Este documento presenta un juego matemático llamado "Adivina quién" para ayudar a los estudiantes de segundo grado a aprender ecuaciones de primer grado. Explica un truco matemático donde el resultado siempre es 3, independientemente del número inicial, y propone representar números desconocidos con cuadrados para demostrar esto algebraicamente. Luego, introduce cuatro trucos adicionales similares y sugiere que los estudiantes los prueben, los representen con cuadrados y círculos, y los demuestren algebraicamente.