Presentación sobre las claves del éxito de juegos para profesionales sanitarios. Presentado en el I Congreso de Juegos de Salud (http://juegosdesalud.com/) en mayo 2014
El documento describe el juego como una actividad fundamental para el desarrollo humano. El juego fomenta la empatía, la superación personal, la sociabilización, la imaginación y la creatividad. Gracias al juego cuando éramos niños, hoy podemos apreciar el arte, asumir retos y ponernos en el lugar de los demás. El juego proporciona ilusión, estímulo, diversión y cooperación. En resumen, el documento presenta el juego como esencial para la vida y el aprendizaje.
Este documento describe un programa que utiliza minijuegos para ayudar a los emprendedores a mejorar cinco habilidades clave de gestión: creatividad, gestión del tiempo, resolución de problemas, gestión de conflictos y delegación. Los emprendedores juegan cinco minijuegos enfocados en cada habilidad y reciben tutoría para diagnosticar sus fortalezas, mejorar sus habilidades y aumentar las probabilidades de éxito de su empresa.
Planificación de Estrategias de Apoyo a Emprendedores localesPablo Marek
El documento trata sobre una reunión para planificar estrategias de apoyo a emprendedores locales. Se discutirán temas como el desarrollo local, los tipos de emprendedores, el proceso emprendedor, factores clave y estrategias de apoyo. Los objetivos son entender el entorno emprendedor y planificar mejores sistemas de apoyo para que surjan más y mejores emprendedores y para ayudar a sostener a los existentes.
El documento describe las oportunidades y retos de la eSalud en España. Menciona que la mayoría de los españoles tienen smartphones y usan aplicaciones de salud, aunque faltan validación científica, interoperabilidad y diseño efectivo. También destaca el potencial de los wearables, la gamificación y el uso de datos masivos para mejorar la adherencia al tratamiento y la educación en salud. Sin embargo, existen retos relacionados con la seguridad, legalidad y comunicación efectiva de estas tecnologías.
Este documento presenta una propuesta para un programa de acondicionamiento físico y rehabilitación a domicilio que brindaría servicios de entrenamiento personalizado en casa u oficina. El programa se basaría en el uso de la tecnología móvil y las redes sociales para organizar y gestionar los recursos de manera centralizada.
El documento presenta información sobre las actividades y programas del Centro Comunitario de Salud Mental Familiar - Pedro Aguirre Cerda en 2008. Incluye estadísticas sobre pacientes atendidos por diagnóstico e ingresos, metas alcanzadas en diferentes programas, y descripciones breves de programas como Habilidades para la Vida, Ambulatorio Básico e Intensivo, y Promoción de Salud. También presenta el organigrama del centro y detalles sobre su personal contratado.
El documento presenta información sobre las actividades y programas del Centro Comunitario de Salud Mental Familiar - Pedro Aguirre Cerda en 2008. Incluye estadísticas sobre pacientes atendidos por diagnóstico e ingresos, metas alcanzadas en diferentes programas, y descripciones breves de programas como Habilidades para la Vida, Ambulatorio Básico e Intensivo, y Promoción de Salud dirigidos a diferentes grupos etarios. También presenta el organigrama del centro y detalles sobre su personal contratado.
El documento describe el juego como una actividad fundamental para el desarrollo humano. El juego fomenta la empatía, la superación personal, la sociabilización, la imaginación y la creatividad. Gracias al juego cuando éramos niños, hoy podemos apreciar el arte, asumir retos y ponernos en el lugar de los demás. El juego proporciona ilusión, estímulo, diversión y cooperación. En resumen, el documento presenta el juego como esencial para la vida y el aprendizaje.
Este documento describe un programa que utiliza minijuegos para ayudar a los emprendedores a mejorar cinco habilidades clave de gestión: creatividad, gestión del tiempo, resolución de problemas, gestión de conflictos y delegación. Los emprendedores juegan cinco minijuegos enfocados en cada habilidad y reciben tutoría para diagnosticar sus fortalezas, mejorar sus habilidades y aumentar las probabilidades de éxito de su empresa.
Planificación de Estrategias de Apoyo a Emprendedores localesPablo Marek
El documento trata sobre una reunión para planificar estrategias de apoyo a emprendedores locales. Se discutirán temas como el desarrollo local, los tipos de emprendedores, el proceso emprendedor, factores clave y estrategias de apoyo. Los objetivos son entender el entorno emprendedor y planificar mejores sistemas de apoyo para que surjan más y mejores emprendedores y para ayudar a sostener a los existentes.
El documento describe las oportunidades y retos de la eSalud en España. Menciona que la mayoría de los españoles tienen smartphones y usan aplicaciones de salud, aunque faltan validación científica, interoperabilidad y diseño efectivo. También destaca el potencial de los wearables, la gamificación y el uso de datos masivos para mejorar la adherencia al tratamiento y la educación en salud. Sin embargo, existen retos relacionados con la seguridad, legalidad y comunicación efectiva de estas tecnologías.
Este documento presenta una propuesta para un programa de acondicionamiento físico y rehabilitación a domicilio que brindaría servicios de entrenamiento personalizado en casa u oficina. El programa se basaría en el uso de la tecnología móvil y las redes sociales para organizar y gestionar los recursos de manera centralizada.
El documento presenta información sobre las actividades y programas del Centro Comunitario de Salud Mental Familiar - Pedro Aguirre Cerda en 2008. Incluye estadísticas sobre pacientes atendidos por diagnóstico e ingresos, metas alcanzadas en diferentes programas, y descripciones breves de programas como Habilidades para la Vida, Ambulatorio Básico e Intensivo, y Promoción de Salud. También presenta el organigrama del centro y detalles sobre su personal contratado.
El documento presenta información sobre las actividades y programas del Centro Comunitario de Salud Mental Familiar - Pedro Aguirre Cerda en 2008. Incluye estadísticas sobre pacientes atendidos por diagnóstico e ingresos, metas alcanzadas en diferentes programas, y descripciones breves de programas como Habilidades para la Vida, Ambulatorio Básico e Intensivo, y Promoción de Salud dirigidos a diferentes grupos etarios. También presenta el organigrama del centro y detalles sobre su personal contratado.
El documento presenta información sobre las actividades y programas del Centro Comunitario de Salud Mental Familiar - Pedro Aguirre Cerda en 2008. Incluye estadísticas sobre pacientes atendidos por diagnóstico e ingresos, metas alcanzadas en diferentes programas, y descripciones breves de programas como Habilidades para la Vida, Ambulatorio Básico e Intensivo, y Promoción de Salud dirigidos a diferentes grupos etarios. También presenta el organigrama del centro y detalles sobre su personal contratado.
El documento presenta información sobre las actividades y operación del Centro Comunitario de Salud Mental Familiar - Pedro Aguirre Cerda en 2008. Incluye estadísticas sobre pacientes atendidos por diagnóstico e ingresos, metas alcanzadas en diferentes programas, detalles sobre los programas de atención ambulatoria básica e intensiva, y actividades de promoción de salud realizadas para diferentes grupos etarios. También presenta detalles sobre los recursos humanos del centro y su financiamiento.
Gamificación en el ámbito sanitario - WebinarCampus Sanofi
Presentación sobre qué aporta la gamificación en el sector salud. Webinar realizado en Campus Sanofi por Carlos Mateos, director de la agencia de comunicación ComSalud y organizador del Congreso Nacional de Juegos de Salud.
Presentación del Simposium de Innovación en promoción de la salud, celebrado en Zaragoza el 3 de junio de 2014, en el marco de las XII Jornadas de Calidad en Salud y X Congreso de la Sociedad Aragonesa de Calidad Asistencial. Se presentan los principales retos que debe afrontar la innovación en promoción de la salud
Sergio Vañó - Necesidades formativas de los médicos a través del juegoCOM SALUD
El documento discute la utilidad de la gamificación para mejorar la formación médica continua. Los médicos necesitan formación amplia y continua a lo largo de su carrera. La gamificación puede ayudar a mejorar la motivación, la simulación de emergencias, el aprendizaje teórico y práctico, el trabajo en equipo y otras habilidades. Se han publicado experiencias positivas donde la gamificación mejoró la adquisición de conocimientos y aptitudes de médicos. La gamificación representa una innovadora herramienta para la
La empresa se enfocará en desarrollar videojuegos para mejorar la calidad de vida de personas con discapacidad. Su misión es ofrecer soluciones innovadoras que promuevan la rehabilitación de personas con discapacidad. Su visión es ser reconocida en 3 años como una empresa líder en videojuegos de salud para terapias de rehabilitación.
Gamificación en la formación de profesionales sanitarios | Dra Karen Viera y ...COM SALUD
Gamificación en la formación de profesionales sanitarios
Doctora Karen Viera y Doctora Lubna Dani | Grupo de Nuevas Tecnologías de Sociedad Madrileña de Medicina Familiar y Comunitaria.
Gamificacion en la formación de profesionales sanitariosLubna Dani
Gamificación en la formación de profesionales sanitarios: Concepto de gamificación, necesidades de los profesionales sanitarios, porqué gamificar, MirMeApp, calidad y certificación de apps en salud.
Visión de los pacientes en la elaboración de Guías de Práctica ClínicaGuíaSalud
Este documento presenta las opiniones de la Confederación AUTISMO ESPAÑA sobre la participación de pacientes en la elaboración de guías de práctica clínica. Argumenta que los pacientes pueden aportar perspectivas valiosas sobre sus necesidades y preferencias. También identifica factores que facilitan o dificultan su participación efectiva, como la metodología y organización del proyecto. La Confederación ofrece propuestas para mejorar la colaboración entre pacientes y profesionales en el desarrollo de futuras guías.
Este documento presenta información sobre una empresa de servicios de seguridad y salud en el trabajo llamada IPS Multi Center SST. La empresa ofrece servicios asistenciales como exámenes médicos y capacitaciones en seguridad y salud ocupacional. Su misión es brindar estos servicios a empresas de diferentes sectores a nivel nacional con altos estándares de calidad. La empresa busca continuar creciendo, fidelizando clientes y mejorando continuamente mediante capacitaciones a su personal.
Este documento describe los servicios y procesos de una empresa de seguridad y salud en el trabajo llamada IPS Multi Center SST. La empresa ofrece servicios médicos y de capacitación en seguridad laboral. Sus procesos incluyen estrategias, operaciones, compras y gestión de recursos humanos. La empresa busca mejorar continuamente la calidad de vida de los trabajadores y la productividad de las empresas clientes a través de sus servicios de seguridad y salud ocupacional.
Psicología 2.0. Retos y Oportunidades. Presentación utilizada en la I Jornada de Psicología 2.0 realizada el 31 de Mayo en el Col.legi Oficial de Psicòlegs de Catalunya.
En esta presentación aparecen algunos de los tópicos del Máster Universitarioen Psicología,Salud y Calidad de Vida. Uso de las TIC en la promoción de la Calidad de Vida de la UOC http://estudios.uoc.edu/es/masters-universitarios/psicologia-salud-calidad-vida-castellano/presentacion
La importancia del marketing en salud vicente lluch estragencyVicente J. Lluch
El documento destaca la importancia del marketing en el sector de la salud. A pesar de que tradicionalmente ha habido mitos sobre la aplicación del marketing en este sector, cada vez más empresas de salud lo emplean con éxito. El marketing digital está suponiendo un cambio en el sector, con más usuarios buscando información sobre salud en internet. Los grandes retos del marketing de salud incluyen orientarse más hacia el paciente, mejorar la gestión del paciente a lo largo de su ciclo de vida, y digitalizarse para interactuar mejor con los pacientes actuales y pot
Este documento habla sobre la importancia de la innovación en el ámbito de las biociencias y la salud como clave para el futuro. Presenta el Plan de Ciencia, Tecnología e Innovación 2020 de Euskadi, el cual se enfoca en siete ámbitos de especialización inteligente, incluyendo las biociencias y la salud. Finalmente, explica diferentes instrumentos disponibles para que las pymes participen y se beneficien de nuevas oportunidades en este sector.
El documento proporciona consejos sobre el uso de Twitter en entornos médicos, científicos y educativos. Recomienda evaluar si Twitter es útil para los objetivos de la organización y reflexionar sobre su uso e implicaciones. Además, sugiere no combinar usos personales y profesionales en la misma cuenta para evitar confusión.
Este es el programa de Medicina Veterinaria y Zootecnia de la Universidad de Ciencias Aplicadas y Ambientales, donde se forman profesionales integrales.
Este documento presenta la información de contacto de la editorial El Manual Moderno, incluyendo las oficinas corporativas en la Ciudad de México, oficinas regionales en Guadalajara y Monterrey, oficinas en Colombia y representantes en países de Latinoamérica. También incluye la carta del editor, la política de calidad y responsabilidad social de la editorial. Finalmente, clasifica los instrumentos de evaluación que publican y describe brevemente las áreas de aplicación de estos instrumentos.
Challenges and Opportunities of Health Serious GamesSalumedia
This document discusses key factors for a successful digital health startup including having a suitable business model, understanding the value proposition and differentiation from competitors, and assembling a multidisciplinary team. It also notes opportunities in the digital health market such as growing technology penetration, interest from various demographic groups, pilots and scientific evidence of solutions, a variety of options and consideration of risks, and evolving technologies.
Gadgets y juegos para la salud: Google Glass, robots e Internet de las cosasSalumedia
Este documento describe varios gadgets y juegos relacionados con la salud como Google Glass, robots y la Internet de las cosas. Se divide en tres secciones: 1) conectar dispositivos a Internet, 2) visualizar información a través de realidad aumentada y 3) usar aplicaciones móviles y dispositivos portátiles para mejorar el ejercicio, la nutrición y el bienestar general.
El documento presenta información sobre las actividades y programas del Centro Comunitario de Salud Mental Familiar - Pedro Aguirre Cerda en 2008. Incluye estadísticas sobre pacientes atendidos por diagnóstico e ingresos, metas alcanzadas en diferentes programas, y descripciones breves de programas como Habilidades para la Vida, Ambulatorio Básico e Intensivo, y Promoción de Salud dirigidos a diferentes grupos etarios. También presenta el organigrama del centro y detalles sobre su personal contratado.
El documento presenta información sobre las actividades y operación del Centro Comunitario de Salud Mental Familiar - Pedro Aguirre Cerda en 2008. Incluye estadísticas sobre pacientes atendidos por diagnóstico e ingresos, metas alcanzadas en diferentes programas, detalles sobre los programas de atención ambulatoria básica e intensiva, y actividades de promoción de salud realizadas para diferentes grupos etarios. También presenta detalles sobre los recursos humanos del centro y su financiamiento.
Gamificación en el ámbito sanitario - WebinarCampus Sanofi
Presentación sobre qué aporta la gamificación en el sector salud. Webinar realizado en Campus Sanofi por Carlos Mateos, director de la agencia de comunicación ComSalud y organizador del Congreso Nacional de Juegos de Salud.
Presentación del Simposium de Innovación en promoción de la salud, celebrado en Zaragoza el 3 de junio de 2014, en el marco de las XII Jornadas de Calidad en Salud y X Congreso de la Sociedad Aragonesa de Calidad Asistencial. Se presentan los principales retos que debe afrontar la innovación en promoción de la salud
Sergio Vañó - Necesidades formativas de los médicos a través del juegoCOM SALUD
El documento discute la utilidad de la gamificación para mejorar la formación médica continua. Los médicos necesitan formación amplia y continua a lo largo de su carrera. La gamificación puede ayudar a mejorar la motivación, la simulación de emergencias, el aprendizaje teórico y práctico, el trabajo en equipo y otras habilidades. Se han publicado experiencias positivas donde la gamificación mejoró la adquisición de conocimientos y aptitudes de médicos. La gamificación representa una innovadora herramienta para la
La empresa se enfocará en desarrollar videojuegos para mejorar la calidad de vida de personas con discapacidad. Su misión es ofrecer soluciones innovadoras que promuevan la rehabilitación de personas con discapacidad. Su visión es ser reconocida en 3 años como una empresa líder en videojuegos de salud para terapias de rehabilitación.
Gamificación en la formación de profesionales sanitarios | Dra Karen Viera y ...COM SALUD
Gamificación en la formación de profesionales sanitarios
Doctora Karen Viera y Doctora Lubna Dani | Grupo de Nuevas Tecnologías de Sociedad Madrileña de Medicina Familiar y Comunitaria.
Gamificacion en la formación de profesionales sanitariosLubna Dani
Gamificación en la formación de profesionales sanitarios: Concepto de gamificación, necesidades de los profesionales sanitarios, porqué gamificar, MirMeApp, calidad y certificación de apps en salud.
Visión de los pacientes en la elaboración de Guías de Práctica ClínicaGuíaSalud
Este documento presenta las opiniones de la Confederación AUTISMO ESPAÑA sobre la participación de pacientes en la elaboración de guías de práctica clínica. Argumenta que los pacientes pueden aportar perspectivas valiosas sobre sus necesidades y preferencias. También identifica factores que facilitan o dificultan su participación efectiva, como la metodología y organización del proyecto. La Confederación ofrece propuestas para mejorar la colaboración entre pacientes y profesionales en el desarrollo de futuras guías.
Este documento presenta información sobre una empresa de servicios de seguridad y salud en el trabajo llamada IPS Multi Center SST. La empresa ofrece servicios asistenciales como exámenes médicos y capacitaciones en seguridad y salud ocupacional. Su misión es brindar estos servicios a empresas de diferentes sectores a nivel nacional con altos estándares de calidad. La empresa busca continuar creciendo, fidelizando clientes y mejorando continuamente mediante capacitaciones a su personal.
Este documento describe los servicios y procesos de una empresa de seguridad y salud en el trabajo llamada IPS Multi Center SST. La empresa ofrece servicios médicos y de capacitación en seguridad laboral. Sus procesos incluyen estrategias, operaciones, compras y gestión de recursos humanos. La empresa busca mejorar continuamente la calidad de vida de los trabajadores y la productividad de las empresas clientes a través de sus servicios de seguridad y salud ocupacional.
Psicología 2.0. Retos y Oportunidades. Presentación utilizada en la I Jornada de Psicología 2.0 realizada el 31 de Mayo en el Col.legi Oficial de Psicòlegs de Catalunya.
En esta presentación aparecen algunos de los tópicos del Máster Universitarioen Psicología,Salud y Calidad de Vida. Uso de las TIC en la promoción de la Calidad de Vida de la UOC http://estudios.uoc.edu/es/masters-universitarios/psicologia-salud-calidad-vida-castellano/presentacion
La importancia del marketing en salud vicente lluch estragencyVicente J. Lluch
El documento destaca la importancia del marketing en el sector de la salud. A pesar de que tradicionalmente ha habido mitos sobre la aplicación del marketing en este sector, cada vez más empresas de salud lo emplean con éxito. El marketing digital está suponiendo un cambio en el sector, con más usuarios buscando información sobre salud en internet. Los grandes retos del marketing de salud incluyen orientarse más hacia el paciente, mejorar la gestión del paciente a lo largo de su ciclo de vida, y digitalizarse para interactuar mejor con los pacientes actuales y pot
Este documento habla sobre la importancia de la innovación en el ámbito de las biociencias y la salud como clave para el futuro. Presenta el Plan de Ciencia, Tecnología e Innovación 2020 de Euskadi, el cual se enfoca en siete ámbitos de especialización inteligente, incluyendo las biociencias y la salud. Finalmente, explica diferentes instrumentos disponibles para que las pymes participen y se beneficien de nuevas oportunidades en este sector.
El documento proporciona consejos sobre el uso de Twitter en entornos médicos, científicos y educativos. Recomienda evaluar si Twitter es útil para los objetivos de la organización y reflexionar sobre su uso e implicaciones. Además, sugiere no combinar usos personales y profesionales en la misma cuenta para evitar confusión.
Este es el programa de Medicina Veterinaria y Zootecnia de la Universidad de Ciencias Aplicadas y Ambientales, donde se forman profesionales integrales.
Este documento presenta la información de contacto de la editorial El Manual Moderno, incluyendo las oficinas corporativas en la Ciudad de México, oficinas regionales en Guadalajara y Monterrey, oficinas en Colombia y representantes en países de Latinoamérica. También incluye la carta del editor, la política de calidad y responsabilidad social de la editorial. Finalmente, clasifica los instrumentos de evaluación que publican y describe brevemente las áreas de aplicación de estos instrumentos.
Challenges and Opportunities of Health Serious GamesSalumedia
This document discusses key factors for a successful digital health startup including having a suitable business model, understanding the value proposition and differentiation from competitors, and assembling a multidisciplinary team. It also notes opportunities in the digital health market such as growing technology penetration, interest from various demographic groups, pilots and scientific evidence of solutions, a variety of options and consideration of risks, and evolving technologies.
Gadgets y juegos para la salud: Google Glass, robots e Internet de las cosasSalumedia
Este documento describe varios gadgets y juegos relacionados con la salud como Google Glass, robots y la Internet de las cosas. Se divide en tres secciones: 1) conectar dispositivos a Internet, 2) visualizar información a través de realidad aumentada y 3) usar aplicaciones móviles y dispositivos portátiles para mejorar el ejercicio, la nutrición y el bienestar general.
Transparencias de Ejemplos de eSalud y Rehabilitación
de la asignatura "Sistemas de Rehabilitación y ayuda a la discapacidad (SRAD)". Universidad de Sevilla 2014
Presentación sobre Gamificación para motivar al paciente que tuvo lugar en Madrid el 18 de Noviembre de 2014 en el I Congreso de Wearables y Big Data en Salud
Ventajas de aplicar la gamificación en el ámbito de la saludSalumedia
Infografía, basada en el juego del 'Comecocos', que recoge las ventajas para el paciente y el profesional sanitario de utilizar la gamificación en el ámbito de la salud.
Estas ideas fueron expuestas en el I Congreso Nacional de Juegos de Salud.
Presentación de Luis Luque, Co-founder and eHealth Advisor en Salumedia, en el Taller “Juega por tu Salud: como aplicar juegos y apps en Sanidad” perteneciente a las I Jornadas e-Salud Asturias, celebradas del 10 al 12 de abril de 2014.
SOCIAL GOOD SUMMIT MADRID: Juegos en saludSalumedia
The document is a resume for Santiago Hors Fraile, who has over 10 years of experience in digital marketing and communications. He has worked at various agencies and led social media campaigns for brands. Santiago holds a degree in advertising and public relations and is fluent in Spanish, English, and Catalan.
El documento habla sobre los videojuegos y la e-Salud. Explica que la desmotivación es el mayor peligro de los proyectos de e-Salud y que los juegos son la mejor forma de combatirla. Introduce el concepto de gamificación, que consiste en incorporar elementos de los juegos a entornos no lúdicos para aumentar la motivación. Finalmente, presenta algunos ejemplos concretos de aplicaciones que usan gamificación para promover la salud.
Salumedia II Congreso Escuela de PacientesSalumedia
El documento habla sobre los beneficios de los juegos y aplicaciones para la salud, incluyendo que proporcionan un entorno seguro para el aprendizaje, fomentan habilidades derivadas y la implicación de los usuarios. También destaca la importancia de tener un sólido respaldo científico-médico y un buen equipo técnico para el desarrollo de este tipo de herramientas. Finalmente, presenta algunos ejemplos exitosos de juegos y aplicaciones para la salud.
La predisposición genética no garantiza que una persona desarrollará una enfermedad específica, sino que aumenta el riesgo en comparación con individuos que no tienen esa predisposición genética.
Comunicació oral de les infermeres Maria Rodríguez i Elena Cossin, infermeres gestores de processos complexos de Digestiu de l'Hospital Municipal de Badalona, a les 34 Jornades Nacionals d'Infermeras Gestores, celebrades a Madrid del 5 al 7 de juny.
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La enfermedad de Wilson es un trastorno genético autosómico recesivo que impide la eliminación adecuada del cobre del cuerpo, causando su acumulación en órganos como el hígado y el cerebro. Esto provoca síntomas hepáticos (hepatitis, cirrosis), neurológicos (temblores, rigidez muscular) y psiquiátricos (depresión, cambios de comportamiento). Se diagnostica mediante análisis de sangre, orina, biopsia hepática y pruebas genéticas, y se trata con medicamentos quelantes de cobre, zinc, una dieta baja en cobre y, en casos graves, trasplante de hígado.
SEMIOLOGIA MEDICA - Escuela deMedicina Dr Witremundo Torrealba 2024Carmelo Gallardo
Escuela de Medicina Dr Witremundo Torrealba
.
Primer Lapso de Semiología
.
Conceptos de Semiología Médica, Signos, Síntomas, Síndromes, Diagnóstico, Pronóstico
EL TRASTORNO DE CONCIENCIA, TEC Y TVM.pptxreginajordan8
En el presente documento, definimos qué es el estado de conciencia, su clasificación, los trastornos que puede presentar, su fisiopatología, epidemiología y entre otros conceptos pertenecientes a la rama de neurología, por ejemplo, la escala de Glasgow.
Procedimientos Básicos en Medicina - HEMORRAGIASSofaBlanco13
En el presente Power Point se explica el tema de hemorragias en el curso de Procedimiento Básicos en Medicina. Se verán las causas, las cuales son por traumatismos, trastornos plaquetarios, de vasos sanguíneos y de coagulación. Asimismo, su clasificación, esta se divide por su naturaleza (externa o interna), por su procedencia (capilar, venosa o arterial) y según su gravedad. Además, se explica el manejo. Este puede ser por presión directa, elevación del miembro, presión de la arteria o torniquete. Finalmente, los tipos de hemorragias externas y en que partes del cuerpo se dan.
1. Claves del éxito de juegos para
profesionales
I Congreso Juegos de Salud
28/05/2014
#juegosdesalud
Madrid
www.salumedia.com
Luis Luque
luis@salumedia.com
@luisluque
5. #juegosdesalud – @luisluque
Profesionales Empoderados
Mejorar la sanidad requiere:
• Motivar e implicar a los
profesionales sanitarios en
formación y adquisición de
nuevas capacidades,
habilidades y destrezas.
7. ¿Por qué juegos?
• Formación + Diversión:
+ Motivación y satisfacción usuario
+ Uso y aprendizaje
+ Implicación
- Aburrimiento y cansancio
- Abandonos
12. #juegosdesalud – @luisluque
eMedOffice: educación médica
Hannig A, Kuth N, Özman M, Jonas S, Spreckelsen C. eMedOffice: a web-based collaborative
serious game for teaching optimal design of a medical practice. BMC Med Educ. 2012 Oct
31;12:104. doi: 10.1186/1472-6920-12-104.
“A statistical analysis of the results of an
evaluation provided a clear indication of
the positive learning effect of the game. “
13. #juegosdesalud – @luisluque
ChangeTalk: Virtual Patient
Un 97% de profesionales sanitarios indicó
ChangeTalk les ayudó a comunicar con
los pacientes. Are Pediatricians “Game”? Reducing Childhood Obesity by Training
Clinicians to Use Motivational Interviewing Through Role-Play
Simulations with Avatars. Estudio publicado en Games for Health
Journal, junio 2013
14. #juegosdesalud – @luisluque
Pulse! simulación emergencias
http://elianealhadeff.blogspot.com.es/2007/02/pulse-
news-serious-games-field-testing.html
Dunne JR, McDonald CL. Pulse!!: a model for research and
development of virtual-reality learning in military medical education and
training. Mil Med. 2010 Jul;175(7 Suppl):25-7.
15. #juegosdesalud – @luisluque
Aspectos claves
• Objetivos pedagógicos y contenidos de
calidad.
• Adaptación al público objetivo (edad,
genero, habilidades, formación previa).
• Técnicas de juegos y elementos sociales
para aumentar interés.
18. ¿Quién patrocina el juego Pulse! de
emergencias?
A. Sanofi
B. Menarini
C. Ministerio de Sanidad de EEUU
D. Departamento de Defensa de EEUU
19. ¿Qué universidad desarrolló el juego Pulse!
de emergencias?
A. Universidad de Zaragoza
B. Universidad de Harvard
C. Universidad de Minnesota
D. Universidad de Texas A&M
20. • ¿Quién patrocinó TriviFarma?
A. Sanofi
B. Menarini
C. Mutua Médica
D. Salumedia
21. ¿Cómo se llama el primer juego para
Android/iOS sobre MIR?
A. TriviMIR
B. Miral
C. MIR Quiz
D. Juega a MIR
22. • ¿Quién patrocinó Mirial?
A. Sanofi
B. Menarini
C. Mutua Médica
D. Salumedia