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* Luz en casa” llevará luz a 7.500 personas en
la zona rural de Oaxaca

* http://www.aecid.es/es/noticias/2013/05-

2013/2013_05_07_oajaca_luz_en_casa.html

*
SITUACIÓN DE PARTIDA DEL PROYECTO:

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6- FORMACIÓN EN METODOLOGÍAS ACTIVAS:
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¿Podríais construir para ellos un generador de electricidad con los
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Juega a ser “un Dios” y crea energía eléctrica, con
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un generador al igual que
hicieron los técnicos en Oaxaca
de la APPD,
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reciclados, porque no tenemos
inversión económica.
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• EPD: DESARROLLO SOSTENIBLE (TECNOLOGÍA)

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PBL

• Para abarcar los contenidos teóricos y prácticos de un trimestre

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• El problema deja de ser un fin para convertirse en medio de aprendizaje en
la elaboración de un PROYECTO DE COMPRENSIÓN

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Efecto
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Energía
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cualitativos y
cuantitativos

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absolutas y
relativas

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estadísticos

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ESTRUCTURA DEL PBL
• INTRODUCCIÓN
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• EVALUACIÓN
• CONCLUSIÓN
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GRUPOS BASE DE HABILIDADES MÚLTIPLES CON ROLES DIFERENTES

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• Adquisición de los contenidos necesarios

Propuestas de soluciones
Diseño y construcción del
proyecto solución

• Just in time
teaching
TÉCNICAS PBL
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• Flipped classrooms
DESARROLLO ACTIVIDADES
SENSIBILIZACIÓN

ACTIVIDADES CON ESTRATEGIAS DE INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
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• Test de inteligencias múltiples para analizar nuestras fortalezas y debilidades
• Análisis de nuestro propio consumo a través de facturas de electricidad y la emisión de
CO2 que producimos (Matemáticas)
• Comparación del consumo eléctrico de los países del Norte y los del Sur
• Reflexión cambios en nuestros hábitos cotidianos que reduzcan la emisión de CO2.
• ¿Es viable un desarrollo sostenible? ¿Qué podemos hacer?
•

La metodologías serán con estrategias de aprendizaje cooperativo y con técnicas de PBL

Actividades sensibilización
SOLUCIONES AL PROBLEMA
PLANTEADO
La mayoría de los grupos (8 de
10), consiguió después de
múltiples pruebas generar
electricidad el día de la
presentación, pero ….
El 80% del alumnado acabó
muy satisfecho del trabajo
realizado y muy ilusionado por
continuar haciendo campañas
de sensibilización

Dos grupos lograron
encender un LED
Uno de los grupos que no consiguió
generar nada de electricidad en la
primera presentación

No suficiente para encender
un LED

Varios grupos pidieron el fin
de semana para intentarlo de
nuevo y mandar sus
resultados por correo a través
de vídeos. Y…
*
Evaluación
Las Herramientas que se han utilizado para la evaluación han sido:
•
Registros en la wiki que se han ido corriendo en clase.
• Formularios después de haber realizado trabajos de partes de un puzzle.
• Cuestionarios online después del trabajo individual y en grupos.
• Examen.
• Realización de un proyecto tecnológico
• Conclusiones y exposiciones del trabajo a través de una actividad en la que
se podían utilizar estrategias de las Inteligencias Visual, Kinestésica y
Artística.
• Rúbrica de evaluación
DIFICULTADES
EL
TIEMPO

MALA
PLANIFICACIÓN
CONCLUSIONES
Sobre el trabajo y aprendizaje
• El aprendizaje se convierte en significativo, cuando es el alumno quien
busca respuestas y no las espera.
• Aplicar un tema de Matemáticas como la Estadística a la investigación de
Tecnología, ha ayudado a que los alumnos entiendan su importancia y por
tanto asimilen mejor el aprendizaje, al comprender su utilidad.
Sobre el proyecto y el rol del profesor
• Abordar una pedagogía por proyectos o un PBL, significa mucho más trabajo
para el profesor/a pero también un reto mucho mayor que una clase
magistral. En el trabajo por proyectos toda la comunidad educativa aprende
• Introducir la EPD en el currículo no es difícil, es adaptar la programación ya
realizada y es necesario si queremos contribuir con nuestra tarea en la
construcción de un mundo mejor. De hecho posiblemente a través de la
programación por competencias, es la fórmula más acertada, ya que deja
de ser algo transversal para convertirse en algo vertebral
CONCLUSIONES
LOS ALUMNOS
• Los alumnos son más responsables en el trabajo cuando son los propios
compañeros y compañeras los que exigen y no lo hace el profesor.
• Los alumnos/as muestran más interés cuando se habla de problemas que les
afectan y forman parte de su vida y su entorno
• Los alumnos/as se ilusionan cuando les atrae una actividad y les supone un
reto
• Los alumnos/as que nunca trabajan, lo hacen, si adecuamos al menos alguna
actividad a su estilo de aprendizaje
• Los alumnos/as se implican más si toman parte en las decisiones, si sienten
que forman parte de un proyecto.
• Los alumnos no saben abordar trabajos en grupos porque no están
acostumbrados a hacerlo de una forma sistemática, organizada y cooperativa
• A los alumnos/as les motiva y divierte el uso de las TICS, además los
resultados obtenidos son mucho más visibles y eso refuerza su autoestima.
• Han aprendido a desarrollar un pequeño proyecto de investigación y las
fases necesarias del mismo, y además la importancia de la reflexión, análisis y
evaluación de los pasos conseguidos

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  • 1.
  • 2. * Luz en casa” llevará luz a 7.500 personas en la zona rural de Oaxaca * http://www.aecid.es/es/noticias/2013/05- 2013/2013_05_07_oajaca_luz_en_casa.html *
  • 3. SITUACIÓN DE PARTIDA DEL PROYECTO: Ganas de iniciar un nuevo proyecto de desarrollo sostenible, pero con demasiadas ideas para aplicar… 6- FORMACIÓN EN METODOLOGÍAS ACTIVAS: Aprendizaje cooperativo, Aprendizaje por proyectos, Aprendizaje basado en problemas (PBL), Inteligencias Múltiples 1- CARENCIAS DE NUESTRO PROYECTO DE EPD EN TEMAS DE MEDIAMBIENTE 2- INQUIETUDES PERSONALES: “Cansada de libros”, “Apasionada por el tema de Energías renovables” 5- INICIO PROYECTO GLOBAL CITIES Y CONTINUACIÍON DE AULAS EN ACCIÓN 4- USO DE LAS TICS COMO HERRAMIENTA EN EL AULA 3- ALUMNOS ABURRIDOS QUE NO ATIENDEN EN CLASE Y NO TRABAJAN EN TECNOLOGÍA
  • 4.
  • 5. *
  • 6. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA PBL Urraco Lislis es una población campesina de Honduras cerca de Jutiapa. URRACO LISLIS ¿Podríais construir para ellos un generador de electricidad con los recursos naturales que ellos disponen y elementos reciclados y que al menos puedan encender con él una bombilla en la habitación principal? Juega a ser “un Dios” y crea energía eléctrica, con recursos de la naturaleza.
  • 7. Crea tu propia empresa y diseña un generador al igual que hicieron los técnicos en Oaxaca de la APPD, Sólo cuentas con los recursos de la naturaleza y materiales reciclados, porque no tenemos inversión económica. Empieza con prototipos a pequeña escala que enciendan un LED Oaxaca (México) Proyecto AECID Urraco Lis Lis (Honduras) Proyecto Ntra. Sra. De Fátima
  • 8. EPD • EPD: DESARROLLO SOSTENIBLE (TECNOLOGÍA) • PBL: DISEÑO DE UN PROBLEMA PBL • Para abarcar los contenidos teóricos y prácticos de un trimestre • ACTIVIDADES DE SENSIBILIZACIÓN: para sentirnos protagonistas en el problema a través de “INTELIGENCIAS MÚLTIPLES” PROYECTOS • El problema deja de ser un fin para convertirse en medio de aprendizaje en la elaboración de un PROYECTO DE COMPRENSIÓN USO DE TICS: WWW.JUGANDOASERDIOSES.WIKISPACES.COM
  • 9. A través de ACTIVIDADES DE INVESTIGACIÓN: APRENDER LOS CONOCIMIENTOS Se convierte en PROYECTO DE COMPRENSIÓN www.jugandoaserdioses.wikispaces.com
  • 10.
  • 11. *CONTENIDOS CURRICULARES DEL PROYECTO TECNOLOGÍA (DURANTE UN TRIMESTRE) Agotamiento de recursos y materias primas Electricidad y magetismo Centrales eléctricas Circuitos eléctricos Efecto invernader o y cambio climático Energía renovable/ no renovable Impacto mediambiental del desarrollo tecnológico Fuentes de Energía Alternador y Dinamo Mecanismos Energía eléctrica y medioambiente
  • 12. MATEMÁTICAS (DURANTE TRES SEMANAS) Población y Muestra Parámetros de dispersión Caracteres cualitativos y cuantitativos Frecuencias absolutas y relativas Parámetros de centralización Gráficos estadísticos Distribuciones estadísticas Tablas estadísticas Frecuencias acumuladas
  • 13. ESTRUCTURA DEL PBL • INTRODUCCIÓN • TAREA: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA • PROCESO: tareas y actividades • NORMAS • RECURSOS DE EVALUACIÓN • TRABAJO FINAL: RESULTADOS • EVALUACIÓN • CONCLUSIÓN
  • 14. AGRUPACIONES GRUPOS BASE DE HABILIDADES MÚLTIPLES CON ROLES DIFERENTES Coordinador Ingeniero Técnico de Mediambiente Periodista Economista
  • 15. DESARROLLO ACTIVIDADES PBL Conocimientos previos • Ellos deciden temas necesarios para investigar • Puzzle Aronson APRENDIZAJE COOPERATIVO • Actividades 1,2,4 • Rutinas pensamiento Investigaciones guiadas • Adquisición de los contenidos necesarios Propuestas de soluciones Diseño y construcción del proyecto solución • Just in time teaching TÉCNICAS PBL • Peer teaching • Flipped classrooms
  • 16. DESARROLLO ACTIVIDADES SENSIBILIZACIÓN ACTIVIDADES CON ESTRATEGIAS DE INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Análisis de los grandes problemas del planeta, los culpables y las consecuencias. • Test de inteligencias múltiples para analizar nuestras fortalezas y debilidades • Análisis de nuestro propio consumo a través de facturas de electricidad y la emisión de CO2 que producimos (Matemáticas) • Comparación del consumo eléctrico de los países del Norte y los del Sur • Reflexión cambios en nuestros hábitos cotidianos que reduzcan la emisión de CO2. • ¿Es viable un desarrollo sostenible? ¿Qué podemos hacer? • La metodologías serán con estrategias de aprendizaje cooperativo y con técnicas de PBL Actividades sensibilización
  • 17. SOLUCIONES AL PROBLEMA PLANTEADO La mayoría de los grupos (8 de 10), consiguió después de múltiples pruebas generar electricidad el día de la presentación, pero …. El 80% del alumnado acabó muy satisfecho del trabajo realizado y muy ilusionado por continuar haciendo campañas de sensibilización Dos grupos lograron encender un LED Uno de los grupos que no consiguió generar nada de electricidad en la primera presentación No suficiente para encender un LED Varios grupos pidieron el fin de semana para intentarlo de nuevo y mandar sus resultados por correo a través de vídeos. Y…
  • 18. *
  • 19. Evaluación Las Herramientas que se han utilizado para la evaluación han sido: • Registros en la wiki que se han ido corriendo en clase. • Formularios después de haber realizado trabajos de partes de un puzzle. • Cuestionarios online después del trabajo individual y en grupos. • Examen. • Realización de un proyecto tecnológico • Conclusiones y exposiciones del trabajo a través de una actividad en la que se podían utilizar estrategias de las Inteligencias Visual, Kinestésica y Artística. • Rúbrica de evaluación
  • 21. CONCLUSIONES Sobre el trabajo y aprendizaje • El aprendizaje se convierte en significativo, cuando es el alumno quien busca respuestas y no las espera. • Aplicar un tema de Matemáticas como la Estadística a la investigación de Tecnología, ha ayudado a que los alumnos entiendan su importancia y por tanto asimilen mejor el aprendizaje, al comprender su utilidad. Sobre el proyecto y el rol del profesor • Abordar una pedagogía por proyectos o un PBL, significa mucho más trabajo para el profesor/a pero también un reto mucho mayor que una clase magistral. En el trabajo por proyectos toda la comunidad educativa aprende • Introducir la EPD en el currículo no es difícil, es adaptar la programación ya realizada y es necesario si queremos contribuir con nuestra tarea en la construcción de un mundo mejor. De hecho posiblemente a través de la programación por competencias, es la fórmula más acertada, ya que deja de ser algo transversal para convertirse en algo vertebral
  • 22. CONCLUSIONES LOS ALUMNOS • Los alumnos son más responsables en el trabajo cuando son los propios compañeros y compañeras los que exigen y no lo hace el profesor. • Los alumnos/as muestran más interés cuando se habla de problemas que les afectan y forman parte de su vida y su entorno • Los alumnos/as se ilusionan cuando les atrae una actividad y les supone un reto • Los alumnos/as que nunca trabajan, lo hacen, si adecuamos al menos alguna actividad a su estilo de aprendizaje • Los alumnos/as se implican más si toman parte en las decisiones, si sienten que forman parte de un proyecto. • Los alumnos no saben abordar trabajos en grupos porque no están acostumbrados a hacerlo de una forma sistemática, organizada y cooperativa • A los alumnos/as les motiva y divierte el uso de las TICS, además los resultados obtenidos son mucho más visibles y eso refuerza su autoestima. • Han aprendido a desarrollar un pequeño proyecto de investigación y las fases necesarias del mismo, y además la importancia de la reflexión, análisis y evaluación de los pasos conseguidos