¿POR QUÉ LAS 
WEBQUEST? 
Como estrategias de trabajo
COMO ESTRATEGIA DE 
TRABAJO 
 Permite realizar una selección previa de los 
materiales. 
 Se centra en que los alumnos busquen 
información. 
 Son guías de aprendizaje y tiene varios 
componentes: 
 La introducción. 
 La tarea. 
 El proceso. 
 Los recursos. 
 La evaluación 
 Conclusión.
ORIGEN 
 El modelo de webquest fue creado por Bernie 
Dodge y Tom March en el año 1995, en la 
universidad del Estado de San Diego, California, 
EE.UU. 
 Bernie careciendo de materiales, creó un esquema 
de clase que terminó siendo una modalidad nueva 
de trabajo: 
 Seleccionó y organizó un conjunto de sitios con 
información en internet y pidió y pidió a sus 
alumnos un informe tomando como base ese 
material de la web 
 Así conformó una dinámica del uso educativo de 
internet mediante la cual los alumnos van 
construyendo su propio conocimiento, en otras 
palabras “aprender a aprender”.
EVOLUCIÓN 
 Modernizaron las prácticas educativas y lograron 
un ambiente de trabajo cooperativo siendo los 
estudiantes quienes gestionan la información. 
 La información casi siempre proviene de internet, 
pero en el desarrollo del trabajo debe haber una 
transformación de la información, en otras 
palabras, “localizar, cortar y pegar”, no es 
suficiente. 
 Contempla la existencia de un reto, una tarea 
autentica. 
 Los alumnos deben crear un producto que tenga 
repercusión en el mundo real fuera del aula.
OBJETIVOS 
Aprender a aprender. 
 Profesor como guía. 
 La capacitación en transformar la 
información, es decir el alumno debe 
analizar, gestiona y transforma la 
información. 
 Trabajo de indagación e investigación 
a través de la web. 
 Seleccionar y recuperar datos de 
múltiples fuentes y desarrollar las 
habilidades de pensamiento crítico.
SENTIDO: DEFINICIÓN DE WEBQUEST 
(JORDI ADELL) 
“Es una actividad didáctica 
basada en presupuestos 
constructivistas del aprendizaje 
y la enseñanza se basa en 
técnicas de trabajo en grupo por 
proyectos, y en la investigación 
como actividades básicas de 
enseñanza aprendizaje”.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR 
EN LOS ALUMNOS 
Lectura comprensiva de 
textos. 
Gestión de buena 
información. 
Escritura y comunicación 
a través de textos. 
La creatividad. 
El aprendizaje en grupos.
POSIBILIDADES QUE BRINDA EN EL 
DESARROLLO COGNITIVO Y 
ACTITUDINAL Y PROCEDIMENTAL DE 
LOS ALUMNOS 
PARA: 
Elaborar su propio 
conocimiento. 
Estimula el trabajo 
cooperativo. 
Elaborar un producto
EL SENTIDO DE LA WEBQUEST 
 Implica la organización de actividades en 
las que l0s alumnos puedan construir sus 
aprendizajes de manera activa, 
aprovechando el servicio de la Web en 
internet, pero en las que el docente facilita 
la búsqueda de páginas; no promueve la 
utilización de buscadores. Es un trabajo 
que el docente asume y que puede 
incrementar la motivación de sus alumnos 
y desarrollar en ellos actitudes de trabajo 
colaborativo. También puede ser entendido 
como un punto de partida para el trabajo 
con materiales digitales. Como cualquier 
proyecto planificado, consume tiempos y 
esfuerzos.
TIPOS DE WEBQUEST 
 A CORTO PLAZO: es la adquisición de un 
determinado contenido de una o varias 
materias. 
Se desarrolla en pocas clases enfocado en un tema, 
no se debe colocar más de 3 o 4 recursos y el 
producto debe ser simple. 
A LARGO PLAZO: más profundas y 
elaboradas, suelen realizarse para ser 
presentado generalmente con una herramienta 
informática. El producto final es más complejo. 
MINIQUEST: versión reducida de las 
webquest, se la puede realizar completamente 
en una o dos clases. Son ideales para que los 
docentes den sus primeros pasos en la 
construcción de actividades de aprendizaje, 
basadas en la red.
INTEGRANTES: 
BERTINO, Nicolás 
CASTRO, Antonio 
GARCÍA NIZ, Adrián 
TORRES, Cesar 
VASILEF, Edgar

La Webquest

  • 1.
    ¿POR QUÉ LAS WEBQUEST? Como estrategias de trabajo
  • 2.
    COMO ESTRATEGIA DE TRABAJO  Permite realizar una selección previa de los materiales.  Se centra en que los alumnos busquen información.  Son guías de aprendizaje y tiene varios componentes:  La introducción.  La tarea.  El proceso.  Los recursos.  La evaluación  Conclusión.
  • 3.
    ORIGEN  Elmodelo de webquest fue creado por Bernie Dodge y Tom March en el año 1995, en la universidad del Estado de San Diego, California, EE.UU.  Bernie careciendo de materiales, creó un esquema de clase que terminó siendo una modalidad nueva de trabajo:  Seleccionó y organizó un conjunto de sitios con información en internet y pidió y pidió a sus alumnos un informe tomando como base ese material de la web  Así conformó una dinámica del uso educativo de internet mediante la cual los alumnos van construyendo su propio conocimiento, en otras palabras “aprender a aprender”.
  • 4.
    EVOLUCIÓN  Modernizaronlas prácticas educativas y lograron un ambiente de trabajo cooperativo siendo los estudiantes quienes gestionan la información.  La información casi siempre proviene de internet, pero en el desarrollo del trabajo debe haber una transformación de la información, en otras palabras, “localizar, cortar y pegar”, no es suficiente.  Contempla la existencia de un reto, una tarea autentica.  Los alumnos deben crear un producto que tenga repercusión en el mundo real fuera del aula.
  • 5.
    OBJETIVOS Aprender aaprender.  Profesor como guía.  La capacitación en transformar la información, es decir el alumno debe analizar, gestiona y transforma la información.  Trabajo de indagación e investigación a través de la web.  Seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes y desarrollar las habilidades de pensamiento crítico.
  • 6.
    SENTIDO: DEFINICIÓN DEWEBQUEST (JORDI ADELL) “Es una actividad didáctica basada en presupuestos constructivistas del aprendizaje y la enseñanza se basa en técnicas de trabajo en grupo por proyectos, y en la investigación como actividades básicas de enseñanza aprendizaje”.
  • 7.
    COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN LOS ALUMNOS Lectura comprensiva de textos. Gestión de buena información. Escritura y comunicación a través de textos. La creatividad. El aprendizaje en grupos.
  • 8.
    POSIBILIDADES QUE BRINDAEN EL DESARROLLO COGNITIVO Y ACTITUDINAL Y PROCEDIMENTAL DE LOS ALUMNOS PARA: Elaborar su propio conocimiento. Estimula el trabajo cooperativo. Elaborar un producto
  • 9.
    EL SENTIDO DELA WEBQUEST  Implica la organización de actividades en las que l0s alumnos puedan construir sus aprendizajes de manera activa, aprovechando el servicio de la Web en internet, pero en las que el docente facilita la búsqueda de páginas; no promueve la utilización de buscadores. Es un trabajo que el docente asume y que puede incrementar la motivación de sus alumnos y desarrollar en ellos actitudes de trabajo colaborativo. También puede ser entendido como un punto de partida para el trabajo con materiales digitales. Como cualquier proyecto planificado, consume tiempos y esfuerzos.
  • 10.
    TIPOS DE WEBQUEST  A CORTO PLAZO: es la adquisición de un determinado contenido de una o varias materias. Se desarrolla en pocas clases enfocado en un tema, no se debe colocar más de 3 o 4 recursos y el producto debe ser simple. A LARGO PLAZO: más profundas y elaboradas, suelen realizarse para ser presentado generalmente con una herramienta informática. El producto final es más complejo. MINIQUEST: versión reducida de las webquest, se la puede realizar completamente en una o dos clases. Son ideales para que los docentes den sus primeros pasos en la construcción de actividades de aprendizaje, basadas en la red.
  • 11.
    INTEGRANTES: BERTINO, Nicolás CASTRO, Antonio GARCÍA NIZ, Adrián TORRES, Cesar VASILEF, Edgar