Rocío Rivas
César Ibarburu
¿Qué es una WEBQUEST?
• Es un conjunto de actividades estructuradas y
  guiadas que evitan obstáculos proporcionando
  a los alumnos una tarea bien definida, así
  como los recursos y las consignas que les
  permiten realizarlas.
¿Búsqueda de información en WEB?
          Es una de las actividades más
          corrientes efectuadas por los
          alumnos en Internet . En la
          mayoría de los casos, estas
          investigaciones son actividades
          difíciles que toman mucho
          tiempo y que pueden resultar
          frustrantes si los objetivos no son
          reflejados       claramente       y
          explicados al principio.
Con la búsqueda guiada
de información…

 Los alumnos son los que realmente
 construyen el conocimiento que luego van
 a aprender. Se les organiza en grupos, se
 les asignan roles y tienen que elaborar un
 producto que va desde una presentación,
 o un documento, hasta una escenificación
 teatral o un guión radiofónico, etc.
Utilidad de la WEBQUEST
• En lugar de perder horas en busca
  de la información, los alumnos se
  apropian, interpretan y explotan
  las informaciones específicas que
  el profesor les asigna. Por tanto es
  un modelo que rentabiliza el
  tiempo de los estudiantes,
  permitiéndoles centrarse en el
  uso de la información más que en
  su búsqueda.
ORIGEN
•       La idea de WebQuest fue desarrollada por
    Bernie Dodge y Tom March en 1995, en la
    Universidad Estatal de San Diego. Desde
    entonces se ha constituido en una de las
    técnicas principales de uso e integración de
    Internet en la escuela.
Tipos de Webquest
• WebQuests a corto plazo:
  Es la adquisición e integración del
  conocimiento de un determinado
  contenido de una o varias materias
  y se diseña para ser terminado de
  uno a tres períodos de clase.


                • WebQuests a largo plazo:
                  Se diseña para realizarlo en una
                  semana o un mes de clase.
Componentes de una WEBQUEST
Ejemplo de WEBQUEST




 http://platea.pntic.mec.es/~jferna5/recursos/4
 sesion/grupo3Nuria/WebQuestJavier/Inicio.ht
 m
Potencialidades pedagógicas
Rompe los límites      Revalora el papel de los
    del aula         maestros como orientadores y     Desarrolla actividades
  tradicional                mediadores                 colaborativas de
                                                        enseñanza y de
                                                          aprendizaje

  Potencia las
megahabilidades
 comunicativas            Webquest
Convierte a los                                      Revalora el texto escrito
  alumnos y                                           y la destreza mental y
                            Promueve criterios y
educadores en                                             operativa en los
                          genera habilidades para
procesadores y                                          procedimientos de
                           la discriminación de la
 creadores de                                            tratamiento de la
                          información encontrada
 información                                                información
Uso en el aula
 La WEBQUEST es una actividad que permite a
los estudiantes desarrollar un pensamiento de
alto nivel y las características de su uso son
entre otras:
Acercamiento al mundo real.
Motivación del alumnado.
Aprendizaje cooperativo.
Metodología por proyectos.
Proyección a futuro

• Las WEBQUEST como estrategia didáctica
  integra Internet y las nuevas tecnologías en el
  currículo, desde primaria hasta el nivel
  superior.
• Las WebQuest tienen, cada día, muchas más
  posibilidades, más herramientas, más
  interactividad, así como, más facilidad para ser
  creadas, difundidas y compartidas.
CONCLUSIONES
  Es un recurso educativo que los docentes utilizan para
  desarrollar material didáctico que permita a los
  alumnos realizar trabajos de investigación de una
  manera constructivista, así:
• El alumno es el protagonista absoluto del proceso de
  aprendizaje.
• La posibilidad de adaptabilidad del grado de dificultad
  de las tareas a las capacidades de los alumnos.
• Provoca curiosidad por conocer el final de la aventura
  que se le propone y desarrolla la capacidad de
  resolución de problemas, así como las de análisis,
  síntesis y selección.
• Se ponen en juego todos los procesos cognitivos
  superiores: transformación de información de
  fuentes                   y               formatos
  diversos, comprensión, comparación, elaboración
  y     contraste       de    hipótesis,     análisis-
  síntesis, creatividad, etc.
• La cooperación y la colaboración entre los
  alumnos desarrolla la interacción social.
• Actividades bien estructuradas y comprensibles
  para los alumnos

Webquest lectura11

  • 1.
  • 2.
    ¿Qué es unaWEBQUEST? • Es un conjunto de actividades estructuradas y guiadas que evitan obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
  • 3.
    ¿Búsqueda de informaciónen WEB? Es una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet . En la mayoría de los casos, estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.
  • 4.
    Con la búsquedaguiada de información… Los alumnos son los que realmente construyen el conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan roles y tienen que elaborar un producto que va desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral o un guión radiofónico, etc.
  • 5.
    Utilidad de laWEBQUEST • En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna. Por tanto es un modelo que rentabiliza el tiempo de los estudiantes, permitiéndoles centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda.
  • 6.
    ORIGEN • La idea de WebQuest fue desarrollada por Bernie Dodge y Tom March en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.
  • 7.
    Tipos de Webquest •WebQuests a corto plazo: Es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase. • WebQuests a largo plazo: Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase.
  • 8.
  • 9.
    Ejemplo de WEBQUEST http://platea.pntic.mec.es/~jferna5/recursos/4 sesion/grupo3Nuria/WebQuestJavier/Inicio.ht m
  • 10.
    Potencialidades pedagógicas Rompe loslímites Revalora el papel de los del aula maestros como orientadores y Desarrolla actividades tradicional mediadores colaborativas de enseñanza y de aprendizaje Potencia las megahabilidades comunicativas Webquest Convierte a los Revalora el texto escrito alumnos y y la destreza mental y Promueve criterios y educadores en operativa en los genera habilidades para procesadores y procedimientos de la discriminación de la creadores de tratamiento de la información encontrada información información
  • 11.
    Uso en elaula La WEBQUEST es una actividad que permite a los estudiantes desarrollar un pensamiento de alto nivel y las características de su uso son entre otras: Acercamiento al mundo real. Motivación del alumnado. Aprendizaje cooperativo. Metodología por proyectos.
  • 12.
    Proyección a futuro •Las WEBQUEST como estrategia didáctica integra Internet y las nuevas tecnologías en el currículo, desde primaria hasta el nivel superior. • Las WebQuest tienen, cada día, muchas más posibilidades, más herramientas, más interactividad, así como, más facilidad para ser creadas, difundidas y compartidas.
  • 13.
    CONCLUSIONES Esun recurso educativo que los docentes utilizan para desarrollar material didáctico que permita a los alumnos realizar trabajos de investigación de una manera constructivista, así: • El alumno es el protagonista absoluto del proceso de aprendizaje. • La posibilidad de adaptabilidad del grado de dificultad de las tareas a las capacidades de los alumnos. • Provoca curiosidad por conocer el final de la aventura que se le propone y desarrolla la capacidad de resolución de problemas, así como las de análisis, síntesis y selección.
  • 14.
    • Se ponenen juego todos los procesos cognitivos superiores: transformación de información de fuentes y formatos diversos, comprensión, comparación, elaboración y contraste de hipótesis, análisis- síntesis, creatividad, etc. • La cooperación y la colaboración entre los alumnos desarrolla la interacción social. • Actividades bien estructuradas y comprensibles para los alumnos