientas y tecnologías que se
encuentran en este espectro. Comenzando desde el aumento del mundo físico hasta un entorno 3D completamente digital,
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5
• El uso de una pasarela de pago de criptomonedas es un
gran beneficio si tienes comercio electrónico que hace
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• Podría ayudar a tu negocio a expandir su base de
consumidores entre compradores globales y locales.
• Aceptar pagos de Bitcoin aumenta su atracción entre los
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Source: Coinqvest
Un nuevo mito compartido:
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… creando el terreno perfecto para una nueva economia
$200 B
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  • 1. WEB 3.0 Contexto Track 1 Mauricio Blanco – Accenture Chile
  • 2. Copyright © 2022 Accenture. All rights reserved. 2 1990’s Internet of Data Hizo que una gran cantidad de información estuviera disponible para que las personas accedan a cualquier lugar en cualquier momento y busquen a su gusto 2000’s Internet of People Conectó a las personas con las personas a través de grandes distancias y llevó la vida social digital a la vanguardia 2010’s Internet of Things Conectó máquinas juntas y sentó las bases para conectar esas máquinas a las personas 2020’s Internet of Place Reúne personas, espacios y cosas tanto en el mundo virtual como en el real, donde evoca un sentido de pertenencia Estamos al borde de un nuevo cambio de paradigma Web 3.0 La evolución actual de Internet iniciada por el aumento de las velocidades y el ancho de banda de las redes, la inteligencia artificial y blockchain. Es un ecosistema diverso que tiene como objetivo conectar creadores, empresas y el público a través de espacios, experiencias y mercados digitales que desdibujan la distinción entre la realidad en línea y fuera de línea de una nueva manera. Web 1.0 Rápido crecimiento de una red descentralizada de computadoras. Esta versión de Internet se trata en gran medida de usuarios expertos que se conectan a información y datos. Web 2.0 El crecimiento y la maduración de las plataformas centralizadas y fáciles de usar combinadas con la adopción generalizada de dispositivos habilitados para la Web. Esta versión de Internet conecta al público entre sí para compartir contenido y hacer comercio.
  • 3. Copyright © 2022 Accenture. All rights reserved. 3 El ADN de la WEB 3.0 surge de una gran convergencia Internet descentralizada y mas transparente con tecnología blockchain en su “core” Centrada en el usuario y no en las plataformas el usuario es dueño de su datos/activos y se conecta/interactúa con otros usuarios sin la necesidad de intermediarios Soportada por una nueva generación de infraestructura y rápido acceso donde las nuevas redes 5G y futuras eliminan las distancias y latencias Source: Accenture Internal Research
  • 4. Copyright © 2022 Accenture. All rights reserved. 4 El santo grial: El Metaverso Mundo real superpuesto con objetos digitales 3D. Permite a los participantes experimentar la relación entre los mundos digital y físico. Ejemplos: Pokémon Go, IKEA Place Augmented Reality Los entornos reales y virtuales están entrelazados. Mejorado con hologramas 3D interactivos y espacialmente conscientes. Ejemplo: Holograms Mixed reality Entorno digital inmersivo. Completamente cerrado y sintético sin sensaciones del mundo real, aparte del movimiento físico de las personas. Ejemplo: Oculus for training Virtual reality (VR) Entornos digitales y objetos que ocupan mundos 3D en entornos sensoriales no inmersivos, que se muestran en pantallas planas. Ejemplo: Roblox 3D worlds El Metaverso existe dentro de un espectro de virtualidad, está habilitado por diferentes herramientas y tecnologías que se encuentran en este espectro. Comenzando desde el aumento del mundo físico hasta un entorno 3D completamente digital, todo está en el Metaverso. Physical World Virtual World Copyright © 2022 Accenture. All rights reserved. 4
  • 5. 5 • El uso de una pasarela de pago de criptomonedas es un gran beneficio si tienes comercio electrónico que hace negocios en el mercado global o realiza ventas transfronterizas. • Podría ayudar a tu negocio a expandir su base de consumidores entre compradores globales y locales. • Aceptar pagos de Bitcoin aumenta su atracción entre los clientes mas inmersos en tecnología y puede presentar un grupo de compras completamente nuevo. • Empresas que aceptan criptomonedas: Microsoft, PayPal, Twitch, AT&T, Wikipedia, Pizza Hut, Burger King, KFC, Shopify, Starbucks. • Source: Coinqvest Un nuevo mito compartido: ¿Por qué las criptomonedas les deberían impoirtat a las empresas?
  • 6. Copyright © 2022 Accenture. All rights reserved. 6 … creando el terreno perfecto para una nueva economia $200 B Valor de mercado de bienes virtuales hacia 2025 $1 M Pagado por bienes raíces virtuales en Decentraland $69 M Pagado por un collage de arte digital en una subasta $69.5 Valor de una valla publicitaria virtual en Somnium Space La gente pasa miles de millones de horas en plataformas de juego socializando, divirtiéndose e intercambiando bienes. Las comunidades están apareciendo y formándose en torno a las criptomonedas y los proyectos NFT que reúnen a las personas en torno a una causa o misión específica. El contenido es inmersivo y, a menudo, generado por el usuario o al menos co-creado con las Marcas. La generación más joven tiende a preocuparse más por cómo se ve su avatar en los mundos virtuales que por cómo se ven en el mundo real, se están convirtiendo en una extensión de sí mismos. Source: Accenture Internal Research